Другие причины играть в Genshin Impact

Ойындар

Привет мои сладкие пирожочки!) Сегодня предлагаю немного отойти от темы с персонажами и чуть-чуть поговорить про саму игру и её комьюнити в целом ))
Ссылка на телеграм - t.me/loracimpact
Музыка:
Warm Memories - Emotional Inspiring Piano by Keys of Moon | / keysofmoon
Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
creativecommons.org/licenses/...
Music promoted by www.chosic.com/free-music/all/
Good Morning by MaxKoMusic | maxkomusic.com/
Music promoted by www.chosic.com/free-music/all/
Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
creativecommons.org/licenses/...
Inspiring Acoustic Guitar by LesFM | lesfm.net/
Music promoted by www.chosic.com/free-music/all/
Creative Commons CC BY 3.0
creativecommons.org/licenses/...

Пікірлер: 66

  • @antonkorzhov1456
    @antonkorzhov14562 ай бұрын

    Да что вы знаете про негатив. Я 9 лет играл в танки. Там дизморалит все. Игра, союзники, карты, разрабы. Сейчас я играю в Геншин и ХСР. Меня радует тут все. Эти игры выдернули меня из того темного неприглядного мрака, я наконец с людьми познакомился 😅

  • @moira6037

    @moira6037

    2 ай бұрын

    Аххаха мой друг раньше играл в танки, в итоге сейчас он анимешник))))

  • @olegsuz
    @olegsuz2 ай бұрын

    Вот такие ютуберы нужны ру комьюнити genshin impact! 🥰

  • @Fog_Fleet
    @Fog_Fleet2 ай бұрын

    Информационную среду можно вполне сформировать самому). И здесь иностранные авторы на голову превосходят остальных). Благо яндекс браузер позволяет слушать с переводом. Вот там можно услышать невероятной глубины теории и разборы персонажей. Ведь чтобы сделать действительно интересный и познавательный контент нужно время и усилия, а склепать хейтерский видос воткнув попутно рекламку всякой дряни, просто и быстро). Выбирайте сами, что и кого смотреть и будет вам счастье!)

  • @BaalataDarkside
    @BaalataDarkside2 ай бұрын

    16:13 готова ныть про скин на деда вместе с вами. а что насчет негатива в коммьюнити: сомневаюсь, что его станет меньше, поэтому нужно уметь его отсеивать. да, это не так просто, и не всегда удается, но, поверьте, насколько же лучше становится жить, когда большая часть негатива мимо тебя проходит. blissful ignorance. мне лично еще повезло, что я варюсь в основном в коммьюнити лороведов и актеров озвучки, где если и всплывает негатив, то я просто не вникаю.

  • @DimastrazE
    @DimastrazE2 ай бұрын

    Что за голос разума из сообщества Геншина? Похвально,ждем дальнейших эссе на смежные темы)

  • @erridi
    @erridi2 ай бұрын

    Как же хорошо что сообщество лороведов не варится во всем негативе комьюнити и стоит особняком, аж как то радостно на душе 😊

  • @moira6037

    @moira6037

    2 ай бұрын

    Просто у лороведов свои конфликты, тебе точно не стоит лесть в тему лорных войн..........

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Серьезно? А какие там конфликты? Я просто вроде много смотрю, но не замечала 👉👈

  • @moira6037

    @moira6037

    2 ай бұрын

    @@LoracImpact Ой я не особо прям щарю за эту тему, но в основном все конфликты строятся на том, что люди спорят о том, какая теория истинна и что на самом деле нам хотели сказать разрабы, но сейчас вроде всё под утихло. Короче.. Это целое мини сообщество в комьюнити Геншина, как те же минмаксеры и вайфугеймеры, просто у них свои немного странные конфликты))

  • @PhleriusBlog

    @PhleriusBlog

    2 ай бұрын

    @@LoracImpact могу привести пример, меня бесят люди, которые с какого то перепугу решили, что Райден старше Венти. Нет ни одного доказательства этой теории. Да, Эи теоретически может быть старше, но никаких игровых материалов подтверждающих её деятельность более чем 2600 лет назад, просто нет. На этом фоне часто приходится спорить, ибо никто ещё не доказал этого. Люди часто путают катастрофу каэнриах и конец войны архонтов. Да и сама формулировка "конец войны архонтов" тоже можно поставить под сомнение, ибо концом считается достаточно продолжительный период времени, длившийся практически тысячу лет. Ладно, это обсуждать не будем. Просто поводов устроить срач, всегда достаточно. Тем более прошёлся слушок, что с сценаристы с выходом Фонтейна чуть ли ни весь лор переписали, пытаясь объединить разрозненные события прошлого. Из за чего путаница ещё больше увеличилась.

  • @Rimo_Rim
    @Rimo_Rim2 ай бұрын

    Очень хорошие и правильные мысли). Играть и получать удовольствие одно, а снимать разной степени годности видео это другое). Сами решайте, для чего вы играете и не слушайте негатив, он не имеет смысла и тратит ваше время впустую)

  • @mariyastennikova8904
    @mariyastennikova89042 ай бұрын

    Ты такая ламповая и комфортная❤ приятно посмотреть хоть что-то положительное о гашне, а то нигатив стал прям фишкой камьюнити. Мне генш нравится за исследования, сюжет и внезапно интересные мысли. другие взгляды на казалось бы однозначные вещи. Как ивент с фишль, "гордитесь своим маленьким миром". Да жить в иллюзиях плохо и опасно, но порой так хочется. К тому же, наше воображение создает мир вокруг нас. Так что порой, почему бы и нет)) А бездну я терпеть не могу если честно, тупо не умею "правильно" играть. И еще дико злюсь когда не могу закрыть на три звезды. Нафиг вашу бездну, ну правда.

