Epic Auto Towers. Дубль 2. Просто играю и немного заглядываю в третий акт.
Ойындар
Записывал ролик, но почему-то микрофон не записался. Так что записал еще раз, хотя конечно жаль -- в первом ролике наговорил много всего интересного, а ко второму уже устал. Но в этом видео я немного загляну в третий акт, так что это может быть интересно :)
Пікірлер: 42
Все будет нормально (с) Очень жду фулл релиза, прям сильно понравился проект. Удачи в разработке!
Неплохо.
Привет, новый ролик от разработчика, всегда хорошо! на мой взгляд яйца и драконы норм. и если с ними чтото делать, то пофиксить огонь драконов, чтобы он не на 1 волну уходил, а считал и переходил на следующие волны, если нанесен урон достаточный для убийства мобов в волне. если так будет, то можно будет сделать чтобы драконы дули на все три волны и убивали чисто дыханием. ну и присоединяюсь к эпифаю, нерф нужен коровам и молочке, у них статы в рамках 3 акта миллионами меряются.
@user-ko8rv7pf5j
18 күн бұрын
Предлагаю, чтобы драконы вообще все шотали. И переименовать игру в Dragon Towers
@alexdark2966
17 күн бұрын
Ну молочка топ только из за котов. Котов понерфить и норм. Типо чтобы они только один стат поднимали при получении молока, или урон или хп тогда нормально будет и кофемашина не так сильно будет раскачиваться и с коровой норм всё будет
@LumrenRandir
17 күн бұрын
@@alexdark2966 О нет )) кот тут не причем. Коровы удваивают атаку и хп молочных башен. Посчитай сколько будет если поставить 5 коров) а 6, а 20 )) Даже без кота чисто на молочной башне 1 лвла будет 4-8-16-32-64-128 хп ) а потом 256-512-1024 и так далее. И это я посчитал на молочку 1 лвла с 2 хп, а если там будет хотя бы 10 хп )))
@alexdark2966
17 күн бұрын
@@LumrenRandir Хм...ну в таком ключе я не думал. Тогда нафиг кота, побольше удаления и как только корова пришла удалять старую и ставить новую. Годная идея и хз как её нормально понерфить чтобы не убить
Бро добавь новых врагов пожиратель1-уничтожая башни повышает свои статы пожиратель2-уничтожая башни повышает статы свои союзников подрывник-появляется редко, уничтожает 1 башню с любыми статами. башни башня хаоса-каждый ход меняет свой вид. башня мага1-убившиеся об нее враги повышают ее статы или добавляется ее уровень башня мага2-убившиеся об нее враги становятся нашими союзниками и защищают нас.
Спасибо за регулярные ролики )
чтобы видеть врагов, лучше добавить прокрутку экрана вправо колесиком мыши, а чтобы изменять масштабирование по желанию игрока, добавить сверху экрана во время игры ползунок
Натыкался на баг, кстати, монстры выходили с 3-го акта во 2-м. Были циклопы, как в видео, и духи лисы белой. На их выходе забег вис, после выхода в главное меню и возврата в игру монстры менялись на обычных из 2-го акта и игра продолжалась в обычном режиме.
Как вариант нерф дракона можно реализовать через увеличение стоимости с 0 до 1 годы. На первый взгляд изменение не большое, но попробуй протестируй ;) Можно потестить без изменения кода, просто держите в уме затраты на приобретение каждого дракона сохраняя положительный баланс на эту сумму :)
Идея для обновления Новый жетон: Подзорная труба Башня наделённая этим жетоном может реагировать с башнями находящимися на 2(3, все) клетки от неё Также, если в радиусе 2(3, все) клетки от башни находится башня с данным жетоном, она с ней реагирует Реагировать=Считать соседней Отдельный прикол с башней кузнец и строитель, стоит ли им давать этот бафф?
Полезно делать тестовый запуск, на полминутки, чтобы убедиться в работоспособности. А то бывало, что на презентации наши замечательные коллеги прошли по кабелю с тяжелым грузом и после перерыва микрофон перестал работать. По существу - стоит поставить повышение статов при повышении опыта, недостаточного для повышения уровня башни. Иначе сейчас опыт идет почти что в пустоту, не давая тактического преимущества. Тоже касается чугунки. Ведь не от хорошей жизни игроки упоминают, что полезен лишь 3 ур. Да и вам, разработчику, "попытка не удалась". Вот и думаю давать хотя бы 10 хп при апе. Чтобы и 2 и 4+ имели практический смысл.
Не только разраб уже поиграл в третий акт😅 также есть куча лазеек как избавиться от рандома и набрать кучу нужных башен и даже выбить нужных врагов.
