В это будут играть дети после ядерной войны на мусорках
@HoMM3B18 күн бұрын
обратите внимание на коробку 😉 в предпоследнем видео
@sergeylvov995519 күн бұрын
ну бой очень долгий конешно. Кстати недавно вышла настолка по героям от юбисофт, глянь Unboxing Heroes of Might and Magic III
@HoMM3B19 күн бұрын
Такой бой предлагается в основном как финальный. Для промежуточных стычек разработан автобой и в этой, последней, серии роликов один из вариантов как раз тестировался. P.S. Я в курсе, но я был раньше ;) И сдаётся, что кое что они у меня позаимствовали.
@user-fc1gm7et6l19 күн бұрын
Говно эта ваша герои от поляков, уж слишком всрато ни от межмента ресов не получишь удовольствия ни от куцой боёвки с ни со системы с декбилдингом карт. Взяли мертвую систему что игра которая плохо переносится в настольный варик что про декбилдинг, это вообще атас какие карты в руку придут с такими и играй. Она плохо показала себя в скирмишах кажется она есть в Нормандии и там люди стонали какое же это говнище. У тебя не карт приказа на стрельбу на руке? Значит враг может пилить по открытой местности и шпилить тебя по приходу. Это Т-тактика. Вообще если делать "героев" в настольном варике то их надо делать с нуля и брать новую вселенную для того чтобы можно было использовать новых юнитов и новую магию например и делать. Эти герои не подходят ни магия, ни юниты. И главное брать новый движок для всего этого.
@alexk007320 күн бұрын
Это же сколько времени партия будет идти😮
@HoMM3B19 күн бұрын
зависит от сценария, и того как пойдет. Это сценарий игры против ИИ занял 5 часов. Самый короткий Поиск грааля, занимает около часа, но там и функционал ограничен в основном перемещениями.
@alexk007319 күн бұрын
@@HoMM3B выглядит игра очень здорово
@AkbarSchahidjan20 күн бұрын
фанфеки пишыш?
@HoMM3B19 күн бұрын
нет
@LeedsThePlanetАй бұрын
Ха прикольно, а это в принципе есть такая настолка или сделано руками?
@HoMM3BАй бұрын
Это по существу настолка, сделанная руками.😉
@shavoedАй бұрын
успехов, рекомендую посмотреть в сторону tabletop ещё
@user-wn5uv6zr3gАй бұрын
Такое чувство что твои внуки до конца игру создадут) а так молодец продолжай, уже какой год слежу за каналом твоим)
@HoMM3BАй бұрын
внуков уже не будет. а игра закончена, может позже аддоны сделаю. Хотя для начала придётся удешевлять.
@errormurder5533Ай бұрын
Очень круто.Но правила игры надо будет запоминать часов 5
@HoMM3BАй бұрын
Это наврядли, для того кто играл в компьютерный вариант. Вообще то для этого предусмотрено постепенное освоение с помощью разных сценариев. Поиск грааля - осоваивает перемещения по карте. Великая стройка - отстраивание замка, Дуэль - собственно боёвка. А после уже можно браться и за тот, что показан в видео.
@user-dm8jx3jg5hАй бұрын
Где можно это купить?
@HoMM3BАй бұрын
Только тут: vk.com/homm3b?w=wall-163132656_1240
@WingedDuskАй бұрын
Бедный цветочек...
@HoMM3BАй бұрын
это уличный, решили проверить переживёт ли зиму в домашних условиях, выглядит не ахти.
@vinsentdubelis6222Ай бұрын
Жесть
@zeratul2522 ай бұрын
только начал смотреть, но очеень круто, правда качество не очень, но переживу
@konneuktrevor92953 ай бұрын
Бессмысленно это использовать для подсчёта потерь, т.к. при грамотной игре потери всегда будут меньше, чем у автобоя.
@HoMM3B3 ай бұрын
Это не для самой игры. На видео исследование, суть которого в том, чтобы до битвы оцениться насколько опасна стычка. И если потерь нет или они приемлемы, то не разыгрывать тактическую битву. Нет смысла тратить время на заведомо легкого противника.