  • @user-mr9gw1hj5g

    @user-mr9gw1hj5g

    2 ай бұрын

    Всегда закрывал бездну на пофиг. 33 звезды так 33. 30 так 30. Вообще неохота идти на 12 этаж? Хватит и 27. А в последнее время, когда начал смотреть турнир бездны, внезапно такой мотивации словил, что взял да и прошёл на 36 и даже два чёртовых червя не стали непреодолимым препятствием

  • @vallmi4370
    @vallmi43702 ай бұрын

    Для меня, как олда, геншин стал скорее коллекционной игрой, в которую я захожу по привычке и для постепенного прогресса, будь-то прокачка персонажа, получение нового или (будь он проклят) фарм артефактов. Расскажу сначала, что мне нравится/нравилось делать в игре: 1) Зачистка локаций (без интерактивной карты). Непосредственно процесс, сопровождающийся вопросами "а что делает эта штука?" или "как туда забраться?". Такое. 2) Связано с первым - решение головоломок. Я помню, что на каком-то острове в Инадзуме была головоломка аля судоку, так я брал листок и на нем решал её и даже остался доволен. К сожалению, игра не изобилует хорошими головоломками. Как уже говорилось в комментариях, что писали люди до меня, это исправляется предоставлением инструментария для разработки собственных подземелий с головоломками. 3) Прогрессировать. Очень приятно составлять сильные пачки. Хотя пользы от этого сейчас немного, т.к. уже есть устоявшиеся пачки на все случаи жизни. 4) Слушать музыку. У хоёверсов работают исключительные композиторы, что в гашне, что в хср, этого не отнять. А теперь, что начало раздражать или, чтобы звучало не так критически - фрустрировать: 1) Дейлики с NPC. Это кошмар. После пятидесятого прохождения дейлика с фонтейнским художником мне уже хочется, чтобы (СПОЙЛЕР) фонтейн канул в пучину, а люди растворились. 2) В целом, было бы хорошо переработать систему дейликов. То, что сейчас можно не выполняя дейлики получить с них награду, это, конечно, приятно. Для новичков, которые могут проходить вместо этого кучу квестов. Но такие как я были бы рады системе из той же электрички (HSR), где награды можно забрать выполнив ряд задач, которые к тому же может выбрать сам игрок. 3) Персонажи. Персонажи - это золото геншина и его же ахиллесова пята. Они заложники собственного образа. Единственные изменения, которые мне показались интересными это история Райден и Фурины. После квеста последней, я проникся теплыми чувствами к этому персонажу, это была грандиозная история. Зато если ты за что-то полюбил персонажа - он тебя не разочарует. Любишь шкодливую милашку Кли? Получите-распишитесь! Она всегда будет такой, никогда не вырастет, а квесты с её участием никак не затронут этот образ, даже реплик не останется в менюшке. Это продает персов. Так есть и так будет. То же и до развития межличностных отношений. Их "развитие" в ивентах кончается вместе с истечением таймера этого самого ивента. Была встреча Скары Моны в первом его появлении в квесте ивента и всё. Знать об этом дано только олдам (хотя тут могу соврать - не помню встречались ли они еще и реагировали ли друг на друга после, как если бы знали друг о друге до этой встречи). *И да, чтобы написать этот коммент я чекнул видео автора про развитие персонажей. 4) Статичный, одноразовый мир. Да, картинка красивая, на высоких настройка полюбоваться есть чем, но я, наверное, просто не того склада человек, который может получать удовольствие от любования этими видами на протяжении нескольких лет. Новые локи могут вызвать вау-эффект, но он, увы, быстро улетучивается. Изменилось ли что-то после того, как мы лично прочувствовали трагедию хиличурлов в квесте Кариберта? Изменило ли это что-то? Та нет, мы всё так же истребляем их. Хейт в сторону разработчиков неизбежен и обосновал рядом факторов. Хотя большинство будет кричать вслед за другими, мол наград нам дайте побольше. Что, как бы справедливо. Хотя подобные гоны сообщества вёрсам по одному месту - киты всё равно придут за новой легой c6r5 и не поскупятся выролить весь новый баннер подчистую. Да и игра уже совсем не новая, а развивается даааалеко не семимильными шагами. Капля по капле изменения всё же вносятся, вот только дело в том, что их не делали тогда, когда это было актуально, а сейчас это просто минимальное qol улучшение. Та же функция быстрого сбора экспедиций напрашивалась едва ли не с начала игры, а ввели её только в фонтейне. Классно. Вот это я накатал тут, конечно... В любом случае, своим мнением я поделился. Может, что-то упустил, что-то забыл, но как-то так. А в целом, спасибо за видео. Приятный голос, исключительно позитивный вайб, хорошо поставленная речь и общая эрудированность выгодно выделяет автора. Пожалуй, подпишусь

