Саша Головкин

Саша Головкин

Underworld Idle

Underworld Idle

Realm Revolutions

Realm Revolutions

БАЗА

БАЗА

50TEASER FINAL

50TEASER FINAL

Russians very hard

Russians very hard

50 Лет   Русские

50 Лет Русские

50 years   10 years for celts

50 years 10 years for celts

First 25 years.

First 25 years.

HL3X

HL3X

BattleSun

BattleSun

Vsnd.avi

Vsnd.avi

Пікірлер

  • @montekorinfel2845
    @montekorinfel28453 күн бұрын

    Слушай, а не возможности выпустить в релиз альфа версию? Вроде Steam позволяет сделать пред-релиз платным. Я лично готов заплатить за недоделанную игру, тем самым поддержать разработку.

  • @echa222
    @echa222Күн бұрын

    В стиме есть ранний доступ, но думаю дажедля него игра пока не готова. А когда будет готова, то тогда буду решать, идти в ранний доступ, или доделывать все что хочется и выпускать уже сразу полную версию. Ранний доступ слегка рискованная тема, но посмотрим, тут уж как пойдет )

  • @Igorious92
    @Igorious923 күн бұрын

    Большое уважение художнице! Игра сейчас выглядит шикарно. Твои, арты, конечно, тоже ничего. Но стало получше :P А по геймплею: рероллы слишком важны - это один из инструментов контроля рандома. Как и с токенами, я всеми руками «за» такие штуки, чтобы игрок не чувствовал, что игра его душит случайностью.

  • @zalupozavr
    @zalupozavr3 күн бұрын

    Камон чувак, ты не можешь дропнуть полноценную игру, которая делается из картона уже полгода! Понимаю, что лень, но блин бабки уйдут от тебя, волна "минихайпа" уйдет и останешься ни с чем, поднапрягись чувак!

  • @stalkerklesher
    @stalkerklesher3 күн бұрын

    Всё гениальное просто

  • @Leiba_fon_Katz
    @Leiba_fon_Katz4 күн бұрын

    Графон - огонь. :))

  • @saisay7013
    @saisay70134 күн бұрын

    разраб сам нашел меня в реках)

  • @user-vt9mp4qt9c
    @user-vt9mp4qt9c4 күн бұрын

    А графоний сам рисовал в более поздних версиях?

  • @echa222
    @echa2224 күн бұрын

    Неа, нет =) Художница -- kotikomori -- vk.com/kotikomori Основа интерфейса -- Owl Studio -- owl-studio.net/

  • @LumrenRandir
    @LumrenRandir3 күн бұрын

    @@echa222 Т.е. этот милый восточный стиль благодаря ей, в изначальной задумке востока не было?

  • @echa222
    @echa222Күн бұрын

    @@LumrenRandir ага, в начальной задумке были только разные прикольные башни, типа башни-кота или башни-молока =)

  • @user-nd5tc7ft2w
    @user-nd5tc7ft2w4 күн бұрын

    Саша Головкин, хочу от тебя детей 😍😍😍❤️‍🩹🙏🙏🙏🙏

  • @leit_motif
    @leit_motif4 күн бұрын

    Саня, а есть дискорд или тг группа, где можно пообсуждать идеи по игре? Поразгонять разные фичи касательно автобаттлера)

  • @user-geniu
    @user-geniu4 күн бұрын

    Согласен. У меня у самого немало интересных идей на разные башни и прикольные механики.

  • @deadmorose8434
    @deadmorose84344 күн бұрын

    я под первым же видео про дискорд Сане говорил

  • @stalkerklesher
    @stalkerklesher3 күн бұрын

    ​@@user-geniu под ютубом есть коментарии , там и излагай

  • @alexandr6117
    @alexandr61175 күн бұрын

    запускай предзаказ, готов выкатить бабки

  • @ripperchieff
    @ripperchieff10 күн бұрын

    I just found your KZreadr Channel :) A speed mode would be great, good idea

  • @user-pm7kt8tm1s
    @user-pm7kt8tm1s11 күн бұрын

    Микрофон нужен получше

  • @echa222
    @echa22211 күн бұрын

    ага, хотя возможно я там еще что-то в настройках при записи напутал )

  • @zingzinger1113
    @zingzinger111311 күн бұрын

    Длинные видео по этой игре - лучше, игра затягивает, а короткие видео - слишком мало.

