복합적! 니 실력 문제라고 비웃더니? - 문제는 보스 디자인(엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인

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1:07 "엘든링 dlc 복합적! 유저들이 황금 나무의 그림자 난이도와 PC 퍼포먼스를 한탄하고 있다 - 근데 과연 난이도가 문제일까?"
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Пікірлер: 660

  • @qwe-xs4ntda
    @qwe-xs4ntdaАй бұрын

    사람들이 난이도가 높은거하고 걍 불합리한거하고 구분을 못하는거 같음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @skwns49
    @skwns49Ай бұрын

    마지막보스 패턴은 그냥 우겨넣기방식인데 거기다 재탕이다? 평가는 나락을 갈수밖에없음

  • @hw1866
    @hw1866Ай бұрын

    어려운거 자체보단 유저가 공격할 기회가 너무 짧아서 다양한 빌드가 허용되지 못한다는게 문제죠 이번엔 확실히 뇌절이 맞음

  • @justchill1016
    @justchill1016Ай бұрын

    엘든링 쉽다고 하니까 프롬 개발진이 좀 빡쳤나봄

  • @소설러슈크림

    @소설러슈크림

    Ай бұрын

    이거지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @prollejazz

    @prollejazz

    Ай бұрын

    그래도 옹발이 형에게 개 털렸음 ㅋㅋㅋㅋ .. 바로 노데미지 클리어 ㅋㅋㅋ

  • @Noble.6

    @Noble.6

    Ай бұрын

    그 쉽다는게 엘든링 대박의 가장 큰 이유인데...

  • @user-bz8ro1fy5s

    @user-bz8ro1fy5s

    Ай бұрын

    @@Noble.6 너무 쉽다고 입 털던 사람이 많았던게 문제 같아요. (레딧기준)

  • @user-vu8qd7tu4w

    @user-vu8qd7tu4w

    Ай бұрын

    영체랑 사기무기들 빼고 하면 개헬인데 저거 다 쓰고 쉽다는 사람들이 너무 많긴했음 ㅋㅋ

  • @pije5937
    @pije5937Ай бұрын

    3:50 이거 대체 어떤 보스를 말하는거임? 말한새끼는 엘든링 본편 시간선에서 살고 있냐? Dlc 보스들 안쪽으로 파고 들면 간신히 짤평타 한대 들어가고 그마저도 딱붙어 있으면 즉발기나와서 처맞거나 그거 피해도 구르기캐치 들어온다 특히 렐라나는 ㅅㅂ 거리 계속 좁히면서 인파이팅해보면 저딴 소리 못지껄이지

  • @user-hk8wz9dr5t
    @user-hk8wz9dr5tАй бұрын

    쉬움무새들이 불러온 재앙ㅋㅋ

  • @rpn353
    @rpn353Ай бұрын

    본편 쉽다는 평때문에 긴장김 팍 쪼인게 분명함 근데 스트리머들 영혼재 보강등 완료 한상태에서 솔플로 클리어 하고 있다는건 소울류 난이도 최상위 기준정도로 남지 않을까 싶다

  • @tau709

    @tau709

    Ай бұрын

    솔플이면 영혼재가 아니라 그림자파편 보강이 맞습니다

  • @comeontg7883
    @comeontg7883Ай бұрын

    나 그냥 슈퍼 겁쟁이 할테니 안할게

  • @buildmasswithsass5154
    @buildmasswithsass5154Ай бұрын

    1회차 보스 체력이 적게는 4만 높으면 8만이 넘고 2대 스치면 뒤져서 아예 게임이 성립이 안됨 커뮤 가보면 일정 플레이 구간에서 벽 느끼고 지문석 방패 빌드로 강제로 갈아타는 겅우가 흔함 전반적으로 완성도가 낮은 dlc라고 느낌

  • @taijonglee2428

    @taijonglee2428

    Ай бұрын

    파편은 안올린 사람인거 같은데 체력 60렙정도 찍은 사람이 파편 파밍하고 가면 3방맞고도 살아남음.

  • @buildmasswithsass5154

    @buildmasswithsass5154

    Ай бұрын

    @@taijonglee2428 파편 파밍을 안했겠냐고....

  • @buildmasswithsass5154

    @buildmasswithsass5154

    Ай бұрын

    @@taijonglee2428 막보 안보신거 같은데 좀더 진행하고 생각해보셈

  • @HSak10335
    @HSak10335Ай бұрын

    그림자 파편이 설계가 좀 잘못됌. 오픈월드답게 맵이나 구조물, 흔적 등을 보고 파편을 찾는게 아니라 그냥 지나가다 어 여기있네 하고 줍는 폐지 수준임. 엘든링 본편에 비해 맵 디자인이 배는 더 복잡하게 된데다, 지도에 제대로 표시도 안됌. 젤다에서도 같은 시스템이 있었지만, 각각의 사원이 먼 거리에서도 육안으로 구분이 가고, 숨겨져 있다 한들 근처를 지나가기만 해도 알람이 뜸. 애초에 원경을 확보할 수 있는 지형이 다수 있어서 이 과정이 전혀 힘들지 않음. 프롬이 모든 밸런스를 닥치고 파편 줍기로 축약할 거였으면, 파편을 찾는 과정에서 신경써야 될게 지금보단 많았어야 한다고 생각함

  • @GLaDOSgavelen

    @GLaDOSgavelen

    Ай бұрын

    이건 인정.. 파편원툴로 만들거였으면 좀더 모으기 쉽게 했어야 함

  • @liquid_meme

    @liquid_meme

    Ай бұрын

    이 사람이 진짜 제대로 해보고 말하네 파편을 다 모으면 적당한 난이도는 맞지만 그걸 맵을 샅샅이 훑는 수준 아니고서야 일반적인 플레이로는 그렇게 많이 먹기가 힘들지 공략보고 파편먹어놓고 ‘난이도 왜 어렵다고 함?’ 이러는 애들 많던데 참 답답함

  • @BiElseuki

    @BiElseuki

    Ай бұрын

    정말 똑똑해

  • @52clubhw

    @52clubhw

    Ай бұрын

    근데.. 프롬소프트가 원래 그랬음. 닥소 블본 세키로는 무슨 힌트가 있어서 찾아다닌게 아님. 지도 표시? 소울은 지도 자체가 없거나 말 그대로 그냥 지도만 있음..ㅋㅋㅋㅋ 물론 오픈월드 게임이니까 이래야한다라는 생각이 있겠지만... 소울게임도 소울게임이니까 이런거다라는 생각이 있는 거임. 그리고 이상한게... 엘든링 본편은 뭐 아이템을 지도표시해주거나 하는게 있었나? 템도 아니고 퀘스트 NPC조차 표시는 커녕 어디 있을거란 힌트도 거의 없다 시피 했는데...왜 갑자기 그 이유로 DLC가 설계가 잘못됐다고 하는거임? 그러면 본편도 설계가 잘못된거 아님?

  • @mookienone1325

    @mookienone1325

    Ай бұрын

    첨부터 파편 떠먹여주면,,, 그게 소울이냐?

  • @belufian
    @belufianАй бұрын

    난 다른거보다 24년에 나온 게임이 와이드 정식 지원안하는거랑 DLSS 없는거 프레임제한 해둔게 제일 빡치던데.. 플로리스 쓰면 와이드랑 프레임레이트는 해결 가능하긴 한데 오프라인으로 돌려야되고 그래픽카드 전력 300W 가까이 빨아먹고 있는거 보면 엘든링 그래픽대비 너무 낭비같다는 생각때문에 불편ㅋㅋ 게임자체는 재밌고 괜찮은데 유저편의성이 너무 안좋은게 변하질 않아서 개발진들이 UX쪽은 그냥 신경 안쓰는구나 싶음

  • @Katselphrime

    @Katselphrime

    Ай бұрын

    UI / UX 에 신경 안 쓰는 건 (정확히는 그럴 능력이 없는 건) 다수의 일본 게임들이 가지는 공통적인 한계죠. 한국 게임들은 UI / UX 란 개념이 있다는 건 알지만 그걸 완성도있게 구현하질 못 하는 느낌이라면, 일본 게임들은 아예 'UX란 게 뭐임?' 수준임.