  • @moira6037

    @moira6037

    2 ай бұрын

    Ох я тоже олд) С июля 2021 играю) Со многим я согласен, но на многое в твоём комментарии хотелось бы ответить. 1) Тоже так делал, но сейчас мне это почему-то уже не в кайф, теперь нравится зачищать по видео гайдикам) 2) Хорошие головоломки только в Инадзуме, Энканомии, Пустыне. Они есть, просто жаль, что из-за нытья игроков, головоломки стали проще. Но я всё же надеюсь на головоломки из Натлана, надеюсь там реально будит полыхать жопа)) 3) Я кстати только один раз качал персонажа, чтобы собрать именно пачку(а не потому что персонаж мне нравится), качал Розу для пачки Эола/Джинн/Райден, а потом я тупо выбивал любимых персонажей, прокачивал их, давал им всё самое лучшее и... Теперь они у меня сидят и иногда выходят делики закрыть, да боссов побить)) Я даже не жалуюсь, мне такое в кайф)) У меня есть только две пачки в бездну, которые собрались сами собой: Чжун/Нёва/Фурина/Навия и Бай/Е Лань/Райден/Нахида. Всё проходится просто идеально) 1-2) Так делики уже переработали....... Теперь не появляются те, которые ты уже прошёл... Единственная боль, это делик с Хатимом, но там чистый рамдом на достижение. Я не понимаю, зачем улучшать делики, если это... Не нужно вроде как? Делики от силы проходятся за минут 5, да и в том же ХСР мне так лень выполнять эти задания... Вот кстати в ХИ3 в АПХО и новом режиме(по-моему), такие делики как в Генше(то есть есть 4 квеста и ты их должен выполнить) и как по мне, это приятнее делать, чем проходить виртуалку или драться с 12(?) мобами в ХСР, времени на это уходит больше, как по мне. Но да, как концепт, это звучит хорошо, но на деле я не знаю, будет ли это быстрее, чем те делики, которые у нас есть сейчас. 3) Это гача игра и тут выбивают скорее не персонажей, а клубок из стереотипов, фетишей, клише и хорошего дизайна. Ты выбиваешь как бы стандартную модельку, которую ты уже можешь кастомизировать как захочешь, хочешь придумываешь как допустим Кли вырастет, хочешь любишь её как лольку. Это и прикол Геншина, додумывание и полная свобода в творчестве)) Даже лороведы, это те же додумщики, только опираются больше они не на свои фантазии, а на истории из игры и офф инфу) 4) Отчасти согласен, хочется, чтобы мир был хоть чуть чуть живее.. А про хиличурлов... Мы убиваем только тех - кто агрессивно настроен по отношению к нам(если мы забываем про условности игры) и это логично, если на тебя напал монстр, то будь он в прошлой жизни безумно хорошим человеком, то ты всё равно будешь защищаться, ведь на кону твоя жизнь. По факту, я от этих "борцунов" ничего кроме "ыыаыаыа дайте гемы БОЛЬШЕ ГЕМОВВВВВВВ!!!!!!!!" не слышал... Единицы хоть какой-то адекватной критики.. Даже иногда просто хочется, чтобы гачу удалили нафиг из Геншина, чтобы эти лудоманы успокоились уже... На улучшения ты смотришь со стороны олда, а новичку или средненькому игроку, эти улучшения кажутся чем-то новым(да и сейчас всё для новичков и средних игроков делается, я так считаю) И это правильно, на самом деле, если задуматься, то раньше новичкам было реально тяжелее, чем сейчас) А олдам всё равно, у них контент закрывается, бездна проходится и т.п., кроме проблемы нехватки контента и скуки, у одов нет проблем(хотя смотря если олд РЕАЛЬНО закрыл всё на 100%) Итог таков, я обожаю игры Хоё, но разрабы Генша и немного Хонки3 мне не нравятся...

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Вы даже не представляете насколько эта фраза "*И да, чтобы написать этот коммент я чекнул видео автора про развитие персонажей." меня впечатлила)) Приятно, очень приятно, что то что я рассказываю и чем делюсь кому-то откликается или как-то запоминается/помогает))) И про те же дейлики абсолютно согласна, я конечно пользуюсь возможностью и когда закрываю сюжет/квесты/ивенты их вообще не трогаю и забираю награды так, но если бы их можно было закрывать еще и за фарм боссов и данжей, была бы просто конфетка 🎀

  • @vktora1790
    @vktora17902 ай бұрын

    Непрааавда, мне нравится пустыня) Я люблю египетскую культуру и архитектуру.

  • @TR3ZZ
    @TR3ZZ2 ай бұрын

    согласна с большинством ваших мыслей, вы их еще и выразили очень правильно, спасибо! мне кажется, это(т.е. хейт игры) пошло из времен, когда ты "втайне был анимешником", а тех, кто смотрит аниме всячески осуждали

  • @_tYc
    @_tYc3 күн бұрын

    Видео супер! Подняла довольно важную тему и хорошо её расскрыла. А ещё подача добрая, без обсирания. Поставила на фоне и с удовольствием слушала Удачи в развитии канала!

  • @aleksandr5766
    @aleksandr57662 ай бұрын

    Во многом согласен с мнением автора, особенно про контент и ощущение, что смотерть попросту нечего. Считаю, что интересные и креативные видео есть, только их авторы имеют мало подписчиков, от чего редко попадают в рекомендации. Чаще всего мы видим одни и те же лица и часто все эти лица говорят об одном и том же, от чего и складывается подобное впечатление. Касаемо самой игры, мне очень нравится многие вещи в игре, особенно, что у каждого свой взгляд. Как пример: все говорят, что тот или иной персонаж силен или слаб. Получаю этого слабого персонажа и оказывается, что он не так уж и слаб. Такой пример очень часто встречается в комьюнити и это не удивительно. Люди подвержены "стадному чувству" (без негатива), что очень как мне кажется, мешает получать именно то удовольствие от геймплея. Я лично послушал Венти и решил, что спешить никуда не буду. Мой опыт игры вероятнее всего отличется, как и у любого другого игрока. Вот только зачастую негатив в сообещстве мешает, а из-за популярности подобных мнений, этот негатив распростроняется и вот одно мнение уже повсюду, словно в магазин с попугаями попал. Комьюнити геншина не плохое и не хорошее, просто зачастую криков о плохом слишком много.

