Пікірлер

  • @elotkarloketh166
    @elotkarloketh1662 сағат бұрын

    成功,下限越低越好,上限越高越好,最討厭的就是無腦不用操作的白左式英雄--everyone is winner=no one is winner

  • @SumiYang1117
    @SumiYang111712 сағат бұрын

    哎,没有一个人讲到重点上 究极原因是,无论任何一场比赛,都是劣势方翻盘的局最具有观赏性,所以比赛出现翻盘局时,收视,转播,以及一切能带来附属的经济收益都会提升,这样的局对腾讯还有拳头来说比较赚钱,所以才会有赏金机制,目的就是削弱优势方,间接促进劣势方翻盘 归根结底就是为了赚钱,这么多年的各种操作也是榨干玩家的钱包 当然越多好看的比赛,游戏的生命力也就能够长久地衍生下去,至少基于这一点上算是双赢的情况

  • @sh85081545
    @sh8508154520 сағат бұрын

    物理致命這個屬性剛出的時候 只要是個有位移的物攻腳色都可以變成AD去質器

  • @37rmklf
    @37rmklfКүн бұрын

    皇子忠实粉丝,建议改成eq中直接秒,中不了自己死

  • @Idiots-sTrashTalker
    @Idiots-sTrashTalkerКүн бұрын

    還我第一代阿卡莉 我可是連真眼都不怕 先假進場切後排逼出真眼 再直接R前排坦克離開真眼範圍

  • @Only-dv2vs
    @Only-dv2vsКүн бұрын

    自己玩的爛怪

  • @Elske8952
    @Elske8952Күн бұрын

    S2~S7枷蘿愛好者路過 個人還是覺得舊版比較強,沒殺透,還有被動能補一槍 E的速度快、法係屬也高,自己就能單殺C位 缺點就是沒位移、技能容易推到線、前期一定要利用高爆發優勢打贏小團,領先經濟,枷蘿核心裝對輔助位來說很貴、也容易太壓被抓 (所以要盯好對面打野動向) 後來的枷蘿⋯ 打人一套也沒以前痛 部分原因跟符文和裝備有些關係. 以前舊版枷蘿,用電刑打一套能讓對方直接2、3等時剩下1/3血+逼閃 現在,只能說⋯血少、傷害沒以前痛, 技能不痛要靠花持續傷害,花的血量還很少,植物被摸一、兩下就沒了(隔壁泡麵頭的砲台血量都比花還多👿不公平辣) 要傷害沒傷害、要花,直接被摸一兩下就萎了,w種子的cd還10幾秒、被動也不是很快,給的種子位置也是英雄面向的隨機位置 技能空窗期只能靠花一起打,結果花被摸一兩下就沒了⋯只能用a的,是要枷蘿轉物理輸出嗎🤣(欸? 只要出現在世界賽過就被砍,最後一次砍她是燼剛出不久配花女搭下路, 就那次後,設計師直接把枷蘿砍到殘疾,設計師真是謝了 。 之後是香爐海鮮時代,傷害被砍掉到完全壓不了,太難過只能先送進冰箱去玩別角色🥲 後來也脫離峽谷沒再爬分了🥺

  • @GoodEnough030
    @GoodEnough0302 күн бұрын

    這個我也想了很久了

  • @GoodEnough030
    @GoodEnough0302 күн бұрын

    三環能續 那和特效不就一樣了

  • @AS-et9wf
    @AS-et9wf2 күн бұрын

    其實賞金啊什麼的不是真正噁心的,真正噁心的是elo機制

  • @2468lf2118
    @2468lf21182 күн бұрын

    腐蝕之刃 跟血爪呢😂

  • @zasaby0
    @zasaby03 күн бұрын

    神聖之劍配蓋倫也很強啊

  • @AsmeowdeuZz
    @AsmeowdeuZz3 күн бұрын

    我已經不在意給優勢方賞金了,都習慣了 可怕的是有的時候大優勢沒賞金,有的時候沒優勢有賞金

  • @user-xv1st6hb8b
    @user-xv1st6hb8b3 күн бұрын

    背景音樂是神木村

  • @lil_flower_0214
    @lil_flower_02144 сағат бұрын

    是天空之城吧?

