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어려워도 너무 어렵다! 미야자키 난이도 낮추기 거부 (엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인

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0:03 "섀도우: 어웨이크닝 무료 배포"
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0:13 "엘든링 디렉터 히데타카 미야자키가 황금 나무의 그림자는 어렵다고 말했을 때, 그는 농담한 것이 아니었다"
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5:30 "엘든링 난이도를 낮추면 더 많은 유저가 하겠지만, 게임 자체를 망가뜨릴 거라고, 디렉터 히데타카 미야자키가 말하다"
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8:59 "히트한 JRPG 진·여신전생5 디렉터가 어려운 게임에 대한 프롬의 견해에 찬동하다 - 우린 그저 어렵기 위해 어렵게 만드는 게 아니다"
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Пікірлер: 628

  • @d.6300
    @d.6300Ай бұрын

    보스들이 죄다 노골적으로 회복약 마실때만 때리는 느낌. 너 이새끼 ai 아니라 사람이지? 라고 느낀적이 한두번이 아녀.

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    물약 못 먹게 하는 건 프롬겜 전통이죠ㅋㅋ

  • @therfa-by1fh

    @therfa-by1fh

    Ай бұрын

    그건 원래 그럼 ㅋㅋㅋ 닼소부터 세키로 해보면 알텐데 겐이치로 앞에서 물약먹으면 바로 활쏨

  • @user-en3co9hx5e

    @user-en3co9hx5e

    Ай бұрын

    원래 그랬어요

  • @user-wg2vl3vw5v

    @user-wg2vl3vw5v

    Ай бұрын

    ​@@user-en3co9hx5e단순히 에스트 캐치를 말하는게 아님 에스트캐치는 닥소2부터 이어져왔지만 에스트 마신다고 패턴간 딜레이마저 줄어들지는 않았음 이번 dlc는 패턴을 피하고 물약탐을 잡으면 아예 패턴 후딜마저 줄이고 공격함... 해본사람들은 알거임

  • @user-xk1nu8bg6m

    @user-xk1nu8bg6m

    Ай бұрын

    ​@@user-wg2vl3vw5v 황금나무 회복 기도쓰면 힐캐치 못해요. 유용하게 쓰는중

  • @rpn353
    @rpn353Ай бұрын

    미야자키 디렉터가 이번엔 맘먹고 상한선 테스트용으로 만든거 아닌가 싶기도 하네 엘든링 본편 나왔을때 접근성을 넓혔다고 호평을 들었는데 그간의 소울류가 걸어온 길은 접근성, 대중성과는 거리가 있는 개썅마이웨이 였다보니 이번에 수치보정 씨게 잡는걸 수도 있을듯 이번에 쌍욕먹으면 상한선 이정도로 보고 다음 작품부터나 밸런스 맞춰줄듯

  • @HEDFUCcom
    @HEDFUCcomАй бұрын

    본편 처음 나왔을 때도 쌍살갗 영웅가고일 등 난이도 때문에 말 많았지만 지금은 다 웃으면서 깨니.. dlc도 시간문제일꺼라 생각ㅇ 지금 발매 일주일도 안 지났는데 벌써 장난감 다루듯 가지고 놀면 그게 더 별로일듯ㅇ

  • @cowboybebop3966
    @cowboybebop3966Ай бұрын

    가장 좋아하는 장르고 고이다 못해 썩은물까진 아니지만 나름 살짝 고인물이라고 생각하는 사람인데 이번 dlc는 진짜 난이도 헬이네요 들이받다가 멘탈이 나가는건 물론이고 체력까지 쪽쪽 빨리는 느낌임

  • @TheGreatCrusade
    @TheGreatCrusadeАй бұрын

    쉽다는 소리 한마디 허용하지 않기위해 최선을 다함 ㅋㅋ

  • @마시깨_머긍게_죄
    @마시깨_머긍게_죄Ай бұрын

    플레이어의 공격을 받아도 적들은 비틀거림이나 다운이 없는 게임에 데미지 량까지 대책 없이 키워놓는건 걍 무적에 가까운 적에게 달려드는 날파리라고 해야 하나욤? 특히 방어력 까지 단단해진 적이 체력 회복까지 한다면 깨는 시간마저 길어져서 고수가 된다 해도 지치기만 하고 루즈해지는건 아닐런지 모르겠네욤. 😥ㅋ

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    DLC는 랩업이나 감쇄력보다 그림자 가호를 얼마나 올렸나가 방어력에 더 큰 영향을 줌. 적이 물약 마시는건 1회고 2회 시도부터는 빈물약병이니 최고의 딜 타임이 됨. 잡아서 체력 빨아먹는건 대놓고 선딜이 크게 있으니 피하라고 있는 패턴이고.

  • @TansoC

    @TansoC

    Ай бұрын

    @@user-go4ph5ny4s 생명력 2500이 넘어가고 산양풀셋 그림자 가호로 감쇄율이 70퍼에 육박하는데 한대 맞으면 빈사 ㅋㅋ

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    게다가 강인도 감쇄력 큰 대형 무기를 사용하면 경직도 있고 누적되면 그로기 걸립니다.

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    @@TansoC 몇회차 플레이중인가요?

  • @finalfestival4673
    @finalfestival4673Ай бұрын

    이번 DLC에서 가장 어려운 보스는 누구일까요? 본편에서는 말레니아가 최강이라고 대부분 동의했었던 것처럼 1타 매운맛 보스가 있을까요?

  • @wildbeast8438
    @wildbeast8438Ай бұрын

    첨 부터 다시하고 있는데 오늘 모그 잡고 들어갈려고 하는데 이거 쉽게 보면 안되겠네요.... 무저건 방패 플레이 해야겠네요;;;

  • @user-uu9oe3vi3x
    @user-uu9oe3vi3xАй бұрын

    쌍수그소랑 근력격투빌드 하고있는데 재밌어요

  • @whomayloveme
    @whomaylovemeАй бұрын

    1회차 250렙으로 플레이하니 어느정도 딜찍누로 보스전 할만은 한데 문제는 절벽이랑 언덕이 너무 많아서 길찾기가 너무 힘들다😅

  • @whowho1693
    @whowho1693Ай бұрын

    정말 잘 나온 거 같긴 한데... 간지가 일단 전반적으로 철철 흐릅니다 ㅋㅋㅋㅋ 강추 개인적으로는 정말 재밌게 하고 있는데 다만 이제.... 영체플을 위한 보스 ai 업데이트로 더 쫄깃하게 바뀐거랑 이게 딜타임이 굉장히 짧은 강력한 보스 패턴이랑 같이 나오다 보니 아무래도 법사 케릭은 너무 힘들지 않을까 싶네요 저야 뭐 ㅋㅋㅋㅋ 도적&궁수 코스플레이 하면서 재밌게 하긴 하지만 ㅋㅋㅋㅋ 빌드 안맞는 사람들은 ㅋㅋㅋㅋ 상당히 빡셀 듯