  • @Fog_Fleet

    @Fog_Fleet

    2 ай бұрын

    Кто громче кричит, того и слышно))). Нормальные игроки просто играют и получают удовольствие, а не вопят на каждом ресурсе про свои переживания)

  • @Moon-dv8wu
    @Moon-dv8wu2 ай бұрын

    До чего же приятно встретить человека с таким же (на мой взгляд вполне здравым и одекватным) мнением.))) Никогда не понимала, почему, чтобы быть качественным, интересным или хорошим, в сюжете все должны страдать, а ещё лучше умирать. Периодически. И это "нужно". А если нам показали просто событие из жизни персонажей в ивенте, то это "фу". Почему так любимое мною собирание мяты по миру, это плохо, и прочих претензий, которые часто встречаются. Это же путешествие, в конце концов.) Не оспариваю, что Геншин не совершенен (а что-то совершенное в этом мире есть?🤔) и хотелось бы откликов по некоторым темам немного быстрее, но игра развивается и расширяется, а количество того, что меня в ней радует, существенно превышает то, что мне не очень нравится. Поэтому, я в него и играю. Видео получилось очень приятным и уютным, спасибо большое за труды.)🤗

  • @user-ky2ow7nh9b
    @user-ky2ow7nh9b2 ай бұрын

    Потрясающе спасибо за видео, наконец-то что-то комфортное и уютное посмотрела

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Спасибо ))

  • @feng.cha.
    @feng.cha.2 ай бұрын

    дадада!! мои мысли совпадают с Вашими, я с ними полностью согласна. меня частенько смущали и вводило в недопонимания негатив и недовольство геншином, казалось будто на это нет причин. у меня было чувство, что я просто существую отдельно от фд геншина, да и в моем круге мало кто в него играет, на самом деле. ещё меня больше удивляют люди, что не играя в геншин, его осуждают... видимо, это тоже какие-то общественные нормы... все же странно все это. : благодарю за видео. раньше об этом никто не говорил и было ощущение того, что я чего-то не знаю. теперь Вы раставили все по полочкам. я тоже люблю геншин в первую очередь за его сюжет и персонажей; за этот волшебный и интересный мирок, в который можно погрузиться и отдохнуть. было время я называла его домом, да и сейчас это название подойдет. мне очень комфортно. так что желаю всем хорошей игры, чтобы дарила вам больше приятных эмоций.

  • @dvikay6195
    @dvikay61952 ай бұрын

    Мне, как человеку который очень недоволен геншином, приятно слушать этот ролик. Он без негатива по типу "геншин комьюнити нытики и вечно всем недовольны". Девушка поделилась мнением, о том, что ей нравится, и хоть половина того, что ей нравится для меня (да и думаю и не только) работает ровно наоборот, всеравно приятно было послушать

  • @AlexMagefactor
    @AlexMagefactor2 ай бұрын

    есть выход, в один прекрасный момент надоело постоянное нытье стада, плюс большая часть контент мейкеров специально форсит негативное мнение, потому что оно набирает больше просмотров. социальное одобрение оно такое. так вот, скачал Video Blocker for KZread 4.0.2 и заблокировал нытиков, вижу необоснованное нытье + кликбейт, сразу в блоклист, в итоге ютуб перестал выдавать кучу мусорного кликбейта и обнаружил, что оказывается есть много небольших каналов с прекрасным контентом.

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Честно, я даже не представляла что такое расширение для ютуба вообще существует, спасибо )

  • @AlexMagefactor

    @AlexMagefactor

    2 ай бұрын

    @@LoracImpact а еще можно сделать умом и заблочить всплывающую политоту и всяких диванных лидеров мнений.

  • @zelgulab4352
    @zelgulab43522 ай бұрын

    Я я я наслаждаюсь игрой!

  • @lana-hi
    @lana-hi2 ай бұрын

    Подписываюсь под каждым словом. Начиная от того, что в комьюнити сейчас этикет такой - хейтить в игре всё и вся, до ваших причин играть, которые мне тоже очень близки. Мне кажется, что единственный способ, с помощью которого можно преодолеть культ вечного недовольства это смело шагать на встречу со своим мнением и со своими работами. Это очень сложно, особенно в одиночку, те, кто любит всё обливать грязью на этом поприще съели собаку, но только шире освещая противоположное мнение можно начать как-то менять эту ситуацию. Я часто стараюсь писать положительные комментарии, смотреть и подписываться на авторах, что фокусируются на творчестве и позитиве, а спекулирующих на недовольствах отправлять в неинтересное. Недавно познакомилась с группой разрабатывающих своих ОСов и была поражена до глубины души тем, как они изучают и проникаются в игру, стараясь вписать своих персонажей в происходящее. Лично для меня основная причина, по которой я играю в Геншин - свобода. Я достаточно ограниченна в своих передвижениях и идти куда угодно и делать что хочу для меня одно из самых желанных чувств. И именно его я получаю в Тейвате (правда в этот же момент не могу не задумываться, что сам ГГ по сути в Тейвате заперт и это уже ограничение его свободы, но это не в тему). Вторым немаловажным фактором является Снежная. Я люблю славянскую культуру и мифологию и очень хочу увидеть как разработчики отобразят их в своей игре. А также мне хотелось сказать, пожалуйста не обижайтесь, но у вас очень тихий звук на видео. Было очень интересно слушать, но любой посторонний звук перебивал аудиодорожку. Если у вас есть возможность, в следующий раз добавляйте немного больше громкости.

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Да, конечно, это реально мой косяк и мне действительно жаль что я не учла момент со звуком, в зависимости от гарнитуры и устройства он то очень громкий, то очень тихий, но к следующему ролику постараюсь поправить)) как минимум обязательно сделаю погромче 😊 К сожалению этот ролик уже не перезагрузить, но спасибо что написали и спасибо за комментарий, мне очень-очень приятно что вам понравилось )) p/s/ боже, как я жду Снежную, надеюсь как миниму на масленницу, елки и любую вариацию деда мороза (даже если просто как инвентарь в чайник))

  • @PhleriusBlog
    @PhleriusBlog2 ай бұрын

    Видео, которое михойо-коммьюнити не заслужило, но всё равно получило. А что самое главное, вовремя. Когда вокруг токсичность, бунты, всякие громкие заголовки по поводу новых скандалов. Приятно было посмотреть и перезагрузить мозг. Осознать, что в игру надо играть ради удовольствия и приятных эмоций. И не мучиться ради непонравившегося контента (я тоже не люблю Рой, вселенную и зеркало в хср). Спасибо за позитив. Даже лайк поставлю, хотя я и редко это делаю.