  • @user-nl5xr3xn2t
    @user-nl5xr3xn2t3 күн бұрын

    幹角少出就好 但設計師可能不懂

  • @00542369
    @005423693 күн бұрын

    賞金機制(X) 平衡機制(O)

  • @user-lm3gm8gb9h
    @user-lm3gm8gb9h3 күн бұрын

    賞金機制一直存在公平性的問題,所以為什麼上路越差的那方容易贏遊戲,因為中下碰撞時由於對面上路經濟領先過大,所以我方身上不容易出現賞金,容錯率低,可以失誤更多次只要逮到幾次機會,就能造出四個和對面上路大爹一樣肥的英雄

  • @mufongyuto
    @mufongyuto3 күн бұрын

    操,現在知道為啥我打上路其他路都被幹成智障了...

  • @liu2345
    @liu23453 күн бұрын

    以前主E 刷高CD 根本無敵

  • @xiaoeyun
    @xiaoeyun3 күн бұрын

    要是設置賞金還沒辦法兌現,不就血虧:P

  • @hahahaha-ih4md
    @hahahaha-ih4md3 күн бұрын

    記得s3節奏太快雪球停不下來 很多不到20分鐘就大局底定的場

  • @user-fv9bl7ln5x
    @user-fv9bl7ln5x3 күн бұрын

    現在的比賽也是啊

  • @ggok8673
    @ggok86733 күн бұрын

    個人覺得賞金要透明,簡單的方法就是誰錢多誰就有賞金 有時候賞金的出現點確實很奇怪

  • @user-xi7mc5lx4j
    @user-xi7mc5lx4j3 күн бұрын

    第一句話就有問題阿 為什麼一個5V5團隊合作推塔遊戲 要讓1V5變成一個簡單的事情 第一句話看完就覺得滿沒料的

  • @jhin7839
    @jhin78393 күн бұрын

    那個索娜2.0瑟拉芬就是壓垮琴女的最後一根稻草😂

  • @user-cf9rw7ew1d
    @user-cf9rw7ew1d3 күн бұрын

    我覺得賞金機制是好的 對面被殺太多次 殺到沒錢 所幸就不太殺人 直接把線控塔前 不讓你發育 有賞金機制 鼓勵推塔 推完塔 有線權 直接去幫隊友

  • @user-bs5ow3hu4e
    @user-bs5ow3hu4e3 күн бұрын

    這角色放一個Q的時間都夠劫放QWER一整套了

  • @mosterhunter3512
    @mosterhunter35124 күн бұрын

    其實想艾希重回ad地位很簡單,w e 的cd與攻速或暴擊掛鉤

  • @user-cz8yl7xe9l
    @user-cz8yl7xe9l4 күн бұрын

    最哭夭的是劣勢方在C的人頭上冒出個賞金,喔所以是叫我隊友劣勢的時候不要嘗試,應該等輸是嗎

  • @SZLYXiaoWang
    @SZLYXiaoWang4 күн бұрын

    连杀赏金可以有,毕竟那个人杀了蛮多人经济应该不太差,装备精良的概率高一些,想杀死他不太容易(类似杀人书) 但是补刀赏金。。。。我是挺反对的 另外反感那个什么经验补偿机制还是叫什么的。我靠实力压对面三级,结果对面塔下混几分钟等级比我还高?

  • @user-vw7zx3cp1z
    @user-vw7zx3cp1z4 күн бұрын

    因為這樣比賽才有看頭 每把大家都歸在塔下20分是要看到睡著嗎

  • @user-xn4hu5zz7x
    @user-xn4hu5zz7x4 күн бұрын

    當然不公平囉,你想想對面有凱爾卡薩丁小火龍,本來壓經濟等級壓得好好的,中期被對面拿兩個物件賞金後0-9的11等卡薩丁突然掏出死帽,前面的營運直接白做,憑甚麼這些後期角前期不打穩也可以受益於機制? 最讓人詬病的就是連農兵都會有賞金,難道我CS本事跟兵線營運比較好活該被懲罰?

  • @user-xn4hu5zz7x
    @user-xn4hu5zz7x4 күн бұрын

    常見的情況就是靠兵線運營 壓制對方40隻CS兩層塔皮,000還有300元賞金== 那請問我為甚麼還要營運兵線?