  • @ash_-vk6td
    @ash_-vk6tdАй бұрын

    솔직히 죽음의 기사보다 잡몹이휘두르는 도끼평타가 더아픔...

  • @pime5166
    @pime5166Ай бұрын

    기존의 프롬의 방식은 어렵지만 의외로 똥손들이 고인물 대접을 받고 콘텐츠를 만들 수도있는 '알고보면 개쉬운 게임'이었지만 그게 프롬의 성공 방법이었지. 그런 기믹이 없어지면 프롬에게서 남는게 뭐지? 불편한 스토리텔링? 아마 이번에도 프롬식의 '알고 보니 쉬었다' 라는 식의 뭔가가 있겠지

  • @ninjaassassin1554
    @ninjaassassin1554Ай бұрын

    다크소울 1편은 감탄이 나오는 맵디자인과 허를 찌르는 몹배치로 주목받은 게임이었는데 지금의 소울라이크는 어려운 보스전과 동의어로 쓰이는 느낌이네요. 어느 순간부터 선을 넘은게 아닌가 싶었는데 원체 추종자들이 많은 게임이라 난이도 관련한 문제제기하면 맵찔이 취급이었죠. 맵부심 부리던 분들도 한계가 왔나 보네요

  • @jhj3563

    @jhj3563

    Ай бұрын

    개추

  • @9zack267

    @9zack267

    Ай бұрын

    ㄹㅇ 보스전까지 가는 과정이 그 보스를 더욱 재밌고 멋지게 느껴지도록하는건데 솔직히 엘든링은 개인적으로 재미가 덜했던 이유가 기존 다크소울에서의 메트로베니아식 미로 구조가 아닌 오픈월드로바뀌면서 그냥 맵에널린 강한 몬스터 정도로 전락해버린게 너무 아쉬웠음.

  • @user-kq8iu4bl2b

    @user-kq8iu4bl2b

    Ай бұрын

    @@9zack267 레거시 던전은 상당히 잘만들었는데 그것도 맘에 안들었음?

  • @38333

    @38333

    Ай бұрын

    이말 공감 1편 첨 해보면 와 진짜 맵 구성 잘했다가 핵심이지 보스전 개 거지같네가 아니였는데 사실 그런 보스전 까지 가는 과정이 어렵고 재미있던 겜이였는데 어느순간 매운맛 챌린지가 되어 버렸던 그래서 2편이 참 별로였던게 뭔가 맵이 맛대가리가 없던게 컸음

  • @aall
    @aallАй бұрын

    소울게임 못하는 저 같은 사람들에게는 레벨업 파밍 요소가 그나마 엘든링을 해볼만하게 만들어 주는것 같아요. 아직 DLC 진입은 못하는 쪼랩이지만, DLC 영상 보기만해도 엄무가 안나더군요. 해보면 알겠지요. 😅 일단 지도에 축복 찾아다니면서 탐험하는 재미가 자랑하는 또 다른거 같은데 재미나네요.

  • @GAMEradio85
    @GAMEradio85Ай бұрын

    뭐든 과하게 칭찬하는 사람이 있고 과하게 까는 사람은 있음 그런데 소수 웹진도 아님 스팀평가가 그것도 이미 3만리뷰평가가 복합적이란거는 확실히 좋은게임은 아니란거임

  • @user-cs5qx2ik2j
    @user-cs5qx2ik2jАй бұрын

    훈수 부심 부리는 놈 실제로 해보면 그닥 못함 순수 개인의 성취감을 올리는 게임에 부심이나 훈수는 .. 잼민이도 아니고

  • @user-ce6ry5dw6y
    @user-ce6ry5dw6yАй бұрын

    애초에 보스들이 영체 마법 쓰라고 설계된 느낌임 예전처럼 구르기평타로 하면 좀 화나는 패턴과 어려움이고 그래서 여러가지 다 써서 하면 그 어려운 걸 깨는 맛이 덜한 느낌..? 뭔가 애매함

  • @hong-ba
    @hong-baАй бұрын

    파편모으고 영체 쓰면서 DLC지역에서 나오는 장비와 전회 쓰면서 맵 구석구것 다 뒤지면서 가는식으로 하면 본편과 난이도 차이 없습니다. DLC도 사기전회랑 무기가 있어서... 노영체 반복트라이 좋아하는사람들에게나 DLC가 난이도가 높을뿐. 내 수준이 기준이 돼서 그보다 높게 나오면 다 문제 있다고 함.

  • @grand9029
    @grand9029Ай бұрын

    엘든링은 스콜라2가 맞다 시대 흐름에 따라 갓겜이라 칭송받았으나 스콜라로 소울에 입문한 저주를 짊어진 자로서 이번 dlc로 스콜라2가 완성되었음을 확신한다

  • @Beast_Cutter

    @Beast_Cutter

    Ай бұрын

    보스도 어려운 -꼴- 탄생

  • @user-uo5dn1td8k

    @user-uo5dn1td8k

    Ай бұрын

    스꼴라는 보스가 쉽기라도 했지...

  • @user-yy3gn1ce8j

    @user-yy3gn1ce8j

    Ай бұрын

    스콜라 해보신거 맞나요? 스콜라 필드는 진짜 악마에 빙의한 사람이 만든 수준이고 공략없이 깨는거 불가능에 가까운데... 적응력+물약 처먹는 속도 때문에 열받는건 덤이고요

  • @gazzaga
    @gazzagaАй бұрын

    개인적인 불쾌한점 두가지 1.맵이 한정적이다보니 상하로 만들어 지도를보고 길찾아가는게 너무 어렵다 축복만 70여개가 넘는데 그게 다 상하(지상~지하)로 만들다보니 붙어있는 축복이지만 높이는 하늘과 땅차이다 맵에 파랗고 빨간 꽃밭이 보기에는 좋을지 모르겠지만 너무 많이 퍼져있어 몹이 어디있는지 구분도 안가고 죄다 절벽이고 꽃밭을 이렇게 넓게 만들필요가 있나 싶다 귀찮으니까 맵은 상하로 만들고 빈곳은 전부 꽃으로 채운듯 2.한방컷나긴 하는데 이건 본편에서 천쪼가리 입고 다니다가 dlc와서 이게 소울이지 다시금 깨닫게 해주긴하는데 호밍이 너무 길고 보스가 빠르다 물약먹을 타이밍이 진짜 없다 지금은 막고 때리고가 아니라 회피 구르기하고 때리기로 바뀌었다 스태미너가 바닥나면 처맞고 죽는다 소각로 거인은 거리가 멀어도 달려와서 불을 선사해준다 소울게임이 늘 그렇듯이 적응하면 또 할만하고 적응못하면 접는 장르이니 적응력차이가 관건이지만 작년 피의거짓 발매이후 반응이랑 비슷한것같다 그때 피의거짓에대해 비판이 많았고 패치가 되었다

  • @YTTT506
    @YTTT506Ай бұрын

    100다리 유저가 들어가자마자 맷돼지 돌진 한방에 죽는거보구 일단 사는거 보류 했어요 ㅋㅋㅋ 이문제는 기존 엘든링에 장점이었던문제가 DLC에서 발목을 잡는거같습니다 예를들자면 엘든링은 불닭챌린지같은거죠 엄청맵지만 그렇다구 막 못먹을정도아닙니다 그에 비해 다른소울류는 케롤라이나 페퍼같은거죠 SNS에 가끔 매운거 챌린지한다고 케롤라이나 페퍼먹는사람들은있지만 많진않자나요 그런데 불닭은 수많은사람들이 첼린지 도전하고 올리죠 비공식적으로나 공식적으로나 엘든링이 딱 이정도 수준이어서 대중적으로 할만했는데 지금 DLC는 케롤라이나 페퍼인거죠

