Приветствую, меня зовут Александр (творческий псевдоним AlexJJ). Я занимаюсь 3D, 2D графикой также анимацией, монтажом и разработкой видеоигры. Обо всем об этом и будет оповещаться на моем канале. Так же по мимо творчества будут ролики о каком-то моем маленьком путешествии или обучающие туториалы различных программ.
Пікірлер
Учитесь у профессионалов. Встречал много "обучающих видео" которые учат в обратную сторону.
Молодец! Все толково, и через сам аниматор. Всегда нравятся изящные решения по принципу: Человек думает - машина работает. Чем больше думает - тем больше машина делает, а не человек с клавиатурой. До этого смотрел ролик, где "инжынер-тыжпрограмиист" западный решил все взять под свой контроль, а по сути, написал свой аниматор, и радуется: не юзайте animator, делайте через Код. Так и хочется сказать тому: А зачем тогда юнити, пиши свою игру на ассемблере.
Спасибо реально помог особенно с двойными вершинами
Огромное спасибо❤
Было бы огонь, если бы ты кратко пояснил, как исправлять все ошибки, некоторые пункты без ответа. А так, спасибо
Если такие проблемы возникают после недели в Блендере, то лучше пойдите книжку почитайте, подрастите, а там уже можно ещё раз пробовать)
Просто супер! Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера. И лечение мельтешащих соседних поверхностей! Огромная благодарность!!!😊
Woow 🎉
На счёт последнего это не везде работает. В движке ue например нет и толку от этого ноль.
Подскажите кто нибудь гайд как создавать правильно топологию изначально а не пытаться чистить ее после
я хочу моделировать для три д печати, основная проблема как перемещать обьект по трём осям точно по размерам. и если я указываю один параметр например ОСЬ икс то все остальное искажается нигде нет этй информации. ваши уроки очень полезны добовляю видео в закладки и продолжу искать
было очень полезно, я вот только хотел бы узнать как изначально маделировать без ошибок. так как после моделирования я проверяю на зд печать и блендер находит мого ошибок которые надо исправить . и я потом в ручную все заново испровляю, это очень утомительно - мне хотелось изначально делать без ошибок, даже если на это удет больше времини меня это устроит
Молодцом, побольше обясняй
Как сделать нормальную топологию если у моей бабушки Intel HD graphics 3000 и pentium 4?
Спасибо!
Спасибо!
Круто)
Много кто говорит, что нужно скейл применять, но я не помню, что бы кто-то объяснял зачем (либо плохо объяснил)😅 пришлось самой додуматься) Жаль раньше это видео не нашла, а то как раз из-за неправильной работы модов психовала и бросила несколько работ
Еще вопрос. Материалы. Они растягиваются при моделлинге, если накладывать image texture
Урок хороший но слушать невозможно
Подскажи, пожалуйста, как у тебя работает переключение анимации в стейт машине, просто у меня включается только та анимация, которая считается дефолтной.
Это потому что сам Sub-State Mashine у тебя дефолдный (оранжевый), поставь в Аниматоре пустую анимашку (Create State - Empy) назначь её основной (set as layer Defautt) оранжевой (переход с зелёной на неё) и уже с неё переходи на Sub-State Mashine
@@kotegav3263, понял, пасиба
Кайфово) Я получил решение на многие проблемы которые меня бесили и