Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Мини-курс «Создание игровой 3D-модели с нуля» от VideoSmile
cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
В этом видео я поделюсь с вами основами настройки Eevee рендера в Blender. Узнаем, как сделать ваш рендер быстрым и красивым, используя пять ключевых лайфхаков. Погрузимся в мир текстур, источников света и объемной перспективы. Не пропустите последний совет, который упростит ваш процесс рендеринга! Подписывайтесь на канал и оставайтесь со мной!
Таймкоды:
00:00 Интро
00:29 Cycles Render
01:39 Мини-курс
02:33 Движки в Blender
04:07 Окружение
05:19 Освещение
07:16 Настройка сцены
08:23 Воздушная перспектива
09:24 Запекание рефлексов
10:54 Заключение
Связаться со мной:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
Пікірлер: 74
Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))
Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂
Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙
Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)
Полезный ролик.Благодарю:)
Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати
Реально полезный ролик по иви, спасибо )
Спасибо за уроки! Очень полезно
Anisotropy Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями. В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles. Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера. Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.
Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))
@I_am_a_Legion
Ай бұрын
@Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))
@Shuriksful
Ай бұрын
А где можно будет смотреть твой безумный проект?
@M3DuaTP
Ай бұрын
@@I_am_a_Legionдумаю, только при помощи запекания анимации обломков. Процедурное разрушение не экспортнуть :(
@I_am_a_Legion
Ай бұрын
@@Shuriksful скину ссылку как закончу
Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.
хорошие советы, очень полезно
Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира
Новый видосик вышел :D
Про Sun Position не знал. Круто :)
Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.
спасибо большое за видео! а под анимацию рефлексы запекаются по такому же принципу?
@dgryzlovart
Ай бұрын
На самом деле да, не будет конечно такого качества, но рефлексы будут!🔥
9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если
Большими буквами, СПАСИБО!!!!!
Есть ли смысл использовать volume scatter, если можно всегда использовать principled volume?
@dgryzlovart
Ай бұрын
Это как Diffuse BSDF и Principle BSDF, в одно просто цвет и шероховатость, в другом всё. Просто упрощение
спасибо спасибо спасибо
Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.
Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то
@alenalapseni
Ай бұрын
На эту тему на ютубе нашла буквально один урок и тот просто взял и скрыл зеркальность. Довольно топорно
@dgryzlovart
Ай бұрын
Нужно в настройках материала найти raytrace
@alenalapseni
Ай бұрын
@@dgryzlovart большое спасибо
У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee? ( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)
@dgryzlovart
Ай бұрын
Eevee легче Cycles! Думаю все выйдет!🙏
@ScarletDragon22
Ай бұрын
@@dgryzlovart, Спасибо за ответ❣️❤️, я недавно повысила скорость ноутбука и память на 1 тетабайт!)
Новое, старое - главное чтобы было познавательно
Два нюанса 1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное. 2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес
@dgryzlovart
Ай бұрын
Конечно, никто не говорит, что сайклз не нужен! Просто можно и на Eevee делать классную картинку, может и не на 100 процентов реалистичную
А с эффектами как? Типо на движке evvee очень плохо получаются эффекты
@dgryzlovart
Ай бұрын
Да вроде бы не так плохо! Главное настроить материалы. Если эффекты как в UE, то почти все они это картинки с альфой, либо частицы
@Kakoiochel
Ай бұрын
@@dgryzlovart а можно гайд?
10:47 что такое "cube map"? (если правильно расслышал)
@dgryzlovart
Ай бұрын
Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере
@dgryzlovart
Ай бұрын
Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере
@ComplexTagret
Ай бұрын
@@dgryzlovart Спасибо за ответ, теперь нашел. )
начало 4:07
Данила ты что крейзи?
при правильной настройке Cycles рендер в 2к занимает не больше 3-5 минут (и у меня нет gtx 4090, только старушка 1650 на 4гб), так что лучше правильно настроить циклы и забыть про иви)
@dgryzlovart
12 күн бұрын
Конечно можно! А если анимация 500 кадров?…. Все движки классные, нужно пользоваться всем!)
Я тоже перестал пользоваться сайклзом. Купил редшифт
@dgryzlovart
Ай бұрын
Кайф! Как оно? Быстро рендерит?
беда только в том, что в eevee нет шумодава( А вообще жду EeveE NEXT...
@dgryzlovart
Ай бұрын
А в Eevee нет шума, зачем там шумодав😅
@Andredy89
Ай бұрын
@@dgryzlovart сделал стеклянный материал прозрачный, в cycles он как-то лучше) на иви всё в точку(
По факту, анриал можно моделировать если что.
@dgryzlovart
Ай бұрын
Можно, но не так удобно. Все же в связке с блендером это будет прям пушка 🔥
Ну сайкелс очень плохой для глас.
Иви для фотореализма некатит
@dgryzlovart
Ай бұрын
Верно, поэтому тут нужно оценивать, что нужно именно Вам🙏
Редшифт лучше и циклов и иви
@dgryzlovart
Ай бұрын
Ну это бесспорно
@Nonamebruh1
Ай бұрын
Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом
@spawn1411
Ай бұрын
Есть одно неоспоримое преимущество циклов - бесплатность
@anton_arzh
Ай бұрын
@@Nonamebruh1 Тем не менее отличия есть и я что-то не видел чтобы предметку делали в короне, а интерьеры рендерили в редшифте
@jeremytuk8262
Ай бұрын
Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.
На самом деле проще в анреле все это сделать. Рендерить в блендере боль
@hauyt424
Ай бұрын
Почему боль ?
@hauyt424
Ай бұрын
Анрил требовательный и сложный
@Mark_808
Ай бұрын
@@hauyt424 долго и сложные сцены в нем не собрать. Он будет вылетать
@Mark_808
Ай бұрын
@@hauyt424 ничего подобного. Один раз разобраться и норм. Если инглиша не знаешь, то плохо очень.