  • @HwyWool463
    @HwyWool463Ай бұрын

    본편은 이거저거 하고 다니면 오버스펙 돼서 보스 패턴은 어려워졌어도 깨기는 쉬웠는데 그게 미야자키의 심기를 거스른 건가 ㅋㅋㅋ

  • @prollejazz
    @prollejazzАй бұрын

    옹발형 😂😂😂 바로 최종보스 노데미지 영상 올려버림😂

  • @kimdrone

    @kimdrone

    Ай бұрын

    메스메르 최종보스 아니에요😅

  • @user-rq3yl2cl8c

    @user-rq3yl2cl8c

    Ай бұрын

    그 녀석은 범부일분 더 미친놈이있어

  • @muse6834
    @muse6834Ай бұрын

    최적 난이도의 조절이 감소율 64%인데 1방컷이니 미야자키야

  • @hanjanjo
    @hanjanjoАй бұрын

    저는 이제서야 처음으로 엘든링 하고있는데, 림그레이브 부터 힘드네요😂😂. dlc는 한참 후 살듯ㅠ

  • @user-lk5cf2iv8k

    @user-lk5cf2iv8k

    Ай бұрын

    화이팅

  • @finalfestival4673

    @finalfestival4673

    Ай бұрын

    초반에 노가다 열심히 하면서 장비 얻으면 점점 할만해 질 겁니다.ㅎㅎ

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    본편 물고 빨고 전맵 핥다가 지금 DLC 반 정도 훑은 입장에서는 님이 부럽습니다. 엘든링 아직 안 한 뇌가 되고 싶어요. 정말 막힐 때 아니면 되도록 공략 찾아보지 말고 탐험하고 도전하고 우회하고 즐기세요!

  • @GAMEradio85
    @GAMEradio85Ай бұрын

    이게 고민해봐야할게 그냥 단순이 수치적으로 1방에도 죽게 만드는게 과연 난이도 라는 말을 붙여야되나 싶음 왜냐면 아무나 그런식으로는 어렵게 만들수있으니까 -_- 기존 소울이라는 장르가 주거니 받거니 합을 겨루는 게임이였는데 한방다이 게임을 만들어버리면 이게 과연 설계적으로 고민을 하고 만든것인가 싶음

  • @user-ib7ue7be9e

    @user-ib7ue7be9e

    Ай бұрын

    하루종일 피해다니다가 한대 허용하면 죽음 이게 제일 큰듯

  • @GAMEradio85

    @GAMEradio85

    Ай бұрын

    @@user-ib7ue7be9e 그러니까요 이게 만약 체스의 3d판이었다면 상대는 모든 말이 언제는 한번수로 체크메이트가 가능함... 이게 과연 고민을 한 설계인가는 동의하기 힘듬 즉 이건 설계가 어려운게 아니라 파워게임이 어려운거임

  • @Emodition

    @Emodition

    Ай бұрын

    댓글 보니 다들 배우신 분들이네. 이건 난이도가 아니라 거의 억까 수준임. 솔직히 라단 다시 우려 먹는 것도 좀 짜증났는 데, 아니 공격 판정이 칼이 지나갔는 데도 판정이 남아 있어서 굴러도 칼 지나간 자리에 맞고 뒤져요. 이건 구르기 타이밍이 문제가 아니라 먼가 잘못 만든 느낌이에요. 뭔가 강한 동작을 하기 전에 딜레이를 충분히 주어야 되는 데, 가령 막보 엘데의 짐승이 하늘 위로 솟구친 다음에 공격하는 패턴이나 레날라의 광선 공격 패턴처럼. 근데, 라단 이건 머 그냥 숨도 안 쉬고 휘두르는 데, 빈틈도 없고 파워도 쎄고 어쩌라는 거. 이럴 거면 그림자 땅에 왜 숨나 그냥 둘이서 엘데 왕 하고 잘 살면 되는 거 아님. 뭔가 스토리나 세계관 밸런스도 깨는 기분...

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    @@Emodition 1회차 딜로 얘기하는 거 맞죠?

  • @user-pb3op5sn6e

    @user-pb3op5sn6e

    Ай бұрын

    그래서 저도 결국 지문석이랑 자치도로깸... ㅋㅋ 심지어 5회차라 레벨도 300대였는데 정확히 평타3대 맞고 감

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-BuhnermanАй бұрын

    쉽게 플레이할 모든 방법을 동원하는 저같은 이끼같은 것에겐 여러모로 얼마나 더 비겁당당함을 누릴 수 있을까 궁금하군요.😊

  • @kaizers799
    @kaizers799Ай бұрын

    출혈필드는 너무 사기라서 즐기기위해서 봉인하려했는데 지금은 살기위해서 출혈빌드하는중이네요..

  • @chestvoice_master
    @chestvoice_masterАй бұрын

    메스메르 잡으러 갈 차례인데 맵지만 재미는 정말 최고인듯ㅋ 다만 근성이 많이 필요함ㅋㅋㅋㅋ

  • @tajo5035
    @tajo5035Ай бұрын

    만나는 보스마다 너 왜 풀피아님? 한대맞고 죽고싶음? 이러고있음 그래서 풀피채웠더니 2페이즈부터는 풀피여도 죽는패턴이 있음

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    DLC는 감쇄력보다 그림자 가호를 얼마나 올렸나가 방어력에 더 큰 영향을 줌.

  • @chestvoice_master

    @chestvoice_master

    Ай бұрын

    즉사기

  • @hong-ba
    @hong-baАй бұрын

    그래도 엘든링 잘 나와서 만족. 난이도 낮출려면 맵 돌아다니면서 가호부터 모으면 편해요

  • @jerrykw3839
    @jerrykw3839Ай бұрын

    최소 레벨 120-150 정도는 고인물 등급인거 같고 저같은 쪼랩 초보는 레벨 200 넘어서 진입하는거 추천해요. 이왕이면 1회차 엔딩 보기전에 진입하는게 좋을듯하네요. 기량을 35 찍는게 좋고 냉기무기 하나쯤 준비하시고 보스전은 대형무기가 아닌 빠른 무기로 하시길

  • @user-zf1bq2nt7k
    @user-zf1bq2nt7kАй бұрын

    엘든링이 출시되고 초반엔 정반대의 반응들이 많았던게 기억나네요. 밤불검이니 영체니 뭐니 사기무기 사기마법이 너무 많아서 쉽다고요. 하지만 난이도를 높이고 싶으면 사기무기 안쓰면 되는거였습니다. 반대로 DLC에는 난이도를 낮춰줄 사기무기가 없는걸까요? 아직 출시 초반이라 빌드나 공략이 없어 난이도를 낮추는 플레이가 밝혀지지 않은걸까요? 아니면 그저 씹 고인물 망자새끼나 가능한 난이도로 나온걸까요? 구매가 망설여 집니다.

