Аналитическое сравнение: Bloodborne vs. Dark Souls 1/2 vs. Demon's Souls

Ойындар

Что же все-таки лучше, и почему?
Видео в 30фпс и 1280х720 потому что ютуб не позволяет скачивать свои видео в более хорошем качестве (по крайней мере без всяких извращений).
И да, я ничего не сказал о сюжете и еще некоторых вещах, но если бы я пытался поговорить вообще обо всем, то это видео было бы на несколько (десятков) часов длиннее, и вышло бы лет так через 5.
Музыка в видео: Саундтреки Dark Souls 1 и Bloodborne
Видеоряд: Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne, Demon's Souls
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758

Пікірлер: 465

  • @takeron6636
    @takeron66368 жыл бұрын

    Я один из тех людей, которые в первом дарке сначала огребли на кладбище от скелетов, потом огребли от призраков в новом лондо, а потом им друг сказал, что:" Справа есть мост, тебе туда."

  • @maeve2503

    @maeve2503

    7 жыл бұрын

    Ты тоже сначала попёр на скелетов, бро..? (А того слайма словил, который над ништяком?)

  • @nikitashvets7238

    @nikitashvets7238

    7 жыл бұрын

    Первым убил вихря ,после чего заметил блядскую лестницу и

  • @ararartorias4188

    @ararartorias4188

    7 жыл бұрын

    ЧТО ЗА ДОРОЖКА

  • @aarondvoika2163

    @aarondvoika2163

    7 жыл бұрын

    А я еще с дубиной прыгнул на зомбака с гранатой и проебался

  • @PaulTheStrong

    @PaulTheStrong

    6 жыл бұрын

    Takeron после этих скелетов знатно пригорело и я удалил игру. только в youtube потом увидел, что есть мост. с другом та же фигня была, лол

  • @danylonazarov
    @danylonazarov3 жыл бұрын

    Первый раз я смотрел этот видос, когда играл только в дс два. Тогда мне понравилось, что второй дарк не поносят по всем параметрам, сравнивая с другими играми серии. Теперь я прошел все три дарка, и этот видос мне нравиться еще больше - есть больше вещей, с которыми я лично не согласен, но при этом видно, что видос обьективный, чесный, без попыток принизить какую-либо отдельную игру - во всех описаны как плюсы, так и минусы. Да, я наркоман и настрочил отзыв к видео 6-летней давности.... Почему бы и нет. Спасибро Ваймсу за контент

  • @olegv7974
    @olegv79748 жыл бұрын

    Забыл упомянуть фишку первого дарка с отрубанием хвостов, сильно повышающую реиграбельность. Наверно все пытались собрать полный комплект хвостов :)

  • @ilyaOsti

    @ilyaOsti

    8 жыл бұрын

    +Oleg V Как это повышало реиграбельность, если все хвосты можно отрубить при первом прохождении? В плане реиграбельности дс2 получше - новые фантомы, некоторые боссы ведут себя по-другому, новый лут

  • @iqjailor5342

    @iqjailor5342

    8 жыл бұрын

    +Илья Попов, вторая часть по реиграбельности лучше ты серьёзно?? Там ведь можно в костре фигню какую-то сжечь, и на нг+ можно не ходить все плюшки при первом прохождении собираются.

  • @ilyaOsti

    @ilyaOsti

    8 жыл бұрын

    +Clamor 546 Ну вообще-то некоторые изменения появляются только с переходом на полноценный нг+, но если даже этого не учитывать - в первом дарке вообще незачем идти на нг+ (дубли душ боссов для сбора второго комплекта боссовского оружия, который ещё менее полезен первого комплекта думаю не будем причислять к реиграбельности).

  • @iqjailor5342

    @iqjailor5342

    8 жыл бұрын

    +Илья Попов, это какие, пара красных фантомов, большие кабаны и сокольники на самом старте? Мне просто не понравилась вторая часть, я не играл в нг+.

  • @ilyaOsti

    @ilyaOsti

    8 жыл бұрын

    Clamor 546 ну в целом да, по-моему зеркальный рыцарь призывает игроков только на полноценном нг+, как и пара красных пиромантов на забытой грешнице (точно только нг+). Но всё-равно изменения есть, а если не жечь угли то изменений ещё больше, в то время как нг+ в первом дарке идентичен нг.

  • @vlocharapozornii8468
    @vlocharapozornii84687 жыл бұрын

    вот это я понимаю аналитика,а не как у custom stories с его "ыыыы ранши была лудше!"

  • @Valdemar135
    @Valdemar1358 жыл бұрын

    С длс в бб как раз и становится ~25 видов оружия. И все оружие из длс охеренно.

  • @frozealex3069
    @frozealex30698 жыл бұрын

    левел дизайн в 1 дарке - гениален, согласен. из ужасной гробницы гигантов виден ужасный изалит). в локации озера можно мидитировать. туда вы спускаетесь по огромному дереву оО.

  • @aghostik1716

    @aghostik1716

    8 жыл бұрын

    +bobo kelso Эта гробница гигантов прекрасна своей отвратительностью :D

  • @snakeeater6032

    @snakeeater6032

    6 жыл бұрын

    Чумной город так же виден из Храма Огня и подобного там много. Вообще весь мир первого Дарка очень круто сделан и напоминает муравейник с кучей переплетающихся между собой путей, в отличии от второй части, где есть Маджула в центре и идущие в разных направлениях от нее "кишки" с тупиками в конце, которые при этом никак между собой не связаны.

  • @user-tk5qz6ps8j

    @user-tk5qz6ps8j

    5 жыл бұрын

    @@snakeeater6032 полностью с тобой согласен

  • @user-xz8lb6ez8j

    @user-xz8lb6ez8j

    2 жыл бұрын

    А я сторонник регулярной планировки и готической атмосферы, поэтому большая часть локации DS1 отвратительна. Анор Лондо нравится и Нарисованный мир Ариамиса. А от такого говна, как Чумной город и Полость меня выворачивает. П.С. Однако локация Архивы герцога тоже имеет регулярную планировку, но она отвратительна тем, что сделана в виде головоломки и в ней легко заблудиться.

  • @DrGonzo0704
    @DrGonzo07048 жыл бұрын

    Ну наконец т! я Так ждал, так ждал!!!! Ты в каком то прохождении говорил об этом материале!!!! Лайк по умолчанию!

  • @user-ff3dg7ip4g
    @user-ff3dg7ip4g6 жыл бұрын

    Это одно из лучших видео на Ютубе)) Никогда не надоедает пересматривать! Огромное спасибо за работу, Вай!!!