  • @hvamun7928
    @hvamun79282 ай бұрын

    Бывают люди, которые играют в хардкор игры, хотят что бы это было ВЕЗДЕ, даже там где он не особо нужен А причина простая. Это моя первая игра, за 24 года, которую на скачала на пк и играю с обновления 1.6. И естественно получила много эмоций и «ВАУ» ощущения

  • @moira6037
    @moira60372 ай бұрын

    Лорак(?), ты самый лучший и душевный контент-мейкер)💗 Тебя безумно приятно смотреть(только правда в этом видео звуковая дорожка слишком тихая, но это не критично) Со всем согласен в видео и правда, очень хочется, чтобы все просто наслаждались игрой - как игрой, а не критиковали всё и вся, как будто они инвесторы, а Геншин их проект))) Да, у меня тоже есть желания и мечты, но я не хейчу игру, а тем более комьюнити, за то что до сих пор не добавили пресеты для артефактов(лично моя больная тема🥲), а челедь всё ещё играет в эту неудобную и ужасную игру.. Я обожаю комьюнити Геншина, оно как по мне одно из самых творческих, среди других фэндомов(кроме разве что фнафа и майкрафта), но его очень сильно портят контент-мейкеры, которым игра за 4 года надоела и они остаются в этой нише, только потому что не хотят бросать аудиторию и идти работать на реальную работу.. Я даже могу назвать это геншовщиной, новые игроки приходят в игру, им всё нравится, потом они в Ютубе ищут(ну или просто натыкаются) на блогеров по Геншину, которые говорят, что игра говно, их любимый перс говно, сюжетка говно, и сами кто играют в геншин говно и лучше переходите в ХСР(или другую игру) Игроки естественно впитывают всё(ведь у человека столько подписчиков, возможно он говорит правду) и становятся такими же и это порождает новый круг хейта в комьюнити, хотя даже иногда сами игроки, не знают, чем им самим игра не нравится, или даже за что конкретно они ненавидят игру и уж подавно не предлагают решения проблем, которые для них гипотетически есть.. Вот я с недавних пор начал писать в опросах и высказывать всё своё мнение о игре/версии в них, но ведь все даже наверное и не знают, что именно там надо писать все свои претензии, хотелки и т.п. Вот кстати мой список хотелок)) 1. Пресеты для наборов артефактов Очень неудобно каждый раз кликать на артефакт и переставлять с одного героя на другой, особенно когда у одного героя есть несколько наборов артефактов. В игре Хонкай Импакт 3 уже они есть и даже лучше, там целые пресеты билдов, вместе с отрядом. Я считаю, что эта функция очень нужна и экономит кучу времени. 2. Кастомный боевой и не только контент В игре с каждым обновлением появляется всё больше и больше героев оружий и т.д., у меня уже довольно много сильных героев и отрядов, хотелось бы чтобы в игре появился боевой контент, в котором можно было проверить свои силы(по типу ивентов: "Воины лабиринта" обновление 2.2, "Диск усиления" обновления 1.5 и 2.3 и механики Виртуальной вселенной: Нашествие Роя, Золото и Шестерёнки как в Хонкай Стар Реил) Но ещё можно сделать так, чтобы были не только официальные испытания, но и можно было бы дать игрокам возможность кастомизировать и делать свои, и не только в боевой тематике, но и по типу квестовых комнат в реальной жизни(Например: чтобы выбраться из этой комнаты надо решить загадку, а чтобы решить загадку.. и т.д.) Это бы очень разнообразило игру и дало бы мотивацию находится в игре по дольше) P.s. Если вы хотите это послать напрямую к разрабам(не Хоё, нужно писать именно разрабам Геншина), то напишите письмо на английском(или китайском) языке, на их официальную почту(не ру поддержку), я плохо знаю эти языки, поэтому не могу сделать это сам(а через переводчик не хочу переводить, вдруг суть написанного мной текста поменяется) P.p.s. Фуууууууухххххххххххххх обожаю писать длинные комментарии, но это тааааааак утомительно))) P.p.p.s. Да я играю во все 3 игры от Хоё(жалко пока в Тесер Оф Теамс не могу, места на компе нет😞) и что хочу сказать.... Пока что Геншин самый комфортный, в ХСР мало захожу, но это таже восхитительная игра(если бы был открытый мир, играл бы каждый день и даже донатил бы), а ХИ3... я прям чувствую, что упускаю часть контента и персонажей, тупо из-за того, что не доначу.. Сюжет там не очень нравится, но зато конкретные персонажт и их истории просто пушка(Элизия, Броня Зайчик, Селе, Фу Хуа, Вельт, Сирин, Отто, Апония, и немного Тереза, Наташа и Седания), ради них захожу в игру, ну и ради боёвки)

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Спасибо, мне очень приятно)) и обещаю еще поработать над звуком чтобы было комфортнее смотреть 😘 И интересная мысль про новых игроков что подхватывают устоявшееся мнение, а еще неистово плюсу про пресеты для артов) как же этого нехватает, особенно с моей не любовью к пересборкам... жаль что нельзя сохранить какую-то комбинацию артефактов чтобы потом быстро её снова активировать 😆

  • @moira6037

    @moira6037

    2 ай бұрын

    @@LoracImpact Вот да.. Я и в ХСР такую фичу хочу.. А то её шикарно реализовали в ХИ3, а с нами не делятся)))

  • @26523vincent
    @26523vincent2 ай бұрын

    Где данный автор прятался? Людям что поливают геншин надо просто отдохнуть и не бояться остановиться, дать себе выдохнуть. Лайк. Подписка. Комент.