  • @HSak10335

    @HSak10335

    Ай бұрын

    엘든링 초기 밸런스를 그냥 ‘사기무기 안쓰면 되지 않음?’이라 하는건 너무 얕은 대화에요 당시에 다른 무기/영체는 너무 폐급이라 밤불검 혹은 영체 없이는 쓰지 말라는 수준이었거든요 상당수 기적과 직검류, 대검류, 특대검 일부 모션 등등. 저도 신앙캐로만 쭉 밀엇는데 출시 초 신앙캐는 정말 폐급이엇다가 나중에 데미지, 후딜, 선딜, 마나 소모량을 전부 버프 해줬어요 저는 솔직히 프롬이 닼부터 엘든링까지 시작해서 pvp든 pve든, 심지어 아머드코어까지도 밸런스란걸 잘 맞췃단 소리를 들어본 적이 없을텐데 밸패를 등한시하려는게 좀 이상하다 싶네요

  • @rammylahm

    @rammylahm

    Ай бұрын

    무기랑 세팅을 이래저래 바꾸면서 하는게 좋아보여요~ 초반 입수무기 짐승발톱으로 인간형 엘리트 꿀빨다가 사자무 렐라나 같은 보스는 사거리 길고 연타 빠른 긴이빨로 잡았는데 전회도 2연베기 써보다가 그로기 안터져서 거합도 써보고 ㅋㅋ 좀만 고민하면서 하니까 안깨지던게 깨져서 오히려 더 재밌음

  • @chestvoice_master
    @chestvoice_masterАй бұрын

    진짜 DLC 하면서 상성관계 연구하고 스탯도 초기화하고 기도,전회 최대치로 쓰게되고 그런게 개인적으로 개 꿀잼인듯ㅋ

  • @h2younglee420
    @h2younglee420Ай бұрын

    피곤해서 소울류 접었는데 댓글들 때문에 다시 하고 싶네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 대체 어느 정도인건지 궁금해짐. 엘든링/세키로로 입문한 사람 기준인지 1편부터 한 망자들 기준인지.

  • @ISTP2001

    @ISTP2001

    Ай бұрын

    일단 평3대 맞으면 죽습니다

  • @user-yt2xj7fm4q
    @user-yt2xj7fm4qАй бұрын

    2년 뒤에 나온지라 고이고 고인 만렙 캐릭 기준인 듯 합니다...본편부터 최고회차까지 돌리고 해야겠네요;;

  • @rammylahm

    @rammylahm

    Ай бұрын

    아니죠 ㅋㅋ 최고회차 가시면 썰립니다 제생각에 1회차 150-200 정도가 적절

  • @laniguo293

    @laniguo293

    Ай бұрын

    만렙도 최고회차가면 파리마냥 죽어나감

  • @user-no8qk8tg7j
    @user-no8qk8tg7jАй бұрын

    2회차 170랩 정도로 진입. 노영체로 지금 사자대가리 보스까지만 잡았음. 어렵긴한데 할만하다고 느낌. 여기서 영체쓰면 더 쉬울것 같은데..... 더 해봐야 알겠지만 아직까진 할만함

  • @ygc2888

    @ygc2888

    Ай бұрын

    사자는 일부러 쉽게 만든것임 두번째 보스부터는 할만하다는 얘기 쏙 들어갈것임 dlc산거 후회하고있씀

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    ​@@ygc2888저는 꼴리는 대로 막 돌아다니면서 절벽 아래 땅 보이면 돌아돌아 내려가고, 던전 보이면 맨 아래까지 갔다오고, 전체 맵 지도 조각 얻고 여기가 어딘겨 하며 돌아다니고 있는데요. 두번째 보스가 누구인가요? 경대검 두짝 들고 있는 못된년 말씀하시는거 맞나요?

  • @user-ud4xz3bu9n

    @user-ud4xz3bu9n

    Ай бұрын

    @@ygc2888그림자 가호 올리면 적당한 난이도가 됨 탐험하라고 그렇게 만든거 같음

  • @rammylahm

    @rammylahm

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋ 사자무 100트함 ㅋㅋ 하

  • @user-sc7sw2in7m

    @user-sc7sw2in7m

    Ай бұрын

    사자는 쉽지... 렐라나 한번 잡아보셈 진짜 욕나옴

  • @dvfexx
    @dvfexxАй бұрын

    나중에 공략보고 해야지

  • @reinforcek6580
    @reinforcek6580Ай бұрын

    말레니아도 진짜 스펙업 밀어붙여서 간신히 깼는데 DLC는 그냥 패스해야겠네요.

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    보스 어려워서 DLC 재끼기엔 잘 짜인 탐험 요소가 너무 아깝습니다. 공략 없이 그냥 돌아다녀보세요. 맵이 유기적으로 잘 짜여진게, 본편은 비교할 수 없는 퀄리티 입니다.

  • @rammylahm

    @rammylahm

    Ай бұрын

    영체 달고 dlc 하시는게 낫죠

  • @user-bq9ke6wu7d
    @user-bq9ke6wu7dАй бұрын

    근데 난이도 조정할 수 있는 요소들이 워낙 많아서 은근 괜찮은 것 같긴함. 근데 가이우스는 선넘었음

  • @blackdog9147
    @blackdog9147Ай бұрын

    세키로 막보 피구라 무명돌수준 억까난이도라면 마조히스트가 아닌 이상 진짜 짜증 스트레스만 이빠이 쌓임 블본dlc 소울dlc 수준이 딱좋은데😢

  • @pasha4659
    @pasha4659Ай бұрын

    진짜 존나매움...

  • @GameLover94194
    @GameLover94194Ай бұрын

    프롬겜 항상 본편은 어느정도 할만하게 만들었고 DLC가서는 굉장히 매운맛을 보여줬음. 그리고 DLC는 본편을 전부 클리어하고 어느정도 플레이를 하고 전투스타일들을 학습한사람들이 도전하는 엔드컨텐츠같은 느낌이었고. 최근에 복귀해서 플레이했거나 , 이번에 시작한사람들이 부랴부랴 급하게 시작하고 들어와서 가볍게 즐길만한 난이도는 절대아님. 그런사람들을 겨냥하고 만들지도 않았고. 사람마다 차이는 있고 이런스타일은 싫어할수있지만 , 그렇다고 지금 이 DLC가 못만든건아님. 하다못해 플레이어 중에 지금 dlc 편을 솔플로 클리어한사람이 없으면 모르겠는데 나오고있으니. 그리고 난이도를 낮춰줄 레벨스텟시스템 하고 이번에 새로나온 가호 시스템이 난이도를 정말 많이 낮춰줌. 물론 처음에 dlc지역 들어와서 가호없이 싸우거나 가호레벨이낮아서 데미지가 아픈건 어쩔수 없지먼 , 이건 그냥 파밍해서 올리면 되는 부분임. 사람들이말하는 초반보스나 메스메르(메스가키쉑) , 보라번개트리가드 같은 애들이 개빡치는건 알겟지만…

  • @kks4413

    @kks4413

    Ай бұрын

    지나가는 쥐한테 원킬 나게 만들고 그런 쥐를 필드에 수십 마리 박아넣으면 "어려운 게임"이 될까요? 그건 그냥 못 만든 게임이죠. 다크소울2가 평가가 안 좋았던 이유를 그대로 답습한다는 느낌을 지울 수가 없습니다.

