Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

Мини-курс «Создание игровой 3D-модели с нуля» от VideoSmile
cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
В этом видео я поделюсь с вами основами настройки Eevee рендера в Blender. Узнаем, как сделать ваш рендер быстрым и красивым, используя пять ключевых лайфхаков. Погрузимся в мир текстур, источников света и объемной перспективы. Не пропустите последний совет, который упростит ваш процесс рендеринга! Подписывайтесь на канал и оставайтесь со мной!
Таймкоды:
00:00 Интро
00:29 Cycles Render
01:39 Мини-курс
02:33 Движки в Blender
04:07 Окружение
05:19 Освещение
07:16 Настройка сцены
08:23 Воздушная перспектива
09:24 Запекание рефлексов
10:54 Заключение
Связаться со мной:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu

Пікірлер: 74

  • @TAIVIN
    @TAIVINАй бұрын

    Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))

  • @flatcutline5019
    @flatcutline5019Ай бұрын

    Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂

  • @kodifox42
    @kodifox42Ай бұрын

    Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkaiАй бұрын

    Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)

  • @moon_1151
    @moon_1151Ай бұрын

    Полезный ролик.Благодарю:)

  • @lisa70
    @lisa70Ай бұрын

    Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати

  • @richardforce80
    @richardforce80Ай бұрын

    Реально полезный ролик по иви, спасибо )

  • @user-hn1os6nk1x
    @user-hn1os6nk1x21 күн бұрын

    Спасибо за уроки! Очень полезно

  • @lermontex
    @lermontexАй бұрын

    Anisotropy Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями. В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles. Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера. Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.

  • @I_am_a_Legion
    @I_am_a_LegionАй бұрын

    Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))

  • @I_am_a_Legion

    @I_am_a_Legion

    Ай бұрын

    @Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))

  • @Shuriksful

    @Shuriksful

    Ай бұрын

    А где можно будет смотреть твой безумный проект?

  • @M3DuaTP

    @M3DuaTP

    Ай бұрын

    ​@@I_am_a_Legionдумаю, только при помощи запекания анимации обломков. Процедурное разрушение не экспортнуть :(

  • @I_am_a_Legion

    @I_am_a_Legion

    Ай бұрын

    @@Shuriksful скину ссылку как закончу

  • @Itazurana_Neko
    @Itazurana_NekoАй бұрын

    Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.

  • @xianetta9821
    @xianetta982125 күн бұрын

    хорошие советы, очень полезно

  • @qwaqmeharder
    @qwaqmeharderАй бұрын

    Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира

  • @saltibalti
    @saltibaltiАй бұрын

    Новый видосик вышел :D

  • @Optimus97
    @Optimus97Ай бұрын

    Про Sun Position не знал. Круто :)

  • @jeremytuk8262
    @jeremytuk8262Ай бұрын

    Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.

  • @audiocontent6631
    @audiocontent6631Ай бұрын

    спасибо большое за видео! а под анимацию рефлексы запекаются по такому же принципу?

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    На самом деле да, не будет конечно такого качества, но рефлексы будут!🔥

  • @user-vu4hj3np1t
    @user-vu4hj3np1tАй бұрын

    9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если

  • @user-tm4rv7vz7z
    @user-tm4rv7vz7zАй бұрын

    Большими буквами, СПАСИБО!!!!!

  • @Tapkatut
    @TapkatutАй бұрын

    Есть ли смысл использовать volume scatter, если можно всегда использовать principled volume?

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Это как Diffuse BSDF и Principle BSDF, в одно просто цвет и шероховатость, в другом всё. Просто упрощение

  • @ksgr7896
    @ksgr7896Ай бұрын

    спасибо спасибо спасибо

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a364017 күн бұрын

    Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.

  • @alenalapseni
    @alenalapseniАй бұрын

    Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то

  • @alenalapseni

    @alenalapseni

    Ай бұрын

    На эту тему на ютубе нашла буквально один урок и тот просто взял и скрыл зеркальность. Довольно топорно

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Нужно в настройках материала найти raytrace

  • @alenalapseni

    @alenalapseni

    Ай бұрын

    @@dgryzlovart большое спасибо

  • @ScarletDragon22
    @ScarletDragon22Ай бұрын

    У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee? ( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Eevee легче Cycles! Думаю все выйдет!🙏

  • @ScarletDragon22

    @ScarletDragon22

    Ай бұрын

    ​@@dgryzlovart, Спасибо за ответ❣️❤️, я недавно повысила скорость ноутбука и память на 1 тетабайт!)

