ATOMIC HEART - ЭТО П..ДЕЦ
Ойындар
Стань Тестировщиком на Python в SkillFactory: go.skillfactory.ru/q0hyoA
По промокоду ДРЮ вы получите персональную скидку +5% к действующей акции школы до 05.03.2023 г.
Atomic Heart меня наглым образом обманул. Я предполагал, что проект Mundfish получится безумно стильной игрой с очень сомнительным геймплеем, а вышло всё куда интереснее.
▶️ ПОДДЕРЖАТЬ НАШУ РАБОТУ - boosty.to/thedrzj
✅ Моя телега (там анонсы стримов и политика) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
#TheDRZJ #AtomicHeart
Пікірлер: 2 500
В этот раз название КРЕПКО ОПРАВДАНО Бабой Зиной.
@mr.robayt2000
Жыл бұрын
мне кажется что антураж и домики такие простые и советские по тому что по сюжету биополимер открыли лет за 20 до сюжета игры по этому скорее всего просто обычная жизнь не успела за прогрессом
@RuDenisska
Жыл бұрын
ATOMIC HEART - ЭТО *ПОЛНЫЙ* ПИЗДЕЦ!
@mahgajl1307
Жыл бұрын
А могло быть название и "е**ным пирогом" ))))
@anatoliypavlyushin8883
Жыл бұрын
Эх, такую страну просрали...
@doompriest
Жыл бұрын
а каким раком эта игра "шутер категории Б"? первый российский настоящий трипл-эй же, тем и интересна
Дрю делает такие оригинальные названия видео
@user-gw7xb9qm7o
Жыл бұрын
П..дец какие оригинальные
@fcritters2792
Жыл бұрын
В этот раз 2 точки, вместо трех, как в случае Анчартеда и Хогвартса.
@unntaresu
Жыл бұрын
Мне тоже нравится
@jolynutela
Жыл бұрын
@@user-gw7xb9qm7o кто бы говорил Тодд
@BigMax-
Жыл бұрын
ну а до полного п*ца осталось 30 секунд
про "слегка неуместно": в нашей глуши люди с айфонами и домашним оптоволокном в деревянных домах с печным отоплением - это норм) здание в стиле хайтек может соседствовать с бараками, а традиционный ковер дома на стене - это головная боль нового робота-пылесоса, которого батя на кругляк выменял. вообще, если вылезти чуть глубже за мкад, то у нас сейчас вполне уживаются, казалось бы, нестыкуемые вещи разных эпох. так что тут игра неплохо попала в альтернативную историю страны.
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
ннннн
@DisOk5k
Жыл бұрын
Почитал, аж чуть не всплакнул😂
@user-jl8rs5mi3t
Жыл бұрын
Жиза прям
@adbln1
Жыл бұрын
На пятнадцатой минуте стопорнул видео с целью написать такой комментарий. Спасибо, что сделал это за меня)
@-yamskoy-
Жыл бұрын
Да не глубже, а просто за МКАД. Московских тут ждёт много удивительных открытий. "Я не знаю, где мы, мама! Тут какие-то заборы! Коровники! Мама, мы в аду! Мы в аду, мама!"
Ну, учитывая сколько сейчас, в 2020-х, людей и явлений, застрявших в прошлом, всё эти деревенские домики и другие советские детали очень даже логичны для середины 20го века после *резкого* скачка технологий
@noname-yy9ws
Жыл бұрын
это очень хорошо заметно в больших посёлках городского типа которые почти город но не совсем .В центре многоэтажки контрастируют с советскими деревянными домами с огородами и хозяйством.Вроде идёшь по городской улице по тратуару а тебе навстречу бабушка коров ведёт)
@VasterLordUlquiorra
Жыл бұрын
Как по мне это очевидный намёк что несмотря на люди очень медленно их интегрируют в свою жизнь. даже сейчас в любой стране посмотри на технологии, и чем пользуются.
@auauvirus
Жыл бұрын
@@noname-yy9ws у нас в центре Самары так, в городе-миллионнике
@raishirouwizz5657
Жыл бұрын
@@musclecargarage2875 Почему? Ах да... очередной высер про нациков
@user-yv3it7mu7j
Жыл бұрын
@@musclecargarage2875 причем тут это?
Отсылки к гачи в выборе сложности уже дают понять насколько серьёзна игра.
@cjidjdbckkfoewlqpqppp7319
Жыл бұрын
Там есть отсылка к гачи?
@user-yv3it7mu7j
Жыл бұрын
@@cjidjdbckkfoewlqpqppp7319 вся игра в каком-то роде гачи мучи
@nicolausteslaus
Жыл бұрын
@@user-yv3it7mu7j То есть игра для геев?
@kalambda
Жыл бұрын
@@nicolausteslaus Тоесть игра для ♂️Настоящих мужчин♂️. KappaPride
@user-yv3it7mu7j
Жыл бұрын
@@nicolausteslaus в гачи никогда не было гейства, дубина. Только чистый дружеский мужской SЕКС
Стоит ещё учитывать что это ВООБЩЕ первый продукт Мандфиш, и как по мне для первого раза очень и очень неплохо
@zaitochi8977
Жыл бұрын
Соглашусь, для первой игры это хорошо Думаю Дрю также считает)
@tactical_human
Жыл бұрын
а по-моему это просто великолепно. я прям полюбил AH, могу часами там пропадать. игра не без недостатков, но это такая игра, где ты их вообще не замечаешь, и не хочешь замечать. и я не один такой, почти все мои друзья того же мнения.
@iwivv6970
Жыл бұрын
Soviet Lunapark VR ВООБЩЕ ТО ПЕРВАЯ их игра
@Kira-ls4xh
Жыл бұрын
Ну тогда и продавать игру следует как инди-проект. Не помню, чтобы СДПР в 2007 году, кто либо отмазывал, что это первый проект студии. Хотя да, там ведь поляки, а это "наши" типа..... Ну-ну
@gpould4660
Жыл бұрын
@@iwivv6970 первая крупная имеется в виду, остальное до этого это пшик, можно и не считать.