@Kiddman1323 ай бұрын
Ух ты. Это эксель что ли? Я помню, в детстве, играли в подобное на бумаге в клеточку)
@HoMM3B3 ай бұрын
Да, лучшее средство расчётов после калькулятора :)
@NICK-bp4um3 ай бұрын
👍 Ура прода
@NICK-bp4um3 ай бұрын
Продолжение буде?
@HoMM3B3 ай бұрын
Да, сейчас выложу :)
@ThePashko1733 ай бұрын
@@HoMM3B ладно
@ZackMiller9610 ай бұрын
Защита и Атка на что влияет?
@HoMM3B10 ай бұрын
Если по классической системе то на урон. Если атака больше защиты то увеличивается если наоборот то уменьшается. Если по D&D то Атака на вероятность попадания по противнику. Плюсуется к выпавшему значению. Зашиту нужно преодолеть. Чтобы попасть.
@ZackMiller9610 ай бұрын
А где ты купил эту игру?)
@HoMM3B10 ай бұрын
Я разработчик.
@ZackMiller9610 ай бұрын
А где можно взять настолку ?
@HoMM3B10 ай бұрын
Пока нигде. Жду окончания войны. Я на украине живу. Вообще см. блог разработки в VK. там последние новости.
@digitalfoundation602811 ай бұрын
Ни когда не любил подобные настолки. Как раз из за черезмерной духоты. А ещё прям представляю, как посреди партии на стол влетает мой кот, и все это богатство летит по всей комнате.
@user-lx7wy8gn8v11 ай бұрын
Всратый колхозный бред
@user-um6jj8jd9w Жыл бұрын
а музыка в голове автоматически заиграет!? )
@user-eu2tr5ze3q Жыл бұрын
и второй вопрос: думаю многие уже спрашивали но: не боишься что эта игра никому не нужна и никто её не купит потому что компьютерную легко скачать, бесплатно, так ещё и правил читать не надо?
@HoMM3B3 ай бұрын
Мылодавы?.... :) Я конечно удивлён, но есть молодые люди которые наперекор тренду ищут что то хардкорное. Хотя игра полагаю не для молодых, как и сам я. Но если никому не надо будет, то ничего страшного, я занимательно провёл время, особенно в командировках хорошо творилось. Задача не стояла денег срубить а сделать то, что задумывалось. Цель достигнута. Но конечно нет предела совершенству этим и буду продолжать заниматься пока война идёт.
@user-eu2tr5ze3q Жыл бұрын
что? дорассказывал все правила и больше канл тебе не нужен? эх..жаль..слушать тебя нравится..ябы смотрел на твои партии в эфире.
@HoMM3B3 ай бұрын
Как не нужен. Он для того и служит, чтобы было, что посмотреть. Все плюсы и минусы. Подробности. Нюансы. А плодить контент это для блогеров.
@user-eu2tr5ze3q Жыл бұрын
арболетчика и монаха местами поменять надо. слонов обычно монахами называют а арбалетчики на башнях могут стоять.
@user-iw2ov7oy9t Жыл бұрын
Мммм, все конечно хорошо, только вот есть сейчас ноутбуки и планшеты, где можно в режиме "горячий стул" (Hotseat) играть, причём, с wog и HD можельками. Heartstone адаптировать интереснее, правда карточки героев х2 печатать, карты монстров х4(по 2 карточки 1 го монстра в колоде держать), а призывных может быть и того больше. Вообщем геморрой, проще в интерактиве на кооп и оффлайн адаптировать) Увы, не целесообразно
@geolog_i_pochvoved Жыл бұрын
Вам нужно разобраться с авторскими правами... Британцы в конце года собираются запустить в производство настолку по героям. По механикам очень похоже на Ваш вариант.
@geolog_i_pochvoved Жыл бұрын
Может Вас возьмут в пул разработчиков. Либо должны Вам мзду выплатить, т.к. Ваш контент вышел раньше.