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997Ай бұрын

    Новое, старое - главное чтобы было познавательно

  • @H360ru
    @H360ruАй бұрын

    Два нюанса 1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное. 2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Конечно, никто не говорит, что сайклз не нужен! Просто можно и на Eevee делать классную картинку, может и не на 100 процентов реалистичную

  • @Kakoiochel
    @KakoiochelАй бұрын

    А с эффектами как? Типо на движке evvee очень плохо получаются эффекты

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Да вроде бы не так плохо! Главное настроить материалы. Если эффекты как в UE, то почти все они это картинки с альфой, либо частицы

  • @Kakoiochel

    @Kakoiochel

    Ай бұрын

    @@dgryzlovart а можно гайд?

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagretАй бұрын

    10:47 что такое "cube map"? (если правильно расслышал)

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

  • @ComplexTagret

    @ComplexTagret

    Ай бұрын

    @@dgryzlovart Спасибо за ответ, теперь нашел. )

  • @sasha85ru
    @sasha85ruАй бұрын

    начало 4:07

  • @xarukane
    @xarukaneАй бұрын

    Данила ты что крейзи?

  • @tothemoon7438
    @tothemoon743812 күн бұрын

    при правильной настройке Cycles рендер в 2к занимает не больше 3-5 минут (и у меня нет gtx 4090, только старушка 1650 на 4гб), так что лучше правильно настроить циклы и забыть про иви)

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    12 күн бұрын

    Конечно можно! А если анимация 500 кадров?…. Все движки классные, нужно пользоваться всем!)

  • @acidmerph
    @acidmerphАй бұрын

    Я тоже перестал пользоваться сайклзом. Купил редшифт

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Кайф! Как оно? Быстро рендерит?

  • @Andredy89
    @Andredy89Ай бұрын

    беда только в том, что в eevee нет шумодава( А вообще жду EeveE NEXT...

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    А в Eevee нет шума, зачем там шумодав😅

  • @Andredy89

    @Andredy89

    Ай бұрын

    @@dgryzlovart сделал стеклянный материал прозрачный, в cycles он как-то лучше) на иви всё в точку(

  • @user-fp7lm7yo5e
    @user-fp7lm7yo5eАй бұрын

    По факту, анриал можно моделировать если что.

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Можно, но не так удобно. Все же в связке с блендером это будет прям пушка 🔥

  • @Codm_204
    @Codm_204Ай бұрын

    Ну сайкелс очень плохой для глас.

  • @Nonamebruh1
    @Nonamebruh1Ай бұрын

    Иви для фотореализма некатит

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Верно, поэтому тут нужно оценивать, что нужно именно Вам🙏

  • @anton_arzh
    @anton_arzhАй бұрын

    Редшифт лучше и циклов и иви

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Ну это бесспорно

  • @Nonamebruh1

    @Nonamebruh1

    Ай бұрын

    Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом

  • @spawn1411

    @spawn1411

    Ай бұрын

    Есть одно неоспоримое преимущество циклов - бесплатность

  • @anton_arzh

    @anton_arzh

    Ай бұрын

    ​@@Nonamebruh1 Тем не менее отличия есть и я что-то не видел чтобы предметку делали в короне, а интерьеры рендерили в редшифте

  • @jeremytuk8262

    @jeremytuk8262

    Ай бұрын

    Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.

  • @Mark_808
    @Mark_808Ай бұрын

    На самом деле проще в анреле все это сделать. Рендерить в блендере боль

  • @hauyt424

    @hauyt424

    Ай бұрын

    Почему боль ?

  • @hauyt424

    @hauyt424

    Ай бұрын

    Анрил требовательный и сложный

  • @Mark_808

    @Mark_808

    Ай бұрын

    @@hauyt424 долго и сложные сцены в нем не собрать. Он будет вылетать

  • @Mark_808

    @Mark_808

    Ай бұрын

    @@hauyt424 ничего подобного. Один раз разобраться и норм. Если инглиша не знаешь, то плохо очень.

Келесі