The main battle. First round. Damage calculation. Application of spells. Features of the assault castle. Special abilities of the hero. Log of sheet of damage. Shooting rules.
Жүктеу.....
Пікірлер: 22
@user-dg9po2fc9j2 жыл бұрын
Я сам придумываю с детства подобные стратегии из за отсутствия компьютера))) Только была разработка игры Дюна. Мы даже играли )
@goragabdula82034 жыл бұрын
Ого, замок красивый какой...
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Но не правильный. Будет другой полагаю ещё более краше и правильней.
@BRUS-664 жыл бұрын
Да... Порог вхождения у игры будет очень высокий... Но тем интереснее будет играть с достойным соперником.
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Это самый сложный, но более точный вариант. Есть и другие. Есть мнение, что правильнее обучать от сложного к простому ;)
@Crimson_king_4 жыл бұрын
Блин, действительно Герои. Я попервой думал, боевка другая будет.
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Боёвок существует 4 вида, и используются в зависимости от сценария. Здесь используется самый точный и сложный, классический вариант.
@Wabalin
4 жыл бұрын
@@HoMM3B вот именно такой вариант и не подходит для настольной игры... много , очень много вычислений(
@HoMM3B
4 жыл бұрын
@@Wabalin Согласен, вычислений много и прямо пропорционально количеству участвующих существ. При сражении с нейтралами в виде одиночного отряда, лично у меня, проблем не возникает. Другое дело когда 7х7. Поэтому в прошлом году была разработана альтернативная боёвка. Но её минус в бОльшем влиянии случайностей, хотя всё выверено точно по теории вероятностей. Об этом я напишу позже в группе vk. На днях тестировал сценарий номер 2, строительство капитолия. В нём победит тот кто построит его первым. Но если концентрироваться на строительстве, то не будет отрядов и будет скучно. А введение хоть мало мальски битв, заставит игроков балансировать между строительством и какой никакой армией. Ведь перемещаться по карте в поисках ресурсов без армии нельзя, нейтралы мешают. В общем появился на свет ещё один лёгкий вариант боёвки, который будет бить по карману строителя. Ну а совсем простой вариант вы могли видеть в сценарии поиск Грааля. Кстати, можете придумать свой вариант боёвки, или адаптировать предлагаемые.
@Wabalin4 жыл бұрын
За 25 минут ни одна фигурка юнита на поле не сделала ни одного хода... всё происходило в голове автора)))
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Куда же тут двигаться, впереди стена, основная сила в виде рыцарей просто ждёт. Стреляют стрелки какие есть им двигаться не резон. Лететь грифону на верную смерть? Движение будет когда пролом в стене будет но это будет в конце. Тут у рыцарей печалька :) Но это только тест. Неблагоразумно было с этой армией лезть на замок в котором произошёл выкуп. Просто пока шёл, замок был почти не обитаем, и была вероятность взять его штурмом. Противник успел хорошо выкупить, войск к тому моменту, поэтому попытка была обречена на провал изначально. Если играть взаправду, надо было выматывать противника отбирая его шахты и выманивая на открытую местность. При этом поставляя регулярно войска из замка. Но надо было видео снимать, поэтому получилось так как получилось.
@balerkatv71514 жыл бұрын
Коли буде продовженя
@HoMM3B
4 жыл бұрын
уже
@balerkatv71514 жыл бұрын
А с чего фигурки
@HoMM3B
4 жыл бұрын
полиуретан, по простому пластик
@balerkatv71514 жыл бұрын
Откуда у тебе ета всьо
@HoMM3B
4 жыл бұрын
хобби такое, делаю.
@user-dg9po2fc9j
2 жыл бұрын
@@HoMM3B Хорогшая игра, пока не могу посмотреть ребенок спит) Так то вижу что нелегкий игровой процесс.
@borismakurin2924 жыл бұрын
Вы хоть понимаете, какой у игры будет даунтайм? Только на один бой придется тратить по полчаса. Это одну партию придется несколько дней играть. Мой вердикт - не играбельно. СОВСЕМ.