@SpaceRanger-km4nt Жыл бұрын
Поздно. Настолка по Героям уже собрала деньги на Кикстартере. А эти самопальные аппликации никому не интересны
@maximsmirnov4459 Жыл бұрын
Идея с дорогами такая себе. Каждый раз искать. Надо сделать универсальные карточки просто либо со штрафом к ходьбе либо с нормальным ходом.
@HoMM3B Жыл бұрын
Дороги непременная часть ландшафта оригинала. Выбросить не мог. Это со штрафом ещё местности нет ;) Снега, песка, болота.
@user-qc2lt6oz9e Жыл бұрын
круто но не понял в цифрах немного, где золото ? как
@HoMM3B Жыл бұрын
Золото, точнее золото и серебро, они в этом видео ещё как неокрашенные белые бочонки. Разменной монетой выступает серебро по шкале от 1 до 20. А золото по курсу 1:20 измеряется по второй шкале. Это позволяет накопить до 420 монет. Хотя это задел на длительную игру. В жизни они быстро тратятся и тяжело копятся так как замок то всего один, пока. Подробнее тут: kzread.info/dash/bejne/mZicxcanp5rJe5c.html
@1ron1xchannel Жыл бұрын
Молодцы)))) лайк конечно
@KOCTET Жыл бұрын
Ребят, лайк, однозначно. Молодцы- упорно идете к цели. Интересно-а вы заказали на Кикстартере себе официальную версию игры, которая в 2023 году выходит?
@HoMM3B Жыл бұрын
нет не заказывал. Любопытно конечно, но это знаете, как сапожник без сапог. Вообще то цель уже достигнута ещё в январе прошлого года. Это видео 2-х годичной давности. Просто только сейчас добрались руки смонтировать.
@1ron1xchannel Жыл бұрын
Блин, ты так стараешься, делаешь всё красиво и ясно) Поэтому я аж поддержу вас подпиской)
@HoMM3B Жыл бұрын
Спасибо. Рад что вам нравится. Жду в подписку ;) тут их совсем не много.
@evenchel Жыл бұрын
Я бы для настолки увеличил размер клеток и карточек для удобства раза в два и сократил их количество, можно даже без подземелий для простоты, ведь главное не сгенерировать максимум всевозможных карт, а добиться идеального геймплея по атмосфере и увлекательности. А так, отличная идея! Сам пару раз пытался реализовать героев в настольном виде, но делал упор больше на боёвку существ.
@HoMM3B Жыл бұрын
Такую версию как раз и готовят поляки. Полагю вы видели. Моя же версия базировалась на идее создать максимально приближённую к оригиналу игру. Количество карточек получилось таким потому что стремился разместить все общкеты карты присутствующие в игре. А размер клетки минимальным для размещения фшки игрока (1см) размер плитки 6х6 определился исходя из размеров А4 формата. на нем размещается по три плиткки по ширине. Была мысль сделать плитки больше (9х9) и разместить по две по ширине. Это бы позволило создавать более затейливые плитки, но уменьшило бы вариативность. Остановился на таком формате. Карты генерируются довольно замыловате, не так просто проходимые как я предполагал когда создавал их. Подземельте намного сложнее в осовении и прохождении. Но как говорится из песни слов не выкинешь. Делал все. В дальнейшем планирую разработать более упрощённую версию, с меньшим количеством элементов.
@evenchel Жыл бұрын
@@HoMM3B понятно, ок, с удовольствием буду следить за обновлениями!
@user-jd8pm9io6q Жыл бұрын
намечается маленький дисбаланс - герой замка по мощёнке за первый ход открывает пять карточек в одну из сторон, на обратном пути собирая ресурсы. чувак за подземелье за это же время освоит только три карты ресурсов. если проложить дорогу до подземелья, то подземный герой станет лёгкой добычей замка. может нейтралов рассаживать по дорогам? в одной карте от ближайшего замка - 1 уровня, в двух картах от замка - второго уровня, в глухомани - драконов? что-то не уловил, а пересматривать в лом: дороги по горизонтали идут по 2 клеткам - там что - шоссе? вид сверху сзади хорош при сидении за монитором, подозреваю, что застольная версия предполагает расположение игроков вокруг поля (вряд ли у кого найдётся крутящийся стол), стало быть графику для нефанатов после оттачивания механики надо сделать либо вид строго сверху, либо переводить в трёхмерье, конечно, если игра в перспективе предполагает больше 2 игроков.
