聯盟史上那些破壞平衡的懲戒套路,設計師都是如何應對的?

盤點一下聯盟史上那些臭名昭著的懲戒套路。
這裡有全網最詳細的《聯盟進化史》,喜歡我的頻道就點個訂閱吧!
本頻道內的所有視頻和素材均合法合規,絕對遵守youtube社區準則

Пікірлер: 37

  • @user-qq8gv7et1k
    @user-qq8gv7et1kАй бұрын

    我記得以前SIV HD的重擊中路機器人 不說強不強 娛樂效果拉滿ww

  • @abysswatcher9538
    @abysswatcher9538Ай бұрын

    最強的重擊套路是重擊貓 將近100%的敗率 而且沒有反制手段

  • @capoobugcat5473

    @capoobugcat5473

    Ай бұрын

    這個真的無解😂 同隊無解

  • @yoyoho001

    @yoyoho001

    Ай бұрын

    一開始先ban 不就行

  • @abysswatcher9538

    @abysswatcher9538

    Ай бұрын

    @@yoyoho001 誰會特地為了不要遇到重擊貓特地去Ban啊 再說了,這些人陰險的很 選角都壓最後一秒選 重擊也是最後一秒才換

  • @yh94520

    @yh94520

    Ай бұрын

    我重擊努努不服!

  • @user-ic7yg3le5y

    @user-ic7yg3le5y

    29 күн бұрын

    而且這個套路不只沒有被刪除,甚至還被史詩級加強了一波,現在貓掛身上不加適性之力了

  • @daniell8056
    @daniell8056Ай бұрын

    说白了就是英雄联盟的设计师都没什么脑子,玩家不按照自己造出的方向走,又恼羞成怒

  • @bo-cheng
    @bo-chengАй бұрын

    中單帶重擊EZ那時超強,印象中Q不只能觸法閃耀效果,還能觸發爐燈,所以還特地改了Q的機制。

  • @lil-dog

    @lil-dog

    Ай бұрын

    中路重擊ez是最垃圾的角色,有手便能玩

  • @george-hh-chang

    @george-hh-chang

    Ай бұрын

    不只是這原因,還有那時的打野裝能讓觸發閃耀劍的技能強制變魔傷,直接解決了AP EZ中後期還要為了Q買物穿的尷尬情況

  • @user-uj5wn3ln6j

    @user-uj5wn3ln6j

    Ай бұрын

    永遠忘不了偃月EZ這個白痴東西

  • @jackylee2912

    @jackylee2912

    Ай бұрын

    @@lil-dog 没有最垃圾的英雄,只有最垃圾的召唤师

  • @user-fn9kx9gs9x

    @user-fn9kx9gs9x

    Ай бұрын

    比較想念AP炮娘,贏不贏無所謂惡心人有一手

  • @jhonyjackywangchang5848
    @jhonyjackywangchang5848Ай бұрын

    最後那個呼呼~ 有點熟悉 回去看看才發現原來是換頭像了

  • @shiweichen6372
    @shiweichen637221 күн бұрын

    還記得以前重擊的那一千傷可以觸發技能吸血,打到一半的槍刃李星重個兵直接回滿

  • @user-fb4ru7mh9m
    @user-fb4ru7mh9m27 күн бұрын

    講到設計師就不得不提warframe ,把bug 旋身跳躍改成機制,甚至加入新手教學,因為他們覺得「很有意思」。早期英雄聯盟的設計師也是這樣的,只是因為職業賽需要公平性,所以他們必須對玩家發現的新套路進行打壓,個人覺得有點可惜,到底是遊戲好玩讓我們想看比賽,還是比賽精采而我們開始玩遊戲呢?只能說有得有失吧

  • @owen19582
    @owen19582Ай бұрын

    當初玩人馬上路帶重擊 藍方開場直接重啾吉超好玩 那時候我人馬勝率超高😂

  • @Lkksppgo
    @LkksppgoАй бұрын

    以前EU的愛之獨角獸戰隊,還出了遊俠砍斧逆命打野,搖擺到對面齊勒斯都暈了,還以為自己打逆命 沒想到竟然要打勒布朗

  • @user-su6lk7zt6i
    @user-su6lk7zt6iАй бұрын

    除了重擊EZ S5上路也是一堆帶重擊 因為綠刀給的血量真的太多了,重點自帶火甲比火甲還燙

  • @tang6874
    @tang6874Ай бұрын

    還是比較喜歡以前可以玩很多種出裝方法的LOL

  • @yianlai
    @yianlaiАй бұрын

    S5.S6蠻王出不來也是重擊BUG的關係 打殘後蠻王開大 直接重擊死

  • @user-gh7ro4cq8i

    @user-gh7ro4cq8i

    Ай бұрын

    沒錯,當時只要無敵跟復活技能都會被重死。凱爾跟極靈也會被重死。

  • @user-bh4ke5iv4u
    @user-bh4ke5iv4uАй бұрын

    中單 重擊EZ超有印象的,一堆人玩😂

  • @user-js4kd8fu8y

    @user-js4kd8fu8y

    Ай бұрын

    最誇張的時候勝率高達55%

  • @user-yd2pp5bv3y
    @user-yd2pp5bv3yАй бұрын

    人馬上路重擊揪吉真的是印象深刻

  • @dkhk2790
    @dkhk279021 күн бұрын

    The Finals的設計師估計也是師承LOL的,玩家開發出什麼套路就削哪個,重點是TF東西本就少一削下去遊戲就越變越單調,加強又像是要從設計師身上割肉一樣百般不情願,才公測半年多就已經刪了十幾種套路

  • @TomatoFryEgg
    @TomatoFryEggАй бұрын

    我觉得不研发套路可能是因为没人配合 一但玩套路就成一人恶心全队了😢

  • @gordonng4554
    @gordonng4554Ай бұрын

    怀恋啊 是时代的眼泪

  • @JackJack-zo9xu
    @JackJack-zo9xuАй бұрын

    一刻都沒有哀悼

  • @Taiwan_Ahhao
    @Taiwan_AhhaoАй бұрын

    3

  • @kaihowat7025
    @kaihowat7025Ай бұрын

    2

  • @wenchen8412
    @wenchen8412Ай бұрын

Келесі