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Лайк. Сердечко от автора. Очень приятно ☺

  • @breath1of1fier
    @breath1of1fier2 ай бұрын

    11:40 ну тогда возникает вопрос. Зачем делать персонажей для боя, если смысл геншина по большей степени про исследование просторных территорий? Тогда я не понимаю зачем делать персонажей, которые урон усиливаю, но при этом почти никак не помогают в исследовании мира? Максимум стихия подойдёт, ну и пасивка для открытого мира. Думаю стоит надоумить разработчиков, чтобы они делали персонажей больше для исследования, по типа Цапли, Странника, Фурины с её хождением по воде и т.д. Тогда и вопросов не будет) Хотя не. Минусы всё равно найдут в любом случае)

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Ахахаха, согласна) минусы будут в любом случае, а так... боевка нужна для сторителлинга и разнообразия? Ощущения что победил какого-то значимого сюжетного врага или "спас" открытый мир от гигантского-монстра-хиличурла, а еще для динамики и разных мини игр ))) Бой ведь тут тоже условно "казуальный", но при этом приятно отряды собирать, саппортов и дамагеров коллекционировать, да и тоже самое исследование с короткими боевыми сессиями становится только веселее... Это если так, без подготовки и навскидку зачем нужны механики боя. Просто именно в этой игре сражения - второстепенны, как дополнение к ощущениям и историям, но не сама цель и не сама идея, как говорится, не в них смысл и поинт. Поэтому они нужны, они добавляют динамику, разнообразие и веселье, но стоят на фоновом плане в отличии от тогот же исследования, историй и персонажей. А вообще вопрос хороший, точнее даже возможность порассуждать... надеюсь вы не против, но я запишу это себе как идею для одного из будущих видео, зачем нужны бои в казуальных играх )))

  • @breath1of1fier

    @breath1of1fier

    2 ай бұрын

    @@LoracImpact насчёт боёвки согласен. Без боёв было бы скучно в отрытом мире. Но я немного о другом хотел сказать) Как по мне некоторые персонажи более бесполезны в исследовании открытого мира, чем другие, что меня и расстраивает. Ну и оффтоп, я вот решил зайти поиграть и пройти квесты, которые не закрыл, и за место игры я сидел и смотрел 2 часа сценки с диалогами, где ничего не происходило. Как по мне, было бы не плохо иметь кнопку пропуска диалога с кратким пересказом сцены, чтобы можно было вернуться к исследованию мира, а не отдать всё время игры на чтение) Ну а видео о "боях в казуальных играх" будет интересно посмотреть)

  • @Vanitas888
    @Vanitas8882 ай бұрын

    Лично я весной прошлого года открыла в то мир ролок и как раз в это время пришла только в геншин. Я была во многих рп в том числе по другим фд и в настоящее время у меня из всех остался 1 рп притом по геншину и там имеются замечательные ребята с которыми знакома с августа ,а с некоторыми с осени и это единственное комьюнити ,где я могу поделиться с радостью выбитых легендарок,смешными фотками по геншину. А если вообщем то причина почему я играю в геншин в том что я поставила себе цель увидеть Снежную(мечтаю еще сразиться с близнецом😅). Еще я скажем коллекционер персонажей. Но так как в основе 55 ранг и на данный момень 9 лег (всего 44 персонажей) .Имею мини цель повысить репутацию в регионах (уже закончила монд и скоро закончу в лю иэ) и получить планеры регионов так как персонажи должны быть еще красивыми😅 Если коротко то я вайфу геймер ,но ставящий перед с собой мини цели и просто кайфующий от выпускаемых персонажей. Но до геншина я играла в игры где надо сражаться и в геншине еще очень сильно и эта часть зацепила

  • @enidiry
    @enidiry2 ай бұрын

    Думаю люди, неиграющие у эту игру не могут объективно ее критиковать. Но как бы, то ни было мне очень обидно, что мою любимую игру забили. После выхода хср я потерял много друзей, не подумайте мы сними общаемся. Однако, когда он мне рассказывает ну либо я сам случайно натыкаюсь на данную информацию какое там разнообразие контента плюшек, мелких деталей, да тот же хранитель смолы, и конечно же щедрые награды. Я безумно а него радуюсь, интересуюсь какого нового персонажа он себе выбил. Вроде сейчас там Твайлайт или Искорка, если не ошибаюсь. Однако увы пошаговая стратегия это не мой тип игр. И в глубине меня есть внутренний ребенок, спрашивающий чем же я хуже? Почему компания, если не хочет увеличивать награды, то хотя бы вводить что - либо, кроме бездны. Иначе в действительности зачем созвездия и сигнатурные оружия, толку от них. В итоге я лишь прихожу, к выводу, что компания меня не ценит, а видит меня лишь мешок ходячих денег. Скажите мне, пожалуйста, что делать в самой игре, кроме бесконечной прокачки персонажа, зачистки карты и бездны. Вот и я не знаю, в карты я уже переиграл, год просидел с ними. Все квесты пройдены. Остается ждать лишь бездну и ивенты. Локации тоже добавляют, однако ее с легкостью можно лениво за чуть больше неделю закрыть. И да это не хейт, это проблемы, которые не решаются годами. Возможно, многие это будут воспринимать, как нытье, так и негатив, но я считаю, что нет ничего плохого в том, чтобы игра развивалась и становилась лучше. И я правда люблю эту игру, именно поэтому так раздосадован. Заранее прошу прощения, если сильно резко высказался