  • @gml_stan2604
    @gml_stan2604Ай бұрын

    너무 아쉽다 베일도 막보도 진짜 패턴 나쁘지 않고 계속 박다보면 할만한데 그냥 실수로 한 두대 스쳐도 죽으니까 스트레스가 너무 큼. 막보라고 해도 초회차인데 몇대 맞는다고 죽는건 좀 말이 안됨. 그것도 뭐 필살 패턴 같은게 아니라 3타 나오는데 1타 맞으면 2타까지 확정인 패턴이 2타까지 맞아버리면 그냥 빈사상태가 돼버리니까;;; 진짜 보스들 적들 다 괜찮은데 필드몹 강인도랑 체력 뻥튀기, 보스 체력이랑 대미지 뻥튀기가 게임을 다 망쳐버렸음 본편 후반 난이도라더니 호라루도 모그도 말레니아도 세대 맞는다고 죽지는 않았다... 가호 믿고 너무 수치로 장난질 쳐놨음 심지어 가호는 회차마다 쌓여서 고회차 캐릭은 가호 쌓이는걸 상정하고 대미지 ㅈㄴ 높게 뽑았을텐데 진짜 고리의 도시 디자인 했던 프롬이 맞나 싶다 조정 진짜 반필수임 지금

  • @HSak10335

    @HSak10335

    Ай бұрын

    본편에서는 물새 제외하면 모든 패턴들이 아 이렇게 구르면/이쪽으로 달리면 피할 수 있겠구나 느껴졌는데 DLC 보스들은 진짜 이게 맞나 싶음

  • @특수정찰

    @특수정찰

    Ай бұрын

    단순 구평만 하지말고 전회 기도 등등 다 활용하라는 의도인듯

  • @mazingaz935

    @mazingaz935

    Ай бұрын

    도대체 두대 스쳐도 죽는 보스가 뭐음? 설마 파밍도 안하고 하는 소린 아니겠지?

  • @user-bj5fe5tw9h

    @user-bj5fe5tw9h

    Ай бұрын

    파편 자체가 그냥 잘못만든 시스템임. 왜 본인들이 다회차하면 딜량 뻥튀기되게 만들어놓고 DLC 난이도를 1회차로 상정해놨는지 모르겠음. 그와중에 보스 패턴은 하나같이 말레니아가 양반이라는 말이 절로 나올 정도인데, 강인도도 말레니아 이상, 딜량은 중갑 기준 운나쁘면 두대, 운좋으면 세대, 어떤 패턴은 한방 맞으면 바로 사출당하게 만들어놓음. 꼬우면 영체 쓰라고 말하지만 정작 개막 영체 쓰면 잡기로 사출보내는 패턴 가진 보스가 한두마리가 아니며 지랄맞은 공격성, 파편을 전제로한 지랄맞은 데미지, 지랄맞은 패턴 난사 3박자가 어우러져 단언컨데 역대 최악의 지랄맞은 보스들의 총집합이라고 할수 있음 초반 멀키트가 욕먹은건 패턴의 난해함이었지만, 여기 애들은 패턴을 알긴 아는데 아주 7연타 8연타 이후 반박자 쉬고 또 5연타 6연타 염병을 해대니까 ㅈ같지 아니할 수가 없음 물론 5만원대라고 생각할 수 없는 볼륨을 가진 DLC라서 재미는 있지만, 엘든링 본편에서 라단은 어렵다고 너프해놓고 왜 이건 이대로 출시했는지 이해할 수가 없다 진짜

  • @inmmin__

    @inmmin__

    Ай бұрын

    @@mazingaz935 대부분 유저들이 초회차에서 바로 모그로 간 캐릭터보다 다회차 캐릭터로 dlc 진입한 유저들인데, 다회차의 dlc의 경우 가호 쌓이는 걸 가정하고 만들어서 보스 딜을 더 높게 뽑았다는 이야기임. 나도 4회차 캐릭으로 들어갔는데 보스들이 대부분 2개 이상의 즉사 패턴을 가지고 있었음. 물론 가호는 쌓이는대로 전부 사용했는데.. ㅇㅇ 그렇다고

  • @user-lm2sf8vj3g
    @user-lm2sf8vj3gАй бұрын

    그래도 양심은 있는지 카운터 무기가 있긴함... 아니 프롬이 모르는건가? 보스몹도 중간보스도 일반 몹도 무기에 따라서 난이도 대폭 하향 또는 운빨 클리어가능해짐

  • @aviencloud4239
    @aviencloud4239Ай бұрын

    갠적으로 프롬류 단점이 극대화된 확장팩이라고 느낌. 거듭된 다회차 플레이로 인한 데미지 인플레, 체력돼지화나 대형무기 무쓸모화, 그리고 날뛰는 보스들 패턴이 안보이는 카메라 문제는 진짜 고치길 바라긴 하지만 어느정도 예상하고 있어서 감내하긴 했는데… dlc 스토리라인이 상상 이상으로 실망스러웠음. 미켈라와 확장팩 마스코트인 메스메르와의 연관성은 거의 안보여서 최종보스는 확장팩과 따로 논다는 기분이 들고 미켈라 스토리는 딱 봐도 베르세르크의 그리피스를 오마주했는데 프롬의 니들이 상상해봐라식의 스토리텔링이 미켈라와 라단의 이미지를 개뜬금없는 근친 게이삘나는 최종보스로 만들어놔서 매력적이었던 이 둘의 이미지를 나락으로 처박았음

  • @user-mb4hs4dk5b
    @user-mb4hs4dk5bАй бұрын

    누가봐도 과한 어려움이 맞는데 이빨 꽉 깨물고 반대하는 놈들이 꼭 있지 모든 유저가 보스 하나를 잡기위해 몇시간씩 투자하는걸 좋아하진 않는다는걸 알아둬 보스가 보이는 아주 찰나의 순간만 노려서 기계처럼 공략하는게 모든 사람들한테 재밌지도 않아 이런것들이 그동안 소울류게임에 신규유저가 생기기 힘들게 만들었던 부분이고 엘든링 원판은 그걸 잘 조절해서 나왔는데 DLC에서 다시 망친건데 소울빠들 쉴드 치는거보면 그냥 소울류는 예전처럼 매니아들만 하는게 맞다고 생각함

  • @mookienone1325

    @mookienone1325

    Ай бұрын

    고립감옥기사도 못잡는 똥손들이라 그럼

  • @shin_bootreg
    @shin_bootregАй бұрын

    모든 게임들이 소울류 같았다면 나는 지금의 김성회님을 이해하지 못 하고 조롱했을 것이다. 아니 그보다 김성회님 같은 유튜버가 나올수 있었을까?

  • @HODA13957
    @HODA13957Ай бұрын

    난이도는 사실 몇몇보스 빼고는 납득함 근데 바구니 거인같이 재미도 없고 시간만 오래걸리고 잡는다고 보상 ㅈ도 안주는걸 맵에 몇마리나 넣고 시간 늘리기 용으로 쓰는게 맘에 안들고 보스들의 일반적인 패턴 대미지는 3타짜린데 2타맞고 죽는거 방어구 따라 다르니까 그럴수 잇지 근데 부활계속 하는 잡몹새끼들이 날 3대치면 뒤지는데 나는 걔를 특대검으로8대는 때려야 죽어 필드 난이도가 얼척이 없어 가호 파밍? 4렙이랑 13렙이랑 입는차이 10%쯤됨 위에 설명한 잡몹한테 2.5대컷이여서 3대로 죽는거면 파밍하고 2.8대컷 되서 3대로 죽는건 똑같음 그리고 길을 말도안되게 꼬와놓고 특정 지도는 말도 안되는 지역에서 부터 가야해서 지도 조각 발견하기도 헬이라는거지 사람마다 느끼는게 다른거지 자기 깻다고 니가 실력 없어서 못깨는거 아님? 가호 파밍 안한거 아님? 같은 공격적인 말은 하지말자 사람마다 피지컬이 다르고 반응속도가 다른데 어카겟냐

  • @호에에엥
    @호에에엥Ай бұрын

    애초에 다크소울장르가 그들만의리그였는데 엘든링으로 난이도낮추고 유입많아진거임 근데 갑자기 DLC에서 그들만의 난이도로만드니간 불평많아지는거임 애초에 본편부터 하드코어했으면 다 환불때리고 대부분 유입도안했을꺼임

  • @jormungandr5052

    @jormungandr5052

    Ай бұрын

    애초에 모그까지 진행한 플레이어도 전체 40%밖에 안되는데 어찌보면 당연한거겠지

  • @AndreaP1rlo

    @AndreaP1rlo

    Ай бұрын

    맞아요 소울 시리즈가 dlc가 다 매운맛이죠.