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Насколько мне известно, даунтайм - это время которое ждёт один игрок, в то время как ходит другой. (Downtime - The time that a player spends doing nothing while waiting for other players to complete their turns. BoardGameGeek). Что касается данного видео, это тест боя (классического), где приходится играть за обе стороны. Даунтайм в битве это время между ходами отрядов. И время это не такое уж большое, чтобы говорить о даунтайме. Что касается других составляющих игры, таких как открытие карты, строительства замка, прокачка героев навыками и магией. Даунтайм там, на мой взгляд, не ощущается. Так как можно либо ходить по очереди, и одновременно строить замок, или строить замок пока по карте бегает противник. В игре есть два действительно спорных момента, это общее время игры, оно может стремиться к бесконечности и сложность расчётов. Что касается первого, у меня есть конкурент :) мегацивилизация Playing Time: 360-720 Min карта у них тоже вечатляет. Около 2 метров. Правда и игроков до 15. Сложность рассчётов, зависит от выбранного способа боёвки, от вообще условного до классического. Сейчас, к слову, тестирую новую систему, где не требуется листик с ручкой, мозги меньше напрягаются но баланс остаётся тем же. Недавний тест при бОльшем упрощении длился 25 минут и вызвал неприятные ощущения, хотя баланс и оставался на уровне. Т.е. Две равные армии в конце оставались раздеты основательно.
@borismakurin292
4 жыл бұрын
@@HoMM3B Это все не важно. Поймите, что эта ваша игра так и останется домашней, и поиграть себе партнера вы вряд ли найдете из большого порога вхождения в игру, множества нюансов, которые нужно помнить, утомительные тактические бои и многое другое, что обязательно оттолкнут от вашей игры людей. Вам совет, упростите систему магии, уберите тактичесуий бой, и обязательно продумайте систему урона, чтобы сидеть без калькулятора. Удачи!
@jivk6843
3 жыл бұрын
@@borismakurin292 Игра в любом случае не может издаваться из-за проблем с правами. Оригинальных героев 3 вроде-как выкупила компания Ubisoft, но права на вселенную "в целом" остались у разорившейся компании 3DO. Единственный выход - это пнп, но дохода это не принесёт
Пікірлер: 22
Я сам придумываю с детства подобные стратегии из за отсутствия компьютера))) Только была разработка игры Дюна. Мы даже играли )
Ого, замок красивый какой...
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Но не правильный. Будет другой полагаю ещё более краше и правильней.
Да... Порог вхождения у игры будет очень высокий... Но тем интереснее будет играть с достойным соперником.
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Это самый сложный, но более точный вариант. Есть и другие. Есть мнение, что правильнее обучать от сложного к простому ;)
Блин, действительно Герои. Я попервой думал, боевка другая будет.
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Боёвок существует 4 вида, и используются в зависимости от сценария. Здесь используется самый точный и сложный, классический вариант.
@Wabalin
4 жыл бұрын
@@HoMM3B вот именно такой вариант и не подходит для настольной игры... много , очень много вычислений(
@HoMM3B
4 жыл бұрын
@@Wabalin Согласен, вычислений много и прямо пропорционально количеству участвующих существ. При сражении с нейтралами в виде одиночного отряда, лично у меня, проблем не возникает. Другое дело когда 7х7. Поэтому в прошлом году была разработана альтернативная боёвка. Но её минус в бОльшем влиянии случайностей, хотя всё выверено точно по теории вероятностей. Об этом я напишу позже в группе vk. На днях тестировал сценарий номер 2, строительство капитолия. В нём победит тот кто построит его первым. Но если концентрироваться на строительстве, то не будет отрядов и будет скучно. А введение хоть мало мальски битв, заставит игроков балансировать между строительством и какой никакой армией. Ведь перемещаться по карте в поисках ресурсов без армии нельзя, нейтралы мешают. В общем появился на свет ещё один лёгкий вариант боёвки, который будет бить по карману строителя. Ну а совсем простой вариант вы могли видеть в сценарии поиск Грааля. Кстати, можете придумать свой вариант боёвки, или адаптировать предлагаемые.