Дрю ругается на нереалистичную несовместимость ультрафутуризма и деревянных хибар в одной стране. Кажется, Дрю никогда не был за МКАДом😄
@user-dk6wm9xf6e
Жыл бұрын
в москве полно старых исторических зданий, уж не считая жилых хрущевок, а среди них небоскребы москва сити
Наглость сцены с маяком достигает максимума когда Нечаев говорит "Прямо-таки восторг..."
@doppiovinegear9506
Жыл бұрын
@Local Disk D Так я без негатива, я прост когда сам проходил буквально со стула упал от ржомбы, не ожидая столь дерзкого маневра от разрабов
@Tachicoma2010
Жыл бұрын
Полагаю, такое понятие как "оммаж" нам незнакомо. Ну так поясню, это отсылка к источнику вдохновения и используется, буквально, как дань уважения авторам работами которых вдохновлялись. Довольно странно определять "уважение" как "наглость".
@nikelsad
Жыл бұрын
@@Tachicoma2010 А как по мне -- словом "оммаж" Дрю завуалировал "плагиат" )
@Tachicoma2010
Жыл бұрын
@@nikelsad кек, тогда можешь начать считать биошок плагиатом на хренову гору произведений в жанре научной фантастики в которых упоминались подводные города. Например Dome World Дина Маклафлина, написана книга в 1962. Не то чтобы это какой-то уникальный троп впервые использованный в биошоке.
@nikelsad
Жыл бұрын
@@Tachicoma2010 мб ) Но биошок хотя бы показывает своё видение идеи, которая была только в форме текста ) А игра... Ну, может и оммаж ))
Хорошую игру сделали. Теперь главная задача сохранить целостность коллектива для работы над дальнейшими проектами.
@Fastick911
Жыл бұрын
Ха-ха, ты забавный. Это так не работает.
@eHolo
Жыл бұрын
И послать куда подальше VK Play
@albert-raz-na-vse-jytya
Жыл бұрын
Ну скорее мид игру, проигрывает и биошоку, и киберпанку, и остальным проектам, у которых брали идеи
@user-qp3vs4ed9d
Жыл бұрын
Теперь главная задача, что бы наши парни с думы не начали докапываться до всего
@Grandfitare
Жыл бұрын
@@albert-raz-na-vse-jytya в одном обзоре уже говорилось, но я повторяю. Проигрывает биошоку, прэю, думу, и прочему, но... Это же одни из лучших игр в игровой индустрии, это хорошее достижение, что их вот так сравнивают
Насчёт странной смеси суперпупер-хайтека и деревянных изб - мне это как раз показалось очень реалистичным. Стоит помнить, что весь этот технологический рывок в том мире начался менее двадцати лет назад, причём в этом промежутке была ещё Вторая мировая и вымирание большей части населения от пандемии. И у нас-то до сих пор кое-где работает бытовая техника пятнадцатилетней давности и люди ходят с кнопочными мобилами, а там это должно проявляться ещё ярче. Ещё один момент - я люто упарываюсь по чтению всяких записок и лоровых заметок, и тут они сделаны шикарно - хорошо написаны, раскрывают мир и объединяются в истории (как минимум, в пределах первого бункера и окресностей). Например, в самом начале можно прочитать о том, что сотрудницу покусало растение-мутант. Потом по ходу прохождения будем находить обсуждения этого дела сотрудниками, попытки всё засекретить и замести под ковёр, распоряжения о переводе сотрудницы в клинику, а на поверхности найдём её дом и узнаем, что к ней из командировки экстренно приехал муж.
@haidzzz
Жыл бұрын
Очень чётко выразил мои мысли за 2 часа игры, круто, согласен полностью
@user-bl2oq5ew4k
Жыл бұрын
А потом ты попадаешь в клинику и читаешь письма по этой пациентке от ст. диагноста Г. Домова )
@user-xi9dm5jb6d
Жыл бұрын
Может быть это отсылка к Стругацким.
@pizdec-bx2uz4vw3i
Жыл бұрын
Не удивлюсь, если у этой избы куриные ноги и у бабушки есть летающая ступа и узкий ракетный ускоритель, напоминающий метлу
Я бы еще добавил, что для дебютного крупного проекта студии разрабы умудрились не обосраться на старте с работоспособностью игры, что уже победа на фоне старта всяких киберпанков с даинг лайтами от мастодонтов) баба Зина и хорни-холодильник это прекрасно)
@buylite1135
Жыл бұрын
Щас бы дл ставить к киберпанку, в дл проблем по минимуму, играл почти на релизе и лично не столкнулся ни с 1 какой-то весомой проблемой...
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
нн
@benjamingrant3441
Жыл бұрын
Ну, стоит сказать, что большинство новых компаний много времени уделяют оптимизации, т. к. разработчики поначалу много вкладывают личных сил и времени в тестирование игры и хотят чтобы все было плавно и без багов. А крупные и деградирующие компании уже ленятся
@noridus1503
Жыл бұрын
@@benjamingrant3441 Кто то ленится, кто то торопит(например ЕА)
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
@@benjamingrant3441 .
12 часов?! Ты чё там, скорый поезд Москва-Ленинград?! 27 часов сюжета (хард), полный восторг от игры и хочу ещё. Ты её походу пробежал для галочки, не разбираясь в половине вещей.
@juri_mjatlin
Жыл бұрын
Удивляюсь, как так проходят... Сам прошел за 35. Ну я, конечно, гулял и все читал. В архиве так вообще читал все сообщения.)))
@tarilya
Жыл бұрын
15-18 часов в среднем у народа
@hellinoob8734
Жыл бұрын
прошёл за 16 часов на харде с облутыванием каждого уголка
@sugar_zoom
Жыл бұрын
24 часа 30 минут на харде, пылесосил всю мапу, но бывало что приходилось откатываться по сейвам из за багов.
@aleksandrkotov4326
Жыл бұрын
парни блин 20 лет долбаных свитков и каждый раз проходя повторно, нахожу что-то новое... И уже года два даже танки(никакие) не включаю.. танков не в счёт.. Но чета мне подсказывает что "сердечко" я куплю...
ВСЕГДА очень приятно видеть как главный герой ВОТ ТАК ВОТ пьёт СГУЩЁНКУ и использует сверхспособность под названием "ХОДЬБА".
@user-lx7ky8ry8k
Жыл бұрын
Советский Джон Уик😁
@LowOfSolipsism
Жыл бұрын
Диабет 2го типа.