  • @setuyak.r.o9403
    @setuyak.r.o94034 күн бұрын

    你第一句其實有個語病。壓得好好的中期被拿兩個物件賞金 (那壓得好好的怎麼會被拿物件? 是不是有人送了? 而且連拿兩個肯定不止一個人送,是至少兩三個。那這樣營運白做的原因也是你們隊伍亂打亂送而不是賞金) ;賞金的目的是因為現在遊戲節奏相比以往過快,以往可以打個五件拖大後期,現在正常水平三件左右就遊戲結束了,這樣一來觀賞性不足,二來如果都只能打到三件,那玩家就會覺得我選中後期腳色做甚麼,直接五路全都前期打線擲硬幣就好啦;這樣整場只能選前期腳色對遊戲生態肯定是嚴重的惡性走向,所以才會在平衡上推出賞金機制 (不然照那些設計師要不爛到下水道要不直接升天當T0的裝備+腳色改法,你真的信任他們能從裝備腳色這兩個面向改好嗎?) 至於農兵會有賞金基一來源自比賽30分鐘還沒擊殺出現,這樣兩邊避戰會導致遲遲出現不了決定性的破口;二來也是為了壓制只會BD或是無限成長的大後期角的平衡手段。試想湯瑪士害蟲流跟前期沒有辦法直接推主堡導致對面有無限農兵狗頭跟維加的畫面應該會好理解很多)。

  • @jackylee2912
    @jackylee29123 күн бұрын

    @@user-xn4hu5zz7x 鬼扯一通

  • @octopus_user
    @octopus_user3 күн бұрын

    你經驗等級都壓得好好的還可以被對方拿物件那不就是你們的問題了嗎?

  • @user-mv8ff6rq7f
    @user-mv8ff6rq7f2 күн бұрын

    压得好好的那请问一下对面是怎么拿到物件的?那不是你们自己的问题?

  • @user-vk1md4is4g
    @user-vk1md4is4g4 күн бұрын

    骨灰時代才是最講究團隊,講戰略講戰術,EU流因為是整體最通解,才奠定現在基礎。現在為了電競,又要角色"秀",極限秒殺跟反殺,又要靠機制拖比賽時間,以前兩大裝20-25分就打完,會打到滿裝跟拖到50分鐘以上,基本都是雙方拉扯緊繃,有時會戰打完只能推1塔(可能只剩輔助活下),現在隨便都要50分鐘以上。即便有不少好的改動,但原初的感動都被改沒了。

  • @markkwan4195
    @markkwan41953 күн бұрын

    英雄聯盟從S3開始就是往縮短遊戲時長增加前期碰撞的方向走的,因為早期的韓式運營,前面不打架發育到40分鐘一波團決勝負的模式太無聊了,給小龍增加屬性,巴龍buff增強小兵,龍魂,遠古龍,塔皮,預示者的存在都是為了加快遊戲節奏。直到神話版本晚期才慢下來一點點,現在正常一把也就30分鐘左右,順風20多分鐘就打完了,你玩的什麼局隨便都50分鐘

