[초재미] 초급자를 위한 Unwrap UVW 기초

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

오직 초급자를 위한 재미있는 Modeling입니다.
It's only for beginners.
오래 전에 녹음된 내용이지만 Unwrap UVW를 알고 싶은 초급자를 위한 내용으로 보세요.
정말 초급자들의 이해를 돕기위한 실시간 녹음 영상입니다.
어느 정도 알고 있는 분들은 괜히 보실 필요 없습니다.
태클도 사양합니다. :)
새로운 맥스버전에 맞게 강의를 새로 만들게 되면 다시 올릴 예정입니다.
내용 중 Box mapping 부분이 맥스 버전에 따라 잘 안되기도 해요.
아래와 같은 방법으로 해보세요.
Edge를 선택한 후 seem을 만든 후 Polygon은 모두 선택 후 pelt를 하지않고 Open UV Editor를 오픈하세요.
그런 후 Mapping메뉴에서 Unfold mapping을 실행하시면 한번에 펼쳐진 상태로 보이게 됩니다.

Пікірлер: 55

  • @viop2624
    @viop26242 жыл бұрын

    설명 자세하게 잘해주셔서 감사합니다 강의 잘보고 갑니다!

  • @aeng_jooooo
    @aeng_jooooo3 жыл бұрын

    너무 목소리가 좋으셔서 귀에 쏙쏙 박힙니다!! 고맙습니다 :)

  • @user-rj8nm3ui7y
    @user-rj8nm3ui7y2 жыл бұрын

    캬.. 역시 알차네요! 한번 더 듣습니다! 오늘도 좋은 강의 감사합니다 선생님!

  • @dinjangbab
    @dinjangbab3 жыл бұрын

    이런강의 많아 졌으면 좋겠어요. 막힐때 구세주 같아요!

  • @Jolly_Roger7
    @Jolly_Roger73 жыл бұрын

    안그래도 언랩강좌 있었으면 좋겠다고 했었는데 ㅎㅎ 딱 올려주시네요 쉬운듯 어려운게 언랩인데

  • @soohankim9338
    @soohankim93382 жыл бұрын

    unwrap UVW 가 마음처럼 안 돼서 너무 힘들었는데, 덕분에 많이 배워갑니다 감사합니다!

  • @begopa7977
    @begopa79773 жыл бұрын

    궁금했던건데 콕 찝어주셔서 감사합니다^^~~

  • @Chloe77077
    @Chloe770772 жыл бұрын

    감사합니다! 열심히 배워야겠어요!

  • @bora_diana7369
    @bora_diana73692 жыл бұрын

    많이 배워갑니다! 감사합니다.

  • @3km_walker
    @3km_walker3 жыл бұрын

    영상 감사합니다!

  • @user-dh1tm9ml1m
    @user-dh1tm9ml1m11 ай бұрын

    유익한 강좌 감사합니다.

  • @kima921345678
    @kima9213456782 жыл бұрын

    오랜시간 연구한 정보를 떠먹여 주셔서 감사합니다. 작가님이 쓰신 패턴 모델링과, 모델링 스킬도 감사히 받았습니다. 덕분에 누군가한테 기대받는 학생이 되어, 계속 공부합니다. 감사합니다.

  • @BunnyHop_Studio
    @BunnyHop_Studio18 күн бұрын

    30분 최고의 강좌..

  • @clubnn6040
    @clubnn60403 жыл бұрын

    감쟈합니다!

  • @captainjeong9779
    @captainjeong97793 жыл бұрын

    정말.제가 항상 느끼지만 정말 명강의입니다. 너무 쉽게 이해가 되네요. 수많은 대한민국 까페강의를 들어봐도 이해 못한걸 오늘 한번에 이해가 됩니다.너무너무 감사드리고.최고입니다. 정말 한번 뵙고 소주 한잔 사드리고 싶네요.