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian52508 жыл бұрын

    45:20 Ну так есть же указатели в первом Дарке, куда не стоит идти в начале: скелеты и призраки.

  • @AAAAAAAA-vd6zv
    @AAAAAAAA-vd6zv8 жыл бұрын

    Странно, что ты не упомянул обычных врагов. (Важная составляющая игр серии солс)

  • @user-lb9vw4kf3k
    @user-lb9vw4kf3k7 жыл бұрын

    Вот я скажу лишь одно слово - Ножны

  • @user-gv8is6rt7p
    @user-gv8is6rt7p8 жыл бұрын

    как насчет сделать видео "ожидания\надежды на Dark Souls 3". а через полгода сравнить ожидания и реальность?

  • @0megalu1

    @0megalu1

    3 жыл бұрын

    Оно было бы интересным, как минимум из за того, что 3 души ему не особо зашли. P.s. Держу в курсе

  • @santmen5780
    @santmen57804 жыл бұрын

    Гоу новое видео, так как вышел дс 3 и секиро.

  • @St1x
    @St1x8 жыл бұрын

    как всегда информативно и по факту) спасибо за видео^^

  • @gamemaestro2806
    @gamemaestro28068 жыл бұрын

    Кому интересно, почему Ваймс сказал, что раньше занимался лвл дизайном - вам в "В чем суть: Aliens: Colonial Marines". Там он говорил. Эт специально для тех, кто ищет НУ ВСЮ инфу о Ваймсе, ага :3

  • @kubiktheslayer2932

    @kubiktheslayer2932

    8 жыл бұрын

    +MaestroGames Play можешь написать время, в которое Ваймс говорит про то, что занимался лвлдизайном в этом видео?

  • @user-cb1vd5ew4d

    @user-cb1vd5ew4d

    8 жыл бұрын

    +Kubik TheSlayer мне лень искать но где то примерно начиная с 20 минуты

  • @user-vt6ev7sh4d

    @user-vt6ev7sh4d

    8 жыл бұрын

    +Kubik TheSlayer около 44 минуты

  • @mari-xp5my
    @mari-xp5my Жыл бұрын

    Все-таки лвл дизайн первого дарка не случайная штука. В сл играх перемещение между локациями обеспечивается телепортом в самом начале, у дизайнеров нет мотивации это круто заплетать. В первом дарке чаша появляется к половине прохождения. Если бы не такой грамотный лвл дизайн, бэктрекинг бы убил всякое желание играть

  • @FuckingPow
    @FuckingPow6 жыл бұрын

    По поводу фиксированной стамины: в чем смысл делать сразу фиксированное значение? Ведь прокачка в том и заключается, чтобы повышать характеристики персонажа соответственно уровню и этапу игры. Враги в начальной стадии банально требуют куда меньше стамины на набор атак-блоков-уворотов, чтобы их одолеть, а к концу игры требования повышаются. По той же логике надо дать персонажу сразу фиксированное количество здоровья, ведь виталити тоже все качают. Если уж и развивать эту мысль, то лучше, если бы количество здоровья и стамины повышались сами собой вместе с уровнем, а для прокачки остались бы загруз и боевые навыки в т.ч. инта и вера

  • @Cka304nick

    @Cka304nick

    4 жыл бұрын

    Вообще да. Стамину все качают, жизнь тоже все хоть немного качают. Сделали бы фиксированное повышение стамины за лвл, а жизнь - какое-то кол-во повышается с лвл апом, но если тебе надо больше - ты качаешь стат.

  • @harhusjokers
    @harhusjokers8 жыл бұрын

    Отличное видео,но как ты мог забыть упамянуть ЛОР игры ???как Карл????

  • @alencodragon6
    @alencodragon68 жыл бұрын

    Спасибо за интересное видео! Побольше бы таких, аналитических видео, пвп, монтажных роликов, а то просто летсплеи порой скучно.

  • @rand7778
    @rand77786 жыл бұрын

    Блин и как я раньше этого видео не видел. Спасибо большое за труды.

  • @draftide3638
    @draftide36383 жыл бұрын

    Насчет второго дарка, конкретнее левелдизайн: сделаны и расположенны локации так тупо потому что, как я представлял и потом на ютубе один челик сказал, персонаж путешествует по целой стране. Типо вы в игре проходите из леса до дранглика и меняется погода и время суток именно потому что "исторически" перс проходит сотни километров. Этой бы проблемы не было, будь между ними какие нибудь катсцены, объясняющие переход

  • @sardorjonabdusattorov9603
    @sardorjonabdusattorov96035 жыл бұрын

    Так стоп в ранних ДСах боевка привязана к кадрам то есть с быстрым компом замах врага будет быстрее , поэтому на пк было сложнее играть или я че то путаю?

  • @user-pi5bb3ur7q
    @user-pi5bb3ur7q4 жыл бұрын

    Вай, привет, а есть мысли сделать видос по сравнению всех на данный момент игр соулсовских от фромов?

  • @Inadzuma
    @Inadzuma7 жыл бұрын

    Как раз недавно в который раз восхищалась левелдизайном первого Дарка. Второй после него выглядит как лоскутное одеяло сшитое кое-как.