  • @sghnle7007
    @sghnle7007Ай бұрын

    아니 얼마 안해도 초반 서쪽 보스방 기사의 단단함과 데미지에 ㅈㄴ 깜짝 놀라고 조금 직진해서 만나는 불의 골렘의 양심없는 인식범위와 원거리 범위공격에 웃음만 나왔음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-rt3vx1mb6k

    @user-rt3vx1mb6k

    Ай бұрын

    거인이 진짜 말도 안돼서 뭐지?? 싶었는데 점프가 기믹이었음...

  • @sungmanchol5642

    @sungmanchol5642

    Ай бұрын

    @@user-rt3vx1mb6k 거인들은 평지에쫌 놔두던가... 그로기 계속 먹여서 넘어뜨렸더니 머리만 떠서 앞잡도 못하고 ㅋㅋㅋㅋ 환장하겠더만...

  • @user-gi9gw3ht6x

    @user-gi9gw3ht6x

    Ай бұрын

    첫번째 불골렘은 의외로 쉬워서 금방 깻는데 두번째부터는 즉사기때문에 ㅈ같음

  • @GraceSwifty
    @GraceSwiftyАй бұрын

    아마 고민이 많았을겁니다. 2년이나 지났으니 고일대로 고였을건데 틈새땅 난이도로 내면 쉬워서 다들 재미 없다고 할테니까요. 소울류의 근본은 극복이니까요. 그림자땅은 1레벨로 시작하면 되지 않을까 싶었는데 레벨은 그대로 두고 난이도를 올리면서 영혼재와 파편을 도입하여 난이도를 맞춘건 정말 잘했다고 생각합니다. 맵도 정말 만들었고 너무 재밌어용~

  • @meiblue2446
    @meiblue2446Ай бұрын

    망자들은 다 알고있겠지만 이집 원래 DLC 보스들만큼은 하나같이 본가보다 어려웠음ㅋㅋㅋ 다만 이번 DLC가 너무 크기가 컸을뿐

  • @user-wg2vl3vw5v

    @user-wg2vl3vw5v

    Ай бұрын

    본편에서 난이도 완화 수단이 너무 많아서 dlc는 적당히 어렵게가 사실상 불가능했죠 ㅋㅋㅋ

  • @meiblue2446

    @meiblue2446

    Ай бұрын

    @@user-wg2vl3vw5v 그렇죠ㅋㅋ

  • @user-yx5xb2zh1g

    @user-yx5xb2zh1g

    Ай бұрын

    Dlc하니까 본편 난이도가 응애난이도로 보임

  • @IK-ex1br

    @IK-ex1br

    Ай бұрын

    블러드본의 루드비히나 코스의 애미없... 아니 버려진 자식도 ㅈㄴ게 어려웠음

  • @meiblue2446

    @meiblue2446

    Ай бұрын

    @@IK-ex1br 코스 게일 프리데 렛츠고ㅋㅋ

  • @17kHz
    @17kHzАй бұрын

    일단 사뒀는데 1렙부터 다시 키워서 하느라... dlc진입은 한참후에나 할듯 ㅋㅋㅋ

  • @laniguo293
    @laniguo293Ай бұрын

    파편 반강제할거면 좀 넉넉하게 뿌리고 메인루트만 진행해도 15정도는 찍히게 만들어야지 탄피찾기 강요하니까 욕먹는것

  • @jerrykw3839
    @jerrykw3839Ай бұрын

    엘든링은 너무 빠르니깐 세키로를 해서 딜 감각을 익히고 하시는게 나을듯. 스콜라도 dlc는 매우 어려웠죠. 엘든링은 사실 스콜라2임. 난 그동안 스콜라나 데몬즈 소울을 하며 매우 템포가 느린 보스전이나 즐길생각😢 블러드본 오마쥬한 보스들도 보이는거 같아요 쿠라그 누님같은 보스가 있긴 하지만 컷신이 없어서 유로게이머들이 평점 70점 줬다는 이야기 있어요 ㅋㅋ 쿠라그 누님같은 거미보스가 아니라 전갈의 나지카 비슷한 보스가 등장하긴함

  • @tlsdml45
    @tlsdml45Ай бұрын

    각 보스마다 패턴 진짜 개쩔게 많고 어려운거 사실임. 근데 최소한 피하고나면 딜타임은 줘야할거 아냐? 이건 진짜 뭔줄 아냐? 넌 피하던지, 막기만해. 때리는건 나혼자 할거니까.,.. 딱 이거임.

  • @gambler_howl
    @gambler_howlАй бұрын

    고립기사 겨우 겨우 체력 빼놨더니 물약 빨면서 체력 회복하는거 보고 눈까리 돌아갈뻔 했다.

  • @mjlee5286

    @mjlee5286

    Ай бұрын

    물약 한번만 먹습니다.. 그 다음엔 물약 처먹으려다 빈통 흔드는데 전회 처먹일 타이밍이죠. 초승달만 잘 피하면 별거 아닙니다. 개인적으로는 출혈보다 부패를 추천하고 싶네요.

  • @gambler_howl

    @gambler_howl

    Ай бұрын

    @@mjlee5286 감사합니다. 출혈 노답이라 바꾸고 깼습니다. 장기전으로 가니 말씀대로 물약 한번만 처먹더군요. 갑자기 엔돌핀 솟구치면서 줘팼습니다.

  • @chestvoice_master

    @chestvoice_master

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋ 해보니 두번정도가 맥스치인거 같던데요 피흡

  • @gambler_howl

    @gambler_howl

    Ай бұрын

    @@chestvoice_master 흐미 그렇군요

  • @skwns49
    @skwns49Ай бұрын

    딜을 박을려면 패턴을 피하든 스펙을쌓아야하는데 그림자 스펙쌓는건 불친절한건 둘째치고 보스전까지 구하기도 어렵고 패턴도 우겨넣기 / 쉬워지는 경로인 영체도 칼질 / 리치도 크고 한패턴에 딜 두번들어가거나 연속기 우겨넣기 / 데미지 존나큼 / 일반몹도 3방맞으면 뒤짐 그림자 풀강해도 짤패턴 한두대면 빈사인데 이게 어려운거라고 생각하는건가 잘못만든거지 다크소울2 DLC도 짜증나지만 이정돈 아니였음; 지금 평가가 꼬라박고있는건 이유가있다

  • @PWDSSS

    @PWDSSS

    Ай бұрын

    dlc는 그냥 후속즐기는건데 엘든링 본편만 즐기는게...