За 25 минут ни одна фигурка юнита на поле не сделала ни одного хода... всё происходило в голове автора)))
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Куда же тут двигаться, впереди стена, основная сила в виде рыцарей просто ждёт. Стреляют стрелки какие есть им двигаться не резон. Лететь грифону на верную смерть? Движение будет когда пролом в стене будет но это будет в конце. Тут у рыцарей печалька :) Но это только тест. Неблагоразумно было с этой армией лезть на замок в котором произошёл выкуп. Просто пока шёл, замок был почти не обитаем, и была вероятность взять его штурмом. Противник успел хорошо выкупить, войск к тому моменту, поэтому попытка была обречена на провал изначально. Если играть взаправду, надо было выматывать противника отбирая его шахты и выманивая на открытую местность. При этом поставляя регулярно войска из замка. Но надо было видео снимать, поэтому получилось так как получилось.
Коли буде продовженя
@HoMM3B
4 жыл бұрын
уже
А с чего фигурки
@HoMM3B
4 жыл бұрын
полиуретан, по простому пластик
Откуда у тебе ета всьо
@HoMM3B
4 жыл бұрын
хобби такое, делаю.
@user-dg9po2fc9j
2 жыл бұрын
@@HoMM3B Хорогшая игра, пока не могу посмотреть ребенок спит) Так то вижу что нелегкий игровой процесс.
Вы хоть понимаете, какой у игры будет даунтайм? Только на один бой придется тратить по полчаса. Это одну партию придется несколько дней играть. Мой вердикт - не играбельно. СОВСЕМ.
@HoMM3B
4 жыл бұрын
Насколько мне известно, даунтайм - это время которое ждёт один игрок, в то время как ходит другой. (Downtime - The time that a player spends doing nothing while waiting for other players to complete their turns. BoardGameGeek). Что касается данного видео, это тест боя (классического), где приходится играть за обе стороны. Даунтайм в битве это время между ходами отрядов. И время это не такое уж большое, чтобы говорить о даунтайме. Что касается других составляющих игры, таких как открытие карты, строительства замка, прокачка героев навыками и магией. Даунтайм там, на мой взгляд, не ощущается. Так как можно либо ходить по очереди, и одновременно строить замок, или строить замок пока по карте бегает противник. В игре есть два действительно спорных момента, это общее время игры, оно может стремиться к бесконечности и сложность расчётов. Что касается первого, у меня есть конкурент :) мегацивилизация Playing Time: 360-720 Min карта у них тоже вечатляет. Около 2 метров. Правда и игроков до 15. Сложность рассчётов, зависит от выбранного способа боёвки, от вообще условного до классического. Сейчас, к слову, тестирую новую систему, где не требуется листик с ручкой, мозги меньше напрягаются но баланс остаётся тем же. Недавний тест при бОльшем упрощении длился 25 минут и вызвал неприятные ощущения, хотя баланс и оставался на уровне. Т.е. Две равные армии в конце оставались раздеты основательно.
@borismakurin292
4 жыл бұрын
@@HoMM3B Это все не важно. Поймите, что эта ваша игра так и останется домашней, и поиграть себе партнера вы вряд ли найдете из большого порога вхождения в игру, множества нюансов, которые нужно помнить, утомительные тактические бои и многое другое, что обязательно оттолкнут от вашей игры людей. Вам совет, упростите систему магии, уберите тактичесуий бой, и обязательно продумайте систему урона, чтобы сидеть без калькулятора. Удачи!
@jivk6843
3 жыл бұрын
@@borismakurin292 Игра в любом случае не может издаваться из-за проблем с правами. Оригинальных героев 3 вроде-как выкупила компания Ubisoft, но права на вселенную "в целом" остались у разорившейся компании 3DO. Единственный выход - это пнп, но дохода это не принесёт