95 БАЛЛОВ - ВЫ СЕРЬЕЗНО?

Ойындар

ggsel.net/b/TheDRZJ_7 - закрытая распродажа на площадке GGSel!
У DLC Shadow of The Erdtree аж 95 баллов на метакритике - однако игроки ставят ему 6-ки-7ки и утверждают, что оно СЛИШКОМ СЛОЖНОЕ. Кто же прав - игроки или пресса? А что, если дело совсем не в сложности - а в большой жанровой проблеме?
▶️ ПОДДЕРЖКА И ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ СТРИМЫ (не рубли) - / thedrzj
▶️ ПОДДЕРЖКА И ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ СТРИМЫ (рубли) - boosty.to/thedrzj
▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
▶️ СТРИМЫ НА KZread - / @thedrzjstream
✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
✅ Реклама: tg - @Neznanov_Igor

Пікірлер: 1 600

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ3 күн бұрын

    Фу магия фу самоны фу слеза фу билд не тот фу билд не билд фу перекачался фу собирай куски древа фу казуал фу включен монитор Тем временем Миядзаки: да, фантомы - круто, сам всегда беру в бой фантома и пользуюсь всей возможной помощью ( ͡° ͜ʖ ͡°) По меркам ЭТОГО DLC я конечно мегакэжуал и траить боссов типа Радана-Консорта по 7 часов уже диковато.

  • @user-ki8oc1zg7l

    @user-ki8oc1zg7l

    3 күн бұрын

    Тот факт, что ты, сражаясь с фантомами/слезой (эх, никакой фантазии, столько имбовых прахов есть...), критикуешь это длс за сложность, говорит о том, что тебе по скиллу надо ещё до Миядзаки хотя бы дорасти.

  • @Eugene14080

    @Eugene14080

    3 күн бұрын

    @@user-ki8oc1zg7l ты хоть с выключенным монитором проходил, и хотя бы на банане? Если нет - казуал!!11

  • @xprpr7773

    @xprpr7773

    3 күн бұрын

    @@user-ki8oc1zg7l у истинных фанов соулсов есть две опции в диалоге: сказать "казуал" или начать письками мерится. Побеждает тот, у кого писька больше, естественно. Уххх интеллект так и прет.

  • @user-oc9nm1bi6g

    @user-oc9nm1bi6g

    3 күн бұрын

    Все по делу Дрю) Твои анализы на игры и игропром в целом самые адекватные на данный момент среди всех обзорщиков

  • @Warmluck

    @Warmluck

    3 күн бұрын

    Собрал бы все 20 палочек, было бы нормально

  • @morgana4644
    @morgana46443 күн бұрын

    Честно говоря, мне у Миядзаки больше нравятся мультики

  • @laninario

    @laninario

    3 күн бұрын

    😂

  • @GothamElite

    @GothamElite

    3 күн бұрын

    Аплодирую 👏

  • @AquamarineHTS

    @AquamarineHTS

    3 күн бұрын

    Это разные люди

  • @van_der_hyi

    @van_der_hyi

    3 күн бұрын

    @@AquamarineHTSмета

  • @AquamarineHTS

    @AquamarineHTS

    3 күн бұрын

    @@van_der_hyi типо мета люди? В таком случае да, согласен

  • @darkmind3373
    @darkmind33732 күн бұрын

    Хорошо посидел у жмиля на стриме. Ты был похож на амбасадора томатной пасты.

  • @ligecss1928

    @ligecss1928

    Күн бұрын

    Тебе не стыдно?

  • @SlonBabar

    @SlonBabar

    Күн бұрын

    @@ligecss1928за что ?

  • @ligecss1928

    @ligecss1928

    Күн бұрын

    @@SlonBabar ну если бы ты посидел жмиля, то понял бы за что.

  • @scriptvoid2130

    @scriptvoid2130

    Күн бұрын

    ​@@SlonBabar это отсылка же на стрим, ну камон😂

  • @user-fn6kf5ex6t

    @user-fn6kf5ex6t

    22 сағат бұрын

    ​@@SlonBabarэто прямая речь сеньора помидора

  • @hideuse
    @hideuse2 күн бұрын

    95 ПОМИДОРОВ - ВЫ СЕРЬЁЗНО?

  • @ligecss1928

    @ligecss1928

    Күн бұрын

    Тебе не стыдно?

  • @qweryo5913

    @qweryo5913

    13 сағат бұрын

    @@ligecss1928 а в чём он не прав?

  • @qweryo5913

    @qweryo5913

    13 сағат бұрын

    @@ligecss1928 а всё понял))0

  • @lenua721

    @lenua721

    6 сағат бұрын

    95 фотошопов

  • @user-oq6xx8uo1u
    @user-oq6xx8uo1u2 күн бұрын

    95 баллов!? Тебе не стыдно? Ну чистой воды видеошоп и фотошоп🍅🍅🍅🍅🍅🍅

  • @Dimon.Miroha.

    @Dimon.Miroha.

    Күн бұрын

    Это фотовидеошоп

  • @youngfenrir

    @youngfenrir

    16 сағат бұрын

    Нейросеть

  • @maximbitter1982
    @maximbitter1982Күн бұрын

    - Мистер помидор, что нам с тобой делать?? - Понять и простить!!

  • @Dimon.Miroha.

    @Dimon.Miroha.

    14 сағат бұрын

    @@maximbitter1982 ни в коем случае, предателей не прощают

  • @gramster8992
    @gramster8992Күн бұрын

    жаль в элден ринге нет кладбища помидоров

  • @wotblitz5302
    @wotblitz5302Күн бұрын

    Помидор опять комменты сносит)))

  • @vader.r4360

    @vader.r4360

    20 сағат бұрын

    он всегда это делал

  • @licrygh

    @licrygh

    15 сағат бұрын

    Ты не понимаешь, это свобода. Ты свободен лизать хрюзаю

  • @Dimon.Miroha.

    @Dimon.Miroha.

    14 сағат бұрын

    @@wotblitz5302 мой тоже комент снёс

  • @user-kp3io6en9d

    @user-kp3io6en9d

    8 сағат бұрын

    Никакой свободы слова ватным противникам свободы слова, всё правильно.

  • @user-tq5xo9is6n
    @user-tq5xo9is6n2 күн бұрын

    А вам тоже понравился момент, когда Радан заорал: "It's Radan time" и оторвал вам жопу? Великое кино

  • @Oleja2008

    @Oleja2008

    Күн бұрын

    Разраданил по всей жопе

  • @novi-youtube-imena-nikchemni
    @novi-youtube-imena-nikchemni3 күн бұрын

    Название видео без слова "пиздец"? Невозможно!

  • @1eks_397

    @1eks_397

    3 күн бұрын

    На превью есть, значит все ок

  • @novi-youtube-imena-nikchemni

    @novi-youtube-imena-nikchemni

    3 күн бұрын

    @@1eks_397 Он уже и превьюшками жонглирует. Когда я запускал видео, там было написано "Конец Соулс".

  • @Woteeeee

    @Woteeeee

    3 күн бұрын

    ​@@1eks_397уже нет

  • @hwbxjr

    @hwbxjr

    3 күн бұрын

    ​@@1eks_397 на превью нет

  • @ivanivan2709

    @ivanivan2709

    3 күн бұрын

    Оправдание терроризма - вот что невозможно. По крайней мере уголовнонаказуемо

  • @DmitriyTerentiev-dh9vf
    @DmitriyTerentiev-dh9vfКүн бұрын

    Не знаю, толи возраст, толи вата стала другой, но когда увидел стримы Дрюзая был удивлён. Как же выкручивается, когда кормушка захлопывается

  • @romankrage4821

    @romankrage4821

    23 сағат бұрын

    «То ли я стал ватой... То ли вата не вата»

  • @-DenSyauPin-

    @-DenSyauPin-

    15 сағат бұрын

    отходишь о малолетнего дебила, это плюс 1 к карме

  • @wdkrus
    @wdkrus12 сағат бұрын

    Не было в игре таких боссов, это всё видеошоп. Где твой факт-чекинг?!

  • @TheMrWonderworker
    @TheMrWonderworker2 күн бұрын

    Сеньор помидор

  • @KAMEHb_Kay_Saunders
    @KAMEHb_Kay_Saunders11 сағат бұрын

    После стрима со Жимлем мне противно смотреть *хрю* так что удачи ему в Грузии с лядовом будум молится на пристройки, и хлебапек возле дороги well well well.

  • @Sorrowblast
    @Sorrowblast20 сағат бұрын

    Вы хотите поиграть, помидорчики?

  • @otpestrix
    @otpestrix2 күн бұрын

    Самые счастливые люди - это те,кто не прикасался ни к одному соулсу

  • @sashatrying

    @sashatrying

    Күн бұрын

    Так и есть)

  • @ArkayLerano

    @ArkayLerano

    Күн бұрын

    я пытался, но они отторгли меня спустя минут 10.

  • @densam7709

    @densam7709

    22 сағат бұрын

    кому не нравились посторонние вещи в попе, те и не прикасались, мидзаки всего лишь наделал больше того, что всем нравилось, не понимаю теперешней критики совсем.

  • @gamersostazem9287
    @gamersostazem92873 күн бұрын

    Он просто вошел не в ту дверь

  • @foreature

    @foreature

    2 күн бұрын

    О чем речь? Ответь пж

  • @alferov2012

    @alferov2012

    2 күн бұрын

    @@foreature о политических высказываниях Дрю на своих стримах и в ТГ Он по сути на срок на говорил

  • @dcdenton6859

    @dcdenton6859

    2 күн бұрын

    @@alferov2012 он не обязан оправдываться. Все что нужно сделать - уехать в нормальную страну, и продолжать свою деятельность.

  • @zurvan3441

    @zurvan3441

    2 күн бұрын

    ​@@dcdenton6859 ну пусть не оправдывается. Но тогда пусть и не ноет, когда ему рекламодателей и донатилки сносят))))

  • @Kokzec

    @Kokzec

    2 күн бұрын

    @@dcdenton6859 не обязан оправдываться, но напросился к Жмилю и 2,5 часа краснел как свинка.

  • @smk6383
    @smk638323 сағат бұрын

    Жесть хрюкающий помидор

  • @Danielsheinkman

    @Danielsheinkman

    22 сағат бұрын

    🤡🤡🤡🤡

  • @smk6383

    @smk6383

    22 сағат бұрын

    @@Danielsheinkman это ты и твои 3 отчима?