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    혹시 몇회차에 진행중이신가요?

  • @skwns49

    @skwns49

    Ай бұрын

    @@user-go4ph5ny4s 2회차구요 그림자 다쌓았습니다

  • @warmerise714

    @warmerise714

    Ай бұрын

    ​@@user-go4ph5ny4s나온지가 2년이 넘었는데 계속 저회차 기준으로 말하는건 좀 안맞지 않음?

  • @laniguo293

    @laniguo293

    Ай бұрын

    파편을 딱 맞게만 뿌리고 그마저도 진짜 맵탐방 강요하듯이 꽁꽁 숨겨놔서 개짜증남 파편렙업 선택이라며 미야자키 빡빡이새끼야

  • @user-xj1tg1kt7n
    @user-xj1tg1kt7nАй бұрын

    미야자키의 비겁한 변명이네요. 난이도를 조절하는건 굉장히 개발하기 어려운부분이죠. 쉬운개발 방법을 택하고 유저경험이 손상되지 않길 바란다는건 참 재밌는 변명이네요.

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    DLC는 랩업이나 감쇄력보다 그림자 가호를 얼마나 올렸나가 방어력에 더 큰 영향을 줌.

  • @hanakuma9
    @hanakuma9Ай бұрын

    진여신전생도 진짜 지나가던 잡몹1한테도 약점 잘못털리면 죽을때까지 맞다가 전멸했었죠 게임이 항상 가혹한건 아닌데 꼭 방심할때쯤 사고가 터져서 멘탈이 나가버림

  • @highwaystars134

    @highwaystars134

    Ай бұрын

    근데 그건 사고에 가깝지 엘든링 DLC는 한두방 끔살이 일상인게…

  • @jys964
    @jys964Ай бұрын

    근데 개인적으로 그림자랑 영혼재만 잘 올려놔도 할만해짐 그냥 꼴박으로 버스가지말고 쫌 둘러보고 가도됨 킹치만 라단 2페이즈는 억까임…

  • @user-jx7wj6yg6d
    @user-jx7wj6yg6dАй бұрын

    아 그래도 날먹무기 하나만이라도 남겨달라고 ㅋㅋ 본편만해도 말레니아 잡을 때만큼 답답할 때가 없어 ㅋㅋㅋ

  • @user-xk4jk7jj6z
    @user-xk4jk7jj6zАй бұрын

    엘든링, 세키로 둘다 깼는데, 두번 다시 프롬소프트웨어 겜은 안해야 겠다 생각이 듦..재미는 있는데 불친절하고 너무 어렵고 피곤함..걍 보는 걸로 만족

  • @luna9gamechannel14
    @luna9gamechannel14Ай бұрын

    와 메르메스 정말 미치게 어렵네요 ㅠ 2페까지는 가봤는데 전혀 파악이 안됩니다 데미지가 꼭 1방에 50%를 잡아먹네요 317레벨이지만요 ㅠ근데 사실 이정도해보면 알수있다시피 더이상의 레벨업은 사실 의미가 없죠

  • @Zeddy27182
    @Zeddy27182Ай бұрын

    디렉터: DLC라서 하고 싶은 유저들만 선택해서 구매하므로 난이도는 망자들을 대상. 알아서 살 길 찾아라. 엘든링 입문자: 이번에도 영체, 전회, 마법, 기도 쓰면 쉽겠지? 아니, 이거 뭐야? 엘든링 DLC 맞아??? 망자: 그래, 원래 난이도가 이랬어야지. 이제야 쏘울 같네! PS. 애초에 엘든링을 다크소울4 버젼으로 플레이 하고 싶으면 노영체, 노전회, 노마법, 노기도로 플레이하면 됩니다. 저도 1회차는 그렇게 했는데 난이도 상당하다 느꼈었고, 2회차는 전회 한 번 써보고 너무 쉬워져서 난이도 조절이 기가 막히다 생각했습니다. 그래서 예전 P의 거짓 개발팀도 프롬 게임 중 전투 난이도 최상은 엘든링이라 했었죠.

  • @STS243

    @STS243

    Ай бұрын

    저도 전회 있는지도 모르고 영체만 썼었는데.. 난이도 적당하네? 또는 쉽네? 했는데 영체 없이 하니까 존나 어렵더라고요

  • @kks4413

    @kks4413

    Ай бұрын

    체력, 대미지, 강인도 뻥튀기 해서 오지게 안 죽고 플레이어는 1~2방 컷 이건 그냥 쓰레기에요 정신차리세요 기존 매니아들이 그렇게 좋아할거면 그냥 보스체력 지금 x100하면 되겠네요 ㅋㅋ

  • @STS243

    @STS243

    Ай бұрын

    @@kks4413 보스 패턴보고 피하는 맛이 잇어야지 맞딜로 쉽게 이기는 겜 좋아하시나보네

  • @kks4413

    @kks4413

    Ай бұрын

    @@STS243 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내말이 그렇게 들리는거면 님 지능이 문제인듯? 하긴뭐 국평오라는데 이해는 함

  • @STS243

    @STS243

    Ай бұрын

    @@kks4413 그따구로 말하는데 이따구로 알아듣지 님 말하는거 생각좀ㅋㅋㅋ

  • @user-nn5ku4tc7j
    @user-nn5ku4tc7jАй бұрын

    보스 ㄹㄷ 진짜 힘듦 ㅜㅜ 재활치료를 적게 해서 그런가...쉴틈없이 패는데 범위도 돌았고

  • @gotfu5435
    @gotfu5435Ай бұрын

    난이도 높은게임 상업적으로 보면 성공하기 힘들지

  • @올드게이머우라카타
    @올드게이머우라카타Ай бұрын

    본편 해보구 취향 안맞아서 포기했는데 역시 안사길 잘했네요.