@HoMM3B Жыл бұрын
Благодарю за развёрнутый комментарий. Попробую ответить на все вопросы. Подземелье действительно находится в тяжёлой ситуации именно из за его сложной структуры которая ограничена стенами пещеры. В качестве компенсации, в окресностях замка размещены костры с ресурсами а также сундуки с сокровищами. На поверхности они отсутствуют. Нейтралы располагаются на плитках где есть развилка, что затрудняет свободное перемещение. Уровень нейтралов растёт по мере открытия новых перекрёстков. А также недельных приростов. Дорога конечно выглдит иногда как идущая по двум клеткам но на самом то деле по верхней. Графика взята оригинальная а переделывать её ещё и в таоком ключе, слишком сложная задача, там и так около тысячи слоёв присутстует. А тут требуется уже работа художника, коим я не явлюсь. Тут главное обращать внимание именно на сами клеточки. Если скажем, рядом стоит куст и клеточек не видно, значит куст это препятствие. Сценарий в поисках грааля играли в пятером и графика местности в принципе понимается в любом положении. Мозг как бы привыкает к тому виду который видит и адаптируется.
@user-gq7ed5fz5c Жыл бұрын
Самое большое отличие шахматиста от инвалида: Шахматист ходит Е2 Е4 Инвалид Е2 Е2
@AlexBrid. Жыл бұрын
Комментариев нет вообще, а я поддержу автора. Смотрю за его творчеством.. да фиг знает, по ощущениям лет 6-7 (мне так кажется).. ну как смотрю.. не смотрю, но вижу что человек заморачивается и вырисовывается неплохо. Плюс надо понимать всю адовую сложность создания всего этого. В общем желаю Вам всего!!! Козлы из Юбисофт конечно не дали бы вам это сделать официально, но я желаю Вам не останавливаться на достигнутом, зная механику, математику, комбинаторику плюс подружить это все идей на что положить (в идейном смысле) у Вас все получится!!
@HoMM3B Жыл бұрын
Могу вспомнить, что начало материализации было положено точно в 2012 году, так датируются первые файлы, но в инет стал выкладывать инфу при готовности в 80%. К началу бевых действий готовность составила 100% теперь увы всё откладывается на неопределённый срок. Благодарю за поддержку.
@PENbOK Жыл бұрын
Блин, как же красиво всё выглядит! Превосходная работа. Посмотрел ролик официальной настолки от юбисофт - ваша игра смотрится в разы лучше (по моему мнению). С нетерпением жду старта продаж. Если будет делюкс издание - определённо возьму! Мира вам, ребята!
@Bazderev Жыл бұрын
Скажи пожалуйста где фигурки такие взял?
@HoMM3B Жыл бұрын
собирал со всего мира по нитке наиболее подходящие.
@user-eu2tr5ze3q Жыл бұрын
А что нам правила? Будто мы не знаем её на компе
@user-vx8hm8kq4d Жыл бұрын
Автору конечно респект за такой масштабный проект. Но играть будет тяжело. А найти людей чтобы поиграть еще тяжелее. Если вообще возможно.
@arsenikumletsplay7299 Жыл бұрын
Если делать в игре только боёвку, то 1.5 часа на бой - в самый раз. А если делать еще и стратегическую часть, то не дай бог.
@user-eu2tr5ze3q Жыл бұрын
А почему вообще появилась идея заностолить? Для компа лёгко установить и правила запоминать не надо. Настолки создают тока если комп не может это реализовать либо если не программист чтобы создавать новые игры. Да и +: На компе ещё и бесплатное а вашу покупать. Тока самые безумцы купят. Тоесть итог: платная, нагруженая. Даже не знаю что хуже. Но Есть и плюс Можно внедрить своих существ и героев в отличии от компьютерной где придётся кодить ведь нормального unit editora к сожилению нету...вообще не знаю как фаны создали WOG. Ищу программу по созданию юнитов, городов и героев - нигде нету...
