ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч. 2)
📝Всем, привет! В этой части серии уроков по созданию персонажа, мы научим ходить нашего героя! Более того движение будет происходить с помощью джойстика созданного нами в прошлом видео (все ссылки ниже в описании). Мы реализуем нашу задумку двумя способами: с помощью characterController и rigidbody о которых я так же рассказывал в одном из предыдущих видео, по этому садитесь по удобнее и начинайте просмотр - будет интересно!)
🕒Тайм-коды:
➜ 00:00 - Вступление
➜ 00:29 - Разбор сцены
➜ 01:15 - Разбор скрипта CharacterMovement (нефизическое движение)
➜ 04:50 - Настройка сцены и проверка нефизического движения
➜ 05:09 - Приступаем к rigidbody
➜ 05:23 - Разбор скрипта PhysicCharacterMovement (физическое движение)
➜ 06:19 - Настройка сцены и проверка физического движения
➜ 06:35 - Заключение
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 • ДЖОЙСТИК за 7 минут в ... - ссылка на урок по созданию джойстика, с помощью которого мы создавали движение
🔎 • Unity CHARACTER CONTRO... - ссылка на видеоурок по Rigidbody и CharacterController, которые мы используем при создании движения
🔎 • Вектора в Unity. Прост... - ссылка на урок по векторам, с которыми мы работаем в этом уроке и обязательно будем работать в последующих
🔎 • Вектора в Unity на пра... - ссылка на вторую часть урока по векторам
🔎 disk.yandex.ru/d/uL4iTBA1qTc52g - ссылка на проект из видео
🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на игровую тематику, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥
🎧🎧🎧 Музыка в видео 🎧🎧🎧
➜ Effervescence - ZAYFALL
➜ Good Times - Waimis
➜ Move - KV
#ДвижениеПерсонажаВЮнити#ЯковлевИлья#Unity3D#Управление персонажем
Пікірлер: 25
Илья все супер, но единственный момент я все конспектирую точнее повторяю урок за тобой и кажется мне ну в некоторых моментах по медленнее надо. Я думаю допру если есть вариант в следующих уроках на сложных моментах помедленнее! Оке, удачки!
Очень крутые и полезные уроки
Это просто офигенски) Ждем больше видосов👍
Редко встретишь такую понятную и четко структурированную подачу материала
Привет. А можешь рассказать подробнее о rigidbody? Например, когда лучше применять addForce, а когда MovePosition? Также интересно было бы узнать про отличия, о которых ты говорил в конце ролика, между rigidbody и charasterController. Очень доступно все объясняешь) Успехов с каналом!
Очень полезные видео, продолжай в том же духе. И да, я бы очень хотел посмотреть видео про Quaternion.
Спасибо за видео. Даёшь урок по QUATERNION в Unity!
Илья где видосы про создание камеры?) Почему при реализации дивжения не используется велосити и нормализация?
лучший код на гайдах которые я смотрел ,дополнительное спасибо за краткость видео, твои видео смотреть не лень! Единственное я не понял почему использовал Update вместо FixedUpdate
Спасибо, все супер! По Quaternion сделай пожалуйста по возможности урок.
А что если добавить на персонажа и rigidbody и character controller ?
какой using для character Movement?
а из за чего при зафриженых поворотах игрок может начинать подпрыгивать и появляется поворот по X ?
почему у меня пишет не удалось найти тип или имя на пространство имен characterMovement
Хотелось бы увидеть разбор новой input system
@-it394
2 жыл бұрын
обязательно сделаю в будущем)
Хочу урок по quaternion )
Так, а разве идея использования rb не в том, чтобы перемещать персонажа через velocity со всеми вытекающими?
@-it394
2 жыл бұрын
Идея rb в том, что бы использовать физику) Так что если она не важна в рамках игры (не нужно физически реалистичного поведения объектов), то и не обязательно использовать rb
У меня почему-то коллайдер от CharacterController проходит сквозь другие коллайдеры
@user-dp9ku3gu3x
Жыл бұрын
Если что делаю 2D игру
Не знаешь как решить задачку - задай на дом. У меня в школе так преподаватели делают
@-it394
2 жыл бұрын
К сожалению я не преподаватель в вашей школе и вынести несколько методов в отдельный класс довольно простая задача, просто на стадии монтажа уже не хотелось переписывать видео ради этого. В будущих видео я поправлю код и уже от него будем делать дальнейшие механики персонажа, так что подписывайтесь и я покажу как это можно реализовать:)
Ничего не понятно
Херня это все, материал подан не в развернутом виде + много воды! Если новички вы это смотрите - не забивайте голову, не смотрите. Не правильно поймете и все п...