403. Тернистый путь разработки инди-игр

Ойындар

Мы обсуждаем нелегкую жизнь инди-разработчиков, что не все проекты добиваются успеха, и как с этим жить и при этом продолжать дальше делать игры.
Гости:
- Сергей Поморин, инди-разработчик (Kaser Studio, KZread-каналы: Быть Инди, Сергей Поморин)
- Дмитрий Зайцев, инди-разработчик (Galactic Workshop, Galaxy Pass Station)
Ведущие - Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
00:00 Вступление
00:17 Тема подкаста и соведущий
01:01 Наши гости
01:27 Сергей Поморин о себе
03:27 Дмитрий Зайцев о себе
06:52 Путь Galaxy Pass Station
09:05 Страница, трейлер и демо
10:46 Решение делать режим станции
13:39 Почему не убрали элементы Papers, Please?
15:02 Откладывание релиза, вишлисты и релиз
16:00 Был ли маркетинг, проверка гипотез?
16:37 Почему некоторые вещи делались правильно?
20:05 Боязнь потери аудитории и набора новой
20:55 Гифка со Steam страницы
21:44 Путь Necromancer Returns
24:23 Желание сделать игру за 3 месяца
25:16 DevGAMM Минск, питчинг игры и релиз
26:49 Какие были ожидания от игры
27:18 Почему не удалось повторить успех Braveland?
29:16 Путь Magicians' Legacy
30:52 Момент прозрения
32:41 Выпуск пролога и выводы
33:27 Совмещали ли разработку с работой в IT?
35:57 Почему Сергей пошел в HTML5 и криптоигры
38:28 Расстраивают зарплаты в геймдеве
39:59 Кратко про HTML5
42:19 Кратко про криптоигры
43:46 Игроки меньше играют в новые IP
45:33 Как найти свою аудиторию?
48:17 Надо быстрее делать игры
51:00 Проверка гипотез как в мобильной разработке
53:48 На itch.io много интересных разработчиков
55:51 Работа с аудиторией предыдущей игры
59:56 Тяжело делать то, во что не играешь
1:01:44 Давайте игру игрокам как можно раньше
1:02:16 Выбор ключевой расы для Galaxy Pass Station
1:04:05 Google Trends для выбора сеттинга
1:08:02 Популярность жанров в Google Trends
1:12:41 ChatGPT и утки не в тренде
1:14:01 Почему вы сами издавали игры?
1:18:28 Издателям не интересно судиться
1:19:26 Готовность команды к росту
1:22:34 Мотивация Дмитрия
1:24:17 Неготовность получения денег
1:24:57 Художник и завод
1:26:26 Приоритет платформ
1:31:08 Как мотивировать себя? Как не бросить?
1:37:37 Фестивали как майлстоуны
1:40:49 Сжатые сроки vs долгострои
1:41:46 Обещание золотых гор и реалистичный подход
1:42:49 Что бы вы посоветовали самим себе?
1:44:58 Не делайте игру мечты
1:45:28 Общайтесь с опытными разработчиками
1:48:23 Один совет начинающему разработчику
1:49:50 Завершение
1:50:20 Приходите к нам в подкаст
__________
Сайт подкаста: kdicast.com
Поддержите подкаст: / kdicast или boosty.to/kdicast
Твиттер ведущего: / kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: / kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord

Пікірлер: 18

  • @bytindi
    @bytindiАй бұрын

    Привет, спасибо огромное что пригласили и спасибо зрителям за просмотр)

  • @DmitriyZaytseff

    @DmitriyZaytseff

    29 күн бұрын

    Присоединяюсь =) Было приятно пообщаться на эту тему и на таком легендарном подкасте с такими легендами.

  • @ShardsOfArmor
    @ShardsOfArmorАй бұрын

    Блин, пропустил подкаст, но с удовольствием послушаю в записи.

  • @d1v0n3
    @d1v0n329 күн бұрын

    а у меня galaxy pass station есть в коллекции 👍🏻 в dtf узнал и купил

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngel26 күн бұрын

    Очень даже интересно! Подчерпнул много интересного

  • @pavel.belchenko
    @pavel.belchenkoАй бұрын

    Стимиздат передает привет 👋🏻

  • @TsutsuYumeGunnm
    @TsutsuYumeGunnmАй бұрын

    Кузьмич, давай выпуск 404 про людей с псическими болезнями в геймдеве

  • @Beetlejuice8921
    @Beetlejuice892129 күн бұрын

    Спаааасибозаподкаст, было интересно, особенно про отталкивающие договоры)

  • @mentallyeel1984
    @mentallyeel198426 күн бұрын

    Дядя Миша, пожалуйста, в следующий раз когда Алекс будет шарить экран, заставьте его описывать что на нем происходит. Слушателям не видно.

  • @simpletube31
    @simpletube3124 күн бұрын

    Дима, бэкэнд-джава-котлин дай я тебя обниму! Значит надежда есть)

  • @SAS1122334455
    @SAS1122334455Ай бұрын

    какая прелесть «только в инди-играх осталась душа», «ааа-индустрия продала душу бизнесу и маркетингу, а вот инди творят ради игроков», и тд и тп от малолетних дебилов а тут оба индюка пришли к тому, что бизнес и маркетинг для них важнее, чем делать игры для себя или игроков

  • @guntergamedev
    @guntergamedevАй бұрын

    🥲Мое лицо когда Алекс дошел до гугл трендс, а я делаю игру про динозавров. ахахах пристрелите меня😂🔫

  • @evgenipetrov1520

    @evgenipetrov1520

    Ай бұрын

    тренд без подъемов, конечно, но он стабильно существует и врядли исчезнет в через пару лет.

  • @user-pi5oy5bf5l

    @user-pi5oy5bf5l

    Күн бұрын

    Да и про динозавров можно по-разному игры делать) В одном случае это тамагочиподобная история, где ты ухаживаешь за домашним раптором, дрессируешь его и водишь на выставки. Тут своя аудитория и свои смежные тренды, которые надо отслеживать А в другом - мясное киберпанк-рубилово за тирекса с пушками вместо лапок. Тут тоже своя аудитория и смежная тематика Не нужно при мониторинге ограничиваться одним тегом, всегда есть смежные, которые могут продвинуть игру в поиске. Лишь бы сочетание было интересным для конкретной аудитории

  • @Deni_late_it
    @Deni_late_it25 күн бұрын

    А какие книги нужео прочесть иннеджеру?)

  • @DarkDGG
    @DarkDGGАй бұрын

    Дима, Дима, а привет стимиздату забыл...

  • @kanalkogota3895
    @kanalkogota389525 күн бұрын

    Алексей, такое чувство, специально так тихо и неразборчиво говорит, чтобы возникал дискомфорт и внутренне напряжение... бр-р-р

  • @justlama0
    @justlama04 күн бұрын

    Алекс и Миша походу не знают какая конкуренция в маркетинге на мобилах сейчас... стим детский сад сейчас по сравнению с ними

Келесі