  • @sksf1233

    @sksf1233

    Ай бұрын

    지랄노 스꼴라가 어려워서 까인거냐? 개젖같아서 까인거지

  • @dosen4885

    @dosen4885

    Ай бұрын

    엥 라단이랑 게일이랑 구평 난이도가 비슷하다고?.. 흠... 아닌거같은데

  • @buwonko432
    @buwonko432Ай бұрын

    모든 보스가 보고 피할수 있다고?? 저사람 막보까지 안가봤구만

  • @rockettoto1051

    @rockettoto1051

    Ай бұрын

    우치하 일족인게 틀림없다!

  • @user-rr4ut2mg1u

    @user-rr4ut2mg1u

    Ай бұрын

    나 소울게임 좋아하는데 이번 DLC사야함?? 스팀평가 보니까 난이도 문제가 아니라 억까때문에 복합적 받은거같은데...

  • @user-bj5fe5tw9h

    @user-bj5fe5tw9h

    Ай бұрын

    @@user-rr4ut2mg1u 다른거 다 둘째치고 프레임 드랍이 좀 있어서 컴 좋은거 아니면 기다렸다 사셈

  • @geraltofrivia9692

    @geraltofrivia9692

    Ай бұрын

    ​@@user-rr4ut2mg1u다 깬 입장에서 말하자면 제작진의 의도는 명확함 '가진 모든 것을 다 때려박아라' 프롬은 세키로와 엘든링 본편으로 구르기-평타 전법의 시대는 끝났다고 한 듯 했지만 다크 소울 출신 망자들이 구르기-평타 전법을 고집하니 그걸 무용지물로 만들 수준의 보스 패턴으로 거기서 벗어나려고 하는 듯한 느낌임 망자의 왕 수준으로 숙련된 수준을 목표하는 것이 아니라면 가진 전회, 마법, 영체를 모두 이용하는 것이 제작진의 의도로 보이고 그렇게 플레이하면 난이도가 확 내려감

  • @GGTV14

    @GGTV14

    Ай бұрын

    ​@@user-rr4ut2mg1u일단 스토리가 ㅈ망임

  • @user-cp3xz9zj7z
    @user-cp3xz9zj7zАй бұрын

    최종보스 빼면 보스 난이도 자체는 괜찮긴 한데, 메인스토리만 따라가면 연달아 보스스펙이 쭉쭉 올라버림 기존 세키로, 소울, 본편처럼 옆길로 새야할 자연스러운 경로도 안만들어두고 일반적으로 진행하면 그냥 메인스토리로 쭉쭉 진행돼버리도록 레벨디자인을 만들어둬서 좀 성장밸런스가 좀 부자연스럽다고 느꼈음. 그리고 정상적인 난도로 진행하기 위해서 필요한 준비물이 본편에 비해 너무 많다고 생각함 그래도 정상적인 난도로 진행하려면 그림자축복 15렙정돈 돼야하도록 밸런싱한거같은데, 이게 위의 자연스럽게 서브맵으로 유도되지 않는다는 점과 연동돼서 난도 상승이 지나치게 가파르게 느껴짐 마지막으로 맵 사이사이에 빈공간이 너무 많음. 정확히는 맵 자체는 굉장히 크고 수직적으로도 복잡하게 구성되어있는데, 중간중간 샛길처럼 본편이나 소울 등에서는 분명히 뭔가 있어야 할거같은 장소인데 아무것도 없는 경우가 본편까지의 전작들보다 확연하게 많음

  • @user-cm5kd9wh8b
    @user-cm5kd9wh8bАй бұрын

    dlc 어렵다 해도 영체 소환하면 많이 쉬워짐... 여전히 유저들이 고통받을지 편하게 진행할지 선택권이 있어서 좋던데...

  • @WhythisGGoraji
    @WhythisGGorajiАй бұрын

    본편 수없이 깨면서 자신감을 얻고 뉴비들에게 훈수두던 그들이 DLC앞에서 한없이 작아지는 경험을 하며 자존심에 스크래치가 난게 아닐까 싶음. 시간이 흐르고 결국 DLC를 깨고나면 다시 실력이 문제라는 여론이 대세가 될듯

  • @user-pk1so3dg2v

    @user-pk1so3dg2v

    Ай бұрын

    웃기지마셈 그 사람들은 본편 수없이 깬게 아니라 유튜브 보면서 지들이 깬줄 아는 사람들이고 본편 수 없이 깬 사람들은 이미 깨놓고 밸런스 이상하다고 하고 있는데

  • @locomotivo4644
    @locomotivo4644Ай бұрын

    보니까 몬헌월드에서 아본나왔을 때랑 상황이 똑같은 느낌이 나네요. 몬헌월드도 기존에 고여도 너무 고인 몬헌 시리즈의 특성을 어느정도 완화해서 신규유저들에게 진입장벽을 대폭 낮춘게 성공의 가장 큰 요인이었는데, 그거를 아본에서 다시 하드코어하게 바꾸면서 신규유입들이 다 떨어져나가게 되었죠. 엘든링은 거기에 발적화이슈에 프롬 억빠들의 선동 플러스 난이도 조정 안하겠다고 못박은게 결국 불난 집에 부채질하는 꼴이 된거고

  • @mookienone1325

    @mookienone1325

    Ай бұрын

    본인들 손을 탓하기엔 자존심이 허락을 안해

  • @sksf1233

    @sksf1233

    Ай бұрын

    ​@@mookienone1325니같은 프롬 빠들때문에 명작겜이 욕먹는거다. 이새낀 다크소울1 이나 해봤을지 모르겠네. 다크소울, 블러드본 부터 이어서 해온 사람들이 난이도 문제있다 하면 그건 진짜 문제있는거 아니겠음? 이번 작은 고리의 도시때부터 이어져 내려오던 프롬 dlc설계의 패착임.

  • @dosen4885

    @dosen4885

    Ай бұрын

    아이스본이나 엘dlc나 똑같은 문제인게 맞음 근데 글과는 다른점은 어려운게문제가 아니고 걍 ㅈ같은게 문제임. 몬스터의 경우에는 예시로 벨리오로스가 있음 벨리오로스 앞다리 때리면 됨, 구르기 써서 피하면 되니까 하하 => 누가 모름? 근데 ㅈㄴ 빠르고 맵특성상 빙하라서 고려할거도 ㅈㄴ 많으니까 귀찮고 불쾌한거지 못깰 이유가 어딨음 ㅋㅋㅋ 무조건 때릴수있는 패턴에만 때리면 됨 시스템상으로는 상처시스템이 있음 싸우는도중에 소경직이 오고 소경직때 매달리면 경직유지시간이 늘어나며 상처를 낼 수 있다=> 이거 자체도 흐름을 끊음. 근데 이걸 안하면 육질이 ㅆ창나있기 때문에 딜이 안들어가서 질질 끌림 근데 질질 끌리는게 어려움의 문제임? 시간지난다고 패턴 더 쎄지는거도 아닌데? 걍 ㅈㄴ 불쾌하니까 문제임 결론은 이번 엘든링 dlc던 몬헌 아이스본이던 어려운게 문제가 아니고 굳이 없어도 될 불쾌함을 유발하니까 욕을 먹는거임