  • @DwarfPaladin88

    @DwarfPaladin88

    21 сағат бұрын

    Факт

  • @gman6333
    @gman63333 күн бұрын

    🍅=Ставлю этому длс 95 томатов из 10=🍅

  • @Discharger

    @Discharger

    3 күн бұрын

    Пошла помидорка, хыыыы

  • @thefirefps

    @thefirefps

    3 күн бұрын

    Что за прикол с помидорами? Объясните ((

  • @alferov2012

    @alferov2012

    2 күн бұрын

    @@thefirefps посмотри видео разбор Дрю от Михаса

  • @gman6333

    @gman6333

    2 күн бұрын

    @@thefirefps во время стрима дрю и жмиля, когда у дрю спрашивали за высказывания, про солдат, крымский мост итд. Дрю стал врать и краснеть. Видимо от вранья и за высказывания стало стыдно. Вот по этому он и поспел маленький...🍅🍅

  • @onlymadness3888

    @onlymadness3888

    2 күн бұрын

    @@alferov2012 Впервые слышу про какого то фрика михаса. Почему кому то не пофиг на его разборы ?

  • @snakepliskeen3936
    @snakepliskeen39363 күн бұрын

    Ставлю помидорный лайк данному джентльмену 🍅

  • @ddauus7895

    @ddauus7895

    3 күн бұрын

    ZhedrZj

  • @stanislavnezhibovskij8096

    @stanislavnezhibovskij8096

    3 күн бұрын

    Зашел оставить пару помидоров, но смотрю наши уже здесь.

  • @O2chevsky

    @O2chevsky

    3 күн бұрын

    он не понял... )))))))))

  • @ddauus7895

    @ddauus7895

    3 күн бұрын

    @@O2chevsky да удалил 🥀

  • @ddauus7895

    @ddauus7895

    3 күн бұрын

    @@O2chevsky да,удалил

  • @demonaset
    @demonaset3 күн бұрын

    фромсофтвер: что вы нам сделаете мы в другом городе, мы вообще в Японии игроки в Японии: дай знать где ты находишься!

  • @andrewwebclub
    @andrewwebclub14 сағат бұрын

    Отличный стрим со Жмилём)) Давай повтори, всем понравилось))🤣🤣🤣

  • @TheMrWonderworker
    @TheMrWonderworker2 күн бұрын

    Это фотошоп или ролик?

  • @qwety3176
    @qwety3176Күн бұрын

    Миадзаки - я раньше тоже недооценивал насколько может быть страшна "задержка" , а теперь у меня есть дети

  • @Sky.Net2029
    @Sky.Net20293 күн бұрын

    Дрюзай в таком шикарном качестве, будто в KZread стал доступен режим RTX.

  • @wakizashithecaster

    @wakizashithecaster

    3 күн бұрын

    Это контент уровня KZread Premium

  • @ivanivan2709

    @ivanivan2709

    3 күн бұрын

    Готовится к лечебному голоданию.

  • @pumawargame2191

    @pumawargame2191

    2 күн бұрын

    @@wakizashithecaster Это контент уровня KZread Photoshop и KZread вырывание из контекста.

  • @user-ee9de6np4c

    @user-ee9de6np4c

    Күн бұрын

    @@wakizashithecaster KZread RED

  • @Incogn1to...
    @Incogn1to...3 күн бұрын

    С кайфом провел 40 часов в дополнении, вызывая мимика на двух боссов - гая и родана. Нг+2 250 лвл, прокачал осколки древа до 20,. По началу без осколков отлетал от всех, после нахождения осколков и прокачки благословсления до 8 игра уже чувствовалась прекрасно. И мне куда больше нравиться задумка отдельной прокачки в длс, нежели залететь в него с прокаченым персом после основной игры и вынести всех босов за 4-5 ударов. Иследовать эти потрясающие локации просто восхитительно, а боссы это просто приятный бонус. Иследуя мир дополнение можно найти ключ к победе над любым боссом, просто не надо заниматься безумием и продолжать делать одно и тоже расчитывая на другой результат. И да, даже без осколков можно раскачать сопротевление, чтобы не отлетать с двух тычек, инструментов для этого придостаточно. Многие просто зациклились на боссах в играх Миядзаки, в то время как иследование мира это большая часть геймплея. И кто бы что не говорил, а иследовать миры Миядзаки очень интерестно.

  • @user-bc3vw5ze3y

    @user-bc3vw5ze3y

    3 күн бұрын

    НГ+5, кастер инвалид, практически шотающий радана с 4 тычек, 350+ лвл, залетел, был шотнут первым встреченным мобом брейк дансером, тяжко удушил танцующего льва, реланну и бегемота, добрался до Мессера, после 10 попытки понял, что маления легко читаемый, медлительный босс с мизерными по урону и короткими по продолжительности комбо, на 15 попытке понял, что есть какой-то подвох, и после гуглинья узнал про осколки, но это поменяло только, что меня на 18 уровне не шотают сразу, а с 3 раза, что у мессера гипер супер сверх комбо с телепортами через всю арену и захватами с бешеным радиусом, в том числе и с ж*пы босса, всё равно любая ошибка = пройгрышу. Зато финальный босс, был побеждён клоунской тактикой, обратного зверя элдана (только если там ты бегаешь за зверем, здесь ты уже убегаешь от пародии братьев принцев из 3 душ), 1 тычка и бег по всей арене с уворотами от бесконечно повторяющегося комбо перетекающего в другое комбо без окон на урон.

  • @allxendor6742

    @allxendor6742

    3 күн бұрын

    Мегабазированный коммент, искал тебя и нашел) Однозначно лайк

  • @Andrew-79

    @Andrew-79

    2 күн бұрын

    Для меня вообще главный кайф в играх фромов это исследование мира. В дополнении один из замков это просто взрыв мозга. Такой запутанный и его нереально интересно разгадывать. они делают локации - пазлы и это прекрасно. Про визуал вообще молчу. Там боги какие то работают. Юбисофт бери пример блин, а не миллион вопросников и однотипных баз.

  • @vgames8941

    @vgames8941

    2 күн бұрын

    всё верно. Всосали в основном те кто играл в ЕР как в ДС3, тоетсь босс раш. Ну собственно и вот такие обзошики так же играют в них ибо побыстрее состряпать надо обзорчик на хайповую игруху, а разбираться и тратить 50 чесов не охота.

  • @UchVuch

    @UchVuch

    2 күн бұрын

    ​@@user-bc3vw5ze3y совершенно тончно, охеренный дизайн атак у боссов почти всех: делаем длинные комбухи почти без перерыва, в которой даже обычный удар казалось бы может шотнуть и самое главное прыгаем по арене как ужаленные 😅

  • @vladislavalisevich6326
    @vladislavalisevich63262 күн бұрын

    Сиплый сэкс критикует длц по поводу сложности. В то же время Бабадзаки: - Я не плохой человек, мне просто не повезло.

  • @MrDa1ly
    @MrDa1ly3 күн бұрын

    Ну лично для меня да уверен и для многих других безусловно лучшее дополнение за всю историю игровой индустрии это Крови и вино!

  • @zaz6661

    @zaz6661

    3 күн бұрын

    Дрожащие острова для ТЕС Обливион, думаю покруче будет

  • @MrDa1ly

    @MrDa1ly

    3 күн бұрын

    @@zaz6661 Я Обливион проходил для меня просто норм игра! Бесила система когда ты уровень поднимаешь все остальные тоже сильнее становились! Я по началу не понял! Но потом стал высоким уровнем и бои тяжелыми очень стали! Потом старый сейв с низким уровнем загрузил и чисто по сюжету легко прошел! :D

  • @zaz6661

    @zaz6661

    3 күн бұрын

    ​@@MrDa1lyда соглашусь, тема с уровнем, там вообще не очень, хорошо что потом в Скайриме отказались от этого

  • @amazingrostislaw

    @amazingrostislaw

    3 күн бұрын

    хз, я и оригинального ведьмака не прошёл, сколько не пытался, вот не могу в это играть и всё, не скажу что игра плохая, просто не мой проект, слишком душно там было находится, а вот длс для елден ринга мне прям вкатило, два раза уже прошёл, первым персом и вторым))

  • @MrDa1ly

    @MrDa1ly

    3 күн бұрын

    @@amazingrostislaw Ну 1-й Ведьмак да специфический я сам честно его так и не прошел!:D 2-й 1 раз прошел норм а вот 3-й раза 4 прошел! Очень понравилась можно сказать во всем! :)

  • @tronjhaim
    @tronjhaim3 күн бұрын

    В основном согласен, но насчет слезы в конце ты не прав- если открыть полное описание в инвентаре там написано что она дает при блоке: "The resulting concoction temporarily enhances spontaneous guard. Damage negation and guard poise will be heightened in the moment immediately after assuming a guarding stance. Successfully executing a spontaneous guard will also strengthen guard counters."

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d3 күн бұрын

    5:50 Вот что стало с бегемотами из Assassin's Creed: Origins, за сохранение которых Дрю просил поставить лайк!

  • @imprezovremizhe432
    @imprezovremizhe432Күн бұрын

    ЧЗХ??! Синьор помидор на характере 😎👍

  • @makskombat2198
    @makskombat2198Күн бұрын

    А можно теперь вместо Дрю будет делать видео нейронка, все равно итог один и тот же 10 🍅 из 10

  • @Sorrowblast
    @Sorrowblast20 сағат бұрын

    95 ПОДХРЮКОВ - ВЫ СЕРЬЕЗНО?

  • @user-tl3xd8dd4x
    @user-tl3xd8dd4x13 сағат бұрын

    Помидорка созрела, можно срывать

  • @park9618
    @park96183 күн бұрын

    Я еще на Элден Ринге поеял что Миядзаки просто исчерпал себя, по этому он начал нарушать свои же законы солслайков которые он создавал годами. Окна для атаки и питья эстуса, читаемые анимации, перекаты - всё это Миядзаки похоронил. Ну а длс только подтвердила что шиза крепчает. Ждем в следующих частях: -Во время питья эстуса боссы делают атаку-захват и сносят всё хп -Питье эстуса будет длится 10 секунд без возможности движения или отмены анимации -Боссы будут атаковать без окон для нанесения им урона а урон можна нанести лишь словив в морду ответный удар -Большие боссы буду сидеть на крохотных аренах И т.п.

  • @Dr.Acu111a

    @Dr.Acu111a

    3 күн бұрын

    А вам надо чтобы все было просто? Поиграйте в прошлые серии соулс и поймите какой прогресс произошел с того времени...

  • @vinarme5480

    @vinarme5480

    3 күн бұрын

    @@Dr.Acu111a Прогрес? Где? В боёвке что не поменялась с демон соулс? В эксплоринге который стал в разы скучнее из-за открытого мира? Я быть может в глаза долблюсь но никакого качественного развития я тут в упор не вижу только косметические улучшения.