@user-eu2tr5ze3q Жыл бұрын
Благодоря тому что я посмотрел это видио не в день выхода - я поверил а потом как заорал🤣🤣🤣🤣
@user-eu2tr5ze3q Жыл бұрын
Я не буду запоминать так много правил на "географию". Ещёж на остальное запоминать) Так что: Map editor! Тоесть выстовляю как захочу. Ну или вот так: города игроков по углам, вокруг городов шахты всех видов а в центре карты утопия драконов либо нейтральный город ни одного из игроков. Конец.
@ivanmoroz20512 жыл бұрын
Желаю удачи в создание.
@saray_isu2 жыл бұрын
Интересно. Думаю, в качестве подарка зайдет. Но играть в нее на постоянной основе, все же, очень затратно по времени. Если обычные партии на ПК могут занимать часы, где все расчеты за тебя делает ПК, то тут после каждого действия нужно все высчитывать. Думаю, партия может затянуться на несколько дней. Интересно, красиво, все сделано очень качественно и продуманно. Автор молодец!
@user-os3cf6nx6t2 жыл бұрын
а музыка во время боя меняется?
@Kalyam_Malyanoff13 күн бұрын
Там в комплекте музыкальные инструменты должны быть. Берёшь и играешь.
@user-dg9po2fc9j2 жыл бұрын
Я сам придумываю с детства подобные стратегии из за отсутствия компьютера))) Только была разработка игры Дюна. Мы даже играли )
@danikame77082 жыл бұрын
Хмм... а можно купить?)) И сколько это добро стоит, если можно))
Пікірлер
В это будут играть дети после ядерной войны на мусорках
обратите внимание на коробку 😉 в предпоследнем видео
ну бой очень долгий конешно. Кстати недавно вышла настолка по героям от юбисофт, глянь Unboxing Heroes of Might and Magic III
Такой бой предлагается в основном как финальный. Для промежуточных стычек разработан автобой и в этой, последней, серии роликов один из вариантов как раз тестировался. P.S. Я в курсе, но я был раньше ;) И сдаётся, что кое что они у меня позаимствовали.
Говно эта ваша герои от поляков, уж слишком всрато ни от межмента ресов не получишь удовольствия ни от куцой боёвки с ни со системы с декбилдингом карт. Взяли мертвую систему что игра которая плохо переносится в настольный варик что про декбилдинг, это вообще атас какие карты в руку придут с такими и играй. Она плохо показала себя в скирмишах кажется она есть в Нормандии и там люди стонали какое же это говнище. У тебя не карт приказа на стрельбу на руке? Значит враг может пилить по открытой местности и шпилить тебя по приходу. Это Т-тактика. Вообще если делать "героев" в настольном варике то их надо делать с нуля и брать новую вселенную для того чтобы можно было использовать новых юнитов и новую магию например и делать. Эти герои не подходят ни магия, ни юниты. И главное брать новый движок для всего этого.
Это же сколько времени партия будет идти😮
зависит от сценария, и того как пойдет. Это сценарий игры против ИИ занял 5 часов. Самый короткий Поиск грааля, занимает около часа, но там и функционал ограничен в основном перемещениями.
@@HoMM3B выглядит игра очень здорово
фанфеки пишыш?
нет
Ха прикольно, а это в принципе есть такая настолка или сделано руками?
Это по существу настолка, сделанная руками.😉
успехов, рекомендую посмотреть в сторону tabletop ещё
Такое чувство что твои внуки до конца игру создадут) а так молодец продолжай, уже какой год слежу за каналом твоим)
внуков уже не будет. а игра закончена, может позже аддоны сделаю. Хотя для начала придётся удешевлять.
Очень круто.Но правила игры надо будет запоминать часов 5
Это наврядли, для того кто играл в компьютерный вариант. Вообще то для этого предусмотрено постепенное освоение с помощью разных сценариев. Поиск грааля - осоваивает перемещения по карте. Великая стройка - отстраивание замка, Дуэль - собственно боёвка. А после уже можно браться и за тот, что показан в видео.