  • @locomotivo4644

    @locomotivo4644

    Ай бұрын

    @@dosen4885 맞는 말씀이에요. 저도 어제 새벽동안 라단 빼고 다 잡으면서 느낀게 몬헌에 비교하자면 보스부터 일반몹까지 죄다 흑룡 잡는 느낌이 너무 씨게 오긴 했죠. 뭐만 하면 풀피 풀강화 상태에서도 2~3대 맞으면 바로 죽으니까 패턴배우면서 파훼하는 쾌감보다 초딩패턴으로 받는 스트레스랑 공허감이 더 크게 듦... 지금 커뮤에서 "난 쉬웠는데 니들이 못하면서 남탓하지마셈 ㅇㅇ" 이러면서 부정적인 평가를 죄다 닼린이로 몰고가는게 딱 흑룡 첨 나왔을때 서로 맵부심 부리면서 싸운거랑 똑같아보여서 본편 즐긴 사람 입장에선 좀 씁쓸하네요

  • @user-zh2pk4sv5n
    @user-zh2pk4sv5nАй бұрын

    blackgaol 뭔가 싶었는데 고립감옥의 기사네 ㅋㅋㅋ dlc 들어와서 처음 본 보슨데 출혈쌍검으로 리트 몇번 하다가 안되서 그소랑 페링 들고 가능성이 보여서 리트 몇번 박다가 안되겠다 싶어서 공격적으로 사자배기 하니깐 쉽게 깰수있음. 스테미나관리 잘하고 거리 유지하면서 사자배기 하면 잡기 쉬운듯

  • @user-cb1fp9rl1l

    @user-cb1fp9rl1l

    Ай бұрын

    저도 패리로 잡다가 개고생했죠ㅜㅜ

  • @Theseus585
    @Theseus585Ай бұрын

    오픈 월드를 표방하지만 다 돌아다녀서 폐지 안주으면 안됨을 강요하고. 소울은 언제나 그렇지만 스트레스를 강요함. 솔직히 지침

  • @wookd5367
    @wookd5367Ай бұрын

    확실히 난이도가 올라가긴 했다. 근데 또 도저히 못 깨겠다 싶은 정도는 아닌듯 본편보다 보스 클리어를 위해서 준비해야 할 것이 좀 많아진 느낌. 난 오히려 그 점이 좋았는데 이 준비 과정이라는게 대중적이진 않았고, 그래서 욕먹고 있는듯 난이도에 불만은 딱히 없지만 그림자파편이 좀 뜬금없는 위치에 놓여있는건 엥? 했다.

  • @whaean
    @whaeanАй бұрын

    이상하게 초반지역은 어렵고 찾아가기 어려운 꽁꽁 숨겨진 지역은 쉽게 느껴져요. 아마 회차를 다 뚫은 스펙으로 들어가서 '회차 만랩이니까' 마인드로 잡몹 잡을 땐 못 느끼다가 보스를 조우하면서 그 괴리감이 불쾌감을 크게 주는 것 같습니다. 게다가 길이 뚤린대로만 가면 후반 보스고, 숨겨진 길로 돌아 돌아가야 나에게 맞는 수준을 만난다는걸 dlc에선 어떤 지표로도 알 수가 없으니 내가 이 곳에 올 스펙이 아닌지도 알수 없는 것 같습니다. 저는 최종보스를 만나고 나서야 내가 온 루트가 잘못됐다는걸알았습니다. 최종보스를 만났는데 지도는 아직도 2개밖에 못얻었으니.

  • @user-cp3xz9zj7z

    @user-cp3xz9zj7z

    Ай бұрын

    ㅇㅈ 일반적인 루트로 유도되는대로 진행하면 서브라인 없이 너무 메인퀘스트로만 유도되도록 설계되어있음

  • @tjsaud211
    @tjsaud211Ай бұрын

    엘든링본편이 확실히 뉴비를배려해줬다는걸 알수있었지 영체와 npc랑같이하면 괜찮던데 여전히 본편처럼

  • @Evil_Patrick
    @Evil_PatrickАй бұрын

    가진 거 다 때려박아라 라는 댓글 말이 맞는 듯. 프롬은 이제 한가지 빌드로 밀어 붙여서 엔딩 보는 것 보다 다양한 전략 전술을 준비해서 이겨내는 경험을 주려고 하는 것 같음. 솔직히 이번 작이 한 빌드로 밀어붙여서 깰 수 있었다면 엘든링 본편에서 주는 경험이랑 똑같았을 거라고 봄

  • @user-uo5dn1td8k

    @user-uo5dn1td8k

    Ай бұрын

    현제 지문석방패 점공 빌드로 깨던데

  • @Radan_Berserk

    @Radan_Berserk

    Ай бұрын

    ​@@user-uo5dn1td8k 지문석방패 = 치트키 인거 소울유저라면 모두가 알아서 논외 아님?

  • @user-pk1so3dg2v

    @user-pk1so3dg2v

    Ай бұрын

    싫어 나는 너희들이 그렇게 게임 만들어도 구평 단검으로 깼어

  • @Null-iq5rj

    @Null-iq5rj

    Ай бұрын

    ㄱㄱ ​@@user-pk1so3dg2v

  • @user-xc9ov5un3i
    @user-xc9ov5un3iАй бұрын

    난이도 높은건 옛날 와우처럼 난이도 높여놓고 사람들이 빡세게 플레이하게 해서 잡으면 성취감을 높혀놓고 나중에 너프시키면 업적에 적힌 날짜로 업적 딴 사람은 그야말로 업적이 되는거고 나중에 딴 사람은 난이도 낮혀줬으니 만족할거고..소울류는 하지 않지만 와우의 레이드를 너무 좋아했던 사람으로써 대중적이란 이름하에 난이도를 낮게 만드는거보단 나은거라고 보네요

  • @레날라
    @레날라Ай бұрын

    dlc가 본편이랑 전투 굴러가는게 달라짐 무기들 대부분이 전회가 공속이 빨라짐 몹이나 보스전에서 패턴 사이 짬 시간에 전회 넣으라는거 같은데 이 짬 시간이 눈치챌려면 몇번 뒤져야함 너무 빡빡함

  • @user-wr1qk7je3j
    @user-wr1qk7je3jАй бұрын

    너죽고 나죽자는 식으로 덤비면서 패턴 입력하고 하다보면 언젠가는 ??

  • @user-sk1wu4rz2i
    @user-sk1wu4rz2iАй бұрын

    저는 난이도는 추후에 패치되겠지만 이번 dlc스토리가 좀 실망스럽죠.ㅠㅠ

  • @javaxerjack
    @javaxerjackАй бұрын

    본래 프롬 게임은 하다 보면 언젠가는 깰 수 있게 설계 해놨죠... 문제는 그 언젠가 겠지만.

  • @user-hj3qo1io5u

    @user-hj3qo1io5u

    Ай бұрын

    처음부터 그렇게 되어 있는건 아님.. 본편 막보같은 케이스만 해도 초기에는 근접으로 잡으려면 운이 엄청 좋아야 하는 븅신이었고 패치로 패턴을 고친겁니다. 이번에도 패치좀 필요할듯 해요

  • @user-pk1so3dg2v

    @user-pk1so3dg2v

    Ай бұрын

    근데 dlc도 영체써서 못깨는거면 본인문제가 맞음

  • @ricethief

    @ricethief

    Ай бұрын

    @@user-pk1so3dg2v 근데 영체쓰는 순간 너무 쉬워져서 문제임

  • @user-bs3vq8dc3n
    @user-bs3vq8dc3nАй бұрын

    도저히 영체 없이 못하겠어서 영체를 쓰고 하는데 영체가 쓸모가 없음 보스 어그로가 나에게만 자꾸 끌려서 난 분명 때리지 않았고 내 영체가 옆에서 때려도 보스가 나만 바라보고 있음 ㅠ

  • @user-cb1fp9rl1l
    @user-cb1fp9rl1lАй бұрын

    디엘씨 필드몹 수퍼아머 보고 식겁했었죠.. 회피위주로 싸우다가 최종보스전에선 피지컬의 한계로 지문석을 들었습니다. 그래도 안되서 영체를 불러 멀티로 깼죠 😂

  • @user-uo5dn1td8k
    @user-uo5dn1td8kАй бұрын

    이번 dlc나 본편의 문제점은 중간이 없음 파밍을 하면 허무하게 클리어하고 어느정도 제약플레이를 하면 개같이 어렵고 디자인적으로 닼소3 세키로가 훌륭한 게임이였음

  • @Ruliling
    @RulilingАй бұрын

    어렵긴한데 원래 닼소1부터 프롬게임들 DLC가 맵디자인이나 기믹, 연츌은 참 좋은데 난이도 조절은 똥망인 경우가 대부분이라 그냥 그러려니 했음.