  • @jetstreamsex3516

    @jetstreamsex3516

    3 күн бұрын

    Skill issue, иди ассасины играй, нытик

  • @jetstreamsex3516

    @jetstreamsex3516

    3 күн бұрын

    ​@vinarme5480ну видимо да в глаза ебешься, раз не видишь разницу хотя-бы в боссах, иди поплачь, в ассасины свои играй

  • @user-ik6oc2un7r

    @user-ik6oc2un7r

    3 күн бұрын

    @@Dr.Acu111a прогресс ля, вы слышали?... в этом кривом франкенштейне прямиком из 2006

  • @hopkins6540
    @hopkins654011 сағат бұрын

    У 🍅🍅🍅🍅 спалили гнильцуууу

  • @user-vd3qf2ki6p
    @user-vd3qf2ki6p17 сағат бұрын

    95 подключений к хрю🐷🍅

  • @advertisingtrend4710
    @advertisingtrend47103 күн бұрын

    Всё комьюнити фромов держится на чувстве стыда, люди просто боятся что малая часть профессионалов обзовет их казуалами, и те сквозь пот и слезы играют в эту игру

  • @bedrovet4665

    @bedrovet4665

    3 күн бұрын

    Нет, людям просто нравится то секундное удовольствие после победы над боссом которого они добивались часами

  • @Janvis17

    @Janvis17

    2 күн бұрын

    да не трясись ты казуал)) просто кто-то может хоть дубинкой забить Малению и кайфануть с этого, а кто-то ты

  • @advertisingtrend4710

    @advertisingtrend4710

    2 күн бұрын

    @@Janvis17 ну так вот реч и о тебе кто-то может дубинкой забить малению, а тебе стыдно

  • @Janvis17

    @Janvis17

    2 күн бұрын

    @@advertisingtrend4710 вообще о каком стыде идёт речь? У тебя проблемы восприятия. Не умеешь играть - не мучай ж@пу, и не мешай народу получать удовольствие от игрового процесса

  • @mrheat3117

    @mrheat3117

    2 күн бұрын

    Потратить 10 часов на Реллану из-за нг+4 это естественно именно то, чего все хотят от игры. Я начиная с этого босса понял: намного больше приносит удовольствие проходить с прахом, но тратить на босса 30 минут. А убивать 10 часов на одинаковые попытки убить черезмерно сложных боссов, это безумие​@@Janvis17

  • @yurykhrystaliubau9612
    @yurykhrystaliubau96123 күн бұрын

    - идёт на босса в трусах - "боссы отрывают слишком много хп, МИЯДЗАКИ ЗАШЁЛ В ТУПИК......."

  • @grandrtiv26

    @grandrtiv26

    3 күн бұрын

    Еще и 8 уровень из 20. Рофл

  • @Kefo1969
    @Kefo19692 күн бұрын

    Да это просто пародия была на DLC, вы не поняли. И не донатил он Миядзаки, это фотошоп, т.е. видеошоп, делается элементарно. И вообще он желает Миядзаки добра за это DLC: ну там в плен попасть или погибнуть по-доброму. Всё ради добра. А студия FromSoftware является вообще-то законной целью и после этого DLC и её надо сжеееечь. И вообще,что вы от него хотите? То есть... что вы от него хотите? То есть... что вы от него хотите? То есть... что вы от него хотите? То есть... что вы от него хотите?

  • @user-qp9ob9fd7j

    @user-qp9ob9fd7j

    Күн бұрын

    Комментарий хороший, но концовка реально странная!

  • @Kefo1969

    @Kefo1969

    Күн бұрын

    @@user-qp9ob9fd7j ты наверное нарезку про CustomStories просто не видел. Это к ней отсылка.

  • @Kefo1969

    @Kefo1969

    5 сағат бұрын

    @@user-qp9ob9fd7j это отсылка на общение Помидора с CustomStories.

  • @vagegor
    @vagegor9 сағат бұрын

    Пора в иноагенты.

  • @wotblitz5302
    @wotblitz5302Күн бұрын

    Толстожопик, твои зачистки комментов лишь усугубляют ситуацию.

  • @1eks_397

    @1eks_397

    16 сағат бұрын

    Дебик насрал 70 комментариев и что-то рассказывает про то, что его комменты удаляют 🤡 Про модерацию от самого Ютуба дурачок, конечно же, не слышал. Кстати, хрюкни и поскачи, понадусеровый ватносвин

  • @1eks_397

    @1eks_397

    16 сағат бұрын

    Ну и блять, wot блиц - тут врача надо позвать срочно человечку. В принципе и так все понятно

  • @wotblitz5302

    @wotblitz5302

    14 сағат бұрын

    @@1eks_397 вот же, тут давно всем всё понятно) Помидор никак не может смириться с волной хейта и не отвечает за слова)

  • @Dimon.Miroha.

    @Dimon.Miroha.

    13 сағат бұрын

    @@wotblitz5302 нужно больше видео с косяками синьора Помидора

  • @gektardomingo2066
    @gektardomingo206617 сағат бұрын

    Ты кетчуп 😂

  • @iforels1529
    @iforels1529Күн бұрын

    Заметил, что Дрю сделал самого себя в редакторе персонажейХД

  • @TheWh1skey
    @TheWh1skey3 күн бұрын

    Хм, ты один из многих блогеров кто сравнивает оценку длц елден ринг с оценкой кровь и вино.....а это может значить лишь одно - ТЕХЗАДАНИЕ!!!! Кто заплатил за хейт Миядзаки??? Ждём расследование от Жокира и возвращения бедного мистера Пенопласта)

  • @user-jw3yf2df4s

    @user-jw3yf2df4s

    3 күн бұрын

    =ТЕПЕРЬ ПОМИДОРЗАЙ=

  • @NDT080

    @NDT080

    2 күн бұрын

    хочешь открою секрет? Если будут несколько высоко оцененных длс для игр похожего уровня, то их неизбежно будут сравнивать)

  • @TheWh1skey

    @TheWh1skey

    2 күн бұрын

    @@NDT080 чел ты...не выкупил отсылочку

  • @NDT080

    @NDT080

    2 күн бұрын

    @@TheWh1skey возможно

  • @user-ep9je2cj5q
    @user-ep9je2cj5qКүн бұрын

    тема инцест и зоо порно, не раскрыта🤣🤣🤣

  • @JSmitt
    @JSmitt3 күн бұрын

    Пылесосишь карту Юбисофт, чтоб пройти босса это отстой, пылесосить карту Фромов это шедевр. Двойные стандарты.

  • @Andrew-79

    @Andrew-79

    2 күн бұрын

    Разница только в том что пылесосить однообразные карты юби вообще не интересно.

  • @user-ik6oc2un7r

    @user-ik6oc2un7r

    2 күн бұрын

    @@Andrew-79 так и в елдене это такая же печаль

  • @Andrew-79

    @Andrew-79

    2 күн бұрын

    @@user-ik6oc2un7r нет. Абсолютно разный подход.

  • @alexanderfischer3402

    @alexanderfischer3402

    Күн бұрын

    Разница в том, что в Элдене ты обязан пылесосить, а в играх от юбиков есть вариант заплатить деньжат

  • @Andrew-79

    @Andrew-79

    Күн бұрын

    @@user-ik6oc2un7r не согласен. В Элдене ты пылесосить потому что за любым кустом может быть босс, локация, перс какой нибудь или лут, а у Юли ты тупо открываешь карту и смотришь, ага вот аванпосты, вот крепости или крупные поселения и все. Нет ничего неожиданного. Ну лично для меня. Я просто заставлял себя проходить Влагалу и Одиссею, а в Элдене Я два раза игру прошел подряд.

  • @lookiloo4686
    @lookiloo46863 күн бұрын

    Есть решение для хардкорных фанатов souls-игр - любой удар босса или обычного моба в игре убивает с одного удара! Нет права на ошибку - только ваншот - только хардкор!

  • @user-uc2zc9ke5n

    @user-uc2zc9ke5n

    2 күн бұрын

    Ведьмак 3 или Doom на финальных сложностях. Его проходят .Если за ведьмак не могу судить ибо все видосы на последней сложности выглядят как то за что ругали 3 дарку а именно постоянные перекаты. То в DOOM это что на уровне шизы.Тебе нужно заучивать комнаты и знать мувсетт всез противников ,делать правильный подбор пушек и двигатся правильно. Мне нравятся соулсы потому что в них можно совершать ошибки у тебя 9 поток как минимум ближе к концу игры соответственно.Ты можешь ошибаться достаточно часто.

  • @nixnix9903
    @nixnix990314 сағат бұрын

    С оценкой абсолютно согласен 6/10 и вот почему : Являюсь фаном серий соулс , Микела упал с 2ой попытки ( 14 дерева ) , боссы не проблема и всегда интересно , если у вас есть затруднения значит вы чего то не знаете или не правильно делаете , например пренебрегаете духами . Почему же тогда длц мусор? Вот основные параметры : 1. Слабое вознаграждение за исследование , нет никакого смысла исследовать и изучать каждый уголок за гриб . 2.Копипаст боссов ( например тысяча драконов , уже тошнит ) 3. Чрезмерная свобода , не понятно куда идти , как дойти и все в этом духе . Такое ощущение что играл в платформер , а не соулс игру . Очень все запутал , сомневаюсь что журналюги на легке все проходили . Для меня дополнение было тяжелое , так как я не понимал куда идти дальше . 4. Мало оружий и сетов , а если что-то добавили это мусор . Очень мало полезных и крутых вещей из длц , например булава на кровь и талисманы . Жаль что Дрю не указал эти моменты . Дополнение не рекомендую к покупке , если только от бабок не рвется кашель . P.s еще раз Миядзаки такое сотворит , думаю корона слетит и потеряет доверие .

  • @user-oz2jr7dh6l
    @user-oz2jr7dh6l3 күн бұрын

    Если в рандомный момент в сражении с боссом гг будет умирать от спидорака с какой-то вероятностью, скиловые терпилы будут говорить, что это норм - это потому что игра сложная, а мы все казуалы и нытики.

  • @xprpr7773

    @xprpr7773

    3 күн бұрын

    Ну так да, скоро им будут монитор на боссе отрубать, а отбитые фанаты "хардкора" будут точно так же на всех вокруг орать "казуалы". Это же классика соулс комьюнити - объективной критики не существуют, ты просто казуал.

  • @NooB-tk8wx

    @NooB-tk8wx

    3 күн бұрын

    @@xprpr7773 так это уже происходит периодически из-за камеры

  • @deutschesreich8774

    @deutschesreich8774

    3 күн бұрын

    Так вы реально казуалычы. 100% в обычной игре собрали конченный билд на кровоток или мага с лунной вуалью и натурально пол всеми боссами на пути вытираете. Я лично смеха ради собрался по такому билду и в 0, просто в 0 нахуй стёр Малению. Призвал духа - взял два кривых меча, масочку, 1 сет брони и пару талисманов. ВСЁ. Тот самый "нечестный" босс натурально рассыпался как стеклянная ваза от удара о каменный пол. В длс таким людям же показали фигу и вынудили играть в соулсы так, как задумывалось изначально. Ты ДОЛЖЕН траить босса, УЧИТЬ его атаки, ПОТЕТЬ и в итоге побеждать. Буквально Миядзаки сказал - делайте что хотите. Победа есть победа. И сказал он так именно по той причине, что боссы делались с учётом этого. В обычном Элден Ринге ты можешь босса отправить на небеса настолько легко, просто посмотрев 1 гайдик, что... ну, блин, это даже не смешно становится. Или люди реально рассчитывали, что длс можно будет пробежать? Соулсы никогда не были для массовой аудитории, пусть и Елдарик привлёк тонну игроков. Ну и следом, конечно же, вся эта шобла начала реветь как маленькие девочки, когда перед ними поставили какое-то вменяемое препятствие.