  • @AMNESS_
    @AMNESS_6 жыл бұрын

    Не очень понимаю суть придирки к статам во втором дарке. Во-первых, добавили лишь один новый стат, и это ФЗЧ - максимально переносимый вес, а также физч. защита. А во-вторых, Адаптируемость - это замена действительно бесполезному стату из первой части - Сопротивляемость, которую ни качал никто вообще. Теперь по подробней. Во второй части стало больше боссов и больше локаций, и что бы игрок не перекачивался, разработчики распилили один стат на два, а также изменили уже имеющуюся характеристику, что логично. Теперь, что бы быть батей, не достаточно вкачать стойкость и ходить в маске Giant Dad. По идее, силовики с щитами будут прокачивать ФЗЧ, Стойкость и хп, в то время, как ловкачи поднимают АДПТ, Стойкость, а также Силу/Ловкость. Разумеется, я немного утрирую, ибо чистых таков или бомжей очень мало кто качает, но думаю мысль ясна. Зачем игроку в фулл Хавеле качать Адаптируемость, если это не нг+ какой нибудь? Зачем давать ловкачам возможность таскать доспехи, если они просто прокачали Стойкость для перекатов? Следующее. Перекаты и без прокачки АДПТ очень хорошо работают. Просто нужно это делать не "ну, вот, примерно сейчас", а четко в момент, когда по тебе должен пройти удар. Конечно, если ты кэжуал или просто вертел эти тайминги, то вперед. Так, что там дальше? "Убрать стойкость, как стат, потому что абсолютно все качают его примерно до сорока"? Что? Господи, а давайте стат ХП уберём. Его же тоже все качают! Давайте вообще вырежем все статы, ибо что игрокам-то париться? Просто бред. На счет того, что во втором Дарке очень много оружия, но большинство из них одинаково по мувсету и применению. Это не правда. Каждое длинный меч может отличается от своих собратьев количеством урона, типом урона, способом прокачки, скейлами, и мувсетом. Это все также применимо и к другим типам оружия - большим, огромным, изогнутым, длинным мечам; Катанам, алебардам, копьям, рапирам, лукам, кинжалам, твинблейдам, топорам, молотам, булавам. Ни одно оружие не будет являться точной копией другого. В первом DS было все тоже самое, но в меньших масштабах. "На релизе магия была офигенна, возможно немного имбовой. Но зачем-то её понерфели, сейчас она не работает" - Блин, мы точно об одной и той же игре говорим? Всё перевернул с ног на голову. Магия, а конкретно Чудеса и Порча, на рилизе были имбой. Например, с не прокачанной Верой и Священным колокольчиком, кастуя самую слабую вариацию Копья Молний ты мог сносить от пятисот до восьмисот хп, Карл! Зачаровывая своё оружие Резонансом, можно было повысить его урон до такой степени, что в том же ПвП я мог бы чуть ли не ваншотить всех подряд, просто махая катаной. Я бля удивлён, что они это в первые дни не поправили, а затянули до выхода первого ДЛС! Сейчас магия в ds 2 ещё как юзабельна и вовсе не хрень. Даже сейчас играя за клирика в ПвП ты можешь побеждать и получать удовольствие. Главное - это правильно подобрать билд и заклятья, ибо тупой спам сильнейших молний в лицо противника ни к чему не приведет. В DS1 или же вовсе в DeS - магия была изи модом для прохождения ПвЕ. Хоть я и фанат второй части, но согласен на счет боссов с ПочемуЯ758 (смищно, правда), по большей части. Если бы из второй части вырезать дуэт Драконьих всадников, Алчного демона (его можно было бы разместить в какой нибудь ядовитой яме, как мини-босса), Древнего Драконоборца, ибо в игре даже его сета нету. Убрать Скорпиона Нажку (как босса), ту огромную крысу из Дверей Фарроса, в жопу вырезать Странствующего мага и его прихожан. Возможно, убрать Дракона-Стража, Лордов Скелетов, а на их место поставить Колесницу, а из ДЛС выкинуть тех троих НПС, то вот тогда, как по мне, ситуация с боссами обстояла бы гораздо лучше! На счет лвлдизайна первого Дарка, я опять же согласен. Когда-то, ещё до того, как я поиграл DS1, я увидел часть какого-то стрима, где какой-то чувак, кажется, уже в очередной раз проходил эту игру. И когда он от Храма огня пошел в одну сторону, пробежал кучу локаций, а после вышел с другой и попал обратно в самое начало, я реально обалдел и сказал "Вау". Во втором Дарке, пускай уровни соединены очень грубо, но это, лично мне, предавало чувство, что Дранглик - это огромнейшее королевство. Тут замок в лаве, там туманный лес и тд. В первой части, мир, на мой взгляд, выглядит не менее не правдоподобным. Тут у нас Забытый Изалит, чуть выше Чумной Город, а рядом затопленные Руины Нового Лондо, ещё чуть выше Канализация и все это под Уездом Нижети и тд. Вообщем, тут как посмотреть. Если подводить итог, то я вполне могу согласится с автором видео. Каждая игра хороша, но по своему. P.S. Ещё по поводу камеры, есть кое что, что все забывают упомянуть. Во второй части, если между персонажем и камерой оказывалось какое либо препятствие, аля дерево или столб, то оно становилось прозрачным. Это сводит количество дурацких смертей к минимуму.

  • @Eretec

    @Eretec

    6 жыл бұрын

    А давай ты напишешь еще пару листиков А4?

  • @AAAAAAAA-vd6zv
    @AAAAAAAA-vd6zv8 жыл бұрын

    Lvl design в BB тоже крут, все локации без швов: из локации запретный лес, можно пройти долгий неочевидный путь и попасть в тоннель, что ведёт в самую первую локацию

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    8 жыл бұрын

    И это единственное интересное соединение локаций во всем бладборне. В остальном все достаточно линейно. Ну и еще разнообразия локаций в бладборне очень нехватает - половина игры - одинаковый город (центральный ярнам/оба соборных округа/старый ярнам/яаргул, половина всего остального - одинаковый лес (собственно лес и хемвик).

  • @AAAAAAAA-vd6zv

    @AAAAAAAA-vd6zv

    8 жыл бұрын

    Ты уж реши, слишком всё разное в ДС2 или всё слишком одинаковое в ББ.

  • @maksimys48

    @maksimys48

    7 жыл бұрын

    +Андрей Сутулин да он сам не знает))Ему лишь бы придраться.Ну и да лвл дизайн в Бб великолепен.Все места видно где мы были,будем и т.д

  • @TheCorsair337
    @TheCorsair3378 жыл бұрын

    то самое чувство когда тебя отмахали на 22-ой минуте звёздочки в нике в дс ставил так-как был второй перс для теста билда колдун/ловкач с контратаками

  • @linsnow2384
    @linsnow23848 жыл бұрын

    Про камеру второго дарка ты не совсем прав. Такие места там есть, вспомни хотя бы палатки в Маджуле и Тселдоре. Оно всё равно не мешает никак, потому что если между камерой и моделькой персонажа окажется какое-то препятствие, оно просто станет невидимым, но сам факт.

  • @spaceman9459
    @spaceman94598 жыл бұрын

    Довольно объективное и интересное видео,многие вещи будто с языка снял.

  • @rentarere7155
    @rentarere71558 жыл бұрын

    У Гвиндалина коридор не бесконечный,там есть конец,но бежать надо долго. ._.

  • @user-yp6kw8zt5c

    @user-yp6kw8zt5c

    5 жыл бұрын

    Попробуй добеги.Там минут 40 надо бежать, чтобы конца достичь. Так что грубо говоря он для большинства игроков бесконечен

  • @danylonazarov

    @danylonazarov

    3 жыл бұрын

    @@user-yp6kw8zt5c 10 минут не самого активного бега

  • @user-or1xu7fy1s
    @user-or1xu7fy1s8 жыл бұрын

    Улучшение оружия в первом дарке это хорошо? Лол, ловкость и сила оказываются по сути бесполезны, так как есть хаос и всё остальное. Особенно дисбалансированно кристалическое оружие, которое просто даёт преимущество тем, кто готов гриндить обломки часами.