  • @user-uo5dn1td8k

    @user-uo5dn1td8k

    Ай бұрын

    그럼 발전이 없는 회사네요

  • @user-my3oy8gc9j

    @user-my3oy8gc9j

    Ай бұрын

    ​@@user-uo5dn1td8k 다크소울1에서 2로 가면서 편의선 발전 2에서 3으로 가며 연출 발전 3에서 세키로로 가서 존투 오지게 발전 거기서 엘든링으로 가서 스케일 ㅈ되게 발전

  • @user-yl2ss6ed2t
    @user-yl2ss6ed2tАй бұрын

    사람들은 어려운걸 좋아하는게 아님 엘든링이 다른 소울보다 쉬워서 흥행한거지 진짜 어려운걸 좋아했다면 프롬 손밖에서 만들어진 불쾌한 소울라이크들도 전부 흥했겠지

  • @user-qh5mn5it2t
    @user-qh5mn5it2tАй бұрын

    렙1로 지금 엘든링 DLC 하고 계시는 유튜버 스트리머 있어요 검색만해도 나와요 펠마님이라고

  • @6sinegohwan336
    @6sinegohwan336Ай бұрын

    재활없이 1년간 묵힌 9회차 캐릭으로 처음 하는데.. 진짜 익숙한 스꼴라의 냄새가 느껴졌음

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    9회차로 돌리다니 굉장한 사디스트시네요ㅋㅋ

  • @6sinegohwan336

    @6sinegohwan336

    Ай бұрын

    @@user-go4ph5ny4s 이번 엘든링 dlc는 ㄹㅇ 미야자키가 작정하고 만든 거 같아요;; 닼소3 21회차까지 돌렸는데 그 어느 보스전도 엘든링 dlc보스들에 비할 바는 아니었음

  • @user-cb1fp9rl1l

    @user-cb1fp9rl1l

    Ай бұрын

    ​@@6sinegohwan336킹정!!

  • @ppasttar
    @ppasttarАй бұрын

    옹발이 : ㅎㅎ?

  • @user-cg5yx9xf4h
    @user-cg5yx9xf4hАй бұрын

    본편 모그까지 클리어 했던 사람들이 무더기로 어려움을 호소하면 문제 있는게 맞는거 같은데 파편 멸시는 아니지만 아직도 나는 간혹 두방에 디짐

  • @_._.-___-...-...-.-_
    @_._.-___-...-...-.-_Ай бұрын

    개인적으로 불거인 mk2 빼곤 만족스럽게 즐기고 있음 얘는 여기저기에 있으면서 오래걸리고 재미도 없어서... 퍼포먼스 문제도 용이랑 적들 다수가 싸우는 곳 빼고는 없었던것 같음.. 난이도는 영상에 나온대로 적에 맞게 이것 저것 바꿔써보면 보스전 난이도는 매우 낮아짐. 여기서 난이도를 낮춘다? 그럼 너무 쉬워질것 같음. 적의 공격을 못피하겠으면 방패를 쓰면 되고 숨 쉴 타이밍이 필요하면 영체랑 같이 싸우면 됨. 영체가 약한것 같으면 다른 영체를 써보던가. 적의 공격이 너무 아픈것 같으면 해당 보스가 주는 데미지 유형에 맞는 갑옷을 입으면 되고 반대로 적에게 데미지가 안들어가는 것 같으면 다른 유형의 무기를 써보면 됨. 설마 다른 시도도 없이 그냥 대가리 박고 어렵다고 찡찡대는건 아닐거라 믿음

  • @lailai-v6r
    @lailai-v6rАй бұрын

    본편 1회차 깨고 2회차부턴 손이 안가던데 확팩은 사지 말아야겠네. 게임내에 스토리 제대로 입히지 못하고 콘트롤러 테크닉만 요구하는 게임은 솔직히 지침. 격투, 소울 마니아들은 (테크닉 이라는) 그 맛에 하겠지만

  • @johnmattteng9658
    @johnmattteng9658Ай бұрын

    딴건 모르겠고 보스가 패턴의 복잡도를 떠나 그냥 딜스폰지임 ㅋㅋㅋ 한 세월을 패야되는데 그동안 쳐맞으면 안돼서 오지게 굴러다녀야됨 솔직히 피로해서 못하겠음

  • @_gyeom578
    @_gyeom578Ай бұрын

    dlc 시작하고 10시간만에 최종보스 잡고 추가로 10시간 더해서 모든 dlc 보스 다 잡았습니다. 플레이 타임 20시간이면 다즐겼죠. 제가 보기에 이 dlc의 문제점이 몇가지 있습니다. 빌드의 다양성을 거세했으며, 맵레벨 디자인또한 망가졌다 보면됩니다. 기존의 본편은 어떤무기를 가든 결국 꺠는데는 큰 지장이 없었습니다. 하지만 이번 dlc는 대방패를 안들면 꺨수는 있겠지만 굉장히 고통스럽고, 가장큰것은 경직이 정말 잘 안걸리기떄문에 중간중간에 보는 엘리트 적을 만나면 대방패가 없는이상 하나하나가 정말 큰 스트레스를 작용을 하죠. 또한 적의 데미지는 굉장히 강력하기때문에 체력을 60이상 찍어도 2~3방이면 골로갑니다. 적은 경직이 걸려서 제가 선빵을 때려도 먼저 선으로 공격하죠. 맵적인 디자인을 봅시다. 기존 본편같은경우는, 어디를 가든 결국 다 이어져있기때문에 맵을 보고 아 여기로 가야지하면 결국 그곳이 길이 될수있었죠. 맵의 히든지역이 2군대가 있습니다. 근데 지도를 먹으려면 히든지역 두군대를 뚫어야하는데 이또한 굉장히 힘들게 만들었습니다. 그래서 개인적으로 프롬사에서 만들지 않았으면 욕먹고 잊혀질만큼 실패한 dlc가 아닐까 싶습니다.

  • @user-uo5dn1td8k

    @user-uo5dn1td8k

    Ай бұрын

    그리고 신규 무기들 전회가 연속기가 많은데 보스들 강인도 때문에 쓰지도 못함

  • @btchdl

    @btchdl

    Ай бұрын

    맵이 너무 어렵던데 ㅠ

  • @warmerise714

    @warmerise714

    Ай бұрын

    이거 진짜임 용굴 하나 못찾아서 라단 다 잡고 악룡 베 뭐시기 잡으러 갔음

  • @jk-wg7hx
    @jk-wg7hxАй бұрын

    유튭에 dlc 보스들끼리 싸우는 영상보면 무슨 만화에서 보던 싸움들 하고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @NITROBLACK39
    @NITROBLACK39Ай бұрын

    하다보면 다 되더라~ 카메라 시점만 좀 어떻게 해줬었으면 하는 바램

  • @aquasis2896
    @aquasis2896Ай бұрын

    아니 진짜 쟤들 말처럼 나중에 '니들이 못해서 그런거야' 이러는거 아냐?ㅋㅋㅋ

  • @Radan_Berserk

    @Radan_Berserk

    Ай бұрын

    지금 징징대는 놈들 닼소 블본 세키로는 안해보고 엘든링 본편만 해본 놈들임

  • @maktubalchemist190

    @maktubalchemist190

    Ай бұрын

    ​@@Radan_Berserk그게 문제가 됨?