  • @akaidokeshi8099

    @akaidokeshi8099

    3 күн бұрын

    GIT GUD

  • @user-cm1jk5ih9n

    @user-cm1jk5ih9n

    3 күн бұрын

    @@deutschesreich8774 может чтоб люди играли как люди надо было изначально в игру не добовлять имбовую магию и фантомов?

  • @SlonBabar
    @SlonBabarКүн бұрын

    Господи как я орал когда смотрел твой позор у жмиля , чел , тебе 30 с лишним лет а речь как у школьника , собственно как и повадки , крутишься сильнее чем уж на сковороде раз в 100 , 😂😂😂 , но тэйк «это не я, это фейки и подстава» , да да да, все конечно же поверили 😂ты просто говорящая голова , причем пустая

  • @insomniaq16

    @insomniaq16

    16 сағат бұрын

    Это заведомо был проигрыш дрю, додик-игроман идет на дебаты с челом который в политике всю жизнь варится P.s. не ставь пробелы перед запятой, плз

  • @nightwarlock7173
    @nightwarlock71733 күн бұрын

    Ну, для меня главной ценностью соулсборнов было всегда именно погружение и исследование, как и в любой метройдвании, а сложность это такая дополнительная надстройка, которая в предыдущих проектах фромов быстро переставала приносить неудобства. И иммерсивность, вкупе с интересным исследование - вот столпы подобных игр. Элден же...скажем так, после того, как ты находишь очередной сундук, из которого тебе дают 10 грибов, а потом еще раз, и после серии хитрых прыжков ты находишь на трупе горсть радужных камней, при том, что все это размазано тонким слоем по огромной карте...энтузиазм как-то тихо сдувается. Красоты, это, конечно, хорошо, но наполнение беда. И боссы, охохо, даже в Sekiro они более смирные. Ну да, логичным шагом было сделать так, чтобы они вообще не переставали бить, открываясь порой на милисекунду для тычка в пару минут. Сложность Dark Souls 3 уже была идеально выверена, и просто ничего трогать было не нужно. Вообще не важно, насколько там боссы удивляют в плане новизны в сложности, главное чтобы они визуально были интересны, с чем проблем никогда нет.

  • @xviii5780

    @xviii5780

    3 күн бұрын

    И самое печальное, что Хидетака вроде и отнял штурвал у Хуетаки как минимум на время дизайна Мессмера, но без всего этого говна типа задержек, самосвала урона, миллиарда хп, ваншотных аоешек и т.д. его все сдувают за несколько попыток :( Все в итоге ругают всех боссов по инерции, хотя по факту Мессмер хороший, а putrescent knight и Мидра неплохие. Елда крепко так отучила игроков давать боссам шанс, перед тем, как сдувать их абузом. И я не могу их винить после того цирка, каким был оригинал, если честно.

  • @alexkolesen3765

    @alexkolesen3765

    3 күн бұрын

    Соглашусь. Я играл во все соулсы кроме Demon Souls, и ER оказалась моей самой нелюбимой игрой в серии. ИМХО, открытый мир больше навредил игре чем помог. А бесконечные комбо боссов и постоянная нужда бегать за ними по арене сделали босфайты чересчур утомительными.

  • @Warmluck

    @Warmluck

    3 күн бұрын

    ​@@xviii5780Найс высрал

  • @user-ik6oc2un7r

    @user-ik6oc2un7r

    3 күн бұрын

    @@alexkolesen3765 а этими корявыми грабами я думаю черти в аду Деду будут яйца отрывать

  • @An_Xat

    @An_Xat

    3 күн бұрын

    Да и дать челлендж можно было бы многими вещами, например: - интерактивные арены, чтоб там условно подманить босса к колонне, он её ударил и на него свалился балкон, задамажив на 2000 хп. - слабые места, типа как в ДС 1 отрубание конечностей или разные точки, ослабляющие мувсет босса - сделать у боссов очень разнообразные мувсеты, но чтоб игрок мог жонглировать духами прямо в бою, меняя их на оптимального для каждой ситуации (скажем, 4 ячейки духов). Например босс прыгнул вверх куда-то, а ты хоба - и меняешь дух на мага или лучников Пускай это всё было бы сложно в реализации в бою, НО это хотя бы что-то новое и более комплексное, чем спамить кувырок и удар\спецприём.

  • @COVID-18
    @COVID-18Күн бұрын

    Посмотрел тут на днях всю эту пургу от Дрю, что тут сказать набалаболил на хорошую статью, так ещё и оправдывается трусливо.

  • @qmasstaden6307

    @qmasstaden6307

    22 сағат бұрын

    Посмотрел тут на днях всю эту пургу про Дрю... Что тут сказать... полностью с ним солидарен. Интересное было видео, только пришлось различных выскочек ноунеймов слушать, желающих на срачах похайпить.

  • @DwarfPaladin88

    @DwarfPaladin88

    21 сағат бұрын

    ​@@qmasstaden6307 лмао у жмиля на стримах больше онлайна, чем у этого недообзорщика игр (если ты под ноунеймом имел ввиду жмэ)

  • @chuck_palahniuksgut7749

    @chuck_palahniuksgut7749

    10 сағат бұрын

    ​@@qmasstaden6307Ты про тот стрим, где он мямлил и жидко оправдывался сменой своей позиции, где в конце он назвал себя еще проросийским?

  • @proudb1rd
    @proudb1rd3 күн бұрын

    Вывод: Кровь и вино до сих пор лучшее длс, что бы не говорили критики)

  • @plavkina1

    @plavkina1

    2 күн бұрын

    Факт.

  • @swiftsteel

    @swiftsteel

    2 күн бұрын

    Сюжетно - да. Но сравнивать Ведьмака, которого можно пройти писюном и это длс))) это для тех кто хочет себя испытать

  • @proudb1rd

    @proudb1rd

    2 күн бұрын

    @@swiftsteel речь идёт в общем о длс, о наполнении, мире, сюжете, ясен хрен ведьмак не хадкорный соулслайк, не жанры сравнивал а в целом дополнение

  • @qweryo5913

    @qweryo5913

    13 сағат бұрын

    кровь и помидор*

  • @bfg2257

    @bfg2257

    7 сағат бұрын

    ​@@proudb1rdну по количеству контента и красоте мира это дополнение абсолютно ничем крови и вину не уступает)

  • @Earanak3D
    @Earanak3D3 күн бұрын

    Консорт Радан это первый босс на которого у меня ушло больше трех часов, среди всех соулслайков. Но я не разделяю удовольствия от победы над боссами, как сидел с каменным лицом его траил пять часов подряд нон-стопом, убил и бровью не повел. Никакого удовольствия не вызывает превозмогание, лишь сожаление об потраченном времени. Рад за всех кто кайфует от этой составляющей геймплея. Мне по кайфу больше эксплоринг и прогрессия в игре, пылесосинг всего что лежит, созерцание и любование дизайном, фешн-соулс и вот это вот все... А не страдание на боссах.

  • @yuriipakhuchyi2876

    @yuriipakhuchyi2876

    3 күн бұрын

    Непонятно нафига страдать тогда 5 часов включи чит коды и пройди боссов, нафига тратить 5 часов если от этого нету кайфа ?

  • @Earanak3D

    @Earanak3D

    3 күн бұрын

    @@yuriipakhuchyi2876 как я уже сказал это первый босс с которым у меня возникли сложности. Но это ведь и последний босс, финал DLC. Если бы я убил его с читами, было бы ощущение незавершенности. Это как сдаться на самом финише. Был бы это в середине какой то босс, то возможно я бы подумал об этом. Но вообще 5 часов это не так уж и много на самом деле. Учитывая что я фоном на втором мониторе смотрел себе сериальчик. Иссина в Секиро я убил побыстрее чем Консорта Радана, но он как то больше боли вызывал у меня, но там была бы точно такая же ситуация, если бы читами его прошел - не было бы ощущения полноценного прохождения игры. Для меня это все таки важно.

  • @lolwhatever7307

    @lolwhatever7307

    3 күн бұрын

    ты еще небось свой пердеж нюхаешь, ути какой ты у нас пафосный

  • @Earanak3D

    @Earanak3D

    3 күн бұрын

    @@yuriipakhuchyi2876 хм, странно. Я ответил но сообщение видимо попало под Ютуб-Фильтр и исчезло. Что-ж, неважно.

  • @eergegerg23

    @eergegerg23

    2 күн бұрын

    У меня такие же ощущения. Сама битва с Раданом подана интересно и сюжетно логична. Радан выглядит шикарно, арена отличная. Первая фаза играется интересно. Есть пара сложных комбо, но их можно изучить (но не обязательно, ибо они не прям наказывают и можно танконуть). А вот вторая фаза это кал говна дерьма. Идиотские АоЕ, сверхскоростные длительные комбо для адекватного уклонения от которых игра просто не дает тебе инструментов, предполагая что ты должен идеально понимать под каким точно углом нужно делать ролл, сколько миллисекунд ждать до следующего ролла и всё это, когда тебе мешают видеть визуальные эффекты и грива Микеллы. Иногда босс вообще нонстопом спамит атаками, не давая никаких окон для атаки или хилла. Первые мои три попытки закончились тем, что после начала второй фазы Радан так и спамил минуту подряд, вынуждая меня только и делать, что защищаться, постоянно теряя хп и не имея ни единой возможности для контратаки, аж пока я не умирал. После этого я вообще впал в ступор, не понимая что игра от меня хочет, и думал что вся вторая фаза будет состоять из бесконечных атак босса без пауз вообще. Но в следующих попытках такого уже не было. Кстати, попробовал вызов NPC на бой (первый раз после Игона на Бейле) и это просто очередная ловушка от Миядзаки, так как они делают Радана намного крепче и его пойз повышается до невозможного уровня. А сами они ему урона почти не наносят и даже не способы нормально его на себя отвлекать.

  • @neunyvahin
    @neunyvahin2 күн бұрын

    Вот теперь почувствуйте, опытные игроки в соулсы, что испытывают обычные ребята, когда трают первых боссов в Элдене.