  • @Eretec

    @Eretec

    3 жыл бұрын

    @Вася Ким Не удобнее и никаких "смол", топиккастер абсолютно прав. Система апгрейда во всех ДСах, кроме 3го и ББ сломана абсолютно и не работает в 99% случаев, особенно для ПВЕ и несоревновательной игры в ПВП.

  • @user-yh1yf2vz6k
    @user-yh1yf2vz6k8 жыл бұрын

    Спасибо большое за мнение. очень объективно и понятно объяснил. Вопрос если ли у Вайми прохождение Бладборна, где он слушает все разговоры и читает все предметы?

  • @dimmka777

    @dimmka777

    8 жыл бұрын

    +Виталий Саламон, самое первое вроде бы

  • @danilbalandin4688

    @danilbalandin4688

    8 жыл бұрын

    +Виталий Саламон первое и то что он сейчас делает, в первом он почти все предметы читает, а в последнем на данный момент только сюжетно важные.

  • @user-yh1yf2vz6k

    @user-yh1yf2vz6k

    8 жыл бұрын

    +Danil Balandin Спасибо большое за информацию.

  • @yaroslavcoloskov6357
    @yaroslavcoloskov63578 жыл бұрын

    проще говоря, если соединить все лучшее из дс1 и дс2, то можно получить идеальную игру фромсофт попытались сделать это в дс3, но в итоге у них вышло 30 часов фансервиса с убитым балансом и без единого продвижения вперед в плане лора/мира и его построения

  • @andyblizzard8633

    @andyblizzard8633

    7 жыл бұрын

    yaroslav coloskov и всё это ещё и чёрно-белое...

  • @user-qd4lq2ro7q

    @user-qd4lq2ro7q

    7 жыл бұрын

    Лол , так в дс 2 убогий лор .

  • @dikloid8987

    @dikloid8987

    6 жыл бұрын

    В дс 2 убогий лор? XD Не смешите мои булочки! Да по сравнению с 3 дарком, где ВСЕ косяки объясняются то шо у них "сломался мир", второй это просто конфетка! Конечно в других играх серии "солс" лучше лор, но во 2 дарке он хотя бы ОБОСНОВАН. Да и дыр меньше.

  • @user-xs3lw6yq1c

    @user-xs3lw6yq1c

    4 жыл бұрын

    @@dikloid8987 Где это там сказано,что у них мир сломался в тройке?

  • @tolcheevav
    @tolcheevav5 жыл бұрын

    К Google Chrome есть приложение Dark Souls map viewer (или както так) и в нем можно посмотреть весь мир Dark souls 1 (и ДС2 вроде тоже) целиком. Модель мира основана на callision data, взятой с файлов игры. И таки да, Анор Лондо расположен там именно там, где должен. Над крепостью сена. И вообще интересно посмотреть на это все разом, как оно одно в другое переходит и друг с другом пересекается.

  • @user-if9ot5vz1r
    @user-if9ot5vz1r8 жыл бұрын

    Why ты упустил немаловажную деталь такую как музыкальное сопровождение.... до сих пор в плеере несколько треков из Dark souls 1 таскаю.... там такая музыка что порой мурашки по кожи... в остальных частях такого нет (это чисто для меня).

  • @user-iz5kw8rn3s

    @user-iz5kw8rn3s

    8 жыл бұрын

    +Георгий Рябиков согласен набор ds1 дизайн музыка локации описание предметов атмосфера просто умопомрачительная если учесть сюжет а он есть если люди делают выводы смотрят описание предметов связывают дизайн описание немногие разговоры и вообще значит он есть а свободная интерпретация всего этого делают свое дело хотя там все более чем логично а на основе одного ролика и описания предметов сюжет более чем хорош а в конце когда убиваешь измученного высушенного полубезумного гвина понимаешь что логично после сделанных выводов ты не должен встретить супер убер мега босса. и Да эта атмосфера завораживает хочется узнать познать изучить. И да когда более юное поколение играют они не находят никакого удовольствия в этом ибо в плане образования раньше было лучше. Больше учили мыслить логически и кругозор более широк. Сейчас упор идет в репетиторство и конкретный упор в определенный предмет, плюс оказуаливания игростроя дает вот такой эффект .

  • @JokeHazard
    @JokeHazard8 жыл бұрын

    Классное видео! Со всем согласен, во всяком случае по большей части. Мне кажется стоило ещё про механику лечения сказать, правда, и про необходимость (или её отсутствие) гринда, что является небольшой болью демонов и большой болью для бладборна

  • @user-wx9ew9gj4u
    @user-wx9ew9gj4u2 жыл бұрын

    Не согласен что адаптируемость нужный стат - щитом пользоваться проще, и за использование перекатов должна быть какая-то награда, как-раз таки в меньшем количестве переносимого веса и стамины

  • @len1v4ik
    @len1v4ik8 жыл бұрын

    про техническую часть: проблема не столько в том что 30 фпс, а именно в нестабильности. ты привык реагировать через определенное время, а когда фпс проседает это время изменяется и начинается треш. видео отличное, во всем согласен, разве что упомянул бы еще пару вещей)

  • @MrJakut88
    @MrJakut883 жыл бұрын

    В дс2 камера вверх не улетает потому что цель перемещается с центра босса на его конечности

  • @blender2043
    @blender20436 жыл бұрын

    В каждом Дарке есть"лишние" на мой взгляд статы. В первом это сопротивляемость (по сути та же адаптируемость, но без ускорения подвижности), во втором это физическая мощь и адаптируемость, в третьем - удача (от нее будет толк только при очень специфической прокачке персонажа). Прокачка оружия наиболее сбалансированной получилась во втором Дарке, где заточки раскиданы более-менее равномерно по всей игре, а заточки для особого оружия нужно было фармить ( мерцающий титанит и окаменевшая кость дракона), в третьем большую часть игры заточек дико не хватает, а в первом они вываливаются пачками (про демонов вообще молчу, там без гайда фиг разберешь какой титанит за что отвечает и где его вообще взять). Лучшее волшебство в ДС2, а лучшая пиромантия в первой. По поводу мувсетов не согласен, наоборот во второй части больше анимаций (по сути все оружие из ДС1 + свои), кроме того там разные анимации добиваний для каждого вида оружия, очень жаль что третья часть ничего нового в этом плане не добавила, рипосты и бэкстабы тупо скопированы из первой части.