Где можно это купить?
Только тут: vk.com/homm3b?w=wall-163132656_1240
Бедный цветочек...
это уличный, решили проверить переживёт ли зиму в домашних условиях, выглядит не ахти.
Жесть
только начал смотреть, но очеень круто, правда качество не очень, но переживу
Бессмысленно это использовать для подсчёта потерь, т.к. при грамотной игре потери всегда будут меньше, чем у автобоя.
Это не для самой игры. На видео исследование, суть которого в том, чтобы до битвы оцениться насколько опасна стычка. И если потерь нет или они приемлемы, то не разыгрывать тактическую битву. Нет смысла тратить время на заведомо легкого противника.
Ух ты. Это эксель что ли? Я помню, в детстве, играли в подобное на бумаге в клеточку)
Да, лучшее средство расчётов после калькулятора :)
👍 Ура прода
Продолжение буде?
Да, сейчас выложу :)
@@HoMM3B ладно
Защита и Атка на что влияет?
Если по классической системе то на урон. Если атака больше защиты то увеличивается если наоборот то уменьшается. Если по D&D то Атака на вероятность попадания по противнику. Плюсуется к выпавшему значению. Зашиту нужно преодолеть. Чтобы попасть.
А где ты купил эту игру?)
Я разработчик.
А где можно взять настолку ?
Пока нигде. Жду окончания войны. Я на украине живу. Вообще см. блог разработки в VK. там последние новости.
Ни когда не любил подобные настолки. Как раз из за черезмерной духоты. А ещё прям представляю, как посреди партии на стол влетает мой кот, и все это богатство летит по всей комнате.
Всратый колхозный бред
а музыка в голове автоматически заиграет!? )
и второй вопрос: думаю многие уже спрашивали но: не боишься что эта игра никому не нужна и никто её не купит потому что компьютерную легко скачать, бесплатно, так ещё и правил читать не надо?
Мылодавы?.... :) Я конечно удивлён, но есть молодые люди которые наперекор тренду ищут что то хардкорное. Хотя игра полагаю не для молодых, как и сам я. Но если никому не надо будет, то ничего страшного, я занимательно провёл время, особенно в командировках хорошо творилось. Задача не стояла денег срубить а сделать то, что задумывалось. Цель достигнута. Но конечно нет предела совершенству этим и буду продолжать заниматься пока война идёт.
что? дорассказывал все правила и больше канл тебе не нужен? эх..жаль..слушать тебя нравится..ябы смотрел на твои партии в эфире.
Как не нужен. Он для того и служит, чтобы было, что посмотреть. Все плюсы и минусы. Подробности. Нюансы. А плодить контент это для блогеров.
арболетчика и монаха местами поменять надо. слонов обычно монахами называют а арбалетчики на башнях могут стоять.
Мммм, все конечно хорошо, только вот есть сейчас ноутбуки и планшеты, где можно в режиме "горячий стул" (Hotseat) играть, причём, с wog и HD можельками. Heartstone адаптировать интереснее, правда карточки героев х2 печатать, карты монстров х4(по 2 карточки 1 го монстра в колоде держать), а призывных может быть и того больше. Вообщем геморрой, проще в интерактиве на кооп и оффлайн адаптировать) Увы, не целесообразно
Вам нужно разобраться с авторскими правами... Британцы в конце года собираются запустить в производство настолку по героям. По механикам очень похоже на Ваш вариант.
Может Вас возьмут в пул разработчиков. Либо должны Вам мзду выплатить, т.к. Ваш контент вышел раньше.
Поздно. Настолка по Героям уже собрала деньги на Кикстартере. А эти самопальные аппликации никому не интересны
Идея с дорогами такая себе. Каждый раз искать. Надо сделать универсальные карточки просто либо со штрафом к ходьбе либо с нормальным ходом.
Дороги непременная часть ландшафта оригинала. Выбросить не мог. Это со штрафом ещё местности нет ;) Снега, песка, болота.