  • @user-yg9gc2yf5d
    @user-yg9gc2yf5d3 күн бұрын

    Ну ДЛС явно задумывалось как эндгейм контент, судя по его содержанию и качеству новых предметов, так что изначально крайне желательно иметь годный билд. Моего силовика с двумя Грозами Великанов там поначалу разве что напрягали, но мой урон компенсировал те самые 70% дамага и ощущалось нормально, даже на НГ+3. Вот решение с новой механикой повышения резистов и урона внутри ДЛС новыми корягами, действительно спорно и именно из-за него и горят жопы у новичков. Прокачав милость древа упадка до +10 те самые граб атаки бегемота и танцующего льва у меня максимум процентов 40% стали отнимать, а Реналлу я с первого трая забил как гвоздь не выводя из станлока. Так что вся сложность длс в основном завязана именно на Благословении древа упадка и это палка с двумя концами прямо, служащая стеной для перекачей, что бы какой нибудь 500 уровень не развалил всё длс за час. Но в целом оценивая ДЛС то согласен, что оно среднее, вау эффекта не вызывает, просто будто продолжаешь проходить всё ту же елду после 300 часов и оценку можно высокую навалить разве что за масштабность.

  • @Spaun63
    @Spaun633 күн бұрын

    Как по мне, это просто боссы сбежавшие из секиро 2, но вот наш протагонист против не может противопоставить блокировку их атаки, дабы затем провести парирование или микири. Сам прошел длс пару часов назад, по итогу оно для меня вышло неоднозначно, исследовать было мега интересно, но вот ковылять боссов пару часов, а затем плюнуть, созвать целый отряд капитана прайса и завалить гадину, чтобы продолжить свое приключение, как то задушило под конец. Мне теперь стало интересно, как будет продаваться следующая елден ринг после такого длс, скажется ли такой формат на тех же предзаказах или громкое имя уже затмило собой все и вся. Но и главное, как же хочется уже увидеть от команды Миядзаки полноценную сюжетную игру, с кацсценами, вменяемыми персонажами и диалогами. Ждать по полгода пока разберется ваати не камильфо, а получить понятный сюжет от таких мастеров все же хочется здесь и сейчас.

  • @user-cm9fb5sx2z

    @user-cm9fb5sx2z

    3 күн бұрын

    ну вот против боссов из Секиро и дали новую слезу, она помогает. Насчет сюжета- сюжет в длс в кои-то веки был более менее внятный и понятный даже без ваати, все еще конечно поданный в традиционном для серии стиле, но стало уже сильно лучше, мне очень зашло, бой с Ледой и её помощниками вышел на удивление эмоциональным.

  • @vgames8941

    @vgames8941

    2 күн бұрын

    все боссы проходятся спокойно в соло. Игра предлагает просто тонну инструментов, но игроки продолжают играть в ней как в дсы. Р1 и перекат

  • @pajamaparty3292
    @pajamaparty32923 күн бұрын

    Сиплый эксперт по видеоиграм улучшил качество картинки и сменил локацию. 9/10 👍🏻

  • @ivanivan2709

    @ivanivan2709

    3 күн бұрын

    Готовится к пикам точёным 😂😂😂 ну или второй вариант

  • @danigose1175
    @danigose11753 күн бұрын

    Я досмотрел видео, и к Дрю отеошусь с уважением, но хотел бы поспорить в ряде моментов с ним. Во-первых прокачка, она в ДЛС предельно проста и ненапряжна, и со своей задачей дать равноценный опыт игрокам на разных уровнях нг+ она справляеться. Я грубо говоря на дальше середины, и имею 13 уровень благословения древа, хотя за этими осколками не охотился, и ещё есть много-много мест где я не был. Во-вторых скажу за урон и боссов, у меня персонаж NG+2(третье прохождение) с Vigor 45-о уровня на момент захода в дополнение и до победі над Бейлом, и да, без благословений били сильно, но как получил первый-второй уровень актуальные враги ощущались сложнее основной игры, но никаким "нечесным" этот уровень сложности назвать не могу, я провёл в оригинальной игре сполна времени, и видеть насколько рядовые враги стали лучше именно в плане мувсета мне лично было приятно. На боссах так же особых горений не было, Танцующий лев отлично телеграфируеться, все атаки понятные и даже на реакции увидив какую-то новую ты от неё увернёшься, с Релланой комбухи её мне показались замороченными, но вторая фаза невероятно простая( я имею ввиду услажнений там почти нет), и когда я уввидил большенство(я просто не уверен что прям все-все мувы) я её убил тоже без особых проблем. Про жирность боссов слушать мне было странно, ведь и урон у игрока растёт многократно, и такого "разрыва" по живучести врагов длс с врагами обычной игры я не ощутил от слова совсем. Битва со львом заняла 2:43 минут, с Реланной 3:13, с бегемотом вообще ушло всё за 1:54, только с Бейлом вышло на 4:20, по времени они убиваються впринципе как обычные боссы(кому интересно бейла убивал на 9-ом уровне благословения), Сирота Кос на коне вообще был мега тоненьким, 1:30(через святой меч и молитвы на свят. урон), поэтому я не согласен с тем что боссы наваливают жиров. На мой взгляд они скорее очень разные, потому что бится с Реланной после Танцующего льва вообще два разных боя, и в глубине своей о разном, и с Косом на коне,, и с Бейлом, они все имеют свой темп боя, свои атаки и приемы которые надо учитывать, поэтому переключаться между ними бывает сложно, как и приучиться к новым боссам, но это далеко не что-то новое для соулсов(Логариус или Людвиг в бладборне, Иннер Филин из секиро и такое всё). Из однозначных минусов могу назвать хитбоксы двух боссов, Бигимота(именно того что в замке, вроде обычные бегемоты таким не страдают) и всадника на кабане. У бегемота просто атаки поломанные по хитбоксам, если бы там всё было нормально то большой урон перекрывался его неповоротливатью, но с его хитбоксами в два рыла это просто жесть, ну его двойная атака во время катания на пузике которая бьет мгновенно и сносит %70 хп на раз-два. У Наездника тоже хитбоксы, но по большему счёту только его первой атаки( когда он разнгоняеться в тебя и впечатывает в пол), там тоже урон засчитывает несправедливо, и хитбоксы больно требуют идеального тайминга переката(потому что даже если вы перекатились вовремя, после окончания i-фреймов вы в зоне где получаете урон), а так в целом кроме этих боссов у меня нет вообще никаких притензий. До Радана не дошёл, из того что видел да, я соглашусь что с ним лажа, не только изза реюза босса, но и из-за спама сплешей и прочей ерунды что там, но личных ощущений по нему вчасности сказать пока не могу. В любом случае всем свое мнение, для меня лично это было приятным поднятием сложности, я всегда понимал что ошибка в 90% случаев(да-да бегемоти и хряк, я про вас) из-за моей жадности, или вальяжности, что меня лично удовлетворяет. На NG+2 я прошёл больше половины ДЛС с уровнем здоровья на отметке 45 единиц, и думаю если мне хватало хп на ошибок 3-4 с лёгким армором, при желании на первом прохождении с уровнем здоровья хотя-бы в 50 вы не будете чувствовать себя ущемленными от слова совсем.

  • @user-jw3yf2df4s

    @user-jw3yf2df4s

    3 күн бұрын

    =ТЕПЕРЬ ПОМИДОРЗАЙ=

  • @panbanan1151

    @panbanan1151

    3 күн бұрын

    Нечитабельно, используй абзацы

  • @eergegerg23

    @eergegerg23

    3 күн бұрын

    Полностью поддерживаю. Прокачка вполне нормальная, осколки дерева раскиданы весьма логично. Ни один босс не ощущался супер крепким. У той же Релланы около 30к хп, что для нормального билда явно по силам. Льва убил со второй попытки. Единственная претензия - это камера, которая особо плохо себя вела если стоять под стеной или в углу. Реллану убил с третьей попытки. Босс мне понравился. Но да, комбо ее сильно сложные и не особо честные, к тому же многие удары имеют очень широкий угол атаки и достают тебя даже у нее за спиной. А так ее дальнобойные атаки понятные, три луны легко перепрыгиваются, а переход во вторую фазу отличная возможность вызвать ей статусный эффект или сломать пойз. Всадник на кабане в целом неплохой босс, но его чардж атаки я так и не научился стабильно роллить. Мидра мне не понравился из-за наложения безумия всеми своими атаками (срабатывания которого я ни разу не пережил), да и с АоЕ у него перебор. Плюс переход во вторую фазу какой-то кривоватый. Мессмер отличный босс, вообще никаких претензий. Не супер сложный, но и не простой. Много страшных на вид атак, но интуитивно понятно как их избегать. Бейл шикарный босс (при всей моей нелюбви к боссфайтам с драконами). ХП довольно много - 41к, но та же новая дракон хантер катана своим пеплом может по 3000+ урона наносить, с четырех таких станит.

  • @user-io6ve7ir6n
    @user-io6ve7ir6nКүн бұрын

    Вообще не понимаю истерии по поводу сложности. Я конечно уже давно играю в игры Фромов и привык к ним, но хардкорщиком себя не считаю. До уровня страданий от боя с Геничеро ( кажется я его неделю проходил ) или Демоном Ненависти ни одна игра Фромов больше не дотягивалась. ДЛС сложный, но вполне проходимый, если пошарить по локациям, прокачаться, подобрать нужные бустеры под босса, то в итоге все проходимо. Но зато огромные запутанные локации, которые интересно изучать, куча новых уникальных боссов, огромное колличество нового оружия, кусков лора и т.д. Дополнение отличное. И как всегда, мое почтение художникам. Хоть движок фромов и устарел уже давно, но креативность авторов с лихвой это компенсирует.

  • @siberiagames5285
    @siberiagames52853 күн бұрын

    Готика 2 ночь ворона, вот лучшее длс всех времен и народов.

  • @user-jt3fg5td2t

    @user-jt3fg5td2t

    3 күн бұрын

    Bloodmoon для Morrowind.

  • @user-dz8rd7nw9c

    @user-dz8rd7nw9c

    3 күн бұрын

    Каа минимум, в топ-5 оно точно есть

  • @user-fj1ww2og2v

    @user-fj1ww2og2v

    2 күн бұрын

    Наконец-то база от гигачада! Г2 НВ ван лав

  • @Giant_Weta

    @Giant_Weta

    2 күн бұрын

    готика вонючий кал допотопный

  • @Rektion

    @Rektion

    2 күн бұрын

    контенто да, а балансно ночь ворона поломала механику работы брони, и убило начальную атакующую магию

  • @klaussmitt9623
    @klaussmitt96233 күн бұрын

    Да, увы, дополнение вышло не таким, как все ожидали. Но стоит отдать должное одному конкретному актеру озвучки который выдал не повторимое: "CURSE YOU BAAAAYYYEEEE!". 10 из 10.