  • @tuxedomooned
    @tuxedomooned4 жыл бұрын

    Мостик называется аркбутаном или или арочным контрфорсом

  • @user-gz7oo2qd9i
    @user-gz7oo2qd9i8 жыл бұрын

    На мой взгляд, это лучшее видео Вая за последнее время!!! Настолько глубокий и подробный анализ серии... Как же приятно приятно это слушать^^ Блин, даже мне, человеку далекому от этой серии, захотелось окунуться в нее с головой. Вай, заслуженный лойс за огроооомные труды(ну, если верить твитеруXD)^^

  • @user-wq3hv3lr8b
    @user-wq3hv3lr8b8 жыл бұрын

    о музыкальном сопровождении ничего не сказал), а так все эпично)

  • @Robotlev
    @Robotlev8 жыл бұрын

    Вай сегодня радует) В принципе, согласен практически со всем. Добалю только то, что для меня ПВП на высоких уровнях намного важнее, чем на низких(начало игры я претерпеть могу, если надо, зато потом буду пвпшиться по-нормальному в своё удовольствие). Но, так как ты совсем не пвпшник, я понимаю, почему ты так считаешь. Еще деталей на локациях в первом дарке и бладборне намного больше (особенно в бладборне), чем во втором дарке. В первом дарке в Анор Лондо и Бурге куча мебели, картин, в Бладборне вообще каждая локация-картина маслом, деталей очень много. Во втором же дарке по большей части просто унылые голые стены( П.С.Ты занимался левел дизайном?!о_0

  • @user-xj9ch1iq1h
    @user-xj9ch1iq1h8 жыл бұрын

    Вай, ты забыл про говенные подземелья из ББ) А так, я подписываюсь под твоими словами, только мне динамичность бб по-больше нравится. Кстати, 3-ий дарк тоже динамичный))

  • @vinnipuh2v

    @vinnipuh2v

    8 жыл бұрын

    +Яков Щур но не такой как бб

  • @user-xj9ch1iq1h

    @user-xj9ch1iq1h

    8 жыл бұрын

    не спорю)

  • @ZloyRoy
    @ZloyRoy6 жыл бұрын

    Вы начали говорить о ФПС и я сразу вспомнил, как первый раз проходил ДС 3 в 18 кадров, это было адово, тошнотворно и головоболезненно, но непреодолимый интерес и пытливость заставляли двигаться дальше. В итоге, тогда душу пепла убить мне так и не удалось и я вернулся к игре лишь спустя год, начав с нуля на новой видяхе.

  • @user-if4xd4ll3d
    @user-if4xd4ll3d8 жыл бұрын

    прям Качество с большой буквы. Ваймс красавчик

  • @terllok6899
    @terllok68998 жыл бұрын

    насчет адп и перекатов не совсем верно просто при прокачке адп или учености увеличивается время на неуязвимость при перекате то есть при малом значении подвижности нужно очень точно соблюдать тайминги

  • @spartakm.6669

    @spartakm.6669

    7 жыл бұрын

    Сергей Луценко не качал адп как и ученость, и норм все приходилось, не понимал зачем этот стат

  • @user-sc2wq7vi7j
    @user-sc2wq7vi7j3 жыл бұрын

    "Во втором дарке такого нет" - Син весь вид камеры перекрывает, ты необъективен

  • @user-my5cl8ok9t
    @user-my5cl8ok9t8 жыл бұрын

    Хороший, годный обзор)

  • @user-dd9pt8wp7f
    @user-dd9pt8wp7f3 жыл бұрын

    Бля левлдизайн, это тот критерий первого дарка, с которым никто не будет спорить, то что он гениален очевидно всем, и ты рассусоливал по этому поводу дольше всего

  • @slavyanych231
    @slavyanych2318 жыл бұрын

    По поводу адаптируемости,ну не знаю.Я почти не качал при первом прохождение ее и мне как-то норм

  • @ThePlainy

    @ThePlainy

    8 жыл бұрын

    +Эпические Похождения Вот с этим согласен, лично я когда играл хавельтавером без щита(да, я люблю извращения), фатроллом примерно на 90% загрузки перекатывался ото многих атак...

  • @nemroq
    @nemroq8 жыл бұрын

    Можно было затронуть тему истории мира, лора, населенности и населения. Только рассматривать первый и второй дарк соулс рассматривать отдельно, не используя переплетения сюжетов (какими бы они небыли) Кстати, ковенанты захватить можно.

  • @phantommadness9921
    @phantommadness99216 жыл бұрын

    То самое чувство, когда прошёл дарк соулс 3 4 раза с начальной стаминой без каких-либо проблем. Даа, с первым дарком это не прокатывало в своё время, приходилось вкачивать

  • @FreeWindChannel
    @FreeWindChannel8 жыл бұрын

    Как по мне , так если бы 1 дарк и демон соулс были на движке второго дарка, то они бы уже не были так сложны

  • @user-xz8lb6ez8j

    @user-xz8lb6ez8j

    2 жыл бұрын

    Стопудово. Я играл в ДС1 уже после того как прошёл ДС2. Очень бесит управление. Такое ощущение, что персонаж - грёбаный паралитик.

  • @MrJakut88
    @MrJakut883 жыл бұрын

    Блин. Я когда в дс2 в первый раз играл. Преследователь из меня чуть душу не вытряс. Наверное траев 25-30 совершил

  • @user-xz8lb6ez8j

    @user-xz8lb6ez8j

    2 жыл бұрын

    Так и есть. Тем не менее играть в эту серию лучше всего начинать со 2 части. Она самая юзер-фрэндли. Я бы не смог сразу с 1 части начать, я бы просто охуел.

  • @VORASTRA

    @VORASTRA

    Жыл бұрын

    @@user-xz8lb6ez8j я начал с первой части, и я как раз больше охуеваю со второй

  • @dmitribukreev9430
    @dmitribukreev94308 жыл бұрын

    ваймс где исаак?

  • @Borowww1
    @Borowww18 жыл бұрын

    Про сюжет ни чего не сказал! Хотелось бы узнать твое мнение. Какие нибудь неожиданные повороты, общую подачу и "понятность" в целом.

  • @maxgorbachev2564
    @maxgorbachev25648 жыл бұрын

    Про ЛОР ничего не сказал,а ведь это тоже критерий оценки, причем довольно важный

  • @user-xz8lb6ez8j

    @user-xz8lb6ez8j

    2 жыл бұрын

    И правильно сделал. ЛОР в ДС - это как сюжет в порнофильме. Кому вообще на хуй это надо, если такое мочилово... Хочешь лор - играй в Ведьмака.