  • @LumrenRandir
    @LumrenRandir11 күн бұрын

    Александр привет! ускорение топ, особенно для жабьих, выглядит классно :)

  • @oldoak7932
    @oldoak793211 күн бұрын

    Анимация жабьего зелья, на мой взгляд, теперь выглядит ещё азартнее в использовании)

  • @Demon260590
    @Demon26059011 күн бұрын

    У сумрачного лиса вроде был большой счетчик прыжков жабьего зелья)) Ускорялка прям очень нужна. В идеале сделать несколько вариантов х1,5/х2/х3

  • @grinrobot1562
    @grinrobot156212 күн бұрын

    Ролик бесконечной реиграбельности!)) Приятно прошло потора часа ))

  • @mr_crind2644
    @mr_crind264412 күн бұрын

    по поводу скорости прыжка зелей - как будто надо доработать движения так, чтобы было плавно.

  • @mr_crind2644
    @mr_crind264412 күн бұрын

    как вам задонатить?

  • @echa222
    @echa22211 күн бұрын

    Можно, например, в вишлист игру добавить - store.steampowered.com/app/2116060/Epic_Auto_Towers/ - если еще не =)

  • @jitprophet
    @jitprophet12 күн бұрын

    Веселее развитие гидр, если качать самую левую до максимума, и далее с лева направо, тк более хилые гидры лучше умирают и дают больше новых гидр. Печалит каждый раз менять расположение окна игры и качество графики, так при запуске новой игры эти параметры сбрасываются

  • @mngilya
    @mngilya12 күн бұрын

    Поиграв 100+ часов, я очень буду рад патчу с ускоренным режимом) Зная всю игру в доль и поперек, иногда анимация уже кажеться ооочень затянутой) Спасибо, дядь Саша

  • @foceinkz4991
    @foceinkz499112 күн бұрын

    Сделай счётчик прыжков на жабье зелья, с эфектом

  • @user-us5nf6xh8r
    @user-us5nf6xh8r13 күн бұрын

    Неплохо.

  • @user-rp2lv6tv5f
    @user-rp2lv6tv5f17 күн бұрын

    Я считаю старая корова была лучше

  • @kosstarYT
    @kosstarYT20 күн бұрын

    Привет, добавь башню в виде аниме женщины с большими грудями. Большое спасибо.

  • @kaktusotradia
    @kaktusotradia21 күн бұрын

    может уровни сложности добавить? там математическую прогрессию и геометрическую.

  • @echa222
    @echa22220 күн бұрын

    Ага, будет что-то типа возвышений, как в Slay the Spire

  • @user-vt7fe4fr3k
    @user-vt7fe4fr3k20 күн бұрын

    ​@@echa222 только надеюсь это будет параллельная прокачка возвышений, для всех фракций, как в том же "Монстр трейне", а не как в упомянутом вами "Шпиле"

  • @kaktusotradia
    @kaktusotradia21 күн бұрын

    го 3 уровень для всех пожалуйста

  • @arpecopp
    @arpecopp21 күн бұрын

    Будет ли башня копилка? А то очень не хватает механики получения золота после реролов иногда очень обидно пропускать редкую башню. Или это часть игрового опыта?

  • @mohk_begorg
    @mohk_begorg21 күн бұрын

    Корова слишком занерфлена, билд показанный в видео кое-как удался только после выпадения гусыни Потрачено очень много золота чтоб хоть какой-то и мпакт с коровы получить. Лучше пусть она тогда увеличивает эффективность молочной башни справа от себя на х2 и х3 Тогда будет смысл ставить Коровку слева от молочной башни , и в как правило единичном экземляре, чтоб молочная башня давала два раза молоко или три раза молоко и так далее. Это лучше сбалансирует её, и подчеркнёт ее статус саппорта

  • @ferummful
    @ferummful22 күн бұрын

    интересная идея, спасибо за и игру и за видео игру обязательно куплю когда она в релиз выйдет

  • @user-rg7dl8su4j
    @user-rg7dl8su4j22 күн бұрын

    А можно корове добавить чтобы она при появлении давала молочный или кошачий жетон