  • @vgames8941

    @vgames8941

    2 күн бұрын

    Это кто многие? Нытики на оптимизон и "уууу сложна"? в стиме всего 50к отзывов из 5 миллионов купивших, из которых 71% положительных и 29% отрицательных. То есть даже банальной сухой статистикой это ни какое не большинство. А по факту длс такое же как и всегда было у бабадзаки, только раньше это устраивало всех (ибо казуальная аудитория стороной обходила солсы) а теперь случился ЕР, привлёкший тонну новичков, которые не в курсе "как" фромы делают длс.

  • @user-jq1jr3if8p

    @user-jq1jr3if8p

    2 күн бұрын

    Согласен, мужик отыграл, как в последний раз!

  • @k1ria736

    @k1ria736

    Күн бұрын

    @@vgames8941на сложность жалуются не только новички, но и ветераны которые на таких играх росли, а сами претензии в том что боссы и мобы тупо перебафаны. Спамят скиллами, дофига хп, дофига урона, вечное аое от которого совсем не интуитивно как нужно уклоняться. Проблема не в том что игра стала сложной, а в том что стала непонятной

  • @olegsorokin4299

    @olegsorokin4299

    Күн бұрын

    @@vgames8941про пустой скучный открытый мир не забудь еще, не все про сложность пишут

  • @user-wn6xt7if1u

    @user-wn6xt7if1u

    11 сағат бұрын

    ​​@@k1ria736, чего? Люди проходят "no hit" этих самых боссов, берут и спокойно изучают способы как избежать урона, это я к тейку про непонятные атаки, -боссы и мобы перебафаны, ну так качнись, юзай пеплы, собери имба билд, ты ж по-факту сам регулируешь сложность.

  • @near__you
    @near__you3 күн бұрын

    Игра требует от тебя запоминания атак босса, внимательности и скилла, чтобы его убить, при этом оставляя возможность собрать штуки для прокачки и значительно упростить процесс убийства? Ну и херня, сложно, отстой

  • @dukeof2499
    @dukeof24993 күн бұрын

    Самое смешное, что большинство хомяков съело этот калл и поставили положительные отзывы, а основная масса негативных отзывов содержит следующее: "треклятый синий мишка" (проблема с античитом он калл и показал себя и на хеллдайверсах 2 и вот сейчас он жрет как не античит, а как майнер). Тоесть если проблема с оптимизацией не было бы на релизе то отзывы на стиме были бы в плюсе, а не миксованые... В печальное время живем хомячки кругом...

  • @delusive_sun
    @delusive_sun3 күн бұрын

    Држ, какой адекватный честный челлендж может быть в игре со слезой и фантомами? Мое мнение, сделано правильно, хардкорщики рвут себе очко и кайфуют, ребята попроще призывают фантомов и не выеживаются.

  • @ohmygodfreeusername

    @ohmygodfreeusername

    3 күн бұрын

    все фаны соулслайков говноеды

  • @Eugene14080

    @Eugene14080

    3 күн бұрын

    Что значит призвать фантомов?

  • @markus7723

    @markus7723

    3 күн бұрын

    всё правильно, если влом досканально заучивать мувсет босса или идти делать ребилд то почему бы и не призвать, это механика игры всё таки.

  • @user-cm1jk5ih9n

    @user-cm1jk5ih9n

    3 күн бұрын

    @@markus7723 по сути мусорная механика. фантом годе только на то чтоб долбить боссов в спину, пока фантом не сдохнет. де факто механика уровня нажми кнопку чтоб снести 1/4 здоровья боссу. по сути те же оковы мога только в профиль

  • @Snake6451

    @Snake6451

    3 күн бұрын

    Фанаты соулсов вообще странные. Игра же даёт возможность призыва, если уж не можешь осилить то выбирай путь который нравится больше тем более это одна из механик игры. А то делать сломанные имба билды это норм, а бегать как хочешь, но с фантомом это уже казуально. Проходили бы тогда одними кулаками с голой задницей, а то че как казуалы

  • @brandyhanchannel3736
    @brandyhanchannel37363 күн бұрын

    Дрю 25 минут совершает камингаут что он казуал.

  • @user-ik6oc2un7r

    @user-ik6oc2un7r

    2 күн бұрын

    в случае творений фромов камингауты это скорее про хардкорщиков

  • @4itaka_682
    @4itaka_6823 күн бұрын

    Я жду момента, когда в следующей игре Миядзаки игрок будет видеть надпись "YOU DIED" не просто от ваншотов переапаных боссов, а от любого случайного касания даже самого безобидного моба. А боссы будут убивать тебя каждый раз, как посмотрят в сторону твоего персонажа используя emotional damage. Вот тогда будет сложно, вот тогда будет хардкор. А пока длс к Элдену - легкотня, ведь bleed go brrrr.

  • @jackstone4815

    @jackstone4815

    2 күн бұрын

    тебе в камилию надо поиграть

  • @extremewtff
    @extremewtff3 күн бұрын

    Как же качественно все объяснил и разжевал даже для самых недалеких, каждый раз в удивляюсь после твоих видосов, как можно за столь короткое время уметь делать настолько хорошо и продуманно. Tier-0 обзорщик

  • @absolution9957
    @absolution99573 күн бұрын

    Пожалуй, это лучшая обложка среди всех твоих роликов за последнее время

  • @aikmanbeats3774

    @aikmanbeats3774

    3 күн бұрын

    Слишком мало помидоров 🍅

  • @kattdasket
    @kattdasket3 күн бұрын

    Я понимаю критику в отношении сложности ДЛС от игроков и даже относительно согласен с ней, но после прочтения множества отзывов в стим или комментов под видосами с обзорами у меня есть небольшие корректировки. 1. Как обычно жалуются на полупустую карту, но при это я не могу вспомнить ни одного идеального открытого мира. Карта в игре должно радовать тебя или видами или активностями, но и не забывать о нарративной составляющей: сделать все очень компактно, то ты почти никуда не дойдешь из-за плотности активностей, а если просто увеличить количество активностей на большой карте, то...ну их надо для начала придумать и сделать так, чтобы это не были 15 аванпостов и раскиданные группки мобов по 3 человека и собаке и при этом надо сохранить логику мира - не может быть огромным долгим военным походом путешествие за 2 минуты на лошади, где стрела от замка до замка долетает. 2. Статы боссов и мобов выкрутили знатно, но это не мешает чисто бегая по сюжету нахватать себе 8-10 уровней благословления. А ты их получишь, если не ходишь по гайдам и ищешь ходы сам. 3. Мувсеты боссов прекрасны и разнообразны, эффекты отлично вписываются и списывают счетчик фпс и лично у меня претензии только к двум (трем) боссам ДЛС - кабан на шпажке (ты на шпажке) и бегемот (и лев). Кабан ну это босс для лошади, с которой тебя скидывают за 5 секунд и наносят комбо из 5 АОЕ ударов во всех плоскостях, проекциях и измерениях, а некоторые до тебя еще с прошлой попытки долетают; бегемот из-за немного кривых хитбоксов и камеры и лев с мерзотнейшей камерой и немного дизбалансной стадией молнии, которая сильнее других в 2 раза их суммы. 4. "Лут не интересен" - это сложно комментить так как...ну для кого как - мне интересен лично был. Я тут по большей степени описал кратко по основным претензиям к ДЛС: люди не хотят исследовать, учить мувсеты и умирать на перекаче 50 раз к ряду - печально. Я прихожу в игры мастера чтобы бомжом качаться и биться с чертовыми героями, убивавшими армии в одиночку, полубогами и богами, а не бить манекены, у которых будет сверху диодный щит со следующей атакой и таймером начала и конца этой атаки. Я сюда припёрся, чтобы нормально подраться! Ждал нормальной драки с нормальными мужиками, как с Безымянным и Арториасом! Вы про них не слыхали. Вы нацепили на себя пики с тяжелыми щитами и закидываетесь всеми сраными пробафами и прахами. Так ведь? Хидетака, они пригнали нам сюда стадо долбаных казуалов... Дополню для излишне вдруг читающих: мир тут не лучше, не разнообразнее, не интереснее, он тут функционален. Если я захочу в открытый мир для мирского наслаждения, то пойду в ведьмака, рдр2 или, простите, фар край 4 или 5, где я отдохну и понаслаждаюсь спокойствием, а не буду думать какой урод выскочит на этой поляне на меня справа, слева, верху или даже снизу. Местный мир для меня красив и эпичен на визуал, что можно чуть ли не на картины писать в музей, а также место где я могу провести свой размеренный в рамках этой игры геймплей пока бегу до данжа/босса в поисках на будущее нового интересного закутка

  • @lars8886

    @lars8886

    3 күн бұрын

    Типичный фашизм миядзакидрочера

  • @keepertortoise5247

    @keepertortoise5247

    3 күн бұрын

    В Готике 2 идеальный открытый мир

  • @Raimeipwnz

    @Raimeipwnz

    3 күн бұрын

    Вот же ты нетакусик

  • @akaidokeshi8099

    @akaidokeshi8099

    3 күн бұрын

    Отсылочка к легенде топ конечно, я это даже сохраню 😮

  • @Nurtolus

    @Nurtolus

    3 күн бұрын

    Согласен с каждым словом! 🤝

  • @anonimas4410
    @anonimas4410Күн бұрын

    Ну ведь действительно, никто не запрещает призвать ту же ложную слезу, которая в паре с игроком упрощает файт с боссом раз так в 5. Поэтому я лично не понимаю претензий по поводу сложности. Да, это сложно, нет, это не непроходимо. Несмотря на все возгорания я всё равно радовался после каждой победы над боссом и получал удовольствие от прохождения. Если сложно, не играйте )

  • @eergegerg23

    @eergegerg23

    Күн бұрын

    Почти все боссы отличные, а вот финальный мне вообще не понравился, никакого удовольствия от победы над ним не получил. На экране творится какая-то дичь, ФПС проседает, почти каждая атака с АоЕ эффектом, ничего не видно, атаки слабо читаемые и если не повезло, то босс может спамить комбо без каких-либо окон для контратак весьма длительное время.

  • @Kyo-uo1lr
    @Kyo-uo1lr3 күн бұрын

    После елды, дс3 ощущается очень простым, но честно, лучше бы сложность и была на уровне дс3, чтобы ты мог с кайфом исследовать красивый мир (закрытый) и драться с интересными боссами, а не душиться с хардкором и пустым миром (открытым), где исследование награждается цветочком для крафта, который ты не используешь.

  • @antiAvocado
    @antiAvocado3 күн бұрын

    С нетерпением жду стрима с Аколитом в среду 😌

  • @user-gp3eb7bo8m
    @user-gp3eb7bo8m3 күн бұрын

    Ставлю лайк данному динозавру, спасибо за ролики.