@raZZkataeV
Жыл бұрын
Это не сгущенка, а концентрированное молоко. Оно не такое густое и сладкое, как сгущенка. Но банка неправильная, там корова должна быть.
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
нннннн
@user-jk2xm2zy3g
Жыл бұрын
Абсолютли!
Не знаю как вам, но я просто кайфую от здешнего сбора лута и дело не в пылесосе, а в том, что отсутсвует надпись "У вас полный инвентарь". Не знаю, может это и не новое, но для меня такое в первые. Вспоминается третий Бордерлэндс, где в комнате стоят 12 ящиков, 12, я считал и ты ни хера отдуда взять не можешь, потому что инвентарь блядь полный! А то, что при разборке получаешь ВСЕ ресурсы назад, это вообще оргазм. Не так, что купил за сто, а продал за десять, если вообще продать можно. И то, что опять же ВСЕ полимеры получаешь назад если не понравилась способность это не менее привлекательный факт. А то ведь бывает и так, бегаешь, прыгаешь 4 часа стреляешь там, получаешь пойнтик, прокачиваешь способность, а она оказывается нах не нужна, а всё ... живи и страдай. Благо, в некоторых играх хотя бы, это уже не так, можно по новой распределять, хоть иногда и за дорого. В целом я согласен с семёркой за игру, давольно качествено сделано, хоть и Серёга иногда реально бесит своей тупоголовостью, но может я тут ещё и удивлюсь, всего 15 часов играю и только в ВДНХ направляюсь. П.С.: За полигоны комплимент, очень прикалывает там находиться. П.П.С.: В очередной раз убеждаюсь, что не стоит называть кого-то тупоголовым не зная всей ситуации. В конце тупоголовым оказался именно я. Поднему свою оценку до 8 из 10, было бы и 9, но простите, некоторые баги... Моё ожидание полностью оправдано.
@UnderTheSnow666
Жыл бұрын
так лишнее на склад отправляется. такое есть во многих играх
@zumbarumba5644
Жыл бұрын
@@UnderTheSnow666 Возможно, как хобби игрок я большинство игр не знаю, но те, что у меня есть они или без лута вообще, или инвентарь вечно полный. особенно если играть стелсом.
@RinMagnetic
Жыл бұрын
Хочу отметить, что в dev-билде как раз такое и было. Излишки не попадали на склад, а висели на тебе грузом, замедляя и оповещая на весь экран об этом.
@myhorseisamazing5883
Жыл бұрын
Менеджмент ресурсов это значимый аспект лутершутеров и РПГ, если он тут настолько упрощен, это, скорее, минус. Как был минусом в аутер ворлдс избыток патронов. Ты вообще не продумываешь, что и как апать, все равно можно все проверить вживую и сделать сброс, если не понравится. Скучно имхо.
@KinglyValour
Жыл бұрын
@@UnderTheSnow666 В каких многих?)
Для первой игры маленькой кампании это топ. Сюжет, геймплей, оптимищация всё на уровне. Браво
@TrueDefectv
Жыл бұрын
соглашусь, с оптимизации я вообще выпал
@therailslayer
Жыл бұрын
@@TrueDefectv играю на rx550, ФПС явно больше 30. До сих пор не верю, что это реально
@user-on1os1dt7m
Жыл бұрын
Где то писали что они выбрали для игры старый провереный движок расчитанный на видео карты уровня 1060 и 1650 поэтому у большинства людей игра выдаёт стабильный фпс.
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
ннн
@vivissimus
Жыл бұрын
@@user-kx4cf7iy5u раньше всегда было ммммм, почему вдруг ннн? Наверно я с ботом говорю, хотя скорее всего с болбое..ом
"Любитель играть на ПК с геймпада в шутеры" - по-русски одним словом это называется "содомит"
@gabenewell7505
Жыл бұрын
Ага, лучше сидеть скрюченными за клавамышью
@shrekkek9396
Жыл бұрын
@@gabenewell7505 Так ты ещё более скрюченный с геймпадом будешь, он же ниже чем клава от тебя.
Такими темпами можно уже открывать новую рубрику «это п..здец».
@lifeforVendetta
Жыл бұрын
ага и это не будет копией IGM совсем прям
@coldbloodperil
Жыл бұрын
@@lifeforVendetta ага, они ведь 3,14 оригинальные
@vlad_oneday
Жыл бұрын
А я думал, что это и есть название рубрики
@Pax.YouTube
Жыл бұрын
AngryJoe: «angry review». Дрю: «это п..здец».
Мне нравится как каждый обзорщик говорит, что есть очевидный ор билд и каждый называет что-то своё
@MrCrazyCrysis
Жыл бұрын
И это в плюс игре же. Значит, геймплей комплексный. Значит, 100% щупать нужно самому. Люблю такое
@noobitos4969
Жыл бұрын
да вроде все про заморозку говорят
@user-kr2yu5xh4e
Жыл бұрын
@@noobitos4969 кто-то про заморозку, а кто-то говорит, что шокер у нас уже есть и заморозка не нужна.
@Tiltmast3r
Жыл бұрын
@@user-kr2yu5xh4e а кто-то говорит что все не шарят и телекинез+шокер - вот это ОП. А ваши заморозки медленно замораживают и тд. Я вон вообще через щит с полимером прохожу, чисто за милибойца гоняю)
@murkybtw1107
Жыл бұрын
@@user-kr2yu5xh4e хз, сколько не смотрел все говорят про одно и тоже комбо
Ещё не стоит забывать, что у игры будут ДЛС. Даже 4 вроде бы. Возможно там и будет "сурьезный" сюжет. Но по самой игре можно понять, что в студии царила атмосфера ржакича из разряда "а давайте добавим гигантские механические члены, но чтоб все поняли, что это члены, их будут натирать гигантские мезанизмы"
@bruno-3307
Жыл бұрын
Лол, нет.. Атмосфера в студии была именно что токсичная, а всё что ты описал - добавляли неродивые топ менеджеры у которых каждый час рождалась какая-то "гениальная" идея, именно поэтому игра и такая неоднородная(рад,что они смогли хоть что-то из этого слепить).