  • @PrDastan55
    @PrDastan558 жыл бұрын

    Ваймс, о боссах ты поговорил, а вот о тех, кто препятствует к прохождению этого босса, а именно рядовые враги, ты забыл сказать. Где-то более бесячие, где-то идеальные и интересные, а где-то странные и ненужные. Было бы интересно узнать мнение, но жаль, что видео закончилось без данной темы

  • @gamemaestro2806
    @gamemaestro28068 жыл бұрын

    В чем я уверен, так это в том, что Иван Носков точно будет за второй Дарк. А точнее за обзор оружия оттуда. Прям щас придет и потребует :D

  • @fearnear8509
    @fearnear85098 жыл бұрын

    Странно. Про проблемы с фпс первого дарка узнал только из этого видео, хотя проходил его аж на e8500+radeon 5770. Правда играл не сразу после выхода игры и камешек был под нормальным разгоном. Спустя месяц или около того. p.s. Ещё было удивительно услышать мол в ск2 просадка фпс не так важна. Ошибки в микро очень часто решают исход сражения, особенно с наступлением лотв, где количество микро и его ценность выросли в разы.

  • @kubiktheslayer2932

    @kubiktheslayer2932

    8 жыл бұрын

    +Fearnear просадка фпс в старике сильно влияет на мультиплеер, да. Только вот Ваймс в последнее время только сингл гонял, там не особо скилл нужен и просадки фпс не критичны(если с мультиплеером) сравнивать)

  • @fearnear8509

    @fearnear8509

    8 жыл бұрын

    Kubik TheSlayer Да, я только потом подумал о компании. Но редактировать уже не стал. Просто ухо зацепилось за фразу, всё равно что заявить: "зачем в дс фпс, этож пве игра".=)

  • @LaKrul
    @LaKrul8 жыл бұрын

    Хочу добавить про мультиплею: в бладборне проблема в том, что четвертая плойка требует деньги за сетевую игру, в отличии от третий, что сильно уменьшает количество игроков. В демон сол проблема в том, что сетевая игра усредняет тенденции миров, что заставляет играть в офлайне.

  • @u.p.s4890
    @u.p.s48906 жыл бұрын

    А саундтрек ведь из bloodborne

  • @Robotlev
    @Robotlev8 жыл бұрын

    И ещё: зря все-таки про лор умолчал, довольно большая часть игр, как ни как. Думаю, можно было как-то сжать его обсуждение, чтобы не удлиннять видео ещё больше, но при этом затронуть важные моменты и дать оценку.

  • @Robotlev

    @Robotlev

    8 жыл бұрын

    ***** а отчего бомбить? От упоминания и сравнения частей игр? Что-то не понимаю

  • @YoYoHunterjack
    @YoYoHunterjack8 жыл бұрын

    Я может прослушал, но было бы интересно послушать твое мнение по поводу телепортов между локациями. Мне нравиться первый Dark Souls потому что перед тем как попасть в другую локацию нужно сначала подумать как лучше туда дойти. В тоже время в Dark Souls 2 можно просто подойти к костру и телепортироваться. Естественно в Bloodborne все уже хуже, частично из-за долгих загрузок.

  • @takeron6636

    @takeron6636

    8 жыл бұрын

    Телепорты экономят время, да и второй дарк заточен больше под онлайн и пвп. И тк там есть быстрое перемещение и куча костров, то делать такую же систему локаций как в первом дарке нет никого смысла, а значит и жаловаться нет смысла.

  • @ilyaOsti

    @ilyaOsti

    8 жыл бұрын

    +Евгений Матвиенко Палка о двух концах эта цельность мира и отсутствие телепортов. Для новичков это доставляет кучу неудобств и как минимум половина игроков отсеивалось из-за того что шли не туда, пришли не туда, не знали как вернуться обратно и тд. Чумной город так вообще лабиринт, из которого выйти обратно с каждым шагом всё сложнее, а портануться никак, с деревом та же проблема. А во втором прохождении уже знаешь что и как и просто фастранишь шорткаты, то есть опять не работает как надо. Такой лвлдизайн при такой механике очень интересен в теории, но на практике он больше неудобен и нецелесообразен.

  • @user-bj2xe7it7w
    @user-bj2xe7it7w8 жыл бұрын

    Боссы ДЛС Бладборна тебе понравятся - сложные и запоминающиеся.

  • @MrToullaf
    @MrToullaf8 жыл бұрын

    Чертовски хочется погрузиться в мир Первого Дарка еще раз, но без нервотрепки из-за лагов. Жутко хочется что бы FS занялись переизданием этой игры. Лично для меня, левел дизайн и работа художников\дизайнеров - причина почему Первый Дарк занял в моей памяти особенное место. Многие уровни, персонажи и враги (не только боссы, но и "обычные" мобы) пугали и вместе с тем завораживали. Первый Дарк - игра которая подарила мне массу эмоций, это игра которую мне временами хочется перепройти (но стоит вспомнить жуткую оптимизацию и желание пропадает). Во Втором же чувствовал себя как просоленный моряк: ни что не удивляло, не пугало, не вызывало трудностей; пробежал и забыл.

  • @user-xz8lb6ez8j

    @user-xz8lb6ez8j

    2 жыл бұрын

    И длц во 2 части тоже пробежал быстро?

  • @MrToullaf

    @MrToullaf

    2 жыл бұрын

    @@user-xz8lb6ez8j не уверен что на тот момент были уже какие-то длс. Комменту 6 лет) Во второй дарк с тех пор больше и не играл.

  • @user-xz8lb6ez8j

    @user-xz8lb6ez8j

    2 жыл бұрын

    @@MrToullaf DLC ко 2 части самые объёмные и значимые. Ни у 1ой, ни у 3ей части нет таких DLC.

  • @MrToullaf

    @MrToullaf

    2 жыл бұрын

    @@user-xz8lb6ez8j не играл в длс для дс2. Но помню что стоковая версия 2ой части мне не сильно понравилась.

  • @kit5897
    @kit58978 жыл бұрын

    21:38 что за щит у белого фантома, ребят?

  • @Jonathan-nr3cp

    @Jonathan-nr3cp

    8 жыл бұрын

    Shit

  • @kit5897

    @kit5897

    8 жыл бұрын

    +Илья Обутов ммм ааа как же я не догадался....

  • @toast4801
    @toast48018 жыл бұрын

    Немного не хватило рассказа про атмосферу, музыку и т.д. А так неплохо.

  • @user-petr.ysov..
    @user-petr.ysov..5 жыл бұрын

    Необьективен во втором Дарке на 3 Соньке все лучше в плане ФПС. А вот в первом Дарке ФПС это ужас ,например с Арториасом видно

  • @user-dv6hx4ye4c
    @user-dv6hx4ye4c4 жыл бұрын

    Про музыку и ЛОР не сказал.