  • @user-yo5nm9vn7z
    @user-yo5nm9vn7z3 күн бұрын

    根本就不是如你所說 S3當年熬夜BO3衝鑽一 三場都血戰40分鐘左右 一波團勝負連尿尿都不敢去 第一次上鑽一 我一輩子忘不了 除非你玩的是銅牌局

  • @BeHappyX._.
    @BeHappyX._.3 күн бұрын

    ??? 是我太菜還是你雲玩家啊 不是以前都打有夠久,現在風向不對把把有人喊15嗎?了不起拖到35分鐘都算打很久了

  • 3 күн бұрын

    你在雲吧。S2都是農到40分鐘出關雙方大戰一波定勝負,前期值得爭的物件只有全隊給300G的小龍,巴隆BUFF只加攻跟回魔,那才叫無聊

  • @donleung
    @donleung3 күн бұрын

    可以加好友嗎,我想玩後期角,靠你拖到後期就能贏了

  • @user-rg5tj7xj6y
    @user-rg5tj7xj6y4 күн бұрын

    就是為了比賽的可看性,畢竟一面倒的比賽不吸引人

  • @user-no4tf3fr1l
    @user-no4tf3fr1l4 күн бұрын

    最大的削弱就是把510的巴掌普攻改掉

  • @Mr_HanD
    @Mr_HanD4 күн бұрын

    哀可尚W也有給賞金,但給的錢比乞丐多一點而已,設計師應該是不敢調太高 跟資源有關的東西就會有人拿來整活,每季的打野裝、輔助裝都會被玩爛然後被砍

  • @user-gk9yp1ql2t
    @user-gk9yp1ql2t4 күн бұрын

    埃可尚的復活比賞金可怕太多了,尤其是逆風好不容易抓掉對面C位,結果反手一個復活又拉起來了

  • @simonxiao7242
    @simonxiao72424 күн бұрын

    这种机制就是拿来救faker搞chovy的。。。唉 真尼玛全世界围绕一个人转

  • @ttk2744
    @ttk27444 күн бұрын

    跟社會運作一樣啊,大便玩家永遠得到優待

  • @jackylee2912
    @jackylee29123 күн бұрын

    不然呢,游戏里菜鸟占比最大,不服务他们服务谁?

  • @ethwong
    @ethwong4 күн бұрын

    请做一些一直改变又增强的英雄可是使用率还是一样💩

  • @tomin668
    @tomin6684 күн бұрын

    靠賞金來救他們的爛匹配系統

  • @user-mu3zv4wz6g
    @user-mu3zv4wz6g4 күн бұрын

    現在的賞金機制最大受害者應該是CHOVY,打著打著就有賞金了。

  • @user-lm3gm8gb9h
    @user-lm3gm8gb9h3 күн бұрын

    我覺得最大受益者也是chovy ,農到肥,對面前期做事滾雪球,身上出現賞金,被chovy 殺掉整局直接炸了

  • @user-ie7ih5oo8v
    @user-ie7ih5oo8v4 күн бұрын

    論公不公平當然是公平,因為不可能有人永遠都是優勢方,討論公不公平沒意義

  • @user-zi3jg8gc3d
    @user-zi3jg8gc3d4 күн бұрын

    笑死 我打10人頭的優勢被對面一個人頭一座塔一條龍打回來了甚至超了還公平

  • @user-ie7ih5oo8v
    @user-ie7ih5oo8v4 күн бұрын

    @@user-zi3jg8gc3d 換一個角度想當對面10個人頭優勢的時候你也可以做一樣的事情打回來啊

  • @mu8526
    @mu85264 күн бұрын

    版本強調運營也鼓勵打架,他們希望看到白熱化的同時不顯得遊戲無腦

  • @user-dv7qy7nk4w
    @user-dv7qy7nk4w4 күн бұрын

    首先是優勢方本來就能透過地圖控制限制劣勢方吃龍吃塔的機會,而且有些後期角本來就難以滾起前期優勢,如果一點後追機制都沒有那後期角就完全不可能上場了。而且如影片所說,如果要刪掉賞金,那諸如龍魂預示者等雪球機制也要刪除才公平。

  • @user-xn4hu5zz7x
    @user-xn4hu5zz7x4 күн бұрын

    公平何在? 玩得穩定的玩家活該被機制懲罰?

  • @SeanWuminecraft
    @SeanWuminecraft4 күн бұрын

    我是覺得賞金還不錯,畢竟隊友太爛時我還可能靠賞金救回來

  • @wo4da
    @wo4da4 күн бұрын

    就單純現在的遊戲環境不給凱爾發育到16級的機會罷了,現在傷害溢出的狀況讓天使大放完一秒就被蒸發,那幹嘛不玩個上路汎或凱特林就好

  • @user-em6ij4my5c
    @user-em6ij4my5c4 күн бұрын

    趙雲老版有玩過就知道,前期就算有雪球後期也是沒什麼作用,目前的技能組真的強多了

  • @chanminwang3192
    @chanminwang31925 күн бұрын

    沒位移 唯一的軟c還要對手跑遠才生效 連加跑速的技能都沒有 你要人怎麼玩

  • @CCC-dh3uj
    @CCC-dh3uj5 күн бұрын

    想一想熊的故事線還蠻精彩的,從瞞著極靈製作人創作出來的盔甲熊,到現在搖身變成雷霆半神,故事對了,技能錯了