круто но не понял в цифрах немного, где золото ? как
Золото, точнее золото и серебро, они в этом видео ещё как неокрашенные белые бочонки. Разменной монетой выступает серебро по шкале от 1 до 20. А золото по курсу 1:20 измеряется по второй шкале. Это позволяет накопить до 420 монет. Хотя это задел на длительную игру. В жизни они быстро тратятся и тяжело копятся так как замок то всего один, пока. Подробнее тут: kzread.info/dash/bejne/mZicxcanp5rJe5c.html
Молодцы)))) лайк конечно
Ребят, лайк, однозначно. Молодцы- упорно идете к цели. Интересно-а вы заказали на Кикстартере себе официальную версию игры, которая в 2023 году выходит?
нет не заказывал. Любопытно конечно, но это знаете, как сапожник без сапог. Вообще то цель уже достигнута ещё в январе прошлого года. Это видео 2-х годичной давности. Просто только сейчас добрались руки смонтировать.
Блин, ты так стараешься, делаешь всё красиво и ясно) Поэтому я аж поддержу вас подпиской)
Спасибо. Рад что вам нравится. Жду в подписку ;) тут их совсем не много.
Я бы для настолки увеличил размер клеток и карточек для удобства раза в два и сократил их количество, можно даже без подземелий для простоты, ведь главное не сгенерировать максимум всевозможных карт, а добиться идеального геймплея по атмосфере и увлекательности. А так, отличная идея! Сам пару раз пытался реализовать героев в настольном виде, но делал упор больше на боёвку существ.
Такую версию как раз и готовят поляки. Полагю вы видели. Моя же версия базировалась на идее создать максимально приближённую к оригиналу игру. Количество карточек получилось таким потому что стремился разместить все общкеты карты присутствующие в игре. А размер клетки минимальным для размещения фшки игрока (1см) размер плитки 6х6 определился исходя из размеров А4 формата. на нем размещается по три плиткки по ширине. Была мысль сделать плитки больше (9х9) и разместить по две по ширине. Это бы позволило создавать более затейливые плитки, но уменьшило бы вариативность. Остановился на таком формате. Карты генерируются довольно замыловате, не так просто проходимые как я предполагал когда создавал их. Подземельте намного сложнее в осовении и прохождении. Но как говорится из песни слов не выкинешь. Делал все. В дальнейшем планирую разработать более упрощённую версию, с меньшим количеством элементов.
@@HoMM3B понятно, ок, с удовольствием буду следить за обновлениями!
намечается маленький дисбаланс - герой замка по мощёнке за первый ход открывает пять карточек в одну из сторон, на обратном пути собирая ресурсы. чувак за подземелье за это же время освоит только три карты ресурсов. если проложить дорогу до подземелья, то подземный герой станет лёгкой добычей замка. может нейтралов рассаживать по дорогам? в одной карте от ближайшего замка - 1 уровня, в двух картах от замка - второго уровня, в глухомани - драконов? что-то не уловил, а пересматривать в лом: дороги по горизонтали идут по 2 клеткам - там что - шоссе? вид сверху сзади хорош при сидении за монитором, подозреваю, что застольная версия предполагает расположение игроков вокруг поля (вряд ли у кого найдётся крутящийся стол), стало быть графику для нефанатов после оттачивания механики надо сделать либо вид строго сверху, либо переводить в трёхмерье, конечно, если игра в перспективе предполагает больше 2 игроков.
Благодарю за развёрнутый комментарий. Попробую ответить на все вопросы. Подземелье действительно находится в тяжёлой ситуации именно из за его сложной структуры которая ограничена стенами пещеры. В качестве компенсации, в окресностях замка размещены костры с ресурсами а также сундуки с сокровищами. На поверхности они отсутствуют. Нейтралы располагаются на плитках где есть развилка, что затрудняет свободное перемещение. Уровень нейтралов растёт по мере открытия новых перекрёстков. А также недельных приростов. Дорога конечно выглдит иногда как идущая по двум клеткам но на самом то деле по верхней. Графика взята оригинальная а переделывать её ещё и в таоком ключе, слишком сложная задача, там и так около тысячи слоёв присутстует. А тут требуется уже работа художника, коим я не явлюсь. Тут главное обращать внимание именно на сами клеточки. Если скажем, рядом стоит куст и клеточек не видно, значит куст это препятствие. Сценарий в поисках грааля играли в пятером и графика местности в принципе понимается в любом положении. Мозг как бы привыкает к тому виду который видит и адаптируется.