@buylite1135
Жыл бұрын
Еще не стоит забывать, что эти длс можно будет ждать десятилетиями, особенно если игра очень сильно зайдет. К киберпанку тоже обещали кучи длс, бесплатного контента, прошло 3 года и ничего из этого до сих пор не релизнули, а это более серьезная компания с как минимум 2 ААА проектами.
@lighthouse_freedom
Жыл бұрын
@@bruno-3307 конкретно в чём выражена токсичность атмосферы в студии? вы работник этой студии? расскажите, нам интересно
@Arnem_123
6 ай бұрын
@@buylite1135уже 1 длс вышло, 2 через несколько месяц выйдет. Ну и где твои десятилетия?
Вы бы знали, как на нашей кафедре полимеров угарают с названия этого "умного вещества" в игре :)
@TheM9lta
Жыл бұрын
ага, если ещё формулу найти в игре на контейнерах, то там исключительно тончайшая шутка :)
@Rudomest
Жыл бұрын
это вы все полимеры проебали?
@user-bh3dx7jw1o
Жыл бұрын
@@TheM9lta Чо за шутка? Формула малафьи?
@TheM9lta
Жыл бұрын
@@user-bh3dx7jw1o сладкого хлебушка
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
ннн
Мне Atomic Heart оч зашёл. Играть интересно и разность роботов и пылесосить лут и слушать музыку тех времен, которые я тоже зацепил довольно занятно.
Если учесть что это их первая работа, а создавали игру, создав изначально дизайн, она получилась просто выше всяких похвал, мало какая студия способна на такое, взять тот же масс эффект андромеда и это при условии уже созданного и прописанного мира. Боёвка не вызывает никаких у меня фрустраций, а только доставляет удовольствие, многие пишут о недостатке ресурсов и я не понимаю, как в них можно вообще испытывать дефицит, за всё время у меня было всего достаточно, красивый визуал, музыка, интересное повествование, но что самое важное и чего не упомянул Дру, это ОПТИМИЗАЦИЯ! Она просто великолепная, игра способна запустится на довольно старых вёдрах, но мало того что запуститься, она играется комфортно в 60 ФПС. На 1070, ультра в закрытых помещениях и высокие на открытых, при таком уровне графики, это просто отлично!
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
нннн
@kykaH_kykaHbl4
Жыл бұрын
Со всем согласен, но про ресурсы скажу одно, на высокой сложности их реально будет не хватать, там просто ..бут тебя во все щели!
@masturbaby
Жыл бұрын
Если я скажу что боевка средняя, копирка с биошока слишком откровенная, гейплей скорее странный, а сюжет...ну, он есть, то я бот и ципсошник?
Понравились приемы рукопашного боя у Вовчиков, по некоторым ударам можно даже учится, так хорошо они выверены и прорисованны)
@MoviePoopShoot
Жыл бұрын
Попробуй. Ждём от тебя гайд "как я стал чёрным поясом по вовчикам"
@egorgordienko9507
Жыл бұрын
Я не много игр видел где Nps ногами так орудуют. Обычно паттерн действий заканчивается маханием рук, а тут заморочились и боевые стойки сделали и удары ног, и они даже бегают и углы нарезают.
@user-dl2ky7ep8w
Жыл бұрын
@@MoviePoopShootхаха
@user-ey8yv6bw2y
Жыл бұрын
Особенно когда с двух ног или с кулака в прыжке влетает
@Myself-yf4ey
Жыл бұрын
@@MoviePoopShoot "У меня есть Черный ус по каратэ"
Чувак! Скатайся в Томск или Иркутск! И увидишь своими глазами как лубочная деревяха соседствует с высотной башней. Более чем уверен, что так же будет и в будущем.)
Насчет Лута ты немного ошибся. Можно перенести одну клавишу в другую кнопку, и при нажатии на ((F)) Не придется удерживать )))
Я наиграл 7 часов и еще даже из первой лаборатории не вышел. Не знаю как люди ее за 12-15 часов проходят. При этом я в полном воссторге. Мб еще какие-то элементы успеют придушить, но пока кайф
@TheDrazzzeR
Жыл бұрын
Я прошел всю игру за 11, но не заходил ни на один полигон..
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
нннннн
6:36 А что если не загонять себя в рамки серьезности или легкомысленности, не ожидать каких-либо посылов, а просто играть в игру такую какая она есть? Лично я так и делаю. Как, в прочем, и с любой другой игрой.
@Slowly1917
Жыл бұрын
У каждого человека свое мнение
@shrekkek9396
Жыл бұрын
Так игра либо серьёзная, либо нет, лол, это не от тебя зависит.
Наличие деревянных домиков и летающих авто сразу напомнило видео про Кибердеревню и прочие истории из той серии (=
@Lorifel0
Жыл бұрын
Именно! У меня тоже были эти ассоциации! =)
В целом навыки позволяют регулировать темп. Тот же телекинез, лично я, не использую как способ подвесить и расстреливать, скорее как дополнительную возможность контроля толпы и нанесения заряжаемого урона. Ну типа: тебя окружили противники, игра никак не телеграфирует атаки со спины - ты юзаешь телекинез, быстро переключаешься на Электро и заряжаешь убервыстрел, пока идет зарядка выбираешь правильное положение, размазываешь врагов о пол и вдариваешь массовой энергоатакой. Есть ещё штуки, когда с дробовиком и энергокассетником делаешь раши между множеством противников, поднимаешь их и грохаешь об пол. В общем, навыки действительно позволяют создать максимум безопасности, но и помочь нанести много урона за короткий промежуток времени они так же позволяют. От той же заморозки я вовсе отказался, а вот от полимерного щита нашел много пользы в бою с той же Ежихой, позволяющий игнорить урон, что, на мой взгляд, хорошо.
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
нннн
Ещё стоит отметить, что восприятие лора осложнено тем, что, когда Храз и П-3 начинает задвигать за лор или за мотивацию каких-либо персон, любой триггер скрипта или другой реплики просто прерывает предыдущий разговор и считай часть сюжетно-лорной информации теряется, и игра явно не собирается тебе это повторять. Не знаю баг это или нет, но лично мне это довольно мешало погружаться в лор. Из-за этого мимо меня вообще прошла эта тема с кольцами (альфа или бета-блокаторами вроде) и я не понял что и для чего. Как-то так.
