一生之敵!設計師為了制裁換線都用過哪些手段?

S3烏茲tabe雙人占中、S5廠長扣肉野區雙排、S8讓帝賽恩眾生平等……這些換線名場面你還記得嗎?
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Пікірлер: 45

  • @tommy3134895
    @tommy3134895Ай бұрын

    放果子 手遊果然是英雄聯盟測試伺服器

  • @user-uz4jo2rf3d

    @user-uz4jo2rf3d

    Ай бұрын

    手遊玩家現在才知道原來電腦版塔下沒有果子

  • @user-xj5lc3vh5p

    @user-xj5lc3vh5p

    Ай бұрын

    其實真的是互相試用,哪個機制好就統一用,不確定的就兩邊不一樣,像現在差異最大的法師裝,如果法穿手遊數據比較符合期待估計端遊也會跟著改

  • @TomatoFryEgg

    @TomatoFryEgg

    Ай бұрын

    ​@@user-xj5lc3vh5p 說真的 我挺期待神話版本降臨手機

  • @user-xj5lc3vh5p

    @user-xj5lc3vh5p

    Ай бұрын

    @@TomatoFryEgg 失敗的東西應該不會用了,但裝備很可能會出,像手遊聖裂就還在而且還是最大生命10%傷害版本的,之後也是有可能出渴血之類的

  • @TomatoFryEgg

    @TomatoFryEgg

    Ай бұрын

    @@user-xj5lc3vh5p 因為手遊沒有主動裝備 比如永霜渴血這種肯定和金人相沖,很可惜

  • @cannndy8918
    @cannndy8918Ай бұрын

    其實上下路對換是逆EU不是EU流,因爲一開始打下現在上野中下1112的組合的是EU那邊基礎

  • @user-fv9bl7ln5x

    @user-fv9bl7ln5x

    Ай бұрын

    確實,這個博主搞錯了

  • @L4remehp3
    @L4remehp3Ай бұрын

    現在主流配置才叫EU 雙人去上叫逆EU

  • @rugp6n84

    @rugp6n84

    Ай бұрын

    歐洲就最先開發打野和輔助位阿

  • @thesnowf

    @thesnowf

    Ай бұрын

    S1歐洲最先開發出來1人上路跟1人打野 所以叫Eu流

  • @liyl4349

    @liyl4349

    Ай бұрын

    印象中最初是AD走中大男走下, EU流是下路一個輔助保一個AD, 逆EU就相反輔助AD跑上路

  • @fortissimo7594
    @fortissimo7594Ай бұрын

    上路塔皮變硬,上年的紅方賽恩一等塔殺下路能玩嗎?

  • @virusj216
    @virusj216Ай бұрын

    厕所加个传送门差点把我笑喷了

  • @spe02001
    @spe02001Ай бұрын

    換綫比較好玩,記得S1,2,3也有在換的

  • @plutoruler
    @plutorulerАй бұрын

    但我蠻喜歡換線版本的博弈欸 這樣更像5人團隊的感覺 不然就是線上個打個的

  • @ehao2616

    @ehao2616

    Ай бұрын

    你下路比對面領先經驗,結果對面雙人線吃小石像先升2等,但你這邊只有一隻啾吉可以打,然後對面jg因為這波經驗被吃晚上6等,下路前面可能會因為這波被壓著打,就因為他開局是藍色方,這種從開局就變成運氣遊戲,沒有博弈成分

  • @user-dg3eq6yd5l

    @user-dg3eq6yd5l

    Ай бұрын

    @@ehao2616 把你说得这些野怪的刷新时间延后 或者下路的出兵时间提前即可

  • @son_of_ks

    @son_of_ks

    Ай бұрын

    上路選角都是選扛線的那幾隻..

  • @nyaaa3178

    @nyaaa3178

    Ай бұрын

    @@user-dg3eq6yd5l 你以為這麼容易 所有動時間的改動都會影響所有線 刷新时间延后那打野還玩不玩 積分是不是不玩 下路出兵提前那弱勢打野只能單開一入侵就整局爛掉怎麼辦 有想過嗎?

