HoMM3B - Сценарий 2 - строительство Капитолия.

Ойын-сауық

Тест второго сценария. Его рекомендуется отыграть следом за первым, чтобы освоить экономику и строительство. А также овладение навыками автобоя, что пригодится в игре без ограничений.
#homm3b #boardgames #сценарий

Пікірлер: 2

  • @user-jd8pm9io6q
    @user-jd8pm9io6q Жыл бұрын

    намечается маленький дисбаланс - герой замка по мощёнке за первый ход открывает пять карточек в одну из сторон, на обратном пути собирая ресурсы. чувак за подземелье за это же время освоит только три карты ресурсов. если проложить дорогу до подземелья, то подземный герой станет лёгкой добычей замка. может нейтралов рассаживать по дорогам? в одной карте от ближайшего замка - 1 уровня, в двух картах от замка - второго уровня, в глухомани - драконов? что-то не уловил, а пересматривать в лом: дороги по горизонтали идут по 2 клеткам - там что - шоссе? вид сверху сзади хорош при сидении за монитором, подозреваю, что застольная версия предполагает расположение игроков вокруг поля (вряд ли у кого найдётся крутящийся стол), стало быть графику для нефанатов после оттачивания механики надо сделать либо вид строго сверху, либо переводить в трёхмерье, конечно, если игра в перспективе предполагает больше 2 игроков.

  • @HoMM3B

    @HoMM3B

    Жыл бұрын

    Благодарю за развёрнутый комментарий. Попробую ответить на все вопросы. Подземелье действительно находится в тяжёлой ситуации именно из за его сложной структуры которая ограничена стенами пещеры. В качестве компенсации, в окресностях замка размещены костры с ресурсами а также сундуки с сокровищами. На поверхности они отсутствуют. Нейтралы располагаются на плитках где есть развилка, что затрудняет свободное перемещение. Уровень нейтралов растёт по мере открытия новых перекрёстков. А также недельных приростов. Дорога конечно выглдит иногда как идущая по двум клеткам но на самом то деле по верхней. Графика взята оригинальная а переделывать её ещё и в таоком ключе, слишком сложная задача, там и так около тысячи слоёв присутстует. А тут требуется уже работа художника, коим я не явлюсь. Тут главное обращать внимание именно на сами клеточки. Если скажем, рядом стоит куст и клеточек не видно, значит куст это препятствие. Сценарий в поисках грааля играли в пятером и графика местности в принципе понимается в любом положении. Мозг как бы привыкает к тому виду который видит и адаптируется.

Келесі