@gaer9012
Жыл бұрын
Надо на месте стоять тогда было
@Ohh1mark
Жыл бұрын
@@gaer9012 тупанул
@pohnv3359
Жыл бұрын
@@gaer9012 А, так мы же играем в игры чтобы стоять на месте и ждать (На такие случае есть катсцены, или диалоги как в рпг (ведьмак, драгон эйдж и т.д.)), не подумал сразу, сори, а еще этот аргумент шикарен тем, что ты буквально можешь СРАЗУ же скипнуть диалог, просто не знав о его существовании в этом месте. Видимо надо всю игру проходить так: час стоишь - 5 метров проходишь - час стоишь - и т.д. + Разработчик мог сделать так: Если у тебя прерывается диалог, то после ивента, прервавшего диалог, у тебя диалог возобновляется на том же месте, откатив на 5/10 секунд, чтобы игрок контекст вспомнил. В какой то игре уже такое делали, точно сейчас не вспомню в какой.
@Ohh1mark
Жыл бұрын
@@pohnv3359 А в киберпанке была тема, что главный герой такой типа: -О чем мы говорили? И диалог начинался слегка заранее того момента, когда ты остановился
@Barad-Dur_IsACapitalOfMordor
Жыл бұрын
@@Ohh1mark Это пофиксили с первым патчем. После прерывания реплики она продолжается сразу, как закончится та что прервала. Возможно ты играл в версию с зелёного стима, это старый билд, там этот баг есть
Можете закидать меня чем угодно, но с Биошоком и рядом не валялась. При том, что вдохновитель крайне очевиден. Хотя для первого раза очень годно. Но лично меня сильно разочаровал дизайн. Дизайн всего. Особенно дизайн уровней, окружения. Да и врагов. Напоминает какую-то Аутомату. Хотелось бы больше ретрофутуризм по типу Фаллаута, только с советским оттенком. А про легкомысленность и гипертрофию всего, было понятно почти с первых анонсов. Но я не любитель такого и гиперболизированные "крутые" матерящиеся бабки меня никак не впечатляют и даже не веселят, а скорее наоборот. Но всё же, это уже какой-то отечественный уровень. Понятно, что хорошую игру сделать очень сложно. P.S. Живая озвучка здесь, наверное, лучшее. Действительно звучит очень качественно. P.S.S. Культурная перенасыщенность - очень точное определение происходящего в игре. Есть такое ощущение салянки.
"Зверская дотошность" это когда тебе приходиться самому открывать каждый ящик, а тут просто кнопку зажать и поводить мышкой. ПС: Такими темпами скоро затребуют кнопку "собрать все сразу и везде". ППС: Так кто этот хейт раздувал, а?
@63alkash
Жыл бұрын
Лучше один ящик на комнату, чем 50 в каждой
@Kira-ls4xh
Жыл бұрын
Хз, я успел утомиться от сбора ресурсов только с этого видоса. Боюсь представить, что придётся пылесосить это 15 часов...
@ekubalk96
Жыл бұрын
@@Kira-ls4xh Многие наоборот говорят "Да-да-да, хочу пылесосить лут ещё и ещё"
@renaissance1559
Жыл бұрын
@@63alkash ящики далеко не в каждой комнате, не преувеличивай.
@Minedeployder
Жыл бұрын
это когда тебе надо навести на ящик, ЗАЖАТЬ Ф на несколько секунд, а потом вести на другой, иначе ресурсы не собирутся. А этих шкафов и ящиков в игре тысячи
Наверное про Ванну и чашечку кофэ молодёжь вообще не вкуривает) эхх , а ведь столько фраз крылатых ,крутых, нам оставило советское кино...
@Sewerax
Жыл бұрын
Уж сколько лет Миронова в живых нет, а все же вспомнили о нем в новом тысячелетии.
Когда я вижу комментарий, что деревянные дома не могут соседствовать с ретрофутуристичными лабораториями, я понимаю что человек не только совершенно оторван от современной жизни за пределами "мкада", он еще и прогулял в школе на уроках истории ближайшие сто лет истории своей страны. И это реально п..дец, "слегка" про...ное поколение, несите уже следующее.
ты не прав, все уместно. Есть например такое направление фантастики как "Стимпанк", где викторианская эпоха и ковбойщина соседствуют с высокими технологиями и механникой. А здесь микс социализма 50-тых и хайтек робототехники. Это как фильм "Гостья из Будущего", где это самое будущее в представлении людей СССР показано было, но все равно с духом эпохи, возможностями к дизайну\исполнению ограничивалось представлениями того времени. Как сейчас устарело смотрятся все те "флипперы" летающие пузыри, робот Вертер в фольге, машина времени... корявые покрытия техники и зданий. Ну или условно говоря, если прямо завтра откроют возможность телепортации, с улицы не исчезнут в одночасье машины и технологии, которые предшествовали этому скачку.
@AlexandrOtrin
Жыл бұрын
Рекомендую перечитать книжку по которой был снят этот сериал "Сто лет тому вперед" она более погружающая чем кино. После прочтения книжки, многое станет понятно что обошли в фильме. Она драматичнее.
@Niver0
Жыл бұрын
@@AlexandrOtrin у меня вся серия книг про Алису Селезневу Кира Булычова) раз по 100 перечитано все в детвте)
@AlexandrOtrin
Жыл бұрын
@@Niver0 Фигасе, там же книжек несколько десятков. У меня про трогладита была, я сильно перся с нее и обзывал других детишек и однокласников, 98-99-й год был. А потом полетело завертелось, Ник Перумов, со своей дибильной коллекцией мечей, Зыков с попаденцем, эх...
Вообще глупо сравнивать атомик с метрошкой это разные игры для разных удовольствий
Вообще меня на самом деле порадовали те моменты с современными мемами. Так как их понимаем только мы, люди из 2023го, если бы в эту игру играл человек который не знаком со всем этим, то он бы вообще ничего не понял, как например не понимают персонажи игры.
Список кисельных придирок к игре зашкаливает. Это ради хайпа или чрезмерная избалованность? Надо было, хотя бы превозмочь себя, и не повторять одни и те же фразы по несколько раз, по ходу ролика...