Самое большое отличие шахматиста от инвалида: Шахматист ходит Е2 Е4 Инвалид Е2 Е2
Комментариев нет вообще, а я поддержу автора. Смотрю за его творчеством.. да фиг знает, по ощущениям лет 6-7 (мне так кажется).. ну как смотрю.. не смотрю, но вижу что человек заморачивается и вырисовывается неплохо. Плюс надо понимать всю адовую сложность создания всего этого. В общем желаю Вам всего!!! Козлы из Юбисофт конечно не дали бы вам это сделать официально, но я желаю Вам не останавливаться на достигнутом, зная механику, математику, комбинаторику плюс подружить это все идей на что положить (в идейном смысле) у Вас все получится!!
Могу вспомнить, что начало материализации было положено точно в 2012 году, так датируются первые файлы, но в инет стал выкладывать инфу при готовности в 80%. К началу бевых действий готовность составила 100% теперь увы всё откладывается на неопределённый срок. Благодарю за поддержку.
Блин, как же красиво всё выглядит! Превосходная работа. Посмотрел ролик официальной настолки от юбисофт - ваша игра смотрится в разы лучше (по моему мнению). С нетерпением жду старта продаж. Если будет делюкс издание - определённо возьму! Мира вам, ребята!
Скажи пожалуйста где фигурки такие взял?
собирал со всего мира по нитке наиболее подходящие.
А что нам правила? Будто мы не знаем её на компе
Автору конечно респект за такой масштабный проект. Но играть будет тяжело. А найти людей чтобы поиграть еще тяжелее. Если вообще возможно.
Если делать в игре только боёвку, то 1.5 часа на бой - в самый раз. А если делать еще и стратегическую часть, то не дай бог.
А почему вообще появилась идея заностолить? Для компа лёгко установить и правила запоминать не надо. Настолки создают тока если комп не может это реализовать либо если не программист чтобы создавать новые игры. Да и +: На компе ещё и бесплатное а вашу покупать. Тока самые безумцы купят. Тоесть итог: платная, нагруженая. Даже не знаю что хуже. Но Есть и плюс Можно внедрить своих существ и героев в отличии от компьютерной где придётся кодить ведь нормального unit editora к сожилению нету...вообще не знаю как фаны создали WOG. Ищу программу по созданию юнитов, городов и героев - нигде нету...
Благодоря тому что я посмотрел это видио не в день выхода - я поверил а потом как заорал🤣🤣🤣🤣
Я не буду запоминать так много правил на "географию". Ещёж на остальное запоминать) Так что: Map editor! Тоесть выстовляю как захочу. Ну или вот так: города игроков по углам, вокруг городов шахты всех видов а в центре карты утопия драконов либо нейтральный город ни одного из игроков. Конец.
Желаю удачи в создание.
Интересно. Думаю, в качестве подарка зайдет. Но играть в нее на постоянной основе, все же, очень затратно по времени. Если обычные партии на ПК могут занимать часы, где все расчеты за тебя делает ПК, то тут после каждого действия нужно все высчитывать. Думаю, партия может затянуться на несколько дней. Интересно, красиво, все сделано очень качественно и продуманно. Автор молодец!
а музыка во время боя меняется?
Там в комплекте музыкальные инструменты должны быть. Берёшь и играешь.
Я сам придумываю с детства подобные стратегии из за отсутствия компьютера))) Только была разработка игры Дюна. Мы даже играли )
Хмм... а можно купить?)) И сколько это добро стоит, если можно))
Все ответы в контакте в разделе обсуждения.
Здравствуйте, а кто локализацией заниматься?
Азм есмь. А какой язык вас интересует?