  • @ArturFlintchannel

    @ArturFlintchannel

    3 жыл бұрын

    Вай, как бывший геймдизайнер, считает, что геймплей - наше всё, а музыка и лор - это вещи второстепенные. Не сказать, что я с ним согласен... Но точку зрения понимаю.

  • @SirSantV
    @SirSantV8 жыл бұрын

    Отличное видео! Я до сих пор с кучей эмоций прыгаю из верхнего в нижний бург, смотрю из гробницы гигантов в эшлейк и прихожу в лес с гидрой такого никому не повторить, это я прям точно говорю, если они только сами так не сделают, посмотрим весной! п.с. хоть блайтаун и лагает, как скотина, выглядит она очень классно, это всегда перебарывает мое недовольство работоспособностью! и странно, что вай забыл упомянуть шикарнейший сюжет первого дарка, который во второй части, мягко говоря, очень сильно не очень!

  • @user-yp6kw8zt5c

    @user-yp6kw8zt5c

    5 жыл бұрын

    Что не так с сюжетом второго дарка?

  • @evillainznirvhost4002

    @evillainznirvhost4002

    4 жыл бұрын

    @@user-yp6kw8zt5c Сюжета в играх нет, говорят про лор. Ну в принципе с лором 2-ой части ничего плохого, в первом дарке просто лор лучше

  • @user-yp6kw8zt5c

    @user-yp6kw8zt5c

    4 жыл бұрын

    Он говорит про сюжет. Последний абзац перечитай. И в играх есть сюжет, даже в дарке.

  • @kirumba758
    @kirumba7588 жыл бұрын

    17:47 у меня есть Хавель с его щитом и Зубом Дракона с фастролом, 80 подьемности и кольца.

  • @madskept
    @madskept8 жыл бұрын

    полюбому кто то на фонит что графическую составляющую не сравнил )

  • @user-ix1yz2it7w
    @user-ix1yz2it7w2 жыл бұрын

    Во втором дарке в зависимости от билда и 30 стамины может быть и 99

  • @FokinDenis
    @FokinDenis4 жыл бұрын

    А как на счет Sekiro?

  • @ArturFlintchannel

    @ArturFlintchannel

    3 жыл бұрын

    Вай на стримах молчит, ничего про это не говорит, хех.

  • @MrYabda
    @MrYabda8 жыл бұрын

    Про сюжет и атмосферу ничего не сказал, хотя тут первый Дарк вне конкуренции. А так хорошее взвешенное мнение. Спасибо.

  • @traydr-1609
    @traydr-16094 жыл бұрын

    1:54 оооо гробница из дс 2 перед Вельстадом

  • @shattankov1991
    @shattankov19918 жыл бұрын

    Думал месяц будем ждать.

  • @user-ey6fi4zo9c
    @user-ey6fi4zo9c8 жыл бұрын

    Ты на этот Новый Год опять будешь бухать 2 недели ?

  • @KhustTv

    @KhustTv

    8 жыл бұрын

    +Каменное Сердце Боже друг как же я тебя давно не видел.

  • @lolmessia

    @lolmessia

    8 жыл бұрын

    +Каменное Сердце Все будут.

  • @user-ey6fi4zo9c

    @user-ey6fi4zo9c

    8 жыл бұрын

    +Stronger Then Ever и еще долго не увидишь

  • @KhustTv

    @KhustTv

    8 жыл бұрын

    Каменное Сердце бухать?

  • @UnrealTvink42
    @UnrealTvink425 жыл бұрын

    Да, во 2-ом Дарке не существует Гигантов, Древнего дракона (под которыми ты бегаешь, и на которых камера себя ведёт дико) и преследователей c Стражами Руин, "Guardian Dragon", что прыгают и летают, и Короля Гигантов нет, закрывающего экран мохнатыми ногами...ннеееет ТЫ ВООБЩЕ В КАКУЮ ИГРУ-ТО ИГРАЛ, АЛЛО?

  • @paranoikmen9202
    @paranoikmen92028 жыл бұрын

    МММ, вай когда-то занимался левел дизайном , интересно

  • @gregorymud1477
    @gregorymud14776 жыл бұрын

    Я так и не почувствовал проседаний fps в pc версии dark souls ptde. Моды я не ставил, fps не проседали

  • @Eretec

    @Eretec

    6 жыл бұрын

    Ты избранный, поздравляю.

  • @ladsyf3855

    @ladsyf3855

    6 жыл бұрын

    Скачай прогу,показывающую фпс и увидишь.

  • @mcpers6380
    @mcpers63808 жыл бұрын

    Ножны в первом дарке это мод?

  • @takeron6636

    @takeron6636

    8 жыл бұрын

    нет.

  • @mcpers6380

    @mcpers6380

    8 жыл бұрын

    Takeron да лол,не разу не у кого их не видел

  • @IrbisTakada

    @IrbisTakada

    8 жыл бұрын

    +Евгений Антонов С катанами точно есть ножны

  • @o1ego1eg

    @o1ego1eg

    8 жыл бұрын

    ножны нужны! В DS3 одумались и сделали как в оригинале, молодцы.

  • @okad_das

    @okad_das

    7 жыл бұрын

    Это норма )

  • @andreybukasev2845
    @andreybukasev28458 жыл бұрын

    Хорошо было бы добавить лор и сюжет

  • @xprpr8254
    @xprpr82548 жыл бұрын

    Мне кажется, что в том же старкрафте неудобно играть с 30фпс, ибо управлять огромным кол-вом юнитов и переключаться с базы на базу при малой частоте кадров это дико неудобно. А в дарке т.к. геймплей не сильно активный и у тебя кадры на экране не сменяются с бешеной частотой, то играть при 30фпс вполне себе нормально. Естественно, все что ниже 30фпс это не играбельно, но 30-ти вполне хватает.

  • @user-sn7td2to2s

    @user-sn7td2to2s

    5 жыл бұрын

    SC менее фпс-о-зависимый, нежели DS 1. Ибо большинство действий игрока привязанны к кол-ву кадров в секунду(но не ботов, лол. Это как у меня было с Манусов Отче бездны: если ты дошел до края арены, то ты труп, но не потому что уворачиваться некуда, а потому что кадров меньше, ходишь медленнее, хилишься еще мелденнее, а босс все так же быстр. Или на Сифе, ибо шерсть.). И, к тому же, не стоит забывать, что в SC, по крайней мере, в битвах, за тебя все делают юниты, а в DS отвественность за игровой процесс несешь только ты

  • @user-ff7jz7fw8d
    @user-ff7jz7fw8d4 жыл бұрын

    Я когда вкатился в эту серию, я до этого ни в одну подобную игру не играл. Мне только друг иногда подсказывал, что делать, но так, я везде и очень долго дрочился. И при первом прохождении я вообще не понял зачем нужна адаптируемость во втором дарке(первая игра из серии в которую я поиграл) и все игра с дополнениями и на нг ещё раз я вообще не качал этот параметр, ну так, вроде нормально было

  • @ArturFlintchannel

    @ArturFlintchannel

    3 жыл бұрын

    А потом вкачал и понял, насколько всё стало проще? Всегда так - чем удобнее играть, тем сложнее потом начинать, понимая, что персонаж может делать свои анимации быстрее...