  • @oceantale2168
    @oceantale216822 күн бұрын

    Мне кажется надо было оставить удвоение потому что данный нерф убивает весь прикол пытаться делать билд через корову. Весь шарм игры в том чтобы можно было сделать новый интересный билд который проходит игру

  • @notwiktorina6976
    @notwiktorina697622 күн бұрын

    Корова сломана, там видос видел что человек разогнал башню в 100к+ статы

  • @MihaGondyr
    @MihaGondyr22 күн бұрын

    Вариант сделать так, чтобы она работала как цветок и раскидывала по бокам временные статы молочек. Это как правило только хп, никто в здравом уме не будет молочку раскачивать в дамаг.

  • @ultrauniqueusername
    @ultrauniqueusername22 күн бұрын

    Может добавить бонус атаки к молоку который дают коровы?

  • @user-lz8hp1jd5m
    @user-lz8hp1jd5m22 күн бұрын

    А не проще было бы ограничить удваивание от коровы одной башней справа? с усилением от кузни 1 уровня на 5 уровне от коровы буде 160 статов, на 6 - 320. Конечно все еще есть шанс разогнать молочку, но теперь это будет на много сложнее.

  • @redspice7773
    @redspice777322 күн бұрын

    а теперь молоко бесполезно

  • @tony23rus
    @tony23rus22 күн бұрын

    Ставь лайк, если тоже балдеешь, когда на фоне кто-то сношается с подносом из духовки 🎉

  • @30CMpp
    @30CMpp22 күн бұрын

    Привет, по статам, кошка под 3-4 молочками будет лучше, чем корова и в такой билд корову берут как саппорта на хп нооо если саппорт еще и не бесполезный со статами 2-7, то это приятный бонус на 2 акт думаю отличный вариант👍

  • @jitprophet
    @jitprophet22 күн бұрын

    А зачем брать корову? Уместнее ведьму брать и раскачивать кота молочным зельем, взять 2 или три, если нет нулификации, чтобы шансы выпадения нужного зелья поднять

  • @30CMpp
    @30CMpp21 күн бұрын

    @@jitprophet тут все видео про корову Так то молочка не самая имба

  • @MrNodAngel
    @MrNodAngel22 күн бұрын

    Самый логичной механикой для коровы должно быть триггер на двойное срабатывание молочной башни, а так карова на самом деле слабая кот и тот по статам гораздо выгодным вложением золота будет, чем искать корову и для неё прокачивать ещё с начала молочные башни, либо уменьшать стоимость коровы и делать её редкой, но как по мне самое логичное это сделать двойное срабатывание молочной башни и что бы она давала молочке не 3/и т.д., а 1/и т.д. За уровень

  • @Leiba_fon_Katz
    @Leiba_fon_Katz22 күн бұрын

    Даже не представляю как всё это можно сбалансировать. :)

  • @Igorious92
    @Igorious9222 күн бұрын

    Есть два варианта баланса. Скучный, когда циферки башен и врагов математически выравниваются друг с другом. И хаотический, когда игрок собираем имбу, но против него тоже выпускают имбу (привет, Monster Train :)

  • @PavelPolsha
    @PavelPolsha23 күн бұрын

    Тактика: Сундук, вор, корова, 2 молочко, 2 кота и 2 кофейные сильнее в разы. А то что корова при апе давала усиленные молочке так не решало, как усиление до 3х или 4х множителя кофейных, которые второго босса могут шотнуть, при хороших реликах В этой тактике даже и корову апать не хочется

  • @styx2026
    @styx202623 күн бұрын

    ну корова которая могла легко сделать молочным башням 5к хп и 2,5к урона под конец 2 акта была слабой.

  • @30CMpp
    @30CMpp22 күн бұрын

    @@styx2026 вчера сделали 560к хп молочной башне;) под конец 2 акта

  • @LumrenRandir
    @LumrenRandir23 күн бұрын

    ох какое видео :) это так совпало, или ты моë видео посмотрел :) корова давно напрашивалась на ребаланс. оценим новую :)

  • @echa222
    @echa22223 күн бұрын

    Не смотрел, но сегодня как раз гляну, на последние деньки старой коровы :)) А так да, ребаланс был нужен, ну и в третьем акте она бы нереально уже улетала

  • @mr_crind2644
    @mr_crind264423 күн бұрын

    Спасибо за игру, хоть и бета. Очень интересно получилось!!! Хочу поинтересоваться, будет ли какой-то сюжет в игре?