Для записи можно использовать, к примеру, OBS. Там можно посмотреть работает/включен ли микрофон во время записи, и само время записи видно. Может кто из зрителей что-нибудь ещё порекомендует :)
Реально не хватает башни интенданта, которая всегда добавляет соседнюю башню справа или слева. Или малый жетон повышения на всегда шанса выпадения башни. Монстров бы видеть перед волной. Типа башню разведки.
@echa222
18 күн бұрын
Я кстати думал, еще в самом начале разработки, о жетоне бесконечности -- указываем башню, и эта башня будет всегда добавляться в магазин в начале раунда. Но я это не сделал из-за коров =))
@Oltopetish
18 күн бұрын
@@echa222 Тогда пусть интендант игнорирует коров, делов-то))
Шикарно. очень очень ждем 3й акт!)
Дракон, вить вылупляться из яйца? Может сделать механику, что дракон взрослеет из маленького в большего. Да и сам дракон, это больше об золоте, чем об огненном дыхание
я то уже обрадовался, думал что открыли третий акт Т_Т эх...ладно, сидим дальше в режиме Хатико Т_Т
Жесть инсайды) Всё ещё интересно, в каком состоянии дойдут коровы к релизу 3 акта
@echa222
17 күн бұрын
Ахах, ну вот думаю не в таком как сейчас ))
@-EpIFaI-
17 күн бұрын
@@echa222 Дружище, нашёл такой баг -- тебе понравится) палить пока не буду -- сначала роликов напилю
Можно принцесу с яйцом объеденить, чтобы получить мать драконов, которая уменьшает кд яиц
Заглянуть в третий акт - это всегда здорово :) Башня-петушок вроде звучит интересно, но скольким видам башен она в итоге сможет помочь? Сейчас-то почти все башни (кроме воров?) могут играть независимо, давая самые разные стратегии. Сейчас дракон больше напирает на экономический аспект, потому что урон от него пшик - особенно учитывая цифры III акта.
@RealDendrey
13 күн бұрын
Особенно смешно на этом фоне выглядит адовитая. Давай она даже 20 яда, это бы ни на что не повлияло.
Ну если 3 акт не последний, то поле снова надо растягивать на момент атаки? не проще ли камеру прикрепить к монстру и показывать отрисовку поля на 5, 6 , 7 башен?
Проект супер, уже почти 30 часов наиграл. Из интересного проект располагает к огромному потенциалу и кучи моментов для воображения. Я уже вижу когда игра доделается и можно ввести систему рейтинга для всех чтобы видно было кто и с чем прошёл игру. Или ввести систему разностороннего улучшения башен чтобы они разные статы качали. Советовать разработчику такое себе но после разработки проекта чтобы игроки не уходили когда наиграются можно и попробовать развить пвп или что то вроде турнира развить. Что то вроде в начале 100 голды даётся и башни друг против друга воюют или кто больше волн продержался тот и победил и экран таким образом на два разделить как если бы играли на одном компе два игрока. Если обратная связь есть ответь на комент я посоветую как да что, если интересно. А пока что удачи в разработке👍 П.с. Были баги когда башни в начале раунда не появлялись но на следующий раунд всё норм (непомню причину появления этого бага) и было что игра в начале вылетает (это мелочи ведь в начале не особо сильно прокачался и не так обидно)
Эх, в демке 50 часов как то незаметно наиграл) Очень жду релиза) Если не секрет, что за движок используешь?
@echa222
17 күн бұрын
Game Maker Studio 2
@zhodzky
17 күн бұрын
@@echa222 а, да, удобная штука
Привет! Не смог разобраться с формой отправки багов, пишу тут: При выборе "гарантированного сыра после убийства босса", после убийства выпало 2а сыра(могу скрин скинуть), и после сбора яиц дракона, самого дракона разок заменило на мед, было обидно т.к. это был 1й дракон )).
Я так понял, что в 3 акте мобы по одной штуке это просто заглушка для ускорения тестов?
Здравствуйте, прошу вас добавить разделительный знак по типу '/' между дмж и хп, раскачал молочную башню до 1.200.000 хп и цифры перемешались(есть скриншот)
а что если слизня поставить перед королевской башней? ее съест и нельзя будет ролить? ахаххахахахха
@alexdark2966
17 күн бұрын
Хех прикольно будет)) тогда может вторая башня начнёт ролить))) или будет как с тем что ты слизня на самую правую ячейку поставишь, тогда обидно будет
@user-pr4er8rw5r
16 күн бұрын
Как ты перед поставишт
@user-lh1ds5zk9k
16 күн бұрын
@@user-pr4er8rw5r в 3-ем акте открывается 3 слота под башни непосредственно перед королевской
А как с тобо связаться можно? Почта, телеграм?
@echa222
16 күн бұрын
Вот почта, например: echa.spb@gmail.com