  • @Mr_HanD

    @Mr_HanD

    Ай бұрын

    如果要說哪個比較好玩我肯定也選可以換線可以照著玩家的想法玩的遊戲,但是就像影片講的這樣打辣雞時間太長沒有觀賞性,而LOL這遊戲能活這麼久,有很大一部份也是歸功於職業聯賽,所以拳頭肯定是面向職業賽來改路人局玩家7414

  • @user-wx7wj5oj4v
    @user-wx7wj5oj4vАй бұрын

    抗性按照附近人数加就好了呗,如果超过一个人在这条路附近,抗性对应增加,同时附近英雄抗性或者回复提高,再或者提供一个临时可补充的护盾就好了,你随便换,你换你吃亏就可以了.

  • @jjooe781201

    @jjooe781201

    Ай бұрын

    有道哩,但設計師的能力還要加強

  • @Xiao_HEHEXD

    @Xiao_HEHEXD

    Ай бұрын

    不是 打電腦模式的防禦塔不就有這個buff嗎

  • @niqqaplease

    @niqqaplease

    Ай бұрын

    抗性或回覆提高應該會妨礙正常越塔

  • @user-wv8vn7do4b
    @user-wv8vn7do4bАй бұрын

    改成前八分鐘被塔擊殺的小兵全隊能分到完整的經驗和錢,想越就越唄

  • @ymj5161
    @ymj5161Ай бұрын

    厕所传送门好主意,下路厕所直接传到上路厕所

  • @jeff8379
    @jeff837925 күн бұрын

    如果廁所加傳送門 怕不是和隔壁越來越像了

  • @Taioankiankok1945
    @Taioankiankok1945Ай бұрын

    放個帳篷吧 學信長 😂

  • @user-dp8zj6hi1o
    @user-dp8zj6hi1oАй бұрын

    你不如學信長,塔變兩個,後面還給你一個可以慢慢回血的軍營算了

  • @user-qd2dg5iv1w
    @user-qd2dg5iv1wАй бұрын

    我覺得現在換線還挺有觀賞性的阿 至少弱隊有一戰之力了

  • @user-zd6qv5gz7n

    @user-zd6qv5gz7n

    Ай бұрын

    因為是競技比賽,拳頭還要考慮「平衡性」、「反制手段」,多一個變數就會讓比賽平衡難度倍數增加。 你覺得好看但公司覺得難平衡,這是競技遊戲的通病,只要扯上競技,遊戲通常會變得越來越沒有觀賞性。

  • @user-if2ig6it7n
    @user-if2ig6it7nАй бұрын

    我只想說這遊戲怎麼打不是就是靠開發嗎?

  • @chiyanwil9111
    @chiyanwil9111Ай бұрын

    還想騙現在的新手…是(逆EU)

  • @user-js1eo2pu7n
    @user-js1eo2pu7nАй бұрын

    请问dota比较多样平衡吗?

  • @DollRyougi

    @DollRyougi

    Ай бұрын

    現在dota又來個大更新 你說他平衡嗎? 很“平衡” 。每次更新的誠意也大於擼啊擼太多了 還有他的戰術可以說是十分多變和lol這種死板的玩法好多了

  • @user-js1eo2pu7n

    @user-js1eo2pu7n

    Ай бұрын

    @@DollRyougi 8年没玩了,看来视频变了好多

  • @user-qu9it1em6x

    @user-qu9it1em6x

    Ай бұрын

    @@user-js1eo2pu7n平衡得很,一个大哥能一刀劈死辅助,但也能被辅助一套打死的游戏,肯定平衡啊,而且每过一段时间还会变成全新的游戏,大家都从头学。 现在正好新的大版本,你要回坑的话,时机很合适

  • @soulcounterfeit8923
    @soulcounterfeit8923Ай бұрын

    真的是蠢設計師

  • @blackcatpack

    @blackcatpack

    Ай бұрын

    黄金段凭牛子入职的顺直男会做游戏还不如给刘少奇翻案😅😅😅

  • @user-cd9wt1tb5w

    @user-cd9wt1tb5w

    Ай бұрын

    設計師人均 金牌 被打崩 就削對面英雄

  • @marcustang8784
    @marcustang8784Ай бұрын

    設計師腦殘成這樣我每刻都懷疑到底他們是故意還是真的不懂? 如果真的不懂去驗驗智商吧 還教職業選手玩遊戲

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