Жду, когда будет игра «не пиздец» и не «тревожить»
@WORXSFIRST4EVER
Жыл бұрын
Она уже, можешь покупать.
@3klim893
Жыл бұрын
И главное чтоб не напрягала
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
ннннн
Разработчики, если вы это читаете. Обнял, приподнял. Бесконечное спасибо. Всем кто принимал участие в разработке, в том числе тем, кто по разным причинам покинул колектив на этапе разработки.
Разработчиков начинаешь уважать еще сильнее при сравнении слитой пиратки и лицензии. Пиратка - неиграбельный, скучный, тягучий кисель с неубиваемыми врагами даже на средней сложности. В то время как на релизе игра играется весело и доставляюще.
@DPS101100
Жыл бұрын
Ты прикалываешься? Слитый девбилд и релиз версия отличаются друг от друга... НУ НИХЕРА СЕБЕ, открыл Америку. А если я тебе покажу слитые кадры прототипа ГТА 6, то ты будешь считать, что это готовый продукт?
@user-mc2rv6rg1m
Жыл бұрын
@@DPS101100 Ну ты рофлан конечно, я про то, что с ноября по февраль (за 4 месяца) они выправили целиком боевку, баланс, переделали ряд озвучек и на сдачу оптимизон с багами пофиксили. Так что да, не прикалываюсь, это хорошая работа
Кому тоже бросилось в глаза, что на 12:02 в описании квеста слово лаборатория написали с ошибкой?)
Меня в боевке очень бесил момент, что персонаж вечно застревает. Враги его зажимают и убивают. Мне кажется такого быть не должно
Согласен про геймплей, очень хочется иметь вместо этой "быстрой атаки" стандартную для большинства игр серию из пары ударов с "кулдауном" условным, намного приятнее было бы драться тогда особенно с толпой в мили. А вот внешний вид и отсылки на мой вкус вполне достаточно, перегибы присутствуют, но не думаю что ультра серьёзное отношение игры было бы на голову выше по ощущениям
Во время игрового процесса у меня возник забавный баг. Когда я ехал до точки назначения, мне на дороге встретился плющ. Я просто его скипнул и поехал дальше, но полоска с его здоровьем продолжала висеть следующие 500 метров, хотя его даже рядом не было. И это продолжалось вплоть до следующего босса
@akiko233
Жыл бұрын
@@andreitomkin8633 да, угадал)
@SevenCaravan
Жыл бұрын
@@akiko233 у меня кстати тоже самое было с этим Плющем)
@Ugrbi
Жыл бұрын
Только что дошёл до этого момента. Аналогично. Правда я его таки добил, когда до больницы доехал))(
Как всегда - когда ждёшь меньшего, удивляешься большему (и наоборот как с FNaF 9)
Анахронизмам в игре есть отдельное описание. Это все результаты работы Академии Последствий.
20:37 пфффф. в RDR2 заходил в каждый дом и открывал каждый ящичек, каждый комод, заглядывал к каждый дымоход и под каждую кровать
сейчас, когда технологии позволяют, хорошие сингловые сюжетные игры могут давать игроку геймплейное разнообразие, смешение жанров. Шутер, хоррор, стелс, экшен, РПГ, сурвайвол, головоломки, битэмап, платформинг, соулс-лайк. Мне нафиг не нужен в сингловой экшен-игре сплошной шутерный темп Дума, постоянная стрельба мне надоедает. Хочется разнообразия, где-то подраться, где-то пострелять, потом решить интерактивную головоломку, пространственный пазл, игровую задачу, мини-игру по взлому замков. Именно мини-игру, а неоднокнопочный геймплей, где-ты прокачиваешь билд взлома, а потом открываешь замки просто нажимая одну кнопку. Это игровой процесс для имбецилов! И у Atomic Heart нечто подобное получается, игра даёт геймплейное многообразие, она играет с динамикой и темпом. И это отлично,!
Названия новых роликов Дрю - Это П..ДЕЦ
я пока что почти из каждого сейфа перед боссом мог выйти. В некоторых там просто автомат стоит сразу, так что бы полностью сетап перед началом боя поменять можно было. Но Боссы (с моим стандартным сетапом) на высокой сложности оказались довольно лёгкими, потому мне не довелось там сильно экспериментировать.
это игра чисто для снг, иностранцы многое могут не понять
А чем она хуже Метро лол, я искренне не понимаю. Метро хорошая игра и мне зашла в своё время, но Атомик как минимум не хуже и геймплей даже по бодрее. 8 из 10 моя оценка. Прекрасный результат учитывая что это вообще первый опыт студии.
Как итог, минусы игры: Вечно недовольный Нечаев Слишком молодая озвучка бабы Зины
@godvazilin9813
Жыл бұрын
Вечно недовольный Нечаев объясняется тем, что он прошёл через сложные операции по восстановлению (в частности мозга), которые повлияли на его психоэмоциональное состояние. Эту информация можно было вычитать с груши, но большинство тру "ГЕЙмеров" просто пробегало мимо с криками "ОЛОЛОЛО". Претензии к озвучке баб Зины тоже не понимаю. Озвучивала её не 18 летняя девушка, а вполне себе зрелая тётя за 40. Послушав другие локализации, я понял, что Бабу Зину везде одинаково прoeбaли, озвучив по всем "канонам" бабушек, с чванливостью в голосе.
Спасибо за обзор!
Патроны дефицитные? Товарищ, я Вас умоляю. В середине игры у меня Элеонора уже ломилась от патронов, в частности для калаша
Наконец-то объективный обзор
Это игра одна из немногих, за последнее время, которую хочется купить
Так бесит, что ну погоди работает только на одном телевизоре, а на всех остальных - белый экран (это на версии геймпасс для пк)
15:45 Дрю ошибся: скилы перчатки не тратят полоску энергии, только энергопухи
геймплей на геймпаде как раз шикарный на удивление.На максах прошел.Ни разу не умер на боссах или полубоссах .Очень приятно чувсовалось управление и импакт .Тут еще от билда геймплей сильно зависит
Только что снес игру из-за графики, лица у всех одинаковые, движения у всех прерывистые, это точно игра 23года? графика на уровне дюк нюкеме воревер.