  • @bkm1104
    @bkm11043 ай бұрын

    정말 자세하네요 감사합니다

  • @user-qi7op4nj9t
    @user-qi7op4nj9t3 жыл бұрын

    최고에요 ~

  • @gochuukeda
    @gochuukeda3 жыл бұрын

    요즘 찾아볼려고 했는데. 타이밍 쩌내영 ㅋㅋ

  • @HALF_WAY
    @HALF_WAY3 жыл бұрын

    졸리다니요!!!!! 굉장히 유익했습니다! 특히~ edge 기준 수직 정렬은 우와;; 충격;; 그동안 반듯하게 맞춘답시고 막 로테이트로~ 숨참고 미세하게 마우스 움직이고 그랬었는데 ㅠ_ㅠ 역시 무식하면 몸이 고생;; 제작해주시는 영상 감사하게 조용히 보고있었는데 "졸리셨죠? 죄송합니다" 한 말씀에 댓글 달게 되어버렸네요~ 항상 감사드립니다. 독학으로 해오다 보니 몰랐던 기능뿐만 아니라 전문가의 작업 노하우를 이렇게 배울 수 있는 기회를 주셔서 그저 감사합니다 ㅠ_ㅠ!!!

  • @user-es2je2uf6m
    @user-es2je2uf6m3 жыл бұрын

    샘,,, 복받으세요,,,

  • @user-rj8nm3ui7y
    @user-rj8nm3ui7y2 жыл бұрын

    좋은 강의 잘 들었습니다! 감사합니다 선생님! 분명 들은거 같았는데 다 듣지 않았더라구요.. 어쩐지 내가 하나도 모르더라... 언렙 강의2는 어캐들었던건가 싶네요 ㅋㅋㅋ 언렙 다시 정주행 해야겠습니다!

  • @user-pi4pv1iz3h
    @user-pi4pv1iz3h7 ай бұрын

    선생님 좋은 강의 정말 감사합니다!

  • @JOYCG

    @JOYCG

    7 ай бұрын

    도움이 되셨다니 다행입니다.

  • @jgchoi6081
    @jgchoi60813 жыл бұрын

    돈주고도 못배우는 강좌!! 감사합니다~

  • @minzi.e
    @minzi.e10 ай бұрын

    감사합니다 ㅠㅠㅠ 3Dmax 초짜인데 이 채널 많이 도움되네요... 학교에서 3Dmax로 공부하는데... 방학하고나니 기억이 하나도 안 나서 검색했더니 영상이 떠서 감격입니다 ㅠㅠㅠ 앞으로 챙겨보며 초짜 벗어나려고요!! 영상 제작해 주셔서 정말 감사합니다 ㅎㅎ

  • @Dudurami
    @Dudurami3 жыл бұрын

    쏘리질러!!!!

  • @haihai408
    @haihai4082 жыл бұрын

    그동안 쓰면서도 5프로도 제대로 활용 못 하고 있었네요. 상세한 강의 감사합니다 🙏

  • @joosungChung
    @joosungChung3 жыл бұрын

    오랜만이네요 ㅎ

  • @user-wq8rt4hr4l
    @user-wq8rt4hr4l3 жыл бұрын

    정말 이런 명강의는 진작에 알았으면 쩝쩝.... 몇년을 삽질함

  • @user-mj4zq4sl9r
    @user-mj4zq4sl9r3 жыл бұрын

    이걸 학부생떄 봤다면 몇십시간은 아꼈을텐데!!!

  • @4okegirl
    @4okegirl Жыл бұрын

    선생님 늘 좋은 강의 감사합니다! : ) unwrap 따라하다가 궁금증이 들어 질문드리는데요! RelaxTool의 Start Relax 버튼이 2023버전부터는 사라졌을까요!? 2017버전에는 잘 있었던 것 같은데 23버튼으로 새로 설치하고 나니 Start Relax 버튼 없이 Apply 버튼만 있어서요 ㅠㅠ!

  • @JOYCG

    @JOYCG

    Жыл бұрын

    네.. 다른 기능이 들어오면서 개발자들이 없앤 것 같아요.. 음. 작업자에게 필요한 기능들이 사라진 것들도 좀 있죠!

  • @user-ns3zq8bi1g
    @user-ns3zq8bi1g2 жыл бұрын

    선생님, 안녕하세요! 너무 늦은 영상에 댓글을 달아서 죄송합니다ㅠㅠ 혹시 12:23 처럼 펼친 면들이 네모 밖으로 나가도 괜찮은가요? 배울 때 네모 밖으로 나가지도 말고, 여백을 남겨놔야 되다고 들었던 기억이 있어서요..! 제가 초보라 이것조차도 제대로 알아들은 건진 모르겠어요..ㅎㅎ

  • @JOYCG

    @JOYCG

    2 жыл бұрын

    어떻게 texture를 사용할지에 따라 달라집니다. 모서리가 모두 연결되는 Texure를 사용할 경우 체크 모양의 밖으로 펼쳐진 형태의 크기를 키워도 되지만, 게임이나 기타 작업을 위해서 bake작업을 해야 한다면 체크 크기 안쪽에 펼쳐진 형태가 위치해야 해요! Substance Painter와 같은 프로그램과 함께 사용한다면 체크 안쪽에 물체의 매핑 좌표가 펼쳐지도록 해야 하죠! 체크 경계에 맞춰주는 기능이 있지만 경계에서 약간 떨어진 상태여야 문제를 피할 수 있겠구요!