  • @missingu1469

    @missingu1469

    Ай бұрын

    다 해봤는데 똥부심 지리네 ㅋㅋㅋ

  • @Radan_Berserk

    @Radan_Berserk

    Ай бұрын

    긁힌 놈들 웃기네 40대 아저씨 스트리머도 패링으로 최종보스 잡는구만 ㅋㅋ

  • @maktubalchemist190

    @maktubalchemist190

    Ай бұрын

    ​@@Radan_Berserk전형적인 행위자-관찰자 편향과 허구적 합의 효과. 지 생각이 보편적 다수라고 생각하고 관찰자로서 주장함. 정작 그 40대 아저씨 김실장은 이전부터 하드코어 게이머로 유명했음. 알고있을텐데도 말싸움에서 이기려고 끌고오네ㅋ

  • @ggmnb
    @ggmnbАй бұрын

    플스5 유저고, 평가 안 보고 2회차 중반에 멈춰놨던 캐릭터로 재활 없이 박치기 중 3일간 논스탑 무흐홉으로 박치기한 결과 본편보다 더 어디로 가야할지 모르겠는 루트가 어지러움. 맵 디자인이 환상적인 반면 길 찾기는 환장적임. 난 도서관 맵에서 중얼거리는 놈 4시간 동안 돌아다녔는데 결국 못 찾았다. 생각보다 신규 무기들은 재밌음. 레이디검인가 그거 쓰다가 쌍검으로 갈아타고 행복링 하다가 강공 머리후리기 없어서 울면서 대검이랑 같이 쓰는 중. ☆보스들 개 쎔. 근데 그거 이상으로 엘리트몹들 어지러움. 애들 피통만 늘리고 패턴 한 두개 추가하면 그냥 중간보스들이나 다름 없음. 근데 또 그거 한 일곱 번 죽으면서 박치기 하면 뺨 후리면서 패는 맛이 있음. 개인적으로 대 만족하면서 게임하는 중. 이제 dlc 깨고 다음 소울게임이 나올 때까지 내 머리통 깨면서 기다리면 안 기다린 게 아닐까?

  • @user-gt1ew5yi7y

    @user-gt1ew5yi7y

    Ай бұрын

    😊

  • @user-tb7bn9xg6f

    @user-tb7bn9xg6f

    Ай бұрын

    하?루만 지나 면 엘 든링 2 가 나와요!

  • @STS243

    @STS243

    Ай бұрын

    ㅇㅈ. 다른 영상에서 엘든링으로 소울입문한 애들이 DLC 못깰수준으로 어렵고,피통만 뒤지게 크고 한대맞으면 뒤진다길래 ㅋㅋ.. 다른 소울겜들도 고회차가면 한두대 맞으면 뒤지는데 얼탱이가 없어요 ㅋㅋ

  • @luka7058

    @luka7058

    Ай бұрын

    @@STS243 심각한 프롬뇌 중독입니다.

  • @yap2347

    @yap2347

    Ай бұрын

    중얼거리는 npc 레버 당기면 나와용

  • @irocks1110
    @irocks1110Ай бұрын

    왜 자꾸 말레니아를 멜라니아라고 읽는거임ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-go4ph5ny4s
    @user-go4ph5ny4sАй бұрын

    엘든링 본편은 말레니아 제외하면 프롬 매운맛 살짝 가미된 대형 놀이터 정도였는데, DLC는 예전에 닼소3 미디르, 블러드본 아미그달라, 세키로 검창총장 보스전 몇십번 도전하다 깬 히열을 다시 느끼게 해줘서 너무 좋다.

  • @blackdog9147
    @blackdog9147Ай бұрын

    근데 세키로 포함 역대 프롬게임들 클리어율이 30%정도 육박한거 보면 게이머들이 의외로 발컨들만 있는게 아닌거 같음😢 찾아보니 아머드코어6의 악명높은 발테우스도 31%나 클리어 했다고 나오고있고😂

  • @user-hu8bz5hm1p
    @user-hu8bz5hm1pАй бұрын

    멜라니아가 뭐냐 게임렉카가 부끄럽게 생업이면 공부 좀 하자

  • @user-hu8bz5hm1p

    @user-hu8bz5hm1p

    Ай бұрын

    아니면 적어도 게임이라도 좀 하던가ㅋ

  • @manshunk1304
    @manshunk1304Ай бұрын

    필드몹 강인도가 너무 높음

  • @카르온123
    @카르온123Ай бұрын

    난이도도 문제이긴 한데 스토리도 문제가 많은듯

  • @samsaek2017
    @samsaek2017Ай бұрын

    엘든링 올려치기가 진짜 심하지 남들이 다 기대작이라니까 따라해봤는데 평소에 보지 못했던 신비한 아트스타일 불친전할 시스템과 무자비한 적들한테 뚜드려 맞다가 꼼수 쓰면서 그 무자비했던 강력한 적들을 물리치니까 내가 뭐라도 된거 마냥 뽕치사량에 뇌수가 줄줄 흘러서 제대로 된 판단이 안되고 옆에서도 다들 미쳤다 하니까 앵무새마냥 따라하다가 이제 슬슬 뽕이 다 빠지고 뇌가 정상이 되니까 이것도 불편 저것도 불편 난이도는 개판이고 짜증나지ㅋㅋ

  • @handsicknam1659
    @handsicknam1659Ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋ 엘든링 처음 풀렸을 때 사람들이 빤쓰만 입고 트리가드 트라이하던게 생각나네요. 하지말라고 해놓은거 억지로 깨면 인정이고, 이거 저거 써서 깨면 인정 안하고... 왜들 그러는지... 그냥 천천히 스펙업하고 익혀나가면 깰만한가 보군요. 좋은 리뷰 소개해주셔서 감사합니다.

  • @dyd8957

    @dyd8957

    Ай бұрын

    개 징징 근들갑 맞아요 ㅋㅋ 스펙업도 충분히 안해놓고선 ㅈㄹ들하는거임 대놓고 상위버전 탈리스만들 무기 버프까지 걸어주는 얻기 까다로운 신규 뼛가루 존나게 많은데 그중 20%조차 안갖추고 연병싸고있는거임 어느정도 갖춰지면 적당합니다 난이도

  • @lazisk
    @laziskАй бұрын

    전체적으로 보면 엘든링이 훨 좋은데 전투만 보면 스텔라 블레이드가 훨 좋음. 이리 굴러 저리 굴러는 영 내취향이 아니네요.

  • @poin6517

    @poin6517

    Ай бұрын

    세키로 ㄱ

  • @Zman158
    @Zman158Ай бұрын

    사실 엘든링도 그렇고 소울 시리즈는 평가와 인기가 대작 급인거지 AAA급 퀄리티 게임은 아니었지 프레임 끊김 문제 포함해서. 그게 이 난이도에선 더 크게 다가오는 결함이 된 거고.

  • @HSak10335

    @HSak10335

    Ай бұрын

    퍼포먼스, 밸런스, 연출, 스토리텔링, 멀티, 서버... 생각해보면 참 문제 많은게임이긴 한듯

  • @user-rj4db3ve4w
    @user-rj4db3ve4wАй бұрын

    솔직히 피지컬일지 패턴 지능일지 모르겠다. 하지만 초보는 엄청난 리트라이를 할 수 밖에 없지.

  • @user-zb7fg9lp3b
    @user-zb7fg9lp3bАй бұрын

    0:12 말레니아...

  • @jkkk6691
    @jkkk6691Ай бұрын

    데미지가 쎄다면 한대도 안맞을때 까지 하면 되는거 아닌가??

  • @wonkim8640
    @wonkim8640Ай бұрын

    ㅎㄷㄷㄷ

  • @user-ln3eb4vf6l
    @user-ln3eb4vf6lАй бұрын

    다른것보다 카메라 이게 너무 빡침 거대보스를 돼지우리에서 잡으려니 시점이 맛이 가버림

  • @_Hoon
    @_HoonАй бұрын

    이것도 시간이 지나면 치토스 들고 노히트 클리어 하는 애들하고 스피드런 찍는 애들 나오겠지...

  • @호에에엥

    @호에에엥

    Ай бұрын

    이미 옹발이 노히트올리는중

  • @wangawhatshyoung

    @wangawhatshyoung

    Ай бұрын

    흠...저는 노장비로 깼습니다만?

  • @HODA13957

    @HODA13957

    Ай бұрын

    @@wangawhatshyoung 인증좀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 노장비욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ?