@dadisr4808
Жыл бұрын
ясно графодрочел
@Vova-kun
Жыл бұрын
Ты ещё не видел графику в играх на ps 1, поридж
Вообще то во время щита ты можешь стрелять и атаковать в милишке. И да они исправили тему с боссами вслучии поражения тебе спавнит автомат для прокачки и точку сохранения перед боссом
полимерная струя + шок = можно забыть, что роботы представляют для вас какую-то угрозу(на боссов не работает)
@varnage421
Жыл бұрын
@@fomina1 на них стан не работает, максимум это можно замедлить их стужей не более
@user-dx9zt5dd1x
5 ай бұрын
@@varnage421 Ну плющей точно можно заморозить в ледышку полностью, а на остальных - надо тестить... Кмк, холодок в паре со струей, очень интересно и имбово раскрываются в мили-контроль билдах, так как дают все от урона до увеличенного лута, ослабевая только в моменты битв с босяцкими, и то, все можно сделать и ручками)))
Как тут не вспомнить сакраментальное " ... - Просрали все полимеры " ))
@GrayUgr
Жыл бұрын
мало кто в курсе уже )
как узнал что они весь ну погоди в игру запихали сразу вспомнил мем из initial d про спидометр, самому жипег клепать лень, но будет приятно увидеть такой в интернетах
Игра очень нравится. Подскажите пожалуйста как на геймпаде менять , чем лечится (большая, малая аптечка, сгущёнка) , или использовать буст энергии. В инвентаре все есть , а выбрать что использовать в данный момент не получается, как правило юзается только аптечки. И можно ли как-то увеличить рюкзак?
@Barad-Dur_IsACapitalOfMordor
Жыл бұрын
На рюкзак есть 2 улучшения перчатки в графе персонаж. Первый вопрос самого интересует, никак не пойму.
@illuvatar1605
Жыл бұрын
Отвечаю. (Xbox) Зажимаешь Х открывается колесо - выбираешь место где аптечка и нажимаешь RT - появляется подменю колеса где будут все расходники, дальше можно крутить и выбирать что душе угодно. Думаю на Ps то же расположение кнопок.
@illuvatar1605
Жыл бұрын
@@Barad-Dur_IsACapitalOfMordor ответил
@Barad-Dur_IsACapitalOfMordor
Жыл бұрын
@@illuvatar1605 благодарю
А тебе какая разница на доллар? Всеравно ни копейки не получишь
Забавный факт: в английской озвучке игры роботов "Пчёл" зовут "Pchela"
Из личного дневника майора Ничаева: Дорогой дневник, сегодня до меня домогался холодильник...
Игра не то, что зашла, а залетела прямо в сердечко
@tonyb5312
Жыл бұрын
Как графон? Некст ген или просто хороший?
@gudllyf
Жыл бұрын
@@tonyb5312 просто хороший, ртх даже пока что вырезали
@dessso4463
Жыл бұрын
А чем? Атмосферой? В играх главное гейплей. Мне кажется, что эта игра во многом очень похожа на Prey. Но если сравнивать с Prey, то в плане гейплея в Прей лут был более нужен, потому что патронов не хватало, материалов на апдейты не хватало, противники там были такие, что за секунду могли испепелить, и без дробовика было бы непросто даже подойти, не то, чтобы монтировкой такого забить. При этом и атмосфера, и сюжет были на уровне, как и стилистика оформления помещений тоже. Да, в Атомик классный дизайн и музыка, но если бы студия не экономила на геймдизайне, то мог получится хит и в плане геймплея, чтобы выровнили баланс и бои не вызывали вопросов.
@NewResident
Жыл бұрын
@@dessso4463 Для них это первый проект, а для первой игры отлично получилось.
@romanhas4025
Жыл бұрын
@@tonyb5312 какой некс ген системки то слабые
Дрю явно изначально ожидал отечественный forspoken.
Сейчас смотрю, и наблюдаю видеоряд гле вовчик дерётся с каким-то мутантом, блин, у меня мурашки пошли
Мне тоже нравятся названия. Продолжай, пожалуйста
21:10 Полимерный щит жесткая тема, при прокачке урон блокирует почти всегда, так как кд маленький, и хилит. Мне кажется, именно из-за него я ласт файт на харде не ощутил. Полимерная струя не только на врага действует. её можно распылить на пол, и она в большом аое наследует эффект, который к ней применен + замедляет. Такая комбинация с шоком станит врагов секунд на 7 (да прям на 7, очень долго)
@Minedeployder
Жыл бұрын
в игре и так бесконечные аптечки, не пофиг ли на щит? Баланс в целом всего и вся сломан наглухо. Искренне соболезню тем, кто познал базуку...(
@Vadim666I
Жыл бұрын
@@Minedeployder Я базуку на боссах только познавал и она реально их разрывала) Зато в рядовых боях в 90% использовал комбинацию мили оружия и способностей и разрывал врагов пачками. Всё ж шикарно, что игра даёт успешно играть любым образом, как нравится игроку даже на макс сложности (мне не хватило уровня сложности, надо хардкорней). Кто то как шутер прошёл вообще без мили и норм)
Может я зажрался на максимальной сложности, но почти никаких затруднений или супер разрывных схваток в игре не встретил. Замахи дрынами могут едва считаться долгими только при нулевой прокачке оружия. Даже звёздочка после первого замаха начинает раскачиваться в серию быстрых ударов, а это самое тяжелое оружие в игре. Сражения в ближнем бою по большей части элементарные, дешься и крутись вокруг врагов, долбя их в бочины. Откуда люди кисельность находят, не понимаю.
@godvazilin9813
Жыл бұрын
Врождённое рукажопие.
Так нас ждёт патч с открытым миром, и конечно вторая часть игры конечно не известно ещё с "Станцией Нептун" или космосом. Макет "станции Нептун" есть на одном из «комплексов».Или у Маяка. Зачем давать многое, если можно дать то что будет легко доступное, но при этом будет о чём вспомнить.
оптимальный вариант нейтрализации вовчиков - применение массового телекинеза с ударом оземь.