  • @user-mr9gw1hj5g
    @user-mr9gw1hj5g2 ай бұрын

    Ты упускаешь важный фактор, который и вызывает такое отношение в комьюнити. Все эти блогеры, стримеры и прочие, кто постоянно критикует игру и создаёт моду на негатив, играют с релиза или просто очень давно. Они тоже кайфовали от всего того, о чем ты говоришь, иначе бы не задержались в игре, но они сделали игру частью жизни, создали свои каналы и стали популярны. И вот прошло уже почти 4 года. Все персы давным давно прокачаны, открытый мир полностью закрыт, и игра им уже не приносит того удовольствия, что раньше. Но они ютуберы по геншину. Они зарабатывают на этом деньги, у них есть аудитория, которая ждёт новый контент. Они не могут просто взять и уйти, как обычные игроки. Вот и озвучивают своё мнение, которое из-за слишком долгого сидения в одной игре становится всё негативнее. Ну и на самом деле кое в чем их можно понять. Выбивание и прокачка персов, сбор и тестирование отрядов - это буквально основная механика геншина, стоящая даже выше эксплоринга. И все эти интересные пачки и билды, отработанные ротации совершенно негде применить. Соответствующего контента достаточной сложности просто нет. Плохая новость: негатива не станет сильно меньше. Всё больше контентмейкеров по геншину будут уставать от игры и, следовательно, смотреть более критически. С другой стороны, эти люди часто бывают по-своему объективны. Вроде все признали выдающуюся крутость сюжета Фонтейна, многие критики также склонны хвалить выходящие изменения игры, а ругать в основном за неторопливость этих изменений. Хорошая новость: критикуешь - предлагай. Блогеры столько лет говорили, что в геншине нет эндгейм контента, что не выдержали и сами создали эндгейм контент - турнир бездны. На мой взгляд потрясающая штука. Смотришь как люди странными и забавными пачками сметают комнаты 12 этажа за полторы минуты и геншин предстаёт с совершенно новой стороны. Без долгой и упорной критики эти турниры не появились бы, так что пускай критикуют кто хочет

  • @moira6037

    @moira6037

    2 ай бұрын

    Со всем согласен, но кроме того, что прокачка персов и т.п., стоит выше чем исследование карты. Вот когда раньше ещё была реклама на Ютубе, мне постоянно попадалась реклама Геншина, где персонажи просто куда-то бегут, что-то изучают и открывают сундуки и ни одной рекламы про боёвку, а тем более про бездну и тестирование отрядов. Я считаю, что персонажи, карта и боёвка стоят на одной плоскости, только сам игрок выбирает, что ему интересно и нужно) P.s. Я лично тоже хочу новые режимы в Геншине, например какой-нибудь рогалик по типу виртуалки или мира Элизии из обоих Хонкаев)) А ещё хочу, чтобы у игроков была возможности кастомизировать эти рогалики, ну и чтобы была возможность не только сделать этот рогалик боевым, а ещё и просто комнаты с головоломками(как например квест румы из реальной жизни) Типо: чтобы выбраться из этой комнаты надо решить загадку, а чтобы решить загадку.. и т.д. Это даже лучше чем новый боевой контент))) P.p.s. А ещё я надеюсь, что турниры по ККИ будут и в самой игре в виде ивента, обожаю карточки))

  • @user-mr9gw1hj5g

    @user-mr9gw1hj5g

    2 ай бұрын

    ​​@@moira6037я сказал что персы и прокачка стоят выше по двум причинам: 1. Именно это приносит игре доход 2. Это можно делать бесконечно. Полностью исследовать целый регион - это долго, но это делается один раз и дальше всё, ты редко будешь попадать в эти места снова. А вот фарм артефактов и сбор пачек - единственная активность, которая будет всегда и не имеет конца. Но да, для приведения новых игроков акцент делается на эксплоринге

  • @Bufocida

    @Bufocida

    2 ай бұрын

    +, но как объяснить то, что такой игрок как я. (Персонажи не сильно прокачены, 55 ранг, закрыта карта только монда, без хребта). И я играю перерывами с 2021 года. Но вот не люблю эту игру, то есть. Не то что не люблю, в ней нету смысла. Зачем играть? Фармить гемы на персонажей/оружие для них. Круто! А это зачем? Проходить 12 этаж бездны в основном, так как остальной контент изи. Окей! А бездну зачем проходить? Для примогемов. Чтобы выбивать больше персонажей и оружия! А зачем? Чтобы ещё эффективней проходить бездну! А зачем? .......... Ну, вы поняли. Нету смысла играть. Ток задания архонтов, легенды и встречи прохожу, и фармлю репутацию для разных планеров. Только прохождение сюжета имеет смысл, а планеры так. Для красоты. Закрывать карту, фармить примогемы - бессмысленно!

  • @user-mr9gw1hj5g

    @user-mr9gw1hj5g

    2 ай бұрын

    @@Bufocida как и любая игра, смысла в этом нет. Кто-то хочет апнуть ранг в соревновательном шутере, кто-то пройти любимую хардкорную игру на макс сложности не получив урона, кому-то в кайф собирать разные отряды, прокачивать их и отыгрывать. Всё это не имеет конкретного смысла. Игры - это развлечение и отдых. Если эти действия приносят удовольствие, стоит их делать. Иначе не стоит

  • @moira6037

    @moira6037

    2 ай бұрын

    @@user-mr9gw1hj5g Согласен, но зачищать всю карту на истинные 100% настолько долго, что успеет выйти ещё одна лока и это по своей сути тоже можно делать бесконечно)))) Да и опять же, пока локации выходят, я считаю это таким же равным аспектом игры, как и боёвка, вот такое моё мнение)

  • @zelcot
    @zelcot2 ай бұрын

    Спасибо!!!! Обычно возмущение хочется высказывать больше, чем положительные эмоции. Поэтому, думаю, в ютубе больше видео, о недостатках Геншина (которые иногда недостатками даже не являются), чем о плюсах. Складывается ощущение, что в игру играют мазохисты, ведь несмотря на свое озвученное мнение, они продолжают играть в Геншин (некоторые даже в этом начинают искать минусы, типо их заставляют). Но это ведь не так! По сравнению с общим комьюнити, тех, кто записывает видео и тем более именно свое общее мнение на счет игры, меньшенство. С ними есть согласные, но даже они согласны с конкретными доводами, а в целом игру любят. И очень замечательно, что есть ваше видео, под которым люди могут согласиться с мнением, что игра на самом деле очень хорошая! Почувствовать, себя, так сказать, нормальным после тех видео) И самое время согласиться вместе со всеми: Да как же можно не любить эту игру! Это же почти Смешарики от мира аниме! Мондштадт и Фонтейн - буквально Ромашковая долина и серии Финансовой грамотности (недолюбливаю эти серии, но по стилю они все-таки чуть ближе). Яркий мир, где все друг с другом милы, но при этом есть и драма для ценителей - самое то после тяжелого дня!

