クロヘイのゲーム解説

クロヘイのゲーム解説

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Пікірлер

  • @user-nj3mh1de2b
    @user-nj3mh1de2b9 сағат бұрын

    ゴッドウィンの活躍とか破砕戦争時をdlcで観れたりしないかなあ

  • @user-on5qy8ee4b
    @user-on5qy8ee4b11 сағат бұрын

    アステールは宇宙から落ちてきたやつだよね?

  • @ajgmgdmhmmg
    @ajgmgdmhmmg13 сағат бұрын

    レラーナもっと下

  • @user-xh1jc4wu9f
    @user-xh1jc4wu9f14 сағат бұрын

    大書庫めちゃくちゃ面白かった 2周目でロスリックの高壁に入った時に双王子と戦った城が見えるのもいい

  • @gahegahegahe
    @gahegahegahe18 сағат бұрын

    今はエルデンリングをやってますがダクソ3が1番完成度が高いと思います

  • @user-mm8zm7vc1j
    @user-mm8zm7vc1j18 сағат бұрын

    つのんちゅは燃やされて当然よ

  • @user-gc9ec4qz5c
    @user-gc9ec4qz5c19 сағат бұрын

    儚いコスモでええやん…

  • @user-lg8se5ib5q
    @user-lg8se5ib5q19 сағат бұрын

    フロムはBloodborneで一気に技術レベルが向上したと思う グラフィック、ロケーション、ボス戦の2段階目の演出、武器の個性等 Bloodborneで培った物が全て詰め込まれた夢のゲームがダクソ3だった

  • @user-nr7ky8lt6w
    @user-nr7ky8lt6w19 сағат бұрын

    格闘武器は血派生にして毒花は2度咲く付けると強いですよ

  • @user-tl6zh2nn3q
    @user-tl6zh2nn3q20 сағат бұрын

    個人的には、狭間の地で影の地と同じような壺作ろうものなら マリカが許さないんじゃないかと思います。 許されているなら中身が違うんじゃないかなーと

  • @user-ib6lg2tz3o
    @user-ib6lg2tz3o20 сағат бұрын

    なんつー声してんだ。素敵すぎるだろ♡

  • @user-sd7nw4vs2d
    @user-sd7nw4vs2d22 сағат бұрын

    踊り子との戦いほんとに踊ってるような気持ちになるから好き

  • @Pizza_tower634
    @Pizza_tower63423 сағат бұрын

    通ぶってる奴が持ち上げてるけど普通におもんなかった

  • @user-gz1pv6pg6u
    @user-gz1pv6pg6uКүн бұрын

    おそらく、『あかぐま』ではなく『しゃぐま』 おそらく『たち』ではなくて『だいとう』

  • @user-on5qy8ee4b
    @user-on5qy8ee4bКүн бұрын

    駄作でいいよ 酷評されたから次があるんだ 歴史を改竄しなくていいんだ

  • @manp654
    @manp654Күн бұрын

    泥濘なんかハイマの下位互換やんけ ある意味ぶっ壊れですね

  • @サーナイトが好きな一般人
    @サーナイトが好きな一般人Күн бұрын

    自分は泥濘(ぬかるみ)じゃなくて泥濘(でいねい)って読んでる、こっちの方がかっこいいから好き

  • @SKY-ru4td
    @SKY-ru4tdКүн бұрын

    引力弾メギドラオンみたいで好き

  • @oo-pp7ho
    @oo-pp7hoКүн бұрын

    2は最初はダクソの劣化パクリであるドラゴンズドグマをなぜか逆パクリして失敗してたイメージしかなく、たび重なるアプデで良くはなって行ったけど、DLC来るまでは凡ゲーの域を出なかったと思う。DLCはなかなか悪くなく、本編+DLCだとダクソ1とは比べものにならないくらいのボリュームになるので最終的には90点くらいの内容だったと思うけど、そこに至るまでが長すぎた