Ну дрюзай не мог не нахрюкнуть
Ты забыл упомянуть оптимизацию. Выглядит она как не оптимизированная игра с кучей шейдеров, студия непонятная, движок, оптимизировать который надо довольно геморно. Но все процессы очень равномерно распределяются, 140 фпс на моей дряной ведёрке на ульра-высоких - это мега похвально. Вот бы все так игры оптимизировали
@user-on1os1dt7m
Жыл бұрын
Так они изначально делали игру для старых видеокарт понимая что основная фан база игры из СНГ.
@user-dk6wm9xf6e
Жыл бұрын
@@user-on1os1dt7m а в не СНГ у всех последние модели видях? ты наивный, шо песец, прсото тупик, и про консоли не подумал совсем
спасибо за обзор
Не плохо для 1-й игры студии! :)
Хотя бы от Дрю ждали непредвзятый обзор, но х... там плавал
Ёбаные пироги это отсылка к фильму "Американский пирог"😂
@gaer9012
Жыл бұрын
Нет
@gaer9012
Жыл бұрын
@@fomina1 К еде
@gaer9012
Жыл бұрын
@@fomina1 К выпечке
15:35 я так то всех боссов убивал используя только оружие ближнего боя потому что я даже чертеж Калашникова не нашел
Ну щас затишье перед Резиком и Звёзными будет месяцок. Тепреь то будет обзор на Hi Fi Rush?;)
Посмотрел ролик, а теперь внимание, это первая! игра студии. Первая вообще в её истории существования! И будучи первой игрой к ней уже претензии как к именитым брендам типа Биошока и тд! Скажите, вот парни кто вообще игры не делал, собрались, сделали игру и сразу в 10\10 попали! Сюжет простоват.. ну простите, первый раз в жизни парни игру сделали.. а претензия как в Биошоку который оттачивали на трёх частях... десятилетиями.. Давайте делать лёгкую скидку на неопытность. Игра реалдьо получилась классной, думаю вторая часть будет с учётом ошибок, но за первую часть вообще не стыдно ниразу. Они молодцы.
@L1ch0
Жыл бұрын
До атомика ещё игра была вообще-то. Много наработок оттуда взяли
@sergeysergeev7564
Жыл бұрын
@@L1ch0 какая игра?
@L1ch0
Жыл бұрын
@@sergeysergeev7564 Soviet Lunapark VR
@iamsussyname
Жыл бұрын
ты то прав, но критиковать игру надо, как тогда разрабам понимать как делать лучше?
@sergeysergeev7564
Жыл бұрын
@@iamsussyname Согласен. Но критиковать тогда надо с предложением улучшения, а не просто говнецо кидать.
10:56 "Ты чего в растяжку то полез? Память у тебя отшибло что ли?"
Отличный обзор!
насчет сосания лута, можно его высасывать отдельно из каждого ящика одним нажатием кнопки, по крайней с геймпадом это работает
насчет странной смеси высокотехнологичного с деревенским - просто ответь себе на вопрос - почему поверх каждого лифта в подземный секретный научный комплекс стоит клетка со свиньями? А не потому ли, что, когда лифтовая кабина уходит под землю - всё это выглядит как обычная деревенская ферма? Объект - секретный. над ним устроено прикрытие в виде обычной деревни. Это концепт, а не "перебор в стилях"
@scilla253
Жыл бұрын
и - деревня не просто маскирует комплекс, она поставляет биоматериал, необходимый для его функционирования. Так что всё продумано. до мелочей
Я надеюсь что сталкер будет хотя бы уровня атомика
Слушай, ко всем видео теперь будет одинаковый заголовок?
6:29 такой же похотливый холодильник и в мульте Футурама был..
Переработка советских песен от Geoffplaysguitar он же Geoffrey Day это просто бомба. Такое ощущение, что Мика Гордона чисто для раскрутки привлекли, так как большинство треков было именно от Джофри) Советую посмотреть видео на ютубе, где Джофри слушает саундтрек из игры и рассказывает истории про разработку.
@user-zd3wj5ds3t
Жыл бұрын
Я если честно, так и не понял что написал Гордон, вроде все треки, которые выдали разрабы без его имени были
@user-yv3it7mu7j
Жыл бұрын
@@user-zd3wj5ds3t Мик вроде бы все остальное делал: катсцены, думовское мочилово и т.п.
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
ннн
Насчёт погружения в подводный город. Главный гепрй во время этого процесса так и сказал:"Восторг". Не очень уверен в каком контексте это было сказано (игры у меня пока нет , а сам момент увидел на Ютубе), но мне кажется это можно считать как за отсылку к первоисточнику.
@dezerte4gle284
Жыл бұрын
Он сказал: "Да это же восторг!". Это была прямо добивка к визуальной отсылке)
Я тут один с дробовиком всю игру проходил.
Хз...Лучше пойду ещё раз перепройду какой небудь арканум из 2000ых чем тратить время и деньги на это
@dangername6996
Жыл бұрын
Иди
Ну фиг знает насчёт метро, последняя часть это халтурная унылость пол игры, особенно эта мораль типо не вали пионеров потому что они хорошие, пусть в тебя и стреляют
Я не согласен систем, что Стужа и Телекинез самые имбовые перки. Я прошёл игру при помощи полимерного щита, потому что тот давал регенерацию здоровью и защищал от любого входящего урона, будь то Выстрелы или Супер атаки. Почему я считаю щит лучшим решением, потому что он позволял мне играть агрессивно через оружие ближнего боя и огнестрел, который Нечаев держит в другой руке. По моему мнению всю игру можно пройти только щитом и Прокаченным Паштетом, потому что он самонаводящийся. Я играл на иксбоксе, а потому мне местами было сложно уследить за противниками, но из-за щита я мог наслаждать геймплеем стрельбы и геймплеем ближнего боя сколько захочу, а когда ошибался или получал Демерджи просто вставал в щит и полностью выхиливался. Так что щит ИМБА и не контрится.
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
ннннннннн
@darenthebravest1241
Жыл бұрын
@@fomina1 С джойстика самонаводящимся ножом (Паштета) дальнобойным проще драться :)
@illuvatar1605
Жыл бұрын
@@darenthebravest1241 а что значит "самоноводящий", обычное оружие как и топор, не?
@user-jp7jh2fc3g
Жыл бұрын
@@illuvatar1605 у него есть вторая сильная атака, которая так сказать "стреляет" крутящимся лезвием