  • @chainoinfo
    @chainoinfo23 күн бұрын

    Окей корова башня которая взаимодействует с молоком но почему не сделать что она просто применяет молоко повторно. Тоесть молочная башня кинула молоко на башню корова повторила и т.д. и в качестве еще более интересной механики добавить что при постановке выбираеться одна из двух коров одна бустит здровье которое дает молоко второя бустит урон который дает молоко. Ну и сотвецтвенно лвл ап увиличивает количество повторных сробатываний.

  • @XenonIPC
    @XenonIPC23 күн бұрын

    надо усилить второго босса, слишком легко его убить, особенно на фоне того как сложно убить первого босса. Сколько смотрю видео по этой игре и сколько раз играл сам, ни разу не видел чтобы кого-то убил босс из второго акта; чаще убивают обычные мобы. На мой взгляд босу надо как минимум в 2 раза усилить атаку (а возможно этого еще и мало будет для того чтобы почувствовать от него угрозу). Сейчас босс уже убивается на 15-16 уровне.

  • @30CMpp
    @30CMpp22 күн бұрын

    то, что все научились играть и знают тактики для победы, не значит, что боссы-мобы слабые)

  • @Igorious92
    @Igorious9222 күн бұрын

    Пожалей новых игроков :) Я когда в первые разы играл демо, вообще не понимал, как математически возможно победить первого босса 😅

  • @MettaGi
    @MettaGi23 күн бұрын

    Что такое безумие? Это точное повторение одного и того же действия раз за разом в ожидании другого результата...)

  • @user-lh8bn6lp9x
    @user-lh8bn6lp9x23 күн бұрын

    Что бы еще хотелось, из невыполнимого))) Метапрогрессия Онлайн составляющая

  • @user-lh8bn6lp9x
    @user-lh8bn6lp9x23 күн бұрын

    Чего бы еще хотелось, из выполнимого: Ускорение времени, очень давно ждем. Счетчик винстриков, так сказать ввести хоть дольку соревновательности.

  • @echa222
    @echa22223 күн бұрын

    Да, после третьего акта, а может и параллельно, займусь ускорением. Это точно нужно, и если оно будет сделано, то в демо оно тоже будет )

  • @user-lh8bn6lp9x
    @user-lh8bn6lp9x23 күн бұрын

    Все очень круто. Единственое, над чем бы хотелось еще поработать, над динамитом. На мой взгляд он попрежнему неиграбелен, да и с другими башнями совершенно некакой синергии.

  • @30CMpp
    @30CMpp22 күн бұрын

    да, динамит дальше 1 акта не играбелен если качать 1 динамит, чтобы закрывал волну от взрыва, то что делать с 2-3 волнами? если качать несколько, то его просто не хватает уже на 2 акте и он вообще не эффективный цена\польза для 2 акта

  • @MrBratello07
    @MrBratello0722 күн бұрын

    Про динамит, в описании у него написано ровно то, что надо с ним сделать: "при левелапе удваивает урон и урон от взрыва" (точно не помню, но суть такая). Сейчас он получает просто +8 каждый уровень. То есть, урон по левелам 8-16-24-32-40 + бонусный. А должно быть 8-16-32-64-128-256. И чтобы бонус учитывался при удвоении сразу (как на старой корове). Тогда это будет отличный ваншот волны, и не ибалансный, и интересный, и играющий во 2-3 акте.

  • @user-om9wl3rq9x
    @user-om9wl3rq9x22 күн бұрын

    @@MrBratello07 "А должно быть 8-16-32-64-128-256." Это так и работает. Урон от взрыва так и увеличивается. Только это всё равно слабо.

  • @MrBratello07
    @MrBratello0722 күн бұрын

    @@user-om9wl3rq9x раааазве? Мне кажется он +8 давал только лишь. Приду домой - буду тестить, убежусь)

  • @minigor
    @minigor22 күн бұрын

    динамит ваншотает боссов. И первого и 2го. Ну и 1 волну, по сути. Надо только его усиливать для остальных волн другими башнями