盤點一下聯盟史上那些臭名昭著的懲戒套路。這裡有全網最詳細的《聯盟進化史》,喜歡我的頻道就點個訂閱吧!本頻道內的所有視頻和素材均合法合規,絕對遵守youtube社區準則
我記得以前SIV HD的重擊中路機器人 不說強不強 娛樂效果拉滿ww
最強的重擊套路是重擊貓 將近100%的敗率 而且沒有反制手段
這個真的無解😂 同隊無解
一開始先ban 不就行
@@yoyoho001 誰會特地為了不要遇到重擊貓特地去Ban啊 再說了,這些人陰險的很 選角都壓最後一秒選 重擊也是最後一秒才換
我重擊努努不服!
而且這個套路不只沒有被刪除,甚至還被史詩級加強了一波,現在貓掛身上不加適性之力了
说白了就是英雄联盟的设计师都没什么脑子,玩家不按照自己造出的方向走,又恼羞成怒
中單帶重擊EZ那時超強,印象中Q不只能觸法閃耀效果,還能觸發爐燈,所以還特地改了Q的機制。
中路重擊ez是最垃圾的角色,有手便能玩
不只是這原因,還有那時的打野裝能讓觸發閃耀劍的技能強制變魔傷,直接解決了AP EZ中後期還要為了Q買物穿的尷尬情況
永遠忘不了偃月EZ這個白痴東西
@@lil-dog 没有最垃圾的英雄,只有最垃圾的召唤师
比較想念AP炮娘,贏不贏無所謂惡心人有一手
最後那個呼呼~ 有點熟悉 回去看看才發現原來是換頭像了
還記得以前重擊的那一千傷可以觸發技能吸血,打到一半的槍刃李星重個兵直接回滿
講到設計師就不得不提warframe ,把bug 旋身跳躍改成機制,甚至加入新手教學,因為他們覺得「很有意思」。早期英雄聯盟的設計師也是這樣的,只是因為職業賽需要公平性,所以他們必須對玩家發現的新套路進行打壓,個人覺得有點可惜,到底是遊戲好玩讓我們想看比賽,還是比賽精采而我們開始玩遊戲呢?只能說有得有失吧
當初玩人馬上路帶重擊 藍方開場直接重啾吉超好玩 那時候我人馬勝率超高😂
以前EU的愛之獨角獸戰隊,還出了遊俠砍斧逆命打野,搖擺到對面齊勒斯都暈了,還以為自己打逆命 沒想到竟然要打勒布朗
除了重擊EZ S5上路也是一堆帶重擊 因為綠刀給的血量真的太多了,重點自帶火甲比火甲還燙
還是比較喜歡以前可以玩很多種出裝方法的LOL
S5.S6蠻王出不來也是重擊BUG的關係 打殘後蠻王開大 直接重擊死
沒錯,當時只要無敵跟復活技能都會被重死。凱爾跟極靈也會被重死。
中單 重擊EZ超有印象的,一堆人玩😂
最誇張的時候勝率高達55%
人馬上路重擊揪吉真的是印象深刻
The Finals的設計師估計也是師承LOL的,玩家開發出什麼套路就削哪個,重點是TF東西本就少一削下去遊戲就越變越單調,加強又像是要從設計師身上割肉一樣百般不情願,才公測半年多就已經刪了十幾種套路
我觉得不研发套路可能是因为没人配合 一但玩套路就成一人恶心全队了😢
怀恋啊 是时代的眼泪
一刻都沒有哀悼
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Пікірлер: 37
我記得以前SIV HD的重擊中路機器人 不說強不強 娛樂效果拉滿ww
最強的重擊套路是重擊貓 將近100%的敗率 而且沒有反制手段
@capoobugcat5473
Ай бұрын
這個真的無解😂 同隊無解
@yoyoho001
Ай бұрын
一開始先ban 不就行
@abysswatcher9538
Ай бұрын
@@yoyoho001 誰會特地為了不要遇到重擊貓特地去Ban啊 再說了,這些人陰險的很 選角都壓最後一秒選 重擊也是最後一秒才換
@yh94520
Ай бұрын
我重擊努努不服!
@user-ic7yg3le5y
29 күн бұрын
而且這個套路不只沒有被刪除,甚至還被史詩級加強了一波,現在貓掛身上不加適性之力了
说白了就是英雄联盟的设计师都没什么脑子,玩家不按照自己造出的方向走,又恼羞成怒
中單帶重擊EZ那時超強,印象中Q不只能觸法閃耀效果,還能觸發爐燈,所以還特地改了Q的機制。
@lil-dog
Ай бұрын
中路重擊ez是最垃圾的角色,有手便能玩
@george-hh-chang
Ай бұрын
不只是這原因,還有那時的打野裝能讓觸發閃耀劍的技能強制變魔傷,直接解決了AP EZ中後期還要為了Q買物穿的尷尬情況
@user-uj5wn3ln6j
Ай бұрын
永遠忘不了偃月EZ這個白痴東西
@jackylee2912
Ай бұрын
@@lil-dog 没有最垃圾的英雄,只有最垃圾的召唤师
@user-fn9kx9gs9x
Ай бұрын
比較想念AP炮娘,贏不贏無所謂惡心人有一手
最後那個呼呼~ 有點熟悉 回去看看才發現原來是換頭像了
還記得以前重擊的那一千傷可以觸發技能吸血,打到一半的槍刃李星重個兵直接回滿
講到設計師就不得不提warframe ,把bug 旋身跳躍改成機制,甚至加入新手教學,因為他們覺得「很有意思」。早期英雄聯盟的設計師也是這樣的,只是因為職業賽需要公平性,所以他們必須對玩家發現的新套路進行打壓,個人覺得有點可惜,到底是遊戲好玩讓我們想看比賽,還是比賽精采而我們開始玩遊戲呢?只能說有得有失吧
當初玩人馬上路帶重擊 藍方開場直接重啾吉超好玩 那時候我人馬勝率超高😂
以前EU的愛之獨角獸戰隊,還出了遊俠砍斧逆命打野,搖擺到對面齊勒斯都暈了,還以為自己打逆命 沒想到竟然要打勒布朗
除了重擊EZ S5上路也是一堆帶重擊 因為綠刀給的血量真的太多了,重點自帶火甲比火甲還燙
還是比較喜歡以前可以玩很多種出裝方法的LOL
S5.S6蠻王出不來也是重擊BUG的關係 打殘後蠻王開大 直接重擊死
@user-gh7ro4cq8i
Ай бұрын
沒錯,當時只要無敵跟復活技能都會被重死。凱爾跟極靈也會被重死。
中單 重擊EZ超有印象的,一堆人玩😂
@user-js4kd8fu8y
Ай бұрын
最誇張的時候勝率高達55%
人馬上路重擊揪吉真的是印象深刻
The Finals的設計師估計也是師承LOL的,玩家開發出什麼套路就削哪個,重點是TF東西本就少一削下去遊戲就越變越單調,加強又像是要從設計師身上割肉一樣百般不情願,才公測半年多就已經刪了十幾種套路
我觉得不研发套路可能是因为没人配合 一但玩套路就成一人恶心全队了😢
怀恋啊 是时代的眼泪
一刻都沒有哀悼
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