  • @user-ol4rf7um6p
    @user-ol4rf7um6pАй бұрын

    나름 재미나게 하고 있지만 이번 dlc는 그냥 개판임 dlc가 난이도가 높은 이유에 합리가 없음 그냥 엘든링 이라는 게임의 시스템을 무시하고 딜레이 없이 연타하고 강인도는 그냥 슈퍼 아머고 딜은 미쳐 날뛰고 그냥 공략의 의미가 없음 나와 적이 다른 시스템으로 움직이는데 이딴게 난이도 이슈냐 아마 완전히 똑같이 다른 회사가 발매 했으면 쓰레기 라고 욕만 먹었을듯

  • @user-ol4rf7um6p

    @user-ol4rf7um6p

    Ай бұрын

    참고로 저는 프롬 소울류 겜 다 수백 시간씩 즐긴 프롬빠임 그런데 이건 스콜라 보다 휠씬 심각함 스콜라는 dlc를 그렇게 만들 었어도 난이도의 상한을 제어하기 위한 시스템이 있는데 이번 dlc는 그냥 될데로 되라는 식임

  • @user-ez3ii3jf1k

    @user-ez3ii3jf1k

    Ай бұрын

    ​@@user-ol4rf7um6p고회차 유저들은 특히 죽어나가는 듯.전 게임이 취향은 아니지만 재미는 있어서 가끔 하다보니 이제 말레니아 만나는데 dlc는 뭐랄까 레벨디자인이 문제가 있는게 아닌지.

  • @user-ic9ir
    @user-ic9irАй бұрын

    4:43 미친 망령 렙 713이면ㅋㅋㅋㅋㅋ 10 몇회차 되겠네요....1회차에서도 이정도로 힘들었는데

  • @dhtprnl
    @dhtprnlАй бұрын

    물방울 소환하고 맷집+경직으로 들이박는 유저에게 보스들 허무하게 패스트킬되어서, 더 어려운 히든보스 더 있었으면 싶네요

  • @JuanGomez-el7su
    @JuanGomez-el7suАй бұрын

    앞으로 이런식으로 프롬은 방향성 잡을려나 본편은 대중적으로 DLC는 과거 하드했던 난이도로

  • @liquid_meme

    @liquid_meme

    Ай бұрын

    추억보정이 있는거지 막상 지금해보면 구작들도 그냥 조작이 답답하고 편의성이 구린거지 게임 자체가 어려운건 아님 오히려 몹 패턴도 정직하고 몇개 없음

  • @user-rv7ty2ch4i
    @user-rv7ty2ch4iАй бұрын

    아 이번에는 포기해야겠다 싸울 용기가 나지 않는다

  • @user-ov5qs1tl1h
    @user-ov5qs1tl1hАй бұрын

    영체랑 마법, 전회를 적시적소에 쓰면 훨씬 쉬워질텐데

  • @Radan_Berserk
    @Radan_BerserkАй бұрын

    이번 엘든링 dlc 역대급으로 어렵네요.. 닼소 123 보스와 비교가 안되는 놈들이 자주 나옴 ㄷㄷ

  • @flare8132
    @flare8132Ай бұрын

    이번 건 실망스러운 부분들이 많음(평가가 복합적인데 몇몇 평가는 비판 쓰고 따봉을 줘서 50% 이하가 아닐까 싶음.) 일단 최적화는 개구데기라 프레임 뚝뚝 떨어지고, 몇몇 패턴은 억까 있고 대부분 빠른 공격에 범위 공격, 다단히트 공격 등이 있고, 움직임이 오지게 많거나 공중으로 뜨거나 해서 카메라도 지랄 발광을 자주 함. 뇌를 빼고 난이도 올리는 방식인 체력과 강인도, 대미지까지 전부 뻥튀기. 그야 말로 총체적 난국이었음. 결국 영체로 턴을 벌 수 있게 하는 방식이 그냥 팁임.

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    DLC는 랩업이나 감쇄력보다 그림자 가호를 얼마나 올렸나가 방어력에 더 큰 영향을 줌.

  • @Olh89
    @Olh89Ай бұрын

    초반 축복인근에서 짧게 튜토리얼로 알려주는 "그림자 나무의 가호" 이게 핵심입니다 이거 강화좀 하니까 한방에 픽 죽던게 덜해집니다 반 강제로 필드 탐험을 하게되는 셈이라 좀 아니꼬운 느낌이 있는데, 무지성 레벨업 노가다보다는 한번 쓱 필드 돌아다니는게 이번 DLC의 중요 포인트같슴니다 튜토리얼 휙휙 넘겨놓고 웰케 아프지하던 몇시간전 날 반성하며..

  • @GODORl

    @GODORl

    Ай бұрын

    막보스는 강화해도 다회차면 한,두방입니다...

  • @chestvoice_master

    @chestvoice_master

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋ

  • @winterfell9247
    @winterfell9247Ай бұрын

    애초에 본편수준 난이도였으면 2년동안 기다린 팬들에겐 너무 쉬웠을거고... 그리고 지금 너무 어렵다는 반응도 믿으면 안되는게 본편도 발매 일주일사이에 평이 왔다갔다했음 다크소울처럼 방패랑 한손검, 구르기만 믿고 덤볐다간 역대급 난이도였지만 각종 시스템이랑 기믹 쓰면 역대급으로 쉬운겜이 된 것처럼 DLC도 준비된 시스템이나 빌드 사용하면 또 평이 달라질거라 생각함

  • @DaDyoTa
    @DaDyoTaАй бұрын

    엄청나게 어렵구나 ㄷㄷ

  • @user-nq2ip9yu8p
    @user-nq2ip9yu8pАй бұрын

    미야자키 이번 dlc를 마지막으로 디렉터직을 안한다는 얘기를 들은적 있는데 가기전에 자기 하고싶은거 하고 가는건가

  • @JS-jd6qq

    @JS-jd6qq

    Ай бұрын

    디렉터 계속 해요

  • @wjskxl
    @wjskxlАй бұрын

    하지만 대부분의 소울라이크와 악성 프롬교도들은 '어렵고 좋은'에서 '좋은'을 땅바닥에 내펭겨 처버려서 문제지 그래서 프롬만한 회사가 없는거고

  • @kks4413

    @kks4413

    Ай бұрын

    체력, 대미지, 강인도 뻥튀기 해서 오지게 안 죽고 플레이어는 1~2방 컷 이건 그냥 쓰레기에요 쓰레기 난이도조정과 모범적인 난이도조정을를 구분하시길

  • @user-mk7vf6ko6b

    @user-mk7vf6ko6b

    Ай бұрын

    징징징 내가 못 깨니까 쓰레기 우우우 쓰레기

  • @vaporfly939

    @vaporfly939

    Ай бұрын

    ​@@user-mk7vf6ko6b 니도 못할껄?☆

  • @user-lc9ii1kc4x
    @user-lc9ii1kc4xАй бұрын

    난 나름 좋은데.. 초회차 1렙 노장비 시절로 돌아간 기분이기도 하고 보스 하나에 서너시간 박고 깨는 쾌감도 있고 그게 소울류 아니였나?? 걍 스토리로 욕하면 인정이다만