  • @chillimdoma999
    @chillimdoma9992 ай бұрын

    Спасибо за видео

  • @xenophone
    @xenophone2 ай бұрын

    какие-то слишком позитивные и милые комментарии, считаю, надо это все дело поперчить немножечко 😏 я много с чем не согласна, но я видимо под каким-то другим углом на игру смотрю, для меня она совсем другая: душная, скучная, плоская, пресная, не дающая мне того рода контент, который я хочу в ней видеть. и мое мнение сформировалось таким образом не потому, что это какой-то мейнстрим - не любить игру, а из собственного игрового опыта, ведь я играю довольно давно (с релиза, можно сказать) и поэтому мне тем более очевидно состояние стагнации и умирания, в котором находится когда-то любимая мной игра. выражение "возможно, эта игра не для вас" звучит для меня странно, ведь она была "для меня", а потом перестала, потому что разработчик решил, что будет ориентироваться исключительно на казуального игрока, чтобы ему было максимально "комфортно :3" и чтобы он не испытывал чувство упущенной выгоды, когда не в состоянии пройти какой-то сложный контент. ну и полные воды полотна текста появились не сразу, а где-то на этапе выхода инадзумы, и вот где-то с тех пор нам на постоянной основе приходится продираться сквозь графоманию ради крупицы интересной информации причин не любить генш у меня больше, это просто основные, но почему-то я до сих пор в него играю... бросаю, возвращаюсь, ною, снова бросаю и снова играю, видимо мне все-таки слишком нравится боевка в геншине и потому хочется в него возвращаться, ну и как убивалка времени и инструмент для эскапизма он неплох, спору нет

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Вопрос чисто из любопытства. Мне понятно то чем вы недовольны (что совершенно нормально, мы все разные)), а также интересно играли ли вы, например, в хср? По моим личным ощущуниям эта игра могла бы лучше вам подойти ибо отчасти хср похож на геншин, но там меньше текста (буквально), больше мини игр, сложных боевых режимов и возможно игра быстрее развивается (???) так как все ресурсы и возможности/опыт у разработчиков уже есть p/s/ я честно ни в чем вас не обвиняю)) просто для меня равенство "игра = кайф/наслаждение" настолько важно и значимо, что как будто немного грустно и досадно когда у других такого нет / играют через силу и постоянно "бросают, ноют, возвращаются и т.д. по кругу", как будто в моем личном мире и представлении о том зачем вообще игры нужны - это не должно так работать

  • @xenophone

    @xenophone

    2 ай бұрын

    @@LoracImpact да, в хср играю, мне он как раз очень нравится, поэтому я его невольно с геншином сравниваю и у меня еще больше предъяв ко второму появляется 🌚 а генш-то я люблю, наверное, в целом, иначе бы не играла, и поэтому у меня к нему столько критики и недовольства, я же хочу, чтобы он развивался и становился лучше, а в моем понимании он только деградирует, что бесконечно грустно для меня

  • @Aedo.8
    @Aedo.82 ай бұрын

    мне в этой игре нравится сюжет. по большей части основной, потому что там есть озвучка и всё не радужно и весело, а есть какие-то проблемы, над которыми нужно подумать, как их решать, а персонажи показывают свой характер и они чувствуются живыми, а не так что каждый второй перс улыбается или просто с прямым лицом, как если играть за них

  • @LinaRu9
    @LinaRu92 ай бұрын

    Полностью согласна

  • @user-up2rh5oe5b
    @user-up2rh5oe5b2 ай бұрын

    Я бы хотела жить в таком же красивом мире, где нет этих серых домов и задымленности. Поэтому я туда возвращаюсь 2.5 года. Пейзажи правда вдохновляют, и я знаю что в реальности , в такой концентрации, всего не увижу. Поэтому геншин любовь навсегда😅

  • @ulimiti
    @ulimiti2 ай бұрын

    ❤❤❤

  • @Bufocida
    @Bufocida2 ай бұрын

    Привет! Извините, а можно узнать подробности отряда с видео? Созвездия, оружие и артефакты всех персонажей из видео.(Нёви, Фишль, Казух и Дед) Пожалуйста 🥺

  • @LoracImpact

    @LoracImpact

    2 ай бұрын

    Да, конечно)) это правда мой самый сильный отряд 😆 Невиллет С0, оружие нефрит из БП 3 пробуды, 4 куска ансамбля, крит 70/220 Фишль с5, лук небесное крыло, по артефактам 4 куска золотой трупы, крит 70/130 Кадзуха с2 (моя гордость, единственная лега с созвездиями), меч фавоний, 4 куска изумрудной тени и собран в 750 мс Чжун Ли с0, собран в ХП (43к), в руках копье фавония и артефакты 2 на 2 гладиатор и сияние вурукаши

  • @user-mm1wg6ih6r
    @user-mm1wg6ih6r2 ай бұрын

    Думаю что вся критика от усталости к игре. На мой взгляд нужно не играть в игру какое-то время попробовав что-то ещё.

  • @Naiko2012
    @Naiko20122 ай бұрын

    Ох. Для меня негативный образ жизни стал просто бичем. Везде льётся недовольство, сплетни и прочее. Где та детская радость, мечты и чувства превосходного? Почему Россия для грустных 😢

  • @scorpionroma
    @scorpionroma18 күн бұрын

    Это просто такой вайб и это норма

Келесі