  • @user-ns3zq8bi1g

    @user-ns3zq8bi1g

    2 жыл бұрын

    @@JOYCG 감사합니다!! 선생님ㅠㅠ 초보라 그냥 시키는 대로 하고는 있지만 그 이유? 원리?를 잘 몰라서 답답했었는데, 이해하기 쉽게 알려주셔서 항상 감사합니다ㅜㅜ

  • @user-ld2jw8zz3r
    @user-ld2jw8zz3r9 ай бұрын

    혹시 quick peel과 pelt로 펼치는 것에 차이가 무엇이 있을까요..? 두개다 어느정도 펼쳐지는 기능인것같은데.. 각각 쓰임새가 다른건지.. 그리고 하늘님께선 유브이를 핀다음에 에딧폴리 스택을 위에 올리시고 수정을 한 뒤 또 터보스무스를 넣으시던데 당연히 이 에딧폴리 수정부분은 uv에 큰 영향이 안가는 짜잘한 수정만 가능한 거겠죠?

  • @JOYCG

    @JOYCG

    9 ай бұрын

    모두 형태에 따라서 다르다고 말씀드려야 할 것 같아요! 한번에 펼쳐지는 형태도 있고 그렇지 못한 형태도 있어서 필요에 따라서 사용하게 됩니다. 언랩을 한 후 Edit poly에서의 수정은 거의 할 수 없는 부분이기도 합니다. 하게 된다면 UV에 문제가 생기지 않는 정도의 수정이라고 보셔야 할 것 같아요. Unwrap의 경우도 작업자마다 방식이 많이 다른 부분이라 제 방법도 참고만 하시고 형태에 맞게 스스로의 방법을 찾아 가는 것이 가장 좋죠!

  • @user-ke7vo3np1s
    @user-ke7vo3np1s2 жыл бұрын

    선생님 질문있습니다! 영상 5분50초 내용처럼 모서리를 선택하면 붙는 부분의 모서리도 색깔 활성화가 되어야 하는데, 전 선택한 부분만 색깔이 활성화가 됩니다.. 혹시 버전이 2020이여서 그런걸까요? 아님 색깔을 키는 방법이 있을까요? ㅠㅠ

  • @JOYCG

    @JOYCG

    2 жыл бұрын

    버전과 상관 없이 되는게 맞지만 2020의 경우는 저도 사용해본 버전이 아니라 명확하게 답변을 드리기 어려울 것 같아요. 색상이 활성화되지 않아도 해당 부분과 연결되는 면이 와서 붙게 되는 결과는 같을거예요!

  • @user-ke7vo3np1s

    @user-ke7vo3np1s

    2 жыл бұрын

    @@JOYCG 네 그래서 면연결 표시 없이 이어서 작업했어요 ㅠㅠ 답변 너무 감사합니다!

  • @user-or9fi5xr6f
    @user-or9fi5xr6f3 жыл бұрын

    이예~~!!

  • @user-gy9hn2un2b
    @user-gy9hn2un2b3 жыл бұрын

    2018 3d max에서 오브젝트에게 Unwrap UVW 적용하면 오브젝트에 자동으로 초록색 엣지들이 정해지는데 지울수도 없고 이건 무엇을 뜻하는 걸까요? 지울 수 있는걸까요/ seams 만든는데 자꾸 가려서 불편합니다 .

  • @JOYCG

    @JOYCG

    3 жыл бұрын

    물체에 Unwrap UVW를 하게 되면 녹색의 기본 seams가 보이는 것이 기본이예요. 기본 형태가 가지고 있는 seems(재봉선 같은)죠! Unwarp UVW의 가장 아래쪽을 보게되면 Configure부분에서 Map seams 옵션을 해제하고 작업을 진행해 보세요.. 새로운 seams를 잡거나 하는 것들이죠!

  • @user-gy9hn2un2b

    @user-gy9hn2un2b

    3 жыл бұрын

    @@JOYCG 정말 감사합니다 !!!