  • @bourbon4526
    @bourbon4526Күн бұрын

    ДЛС в соулсе, который делался сложным, оказался сложным? Никогда такого не было и вот опять. Особенно понравился момент про огненных великанов. Чел просто недоэксплорил мир и убивал великанов руками... Там буквально во второй локации есть записка, что чтобы убивать великанов можно использовать новые горшки. Три горшка закидываешь сверху и у тебя мертвый великан. Ну и жаловатсья на урон в тряпках - это какой-то новый вид привлечения внимания?

  • @matsykhellish5492
    @matsykhellish54926 сағат бұрын

    Кому интересно что там за комментарий был мемный, то вот он: Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.

  • @trading_shadows
    @trading_shadowsКүн бұрын

    Элден ринг все без исключения нарекли самой легкой частью и лучшей частью для вкатывания новичков. Десятки билдов, которые на 150 уровне ломают финального босса как ребенка об колено. За 2 года научились буллить даже Малению. Выходит эндгеймовое длс, которое по традиции сложнее основной игры и все тругеймеры жидко обсираются, потому что не могут больше гнуть своими 220 лвл персами с 99 выносливости и пухой на +10. Классика. Обозревать ДЛС на нг+, не повидав его на ваниле, где сложность рассчитана на впервые видящего этот контент - не, ну мы понимаем, что времени нет делать нового персонажа и тд и тп, но тогда не стоит ныть про большой дамаг от атак боссов, которые ты уже должен уметь избегать на нг+. Ты сам пошел туда на нг+ неоптимизированным магом с мунвейлом, кто ж виноват. Ты выше 150 уровня, там уже есть полно билдов, которые полностью ломают игру. От тебя требуется лишь чтобы твой билд не сосал. 1) Фаната секиро бесит запоминать тайминги атак босса? Я, лично, не стал играть в секиро, потому что там вся игра - сплошное запоминание паттернов атак и отбивание ритма в голове. 2) Люди, которым не нравится изучать локации на предмет ништяков, лежащих там - что вы забыли в соулсах, в которых процентов 50 удовольствия от игры - эксплор и лутание ништяков? 3) Это не претензия, но типа, твои 60 выносливости 2шотаются, но тебе не нравится метапрогрессия через кору древа? Ну вкидывай 99 выносливости и вперёд. Игнорировать прогрессию персонажа в длс - твой осознанный выбор, так что страдай. Ты на протяжении игры качаешь количество фласок, силу фласок, оружие и слезу. И это всем ок. Но стоит добавить еще 1 модификатор - фу, не креативно, фу не то. Ну не знаю, честно говоря. Всегда можно придумать что-то лучше, конечно, но лично я помню длс к дс2, где не добавили нихера новой прогрессии, заставляя тебя просто инвестировать в плоские хп, выносливость и дамаг до неадекватных величин, чтобы боссы с миллиардом хп не ваншотали тебя первым чихом. Спасибо, лучше с корой, которая позволяет тебе не выходить за рамки 150 уровня и все еще повышает уровень челленджа. 4) Про атаки из-за угла и вкус хардкора. А что хардкорного в атаках из-за угла? Это инструмент, который разработчик использует чтобы осадить игрока, который несётся через локацию паровозом не смотря по сторонам. Он как бы говорит тебе "не торопись, играй вдумчиво и аккуратно". Это, внезапно, относится ко всему длс. Элден никогда не был про "зашел, пробежал до босса и победил". В эндгейме должно быть сложно. В самом элдене очень сложно не перекачаться и не пройти игру как дьяблу, закликивая практически все у себя на пути. Длс дает тебе кучу инструментов, чтобы ты подобрал сложность под себя сам. Нечестные инструменты? Игроки 2 года проходят элден на изичах, юзая абсолютно сломанные билды, слёзы, кооп и тд. Все, что делает длс - дает достойный ответ тому, что игроку и так позволяется. Чрезмерно сложно? Значит ты делаешь что то не так. Скорее всего ты играешь в Элден как в ДС, что, ну, не очень правильно.

  • @chrisdarkvoid9093

    @chrisdarkvoid9093

    Күн бұрын

    Оправдание кала. ЭР это просто даунгрейд по-сравнению с предыдущими играми Фромов. В Секиро Миядзаки придумал лучшую боевку, с парированиями, микири и захватами, а потом послал это нахуй и вернул дурачка из ДС, который умеет только перекатываться. Делать перекат 10 раз, чтобы у тебя не хватало стамины для тычки - это не хардкор, это кал. Формула ДС работала только в ней, и третий ДС выжал максимум из боевки, которую тупо перенесли в ЭР и насрали.

  • @trading_shadows

    @trading_shadows

    17 сағат бұрын

    @@chrisdarkvoid9093 называть что угодно оправданием - дегенеративная фигня. У Элдена полно проблем, про которые уже было сказано много всего, в том числе и в этом видео. Секиро это, внезапно, не элден ринг, поэтому предъявлять ему за то, что это не секиро - бред. Ммм, перенесенная из дс3 в элден боёвка, ясно понятно. Уровень экспертности максимальный)

  • @chrisdarkvoid9093

    @chrisdarkvoid9093

    14 сағат бұрын

    @@trading_shadows Я к тому, что в Секиро Фромы наконец отошли от удара-переката и придумали что-то новое, а в ЭР снова вернулись к прежней формуле, добавив при этом прыжок. Ну так расскажи мне, в чем ЭР отличается от ДС3? Элден Ринг это буквально Дарк Соулс 4. Боевка ДС - это удар-перекат, а боевка ЭР - перекат (10 раз), удар. Пиздец различие, да

  • @trading_shadows

    @trading_shadows

    14 сағат бұрын

    @@chrisdarkvoid9093 перекат в ЭР не так эффективен как тебе кажется. У нас есть прыжок, он, внезапно, дает айфреймы на нижнюю часть тела, при этом поднимая верхнюю часть. Когда ты поймешь это и начнешь использовать прыжок не только при пересечении местности, ты поймешь, что роллы - самое бестолковое, что есть в элдене из всех трёх опций избегания урона.

  • @user-dt7vi5yd2c
    @user-dt7vi5yd2c3 күн бұрын

    В жизни не забуду гайд на т49 с фугасницей. Первое твоё. Особенно когда на химках дал фрагу фулл. Сколько лет прошло с смотрю до сих пор. Молодец дядь. Спасибо

  • @HudoDriverUFO

    @HudoDriverUFO

    3 күн бұрын

    песок посыпался

  • @user-so5gr3ey2o

    @user-so5gr3ey2o

    3 күн бұрын

    Я думаю, что самое легендарное, это ста 2 и панч про оптику, которая так же грязна, как промежность псковских порноактеров. 😅

  • @sh0dan991

    @sh0dan991

    3 күн бұрын

    т-34-3 тоже был хорош

  • @rottenxroot

    @rottenxroot

    3 күн бұрын

    Про ста-2 топ был, сколько ж лет прошло

  • @user-so5gr3ey2o

    @user-so5gr3ey2o

    3 күн бұрын

    @@rottenxroot думаю около 10.

  • @Alucard
    @AlucardКүн бұрын

    Вчера закончил прохождение допы. Да сильно, да сложно, местами очень больно... Но с другой стороны, именно в допе раскрываются безграничные возможности различных билдов. И да, я не какой-то фанат и трайхардер всех этих соулслайков, но то что меня принудили менять сеты брони и оружия, находить тактики к противникам - наоборот считаю огромным плюсом. Столько всего интересного оказывается у меня было в инвентаре... Уууу. И да, после убийства первых двух боссов у меня было такое же мнение как у Дрю, но после прохождения всей допы оно изменилось. Местами нечестно, рвёт жопу, но блин... Какая же допа всё таки кайфовая.

  • @averusdim6165
    @averusdim61653 күн бұрын

    Дополнение для Elden Ring это ПИ…ЕЦ

  • @Goonsh
    @Goonsh3 күн бұрын

    Мне еще основная игра начала навевать мысли о том, что Миядзаки начинает что-то придумывать лишнего, потому что усложнять дальше становится трудно. Не зря он сделал новый Арморд Кор, чтобы отойти чутка, развеяться новыми мыслями, и мне кажется он сейчас вовсю ищет новые идеи. Просто надеюсь, что нас ждет по настоящему новый игровой опыт от него в будущем ))

  • @fatoldhikki4837

    @fatoldhikki4837

    3 күн бұрын

    Он не делал АрморедКор и то что он выдумал в ориге это задержка атаки, которую о чудо, надо заучить.

  • @chronosoviy_tor4

    @chronosoviy_tor4

    3 күн бұрын

    Арморд Кор не он делал, а Масару Ямамура. На одном Миядзаки студия не заканчивается

  • @yozhhhh

    @yozhhhh

    3 күн бұрын

    Да-да. Вот-вот найдет новые идеи. И Питер Мулиньё найдет, и Габен, и Джон Кармак. Надо немного подождать. А если серьезно, то надо просто забить на бренды и имена, и не запоминать их даже. Новое и интересное появится от людей, которых никто не знает.

  • @user-zh1dg6jv3o

    @user-zh1dg6jv3o

    3 күн бұрын

    @@yozhhhh абсолютно согласен , не надо ждать супер игр от Кадзимы и прочих видели уже, будущие за юными СкайУокерами кто понял тот понял

  • @whatdoesthemolesayohaio3323

    @whatdoesthemolesayohaio3323

    3 күн бұрын

    Ну секирку же как-то нашел, мб что-то еще новое придумает

  • @botshoker1480
    @botshoker14803 күн бұрын

    Я уверен что Бабадзаки специально сделал ДЛС таким , чтобы оно идеально подходило под название рубрики

  • @lock1785
    @lock17853 күн бұрын

    О, глоток свежего воздуха на Ютубе - твои видео. Спасибо, Андрей за контент

  • @user-kf2gq1mw6n

    @user-kf2gq1mw6n

    21 сағат бұрын

    Ты даже не представляешь какие килотонны контента он производит на стримах))

  • @lock1785

    @lock1785

    20 сағат бұрын

    @@user-kf2gq1mw6n Надо будет заскочить

  • @llyakomarov

    @llyakomarov

    11 сағат бұрын

    @@user-kf2gq1mw6n самое главное, что макисмально базированные.

  • @dorriankarnett
    @dorriankarnett3 күн бұрын

    Именно как дополнение это ультра хорошо, не уровень Кровь и Вино, но ультра хорошо. Разработчики привыкли обычно за 10 баксов просто скин один дропать и называть это DLC в наше время.

  • @user-rm1tc5xn8g

    @user-rm1tc5xn8g

    3 күн бұрын

    ага

  • @lopatochka2780

    @lopatochka2780

    3 күн бұрын

    так у него как бы и цена не сильно ниже оригинальной игры

  • @akaidokeshi8099

    @akaidokeshi8099

    3 күн бұрын

    За 10? В какой вселенной длц со скином за 30 баксов превратилось в 10 баксов? 😅

  • @RonsaRRR

    @RonsaRRR

    2 күн бұрын

    ​@@akaidokeshi8099Качай с тoppeнта и не плати за халяву.