  • @seven_i
    @seven_iАй бұрын

    불합리하다고 느끼는것도 결국 시각이 지나면 농락 당하고 있을뿐 …

  • @gazzaga
    @gazzagaАй бұрын

    이쁜거 입고 갔다가 한방컷나고 산양셋 꺼내입은 나 ...천쪼가리 몇개 벌거벗고 다니다가 산양셋은 보는것만으로도 덥다 최고회차는 너무아프다

  • @TaengGooTV
    @TaengGooTVАй бұрын

    한방 한방이 너무 아파서 노피격에 준하는 플레이를 강요함 하루종일 구르고 피하다가 한대허용하면 절반 이상의 체력이 날아가고 내턴이 안오니 에스트각도 잘 주지않음 너무한다 싶을만큼

  • @dio7666

    @dio7666

    Ай бұрын

    에스트각 이거 너무 공감

  • @user-yx5xb2zh1g

    @user-yx5xb2zh1g

    Ай бұрын

    영체와 npc소환을 적극적으로 활용하라는듯한 느낌을 받음..

  • @user-nu9cu2iv9z

    @user-nu9cu2iv9z

    Ай бұрын

    영체를 쓰세요 컨안돼면… 설마 영체쓰고도 ?…..

  • @user-lk5cf2iv8k

    @user-lk5cf2iv8k

    Ай бұрын

    ​@@user-nu9cu2iv9z 프롬퍼거에 교보재적인 말투시네요 나중에 어그로 끌 때 써먹어보겠습니다

  • @user-yt2xj7fm4q

    @user-yt2xj7fm4q

    Ай бұрын

    @@user-nu9cu2iv9z 고난이도 보스에겐 영체는 크게 도움 안됩니다...게임 해봤으면 이런 말 못할텐데ㅎㅎ

  • @doridori200
    @doridori200Ай бұрын

    ㄹㅇ 미야자키 겜 해보고 "아ㅋㅋ 이정도면? 뭐" 라는 생각으로 출시한건가... 싶음.. 겜 해보고 낸게 맞나 싶을정도.... 본인이 원한 난이도라 그럴수 있지만 미야자키도 해보면 욕나올텐데ㅋㅋㅋ 본인이 그렇게 만들고싶다니까... 하는수 없이 머가리 깨져가며 해야지..

  • @Samiro_315
    @Samiro_315Ай бұрын

    아직 안해서 잘 모르는데 그림자파편 강화할만큼 하고 도전하면 안되는거임?

  • @user-ok8bv8wr9v

    @user-ok8bv8wr9v

    Ай бұрын

    파편도 미니보스나 보스급잡아야 먹을수있는게 많아요 ㅋㅋ 강화해도 체감상 별차이없는듯 ㅜ

  • @warmerise714

    @warmerise714

    Ай бұрын

    고회차면 방어력은 거기서 거기

  • @user-il1jf3cr2e
    @user-il1jf3cr2eАй бұрын

    본편은 영체나 레벨링 등 뭐 이런 난이도 조절 요소들의 비중이 ‘소울류에 익숙치 못한 사람들을 위한 배려 수단’ 이었다면 dlc는 ‘진짜 미친피지컬 고인물 말고는 써야하는 반필수요소’로 격상된 느낌인거 같음. 이런 요소들이 보스들을 쉽게 만들어준다는 라는 뉘앙스보다는 보스들이랑 해볼만하게 만들어준다는 걸로 기조가 바뀐 듯. 이러면 부가 요소 안 쓰는 사람들은 거의 못하는 수준으로 느껴지겠지. 요약하자면, ‘애초에 걍 깨라고 만든거 아니니 헛짓거리 하지 말고 레벨 올리고 영체써라 라는 느낌?

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    DLC는 랩업이나 감쇄력보다 그림자 가호를 얼마나 올렸나가 방어력에 더 큰 영향을 줌.

  • @katdarina5412
    @katdarina5412Ай бұрын

    Blackgaol Knight = 고립 감옥의 기사 입니다 제법 초반 위치에 있기 때문에 만나 보신 분이 많으실 듯

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    방패잡고 돌다가 뒤잡만 반복하면 잡히는데 어렵다고 난리라니 재밌네요.

  • @cloudc9613
    @cloudc9613Ай бұрын

    어려우니간 재밋내 ㅋ

  • @user-cs8yy6mq5f
    @user-cs8yy6mq5fАй бұрын

    라단도 너프하고 무기들은 상향하고 안한다고 해놓고 결국 해줄듯

  • @STS243

    @STS243

    Ай бұрын

    라단도 원래 프롬겜 하던 썩인물들한테는 줮밥이였음 너프먹고 다시해보니까 영체 없이 두두려 패니까 그냥 죽더라. 개 씹노잼;

  • @HSak10335

    @HSak10335

    Ай бұрын

    @@STS243-근-

  • @user-vn5ji3lc8h
    @user-vn5ji3lc8hАй бұрын

    8회차라 그런가... 1방에 죽는데 언제 패턴을 배우나 싶음. 오리지널을 너무 즐겨서 오히려 손해보는 느낌인데.

  • @heemoon5604
    @heemoon5604Ай бұрын

    소율류 공략으로 유명한 이클리피아도 막보에 몇시간 꼬라박는 거 보고 이건 좀 심하다 싶었음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-uq4qd9hs4o
    @user-uq4qd9hs4oАй бұрын

    딴거는 다 그러려니 하는데 에니르에 사자탈쓴 기사들은 선 넘는것같음

  • @vandaldog
    @vandaldogАй бұрын

    성취감이 그렇게 중요하면 영체는 왜만든건지 모르겠네 보스랑 소환수 물빨할때 보스 뒤통수에 전회꽃으면 대부분 보스 날먹인데

  • @jaeyoungkim3178
    @jaeyoungkim3178Ай бұрын

    아니 근데 물방울 영체 쓰면 그렇게 어려운 정도는 아닌데 물방울에다 부패 스킬 장착시키고 지문석 들고 하면 할만해요

  • @user-dh9km2jw8s

    @user-dh9km2jw8s

    Ай бұрын

    당연히 영체를 쓰면 난이도가 개떡락

  • @martinbln5571
    @martinbln5571Ай бұрын

    몹들의 파워인플레가 무슨 드래곤볼마냥 상승하는데 이게 맞는 방향성인가 싶네요..

  • @Summer_isle

    @Summer_isle

    Ай бұрын

    몇 회차 몇 렙이든 가호 없으면 어렵다가 가호 모으면서 강해지라는 밸런스인 듯 2년만에 나온 들크이니만큼 사람들 레벨과 회차가 워낙 각각이니까 아예 들크 별개의 레벨링 디자인을 만들어버렸네요

  • @user-iq8yl6pg8t

    @user-iq8yl6pg8t

    Ай бұрын

    @@Summer_isle 이게 맞는거 같아요.