  • @user-qn9hr6mh3k
    @user-qn9hr6mh3kКүн бұрын

    儚い小宇宙はモーションこそ重力魔術ですが、ハイマのような投擲の性能を備えているので、超次元マイクロコスモ投法を極めればワンチャン

  • @user-gw1rb3uk6m
    @user-gw1rb3uk6mКүн бұрын

    刺以外ゴミで、その刺も実質信仰っていうガッカリDLCやったな

  • @user-on1yn9xu3m
    @user-on1yn9xu3mКүн бұрын

    ラダーンは愛されていたんだろうなぁ。武人のまま葬ってあげようとする人とか正気を失っても付いて来てくれる赤獅子騎士とか。

  • @to-bird-ri
    @to-bird-riКүн бұрын

    祈祷の壊れってみたことない……マジで悲しみ

  • @user-yd9qw3ce3u
    @user-yd9qw3ce3uКүн бұрын

    ぶっ壊れを多用するKZreadrは信用できないと改めて思いました。

  • @user-zp6cw6rc6e
    @user-zp6cw6rc6eКүн бұрын

    泥濘の塊……泥濘のかまたり………中臣鎌足………。🥸

  • @user-zo7kf6yo5h
    @user-zo7kf6yo5hКүн бұрын

    dlc魔術偏りが酷くて夜でいいになる

  • @user-qe3os1pe7s
    @user-qe3os1pe7sКүн бұрын

    結局やりすぎって言われる難易度でも時間さえかけたら突破できるんだから、当たり判定がおかしくなければ大抵はどうでもいい

  • @rionnjp8064
    @rionnjp8064Күн бұрын

    ダクソ2が他作より突出して優れている部分としては、キャラメイクとそれに合わせた装備の組み合わせによるファッション要素ですね。 デモンズ、1,3、エルデンのどれも2に勝てません。宮崎作品では見た目がしっくりくりお気に入りの装備の組み合わせが殆ど見つからなかったのですが、2だけは突出して結構な数の組み合わせを発見でき、それだけのために専用のキャラまで作るくらいやっちゃいました。 あと武器魔法関連は1対1対人を念頭に置いてアプデで調整されていった印象です。使い物にならなくなったといった評判の武器魔法は1対1対人視点だとそのナーフは妥当かなくらいの性能に最終的になっていったと思います。 その影響で侵入は闇霊の複数対人はかなりきつく、1対1対人の死合は初期と比べるとかなりバランスが良くなっていきましたね。死合を発売日から5, 6年くらい定期的にやり続けた身としてはケツ堀りorロリ狩り2択等もあり、1対1対人はシリーズ1面白かったです(まあ、PS4では直剣等の極一部の武器を除いて総合的には結局後出し有利や、盾受けが強いのにそれへの崩しが貧弱やといった根本の問題が(後から修正するのは無理ではあったと思うのですが)解決されなかったので究極的には”クソゲー”ではありましたが)。 一部の武器モーションもかなり好きです。片手バトアクのR1、R2やダッシュR1、片手斧槍のダッシュR1とか。 2は一部は宮崎作品より突出して好きだったり優れていると思うことが有るけど他は点で落ちるのが珠に傷って感じです。2はボス戦が本当につまらない。宮崎作品に比べると単調でかつどのボスも同じような方法で勝てる印象。やりごたえが全然なかったです。

  • @user-wb3gx1lm2u
    @user-wb3gx1lm2uКүн бұрын

    前の声のトーンに戻してくださいーー

  • @user-rq2hb5om2o
    @user-rq2hb5om2oКүн бұрын

    最初はほんとNPCが速攻で離脱しまくってマジか!?ってやられまくった思い出です。

  • @piro_piro_piro_piro
    @piro_piro_piro_piroКүн бұрын

    DLCでこれ出した後に壺グッズ出せるフロムの神経がわからない

  • @user-dc1tk9de9s
    @user-dc1tk9de9sКүн бұрын

    指魔法系は本当に終わってますよね…儚い小宇宙もいいけど、他が軒並みに通常魔法と下位互換としか思えない。

  • @hi-sukech2896
    @hi-sukech2896Күн бұрын

    泥濘の塊ですが、この動画だと範囲がやたら狭い気がします。 アプデで変わったのかと思い自分も試しましたが、動画と違って範囲は全然広く、タメ撃ちはハイマの砲丸と変わらないぐらい広範囲です。 一応ほぼ全て同じ状況(杖.防具.左手無し.場所.敵など)に合わせて試してみましたが、やはりタメ無しタメ撃ちどちらも動画で拝見するより広範囲でした。 ちなみにルーサットの杖は未強化と+10どちらも試しましたが強化値による範囲の差は無く、主のタリスマン構成がわからなかったので全て外して試しています。 ステ振りの差かと思い必要能力値である知力.信仰も確認しましたが、動画を観る限り主は知力80.信仰82、私は知力92.信仰80でステもそこまで差がありません。 なにかのバグでしょうか…?