  • @user-pu5wt8io1n
    @user-pu5wt8io1n3 жыл бұрын

    27:05에 보이는 로데이트 정렬기능이 2019엔없나요?ㅠㅠ

  • @JOYCG

    @JOYCG

    3 жыл бұрын

    사용한 옵션은 맥스 버전에 모두 똑 같이 있어요. 실행되고 안되고는 버전업되면서 회전이 제대로 안되기도 하지만, 옵션은 존재해요. 맥스 버전이 달라서 강의처럼 회전이 안되더라도 비슷한 과정으로 회전시켜서 맞추시면 되요. 기회가 되면 최신 버전으로 다시 unwrap uvw 강의를 만들어 볼게요.

  • @user-sr4vf5qk1y
    @user-sr4vf5qk1y3 жыл бұрын

    힘들게 땐것을 왜 다시 붙이나요 ㅠ? 누가 그러던데 uv덩어리대로 스무스그룹 주라고 했는데 다시 붙이면 1덩어리니까 스무스그룹을 1개로 줘야하나요? 초보는 웁니다

  • @JOYCG

    @JOYCG

    3 жыл бұрын

    Texture가 연결되어야 할경우 unwrap UVW에서 연결될 부분의 면들을 붙여서 Texture표현에 문제가 없는 Mapping을 해주게 됩니다. 필요 없다면 꼭 하나의 덩어리로 만들 필요는 없어요. 매핑과 Smooth group은 다른 문제같은데요.. 어떻게 사용할 것인가에 따라서 다르게 처리할 수 있겠죠! 게임에서 꺽어진 면이 부드럽게 보이도록 처리해야 할경우 그런 면들은 하나의 Smooth group으로 처리하고 그렇지 않다면 꼭 하나로 처리하지 않아도 되니까요.

  • @user-sy8db8xk6u
    @user-sy8db8xk6u Жыл бұрын

    10:26처럼 배경이 체크무늬가 나와야하는데 제가할때는 배경이 검은색이에요 ㅠㅠ 해결방법좀요

  • @JOYCG

    @JOYCG

    Жыл бұрын

    UV Editor 창의 오른쪽 위에 CheckerPattern(Checker)으로 선택되어 있는데 보이지 않는 건가요? 사용하시는 맥스 버전의 Update마지막 버전을 설치하는 것, 그리고 그래픽카드의 최신 드라이버를 설치하는 것으로 해결될 수도 있어요.

  • @user-vc5eo9ir9d
    @user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын

    블렌더랑 맥스랑 비교하면어떤가요?

  • @JOYCG

    @JOYCG

    10 ай бұрын

    익숙하거나 익숙하지 않거나의 차이라고 생각됩니다. 무료와 구매 라이센스의 차이이기도 하죠! 또, 배운 후 어떤 분야에 사용하게 될 것 인지가 중요할 것 같아요. 블랜더가 아무리 무료이고 좋은 툴 이라고 해도 정작 회사에서 사용하지 않는다면 개인에 속할 수 밖에 없어서.. 그런 여러가지를 고려해야 겠죠! 맥스와 블렌더는 닮은 부분이 많은 것 같아요. 서로 장단점도 있지만, addon이나 Plugin개념으로 추가적인 기능을 사용할 수 있다는 장점도 있지만, 역시 무료인 블렌더에서 더 확장된 기능을 사용하기 위해서는 addon을 구매해야 하고 맥스 역시 추가적으로 구매해야 하는 것들이 있죠! 두 프로그램 모두 익숙해 지면 좋은 툴이라고 생각됩니다. 나중에는 어떻게 될지 알 수 없을 것 같아요! Blender의 강의가 많아지고 익숙하게 사용하는 사람들도 더 늘어난다면 사용하는 회사들도 더 많아지게 될테니까요! 그럼.. .. :)

  • @user-vc5eo9ir9d

    @user-vc5eo9ir9d

    10 ай бұрын

    @@JOYCG 저는일단은 개인 인테리어 모델링 및 렌더링, 짧은 애니메이션 목적으로 보고있습니다. 혹시 인테리어강좌 보려면 멤버십 어디까지가입해야되나요?

  • @JOYCG

    @JOYCG

    10 ай бұрын

    @@user-vc5eo9ir9d 멤버십은 후원 개념으로 봐주세요. vertex도 대부분은 볼 수 있어요.

  • @user-vc5eo9ir9d

    @user-vc5eo9ir9d

    10 ай бұрын

    @@JOYCG 네 좋은강의감사합니다.

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