  • @Akira-sn3fh
    @Akira-sn3fh7 жыл бұрын

    Эмм... а у меня в дс2 просадки фпс часто, в дс1 не наблюдал ни разу. Скорее это частный случай и +/- это спорный вопрос.

  • @ladsyf3855

    @ladsyf3855

    7 жыл бұрын

    Чта.Это абсолютно невозможно.Посмотри не по своим наблюдениям,а с показаниям фпсметра.

  • @Akira-sn3fh

    @Akira-sn3fh

    7 жыл бұрын

    Alex Fil Что мне твои цифры? На стенку повесить? Если я вижу ужасные просадки в дс2 и не вижу в дс1. Я прохожу дс1 персонажем 1лвла и я бы заметил.

  • @ladsyf3855

    @ladsyf3855

    7 жыл бұрын

    У тебя комп норм?И 2 дарк-пиратка?

  • @aemond58
    @aemond583 жыл бұрын

    Вайми вообще готовится к записи роликов??? На протяжении часа вечные запинки, паузы каждую секунду длиной в секунду, вечные "аааа, эээ, ыыы". Он одним дублем что-ли записывает? Да и иногда видно, что если даже писал сценарий, то не старался, на отъебись че-то набросал и готово, потому что я не знаю как при написании сценария можно было оставить это предложение в данном виде на 30:30. В одном предложении раз 5 прозвучало слово "нравится". Чувак, видео хорошие, но записывай пожалуйста не с первого дубля на отъебись, или хотя бы сценарий пиши раз уж у тебя такая манера речи, у тебя не такая харизма как у Хованского, чтобы видео с первой записи выкладывать на Ютуб

  • @aghostik1716
    @aghostik17168 жыл бұрын

    ПвП первого дарка вообще убогое и скучное. Многие игроки либо оббафаются всякими смазками и магиями и ваншотят, либо тупо кружатся пока не поймают на бекстаб. Или за мобами прячутся, но хотя это весело выходит :D Весело ПвПшиться мне удалось только с 2мя людьми из где-то 20-30 разных людей (не помню точно сколько, но по ощущениям я дрался с таким кол-вом людей, пока не надоело) Намного веселее помогать другим людям.

  • @the_clockwork671
    @the_clockwork6718 жыл бұрын

    Насчет фпс на консолях:возможно это я везунчик,но за 1000 часов в обоих дарках на 360ке была только одна ситуация,где фпс стал причиной проигрыша. Да,проседания были,но на геймплей вообще влияния не оказывали.

  • @Tabakhim
    @Tabakhim8 жыл бұрын

    а зря не упомянул про баланс в дс с его ваншотящими боссов магами (не могу забыть, как Вай сваншотил Гвина)

  • @I_see_you138
    @I_see_you1383 жыл бұрын

    Ну про фпс это очень притянуто. Прошел бладик дс1 дс2 и не сказать что было прямо не невыносимо. В шутерах в пвп согласен что герцовка и фпс нужны. Но в сингле очень сомнительно.

  • @maklein924
    @maklein9246 жыл бұрын

    Пора сравнить Бладборн и Дарк Солс 3.

  • @vinnipuh2v
    @vinnipuh2v8 жыл бұрын

    про саундтрек не поговорил

  • @egormiloradovich4207
    @egormiloradovich42076 жыл бұрын

    Управление в ДС 2 настолько хорошее,что я 200 часов уже играю в него на клавомыше.

  • @KirstOleg
    @KirstOleg4 жыл бұрын

    Моё мнение. Бб самый лучший тк 1)боссы 2)лор 3)музон 4)динамика 5)дизайн

  • @alexeydolgov3597
    @alexeydolgov35977 жыл бұрын

    1. 60 фпс в дс2 ускоряла поломку оружия. Кстати, в дес таких проседаний как у тебя в видео - не наблюдал. 2. Роща охотника - ключ-камень фарроса. При падении - кувырок в пропасть. В дс2 просто меньше таких мест, чем в дс1(полость) и дес(без комментариев). По управлению - дс2 правда удобнее. 3. Грешница, демоны плавилен, тигрята, большой крыс - вроде как прыгают. 4. В первой дс выносливость до 40? Мне на нг уровней не хватало. Дальнейшее - вкусовщина. Если хотите слэшер, с большим количеством рандома и перекатов - то тогда дс2, конечно лучше, т.к. рядовых противников там много и нападают они группами. И с десяток боссов - венец этого рандома. Фрея, оба крыса, 2 тигра, Дымный рыцарь (зашел на кочку - помер!). А полный ахтунг - это элана и дарклуркер. Причем последнего можно засунуть в топ 10 самых сложных и самых легких боссов одновременно(если вы маг или случайно сбили раздвоение). И из-за человеческих фигурок - дарклуркер - топ1 самый раздражающий при первом прохождении (ну может еще ложе хаоса).

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    7 жыл бұрын

    1. Поломку оружия уже пофиксили же вроде. Ну и лично мне она никогда и не мешала почти, видимо я или играю аккуратнее большинства, или просто никогда особо не качался со всякими катанами и прочей быстроломающейся хренью. 3. Они прыгают, но почему-то не ломают этим камеру в отличие от половины прыгающих боссов первого дарка и бладборна. 5. Не вижу абсолютно никакого рандома во фрее, дымном рыцаре и дарклюркере, да и вообще почти не вижу рандома во всем втором дарке. Или необходимость продумывать свои действия на пару шагов вперед потому что боевка медленная, а врагов много - это теперь рандом? О_о

  • @user-jq1fh3qp8s
    @user-jq1fh3qp8s8 жыл бұрын

    Арена в дс2 теперь коннектит по уровню - добавили в одном из патчей И вообще за победу на арене не дают души, что частично решало проблему СМ до этого патча Магия в дс2 все еще имбоватая - как в пвп, так и в пве, до нерфов так вообще абсолютная имба была

Келесі