  • @srgk6085
    @srgk6085Күн бұрын

    動画がps4版なんやろな かなしいかなまぁそういうことや

  • @user-dw4xo2vq5n
    @user-dw4xo2vq5nКүн бұрын

    拒絶の刺の強みは出血だけじゃなく近距離でのフルヒット時の高威力、射程、マレニアやNPCといった発動に反応して回避する相手も反応せずに刺さるのもあります

  • @Popfull5599gdgd
    @Popfull5599gdgdКүн бұрын

    退廃的な雰囲気にブラボ感が否めない。(種の保管庫とか壷人の精製方法とか…)

  • @apexvtuberkanmi
    @apexvtuberkanmiКүн бұрын

    メーテールにぶっ刺さってる性能な拒絶センパイ() 写し身くんと2人で連打してるだけで勝てるからすごく良かったなぁ

  • @user-fs5zs1wj2g
    @user-fs5zs1wj2gКүн бұрын

    泥濘の塊 この動画見て探しに行ったけど ないなとおもったら 大穴の中腹からです。

  • @14Yukidaruma
    @14YukidarumaКүн бұрын

    泥濘の塊、大穴の中腹から降りるところですね 画面が暗くて場所がよくわからずだいぶ迷いましたw

  • @user-lk9sv9tz3l
    @user-lk9sv9tz3lКүн бұрын

    言うほど駄作とは感じない エストが実質ボス戦で使えなくなったのと雪原地帯以外は文句はない あと太陽メダル集めのために煙の騎士の前でお助けマンやってた時は凄く楽しかった

  • @katarinawahaha
    @katarinawahahaКүн бұрын

    1.25倍速か1.5倍速で見るのが丁度いい

  • @user-ho6ww8st2r
    @user-ho6ww8st2rКүн бұрын

    ラダーンとガイウスの盾チク以外お断りコンビは嫌いです

  • @ninchonari
    @ninchonariКүн бұрын

    dlcのミケラの実態見てみるとなんかみんなどこか狂った結果って思うんよね そう考えたら狂い火ってバッドエンド感あるけどほんとは狂った世界全てを燃やして連鎖を断ち切る手段であったのかもしれない

  • @user-mf5tj7tm9q
    @user-mf5tj7tm9qКүн бұрын

    道中で有用な魔術なんて山ほどあるから、本当の価値基準はボス戦で使えるかどうかよね 拒絶がぶっ壊れなのは確か

  • @user-jc8pm8bg8l
    @user-jc8pm8bg8lКүн бұрын

    「ガイウスが使ってた魔術!これは強いやろな〜!!!」 →「えぇ……

  • @Mysterious_Lake
    @Mysterious_LakeКүн бұрын

    強いのはガイウス本人じゃなくて猪だから……

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023Күн бұрын

    刺なんだよなあ

  • @minapin
    @minapinКүн бұрын

    PCでもPS4でも買って両方で実績コンプしたくらい好き

  • @Suzurun7
    @Suzurun7Күн бұрын

    DLCでも変わらず死王子2本で古き死の怨霊を連打してたな、、、

  • @minapin
    @minapinКүн бұрын

    面白かったかと言われると、適応力ローリングとか操作性とかHP上限の減り方とかエスト瓶の硬直とかEDとか気になりすぎて正常な判断が出来ない ただグレソは良い。我が師、導きのグレソよ

  • @_v_ovQ...Kuroi___
    @_v_ovQ...Kuroi___Күн бұрын

    一応レベル1でも使える拒絶の棘チャン強いわあ

  • @gunshi_18E
    @gunshi_18EКүн бұрын

    ゴドリックが女に紛れるのは無理があるだろ、と思ってしまう