  • @user-ez3ii3jf1k

    @user-ez3ii3jf1k

    Ай бұрын

    고회차 일수록 고통받는 구조라 보면 됨.꼬우면 1회차에서 죽치고 있어야지

  • @artarimu120
    @artarimu120Ай бұрын

    소울게임에 재능이 있는 줄 착각하던 나의 자만심을 겸손하게 만든.. 오오... 그저 바라볼지라..

  • @개씹덕

    @개씹덕

    Ай бұрын

    소울에 있어 재능은 곧 끈기..

  • @olihin
    @olihinАй бұрын

    지문석방패랑 모그윈성창으로 연명하는 중..

  • @chestvoice_master

    @chestvoice_master

    Ай бұрын

    연명ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-iq8yl6pg8t
    @user-iq8yl6pg8tАй бұрын

    몇개월뒤 게일이나 프리데처럼 농락당하고 있겠지... 초반에 당연히 패턴이 복잡하고 공격수가 많으니 그렇지 초반 말레니아처럼. 지금은 말레니아 고인물들한테 농락 당하고 있는데. dlc 보스들도 머지않아 그렇게 될듯.

  • @Sybridge0210
    @Sybridge0210Ай бұрын

    이럴줄알고 걍 1회차 알몸맨으로 다시시작함 1년은 쉬어서 재활해야지...

  • @sean7082
    @sean7082Ай бұрын

    도전해서 클리어 할 수 있을 정도면 괜찮죠. 가끔 억까라고 느끼는 난이도도 있고요. 그나저나 여길 공략하면 된다고 힌트 준다고 불만이라고 하던 웹진이 있던데, 정작 난이도가 높으면 힌트가 그렇게 소용이 있나 싶음.

  • @jake2hustler
    @jake2hustlerАй бұрын

    두 손가락을 처음 들었을 때 무슨 비밀 결사 이름인가??? 실제로 봤을 때 내 표정 ㅋㅋ

  • @applepie3283
    @applepie3283Ай бұрын

    엘든링와서 프롬의 매운맛이 많이 사라졌다고 해서 서운했나봅니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kirasawa85
    @kirasawa85Ай бұрын

    큰일이네... 아코6 확장팩도 저런 난이도로 나올 것 같은데.....

  • @2019ad
    @2019adАй бұрын

    프롬식 불친절함과 고난이도가 도전정신과 성취감을 고취한다며 찬양하는 사람들 많지만 지나친 고난이도는 다양한 빌드, 장비세팅, 공략스타일을 억눌러서 재미를 반감시키는 문제 또한 있다고 생각함. 난이도 조절기능이 있으면 게임이 구려진다는 논리도 납득할 수 없음.

  • @sdlee9851
    @sdlee9851Ай бұрын

    내가 소울류를 안 하는 이유는 너무 스트레스를 받음. 적당히 어려우면 재밌는데 소울류는 그 이상이라 스트레스 받아짐. 그래서 다크소울 이후로 소울류는 안사게 됨 ㅋ

  • @pyoungyillpaek6791
    @pyoungyillpaek6791Ай бұрын

    중갑 둘둘 두르고 방패 들어도 한순간에 죽어버리니 ㄷㄷㄷ 하기만 함

  • @user-go4ph5ny4s

    @user-go4ph5ny4s

    Ай бұрын

    DLC는 랩업이나 감쇄력보다 그림자 가호를 얼마나 올렸나가 방어력에 더 큰 영향을 줌.

  • @user-wv9pk7vi4k
    @user-wv9pk7vi4kАй бұрын

    고인물들이 엘든링 쉽다고하니 개발자가 빡쳐서 응징. 개발자:응 그래? 그건 약물빨이야. 약물빨 기회조차 안줘ㅋㅋㅋ

  • @Pludays
    @PludaysАй бұрын

    난 딱 좋던데 안그래도 본편 넘 쉬윘음.

  • @user-hp8hl5gb2v
    @user-hp8hl5gb2vАй бұрын

    라단한테 벽느끼고 껐습니다. 그래도 재밌어요

  • @user-kz4pk1gq2j
    @user-kz4pk1gq2jАй бұрын

    파편이랑 재부터 파밍하세용

  • @sguy05r44
    @sguy05r44Ай бұрын

    200렙에 적한테 한대 맞으니 90%의 피가 날라가더라... 큰기술도 아닌 그냥 휘두르는 한방에.. .큰거한방 맞으면 죽더라... 그런 공격을 10여분동안 초단위로 연속으로 날리는데 그게 다 광역이야.. 거기다가 쌍검이나 덩치가 큰 보스들은 구르기로 정말 미친 칼타이밍에 구르지 않으면 후속공격판정에 바로 끔살됨.. 근데 재밌어 어렵긴해도 재미있다 그거면 됬다 난..

  • @dpks3661
    @dpks3661Ай бұрын

    불닭볶음면 : 한국인들은 적당히라는걸 모르나? 황금나무 dlc : 일본인들은 적당히라는걸 모르나?

  • @user-cq2tj9uc7x
    @user-cq2tj9uc7xАй бұрын

    프롬 소프트 게임류는 난이도가 너무 어려워서 난 구입할 경우 재화낭비인 듯. 주변에서나 유튜브에서 플스 사용자 라면 프롬 소프트 세키로는 반드시 해아 될 명작이라 해서 구입 후 몇 번 시도했지만 난이도가 무지막지하게 헬급이라... 앞으로는 다시는 프롬소프트 출시한 게임은 쳐다보지도 않을 듯.(게임 하다가 암 걸리겠음) 뭐 난이도 조절이 가능하면 구입 하겠지만 (라오어/언차티드4 해적왕과 최후의 보물/레지던트 이블 re2/ 초보자 수준 난이도 급강 하지 않는 이상 눈길도 주지 않을 것.) ~~~ 보아하니 프롬소프트 아이덴티티는 라이트 유저는 손절 ㅋㅋㅋ 각설하고. 다른 유저는 재밌게 하세요 저의 사견임. 공박 시 님들 주장이 맞음 ㅋㅋ

  • @Northerseal
    @NorthersealАй бұрын

    전작 다크소울작들은 데미지가 세서 어려웠던게 아닌데 적들의 패턴들이나 환경이 악랄한 구조여서 그랬던거지 불합리함을 느낀적은없었음.

  • @user-py5fq5vw1d

    @user-py5fq5vw1d

    Ай бұрын

    데미지도 쌨습니다...애초에 데미지가 안쌔면 높은난이도가 성립 못해요

  • @sungmanchol5642

    @sungmanchol5642

    Ай бұрын

    @@user-py5fq5vw1d 그래도 1회차때 원샷 나는 경우는 잘없는데... 이젠 흔해짐...

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