  • @vassago8627
    @vassago86272 сағат бұрын

    Не понимаю чего казуалы полопались так все сразу. Нет, конечно Радан дает прикурить, но никто не запрещает снести его с каплей, которая сделает большую часть работы, это исключительно ваш выбор.

  • @retroTV8
    @retroTV82 күн бұрын

    Хватит комменты чистить... Пришло время отвечать за слова

  • @wotblitz5302

    @wotblitz5302

    2 күн бұрын

    Картонный помидор не способен отвечать за слова. Он может только комменты неугодные чистить и что-то хрюкать из Грузии. Классика.

  • @WardenWatcher

    @WardenWatcher

    2 күн бұрын

    Отменяем, отменяем хрюшу. Покажем ему славянский зажим яйцами, в интернете, комментариями.. УХ ПРЯМ КАК В БЕРЛИНЕ В СОРОК ПЯТОМ

  • @wotblitz5302

    @wotblitz5302

    2 күн бұрын

    @@WardenWatcher ага) Поскачи, тарасик) Слава ТЦК!

  • @WardenWatcher

    @WardenWatcher

    2 күн бұрын

    @@wotblitz5302 выходит вы поддерживаете тцк? но не поддерживаете собственное государство? Да вы ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН

  • @wotblitz5302

    @wotblitz5302

    2 күн бұрын

    @@WardenWatcher не граждане - это скорее тарасики типа тебя)) А если с Украины, то это приобретает даже плачевный (для тебя) смысл, ибо утилизация через ТЦК идёт полным ходом. И на Готику стрелки не переводи. Не в вашей ситуации шутки шутить. Собственно, шутки закончились. Слава ТЦК!

  • @Longseax
    @Longseax3 күн бұрын

    Знаете, между елдариком и секирой есть небольшая разница: в секире комбо из 40ка ударов - эту круто, скилозависимо, красиво, а главное честно.

  • @YokayOni
    @YokayOni2 күн бұрын

    Это дополнение - лучшая иллюстрация поговорки про дурака, бога и членовредительство.

  • @mrapple6106
    @mrapple61063 күн бұрын

    Моим первым souls-like-ом стал, как и у многих, ds3. Первые 5 часов были сущим адом, мучением - я еле-еле дошел до Вордта, причина этому моя неосведомленность об особенностях жанра - что всегда до босса есть шорткат и не обязательно пробегать фулл локу, зачищая всех мобов, и что костер может быть спрятан чуть поодаль от основного пути. Каждый босс средней руки занимал у меня примерно 1-2 часа времени, совсем простые - за 3 или даже 1 трай, но были и исключения, конечно же. Очевидно, больше всего попыток у меня занял безымянный король. К нему я пришел с 13 флягами (когда максимум - 15), не полностью, к тому же, прокачанными и средненьким уровнем развития - на пик драконов я попал сразу, как только это стало возможно, даже не убив гиганта Йорма (но убив олдрика). Сложно сказать, сколько попыток у меня заняло одоление Гвиновича, приходил я к нему 3 дня в ряд, но по времени +- 7-8 часов. Как оказалось не полный запас фляг мне совсем не мешал - на 4й час игры штормовой дракон проходился ноу-хит, а погибал я за 2 - 3 тычки Безымянного уже во 2-й стадии. Пришлось учить тайминги, полагаться на реакцию и сохранять хладнокровие на протяжении всей битвы - поддался 1 ложному замаху, перекатился просто закликивая - и ты умер. Но будто именно этот боссфайт продемонстрировал мне настоящий, чистый челледж. Тебе не поможет прокачка, тебе не поможет фантом, победить ты можешь только благодаря реакции и выдержке, в противном случае - на костер с 10 фласками. До его 3-й фазы я вообще дошел всего раза 3-4, вторая гораздо тяжелее заключительной, и после победы будто мне уже все было по-плечу. Так вот, слушая эти претензии игре в том, что запоминать паттерны боссов - плохо, много раз траить их - плохо, я всегда вспоминаю с каким уважением я пришел на нг+ к королю снова. Убил я его с первого раза, потому что помнил все удары, но это была битва 2-х равных, и со всеми последующими сложными боссами было то же самое, мне кажется - что за это и любят игры миядзаки - они дают честный вызов. Ты либо адаптируешся, любым способом - либо не играешь. В этом и есть самый кайф соулсов - когда ты идеально знаешь своего врага и ваша битва больше не драка, а танец из уворотов, перекатов, стрейфов и ударов, танец красивый. эпичный. Кому интересно убить бога этого мира за 5 минут? Гораздо интереснее, чтобы это была дуэль 2-х великих воинов, которым ты и становишься, преодолевая трудности. Есть ощущение, что видеоигровой кайф для Дрю - совсем другой, нежели для меня и соулсы банально не его жанр, либо, не в такой степени.

  • @user-ce1wb9et2u
    @user-ce1wb9et2u2 күн бұрын

    После видео Булдя претензии к сложности вызывают только улыбку. Чел потратил 600 траев, но вывез Реланну на чистом скилле. Я с Генитиро Асиной танцевал часов 9 (я бездарь, даб даб) после того как идеально отразил все его удары и весь наш бой превратился тупо в кино, в синематик, вот тогда я кайфанул как никогда. Это всё ещё мой самый любимый босс в играх в принципе и о потраченом времени на траи вообще не жалею. Когда услышал что длс облегчили расстроился, потому что уже мазал вазелин)) И я не какой-то хардкорщик, я тот ещё казуальный пусик, но мне нравиться это чувство вознаграждения, которое испытываешь при победе над боссами в сосаликах, которые выростили из тебя не мальчика, но мужчину с огромной дубиной.

  • @darkangel2210_

    @darkangel2210_

    22 сағат бұрын

    т.е. если заставит вас траить каждого босса по 100 часов, вы кайфанёте? хоть будет дело лишь в хп и уроне

  • @darkangel2210_

    @darkangel2210_

    22 сағат бұрын

    так можно дойти и до инста смерти от любой тычки, как в боши/камилии

  • @user-om8vt1oj8p
    @user-om8vt1oj8p3 күн бұрын

    "Это терпимо, это выносимо"... И это про игру за которую вообще-то мне предлагают ещё и денег заплатить. Дожили, блин... Я пожалуй пойду во что-нибудь из 10-х годов сыграю. Там где было "Это весело, это интересно, это кайфово"

  • @fatoldhikki4837

    @fatoldhikki4837

    3 күн бұрын

    Сразу видно молодежь тиктоковскую, нет в вас опыта игр в настоящие консоли.

  • @fogwer

    @fogwer

    3 күн бұрын

    @@fatoldhikki4837 А в чем он не прав? Ладно еще в соревновательных играх 10 часов тратить на траи чего-либо, а в одиночке так задрачиваться, да нахуй оно надо. Все спидранеры что ли вокруг, чтобы это интересовало. Это уже не про скил, а про задрачивание боссов в однопользовательской игре. ПС Задрачивание, так еще и с унылейшим геймплейеем, отпрыгни и ударь, прям как на сеге. Но почему-то это считается ультраахуенным

  • @ilyauu7968

    @ilyauu7968

    3 күн бұрын

    Ну не заноси, полно игр которые сами себя проходят, тольк плати.

  • @fatoldhikki4837

    @fatoldhikki4837

    3 күн бұрын

    @@fogwer ну так и иди играй в кликеры, фигли ныть то? Если тебя игры с геймплеем не устраивают тем что в них есть гемплей, то иди бананы там покликай, я хз во что ваше казуальное отродье там играет и считает крутым.

  • @fogwer

    @fogwer

    3 күн бұрын

    @@fatoldhikki4837 Почему ты такой злой, понять не могу. Будто я говорю, что соулсы кал. Какой-н секиро веселый вполне и интересный. Просто все так защищают любую игру бабадзаки, будто это игра без огрехов вообще. НУ кайфуйте и ставьте 10 из 10. Мне похуй

  • @omakcon999
    @omakcon999Күн бұрын

    20 минут плаки плаки про сложность . Можете скипать

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku88283 күн бұрын

    Спасибо за видео! Люблю твой видео, особенно про сложные игры в которые я точно играть не буду, но очень интересно послушать. 😊

  • @Munenia
    @Munenia3 күн бұрын

    После видео Булджадя это видео смотрится прекрасно XD

  • @bronsgauser
    @bronsgauser2 күн бұрын

    ммм, а бортич не плохо сыграла первый и последний раз помидор.

  • @Dinki-kw6gc
    @Dinki-kw6gcКүн бұрын

    Да, игра не честная , где-то скучная, но всё же дизайн локаций стал продуманее основной игры, из-за чего путешествие стало интереснее, боссы стали зрелищнее, а боевка сочнее. Нет идеальных игр, но 65 баллов? Это вы, батенька, уже переиграли в дарк соулс.

  • @BloowLightningUA
    @BloowLightningUA2 күн бұрын

    А было ведь чудесное время когда главной проблемой было мнение о статистах в танках)))))

  • @user-yv2lx6ye3l
    @user-yv2lx6ye3l3 күн бұрын

    Я всегда знал, что Дрю - казуал и игрожур)) вы просто не поняли задумку бабазаки - все должны почувствовать себя игрожурами

  • @xprpr7773

    @xprpr7773

    3 күн бұрын

    Кстати хорошая теория

  • @user-ik6oc2un7r

    @user-ik6oc2un7r

    3 күн бұрын

    а что он облизать кал должен был?

  • @madness989
    @madness9893 күн бұрын

    Бабадзака насрал всем в кашу, а хардкорщики и не против

  • @fatoldhikki4837

    @fatoldhikki4837

    3 күн бұрын

    Он сказал будет сложно, оказалось сложно. В чем проблема?

  • @madness989

    @madness989

    3 күн бұрын

    @@fatoldhikki4837 да проблем то нет никаких, кушайте, не обляпайтесь

  • @user-oz2jr7dh6l

    @user-oz2jr7dh6l

    3 күн бұрын

    ​@@fatoldhikki4837если бы в случайный момент игры персонаж умирал просто так, ты бы сказал, что это нормально потому что игра должна быть сложной?

  • @Eugene14080

    @Eugene14080

    3 күн бұрын

    ​@@user-oz2jr7dh6l риализьмъ

  • @fatoldhikki4837

    @fatoldhikki4837

    3 күн бұрын

    @@user-oz2jr7dh6l да, ты чел не видел ту пародию на Марио где игрока постоянно убивает то чего ты не видишь и единственный путь к победе это учить что и где тебя грохнет? Это буквально игра где ты дохнеш просто так, эта игра легенда и она шикарна. Примерно как все те игры, типа доты и шутанов, где светанув еблетом тебя грохают из ниоткуда наказывая за такую ошибку. Офигеть я тебе наверное глаза раскрыл, да?

Келесі