  • @hoho1356
    @hoho1356Ай бұрын

    깰수는 있는데 대미지가 억소리 나고 일반몹도 보스몹도 말레니아 물새난격 콤보를 갖고 있음 전투로 밀당하는 맛이 많이 없어졌음

  • @user-ud4qb9qq3k
    @user-ud4qb9qq3kАй бұрын

    고것이 엘든링 고것이 프롬이여 고래서 난 공략 다 나올때까지 쿠쿠 뭐 합본 나오면 살래요 쿠쿠

  • @horaisankaguya5389
    @horaisankaguya5389Ай бұрын

    보스 디자인은 괜찮은데 소각로 골렘이 걍 존나 선넘음

  • @twosometime2692
    @twosometime2692Ай бұрын

    소울 고난이도 보스들 특징은 난 대체 언제 때려....

  • @Metteavoc
    @MetteavocАй бұрын

    ??? : 어려우면 좋은거 아닌가 너무 쉽다며?

  • @liquid_meme
    @liquid_memeАй бұрын

    프롬게임 점수 거품 너무 심하다니까 95점 받은 dlc 유저 평가는 극과극인데

  • @dpks3661
    @dpks3661Ай бұрын

    Dlc에 들어가면 본편레벨이 얼마던지 내가 1레벨이라고 봐야함..

  • @user-pk1so3dg2v
    @user-pk1so3dg2vАй бұрын

    6회차 노영체로 깼는데 라단은 솔직히 정신나간 보스가 맞음 6회차라 그런것 같긴한데 짤패턴 맞는게 너무 아파서 그냥 다피하고 짧은 딜타임통한 딜을 우겨 넣어야함 깨고나서 패링 공략 봤는데 너무 현타옴 기믹무기 수준으로 패링으로 쉽게 잡게 나왔더라 라단은 개인적으로 못만든 보스가 맞음

  • @user-xx3ub9eo9x
    @user-xx3ub9eo9xАй бұрын

    솔직히 파편 파밍이 개에바임 황금종자는 일부를 제외하면 빛나는 묘묙에서 얻을 수 있는데 파편은 그냥 지좆대로 나옴 파편 얻는 게 황금종자 급이어야 했음 그냥

  • @BEA-dp3co
    @BEA-dp3coАй бұрын

    게임을 위대하게 만들어놓고 고작 미켈라의 원대한 꿈은 근친게이쉐키 되는거였음

  • @호에에엥

    @호에에엥

    Ай бұрын

    최면어플이 뭐 다그렇죠

  • @utena6910
    @utena6910Ай бұрын

    난 엘든링 본편도 안했다 도전보다는 즐기기위한 도구인 게임을 굳이? 붉닭보다는 신라면 정도의 매운맛으로 정당히 즐기는 것도 중요하지

  • @SugarFreeSalt
    @SugarFreeSaltАй бұрын

    대충 사람들 말 들어보니 평소 프롬게임은 어떻게 플레이하든 실력/파밍이 서로 부족한 부분을 채워주는 느낌이 컸는데 이번 dlc는 실력과 파밍을 모조리 챙겨야 플레이 가능한건가 싶어짐.

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    맞음. 둘 다 하면서 진행하면 생각보다 할만함

  • @user-uo5dn1td8k

    @user-uo5dn1td8k

    Ай бұрын

    그과정이 ㅈㄹ맞음 맵이 그지 같아서

  • @silversnow7509

    @silversnow7509

    Ай бұрын

    @@user-uo5dn1td8k 원래 프롬 게임입니다. 다크소울1도 그지 같은 맵 많았습니다.

  • @user-gw4nq5ru2u
    @user-gw4nq5ru2uАй бұрын

    5600x 3080인데 프레임 드랍 개심하던데 i5 12세대 3070으로 잘돌아갔으면 cpu문제라는건가 누군 잘돌아가고 내껀 왜이러는거야 ㅋㅋ 본편은 잘돌아가는거 보면 최적화 문제가 확실함

  • @sonsungwoong
    @sonsungwoongАй бұрын

    난이도 설정 세팅느낌이 디아3초기 때 느낌니던데

  • @user-lh3ok1bv9u
    @user-lh3ok1bv9uАй бұрын

    방패랑 단검들고 깨고 빤스만입고 깨던데 이게 우찌된 일이고

  • @noritomo8414
    @noritomo8414Ай бұрын

    이럴거면 플레이어도 스테미나 라는 개념을 없에야지. 보스는 순식간에 내 앞으로 날라와 무차별 공격을 퍼붓는데 플레이어는 뚜벅이에 굼뜨 공격, 보스 혼자 게임하고 있음 ㅋㅋㅋ

  • @user-to7he3gh3g
    @user-to7he3gh3gАй бұрын

    다 몰르도 딜 너프는 무조건 해야만 하다 그거만 해결하면 다시 돌아오죠

  • @luka7058
    @luka7058Ай бұрын

    고인물들 특: 어려운 게 맞는데 아니라고 맹신함.

  • @user-qp7jy4fk1o

    @user-qp7jy4fk1o

    Ай бұрын

    고인물들이야말로 게임계의 꼰대임ㅋㅋㅋㅋ 내 기준에서 아니면 전부 부정하고 무시해버림ㅋㅋㅋ

  • @Creative_Moon

    @Creative_Moon

    Ай бұрын

    맞아 나도 어려운게임 좋아하는데, 어려워서 스트레스 받는 사람한테 “소울류는 원래 그래” “그 스트레스를 극복해” “니 실력이 늘지 않아서 그래” 이런말 싫어함. 안그런 사람도 있고 취향이 다 다른데 소율류가 정답이다 하는 사람들이 있음.

  • @luka7058

    @luka7058

    Ай бұрын

    @@user-qp7jy4fk1o 넌 제발 닉변하거나 계정삭제나 해라. 정치병자야.

  • @ddn7981

    @ddn7981

    Ай бұрын

    게임이 암만 어려워도 현실에 비교할바가 되나 좀 겸손했으면😂

  • @user-zg3ds1gp5m
    @user-zg3ds1gp5mАй бұрын

    솔직히 최적화만 제발 좀 빨리 업데이트하자

  • @mk.2505

    @mk.2505

    Ай бұрын

    최적화가 문제이시면 엔비디아 그래픽카드를 사용한다는 가정하에 이미지 스케일링 써보세요. 제가 4070TI로 4k풀옵 사용중인데 아무래도 4k에서 사용하기에는 좀 끊겨서 QHD급으로 이미지 스케일링 써봤더니 60고정으로 쾌적하게 돌아갑니다. AMD더라도 FSR 사용하면 괜찮을것같아요

  • @arsene1310
    @arsene1310Ай бұрын

    노영체로 하면 좀 심하게 어려운건 맞는데 영체 쓰면 그렇게 어렵지도 않음 아마 영체 쓰는걸 꺼려하는 사람들이 평가를 남긴 모양임 개인적으로는 게임에서 쓰라고 영혼재까지 만들어줬는데 굳이 안쓸 이유가 있나 싶음

  • @호에에엥

    @호에에엥

    Ай бұрын

    솔직히 엘든링은 막히면 자존심버리고 싸우는방식바꾸면 금방밀긴함

  • @Nilgarf-

    @Nilgarf-

    Ай бұрын

    ​근데 자존심을 버리는 순간 깨도 공허함만 남을뿐임

  • @arsene1310

    @arsene1310

    Ай бұрын

    @@Nilgarf- 그렇다면야 뭐 열심히 구르는 수 밖에..

  • @warmerise714

    @warmerise714

    Ай бұрын

    영체까진 그러려니 하는데 이번 라단하면서 자존심 버리며 지문석 드니까 깨도 감흥이 크게 안들더라

  • @layer_tarte
    @layer_tarteАй бұрын

    라단 깨고 나서 허무한게 가장 큰 문제가 아닐까?

  • @user-iu4sv9hh8k
    @user-iu4sv9hh8kАй бұрын

    다크소울 시리즈는 예전부터 불친절허고 어려웠는데 이제와서? 그냥 징징거리는것일뿐. 그 어려움을 이기고 잡을때 희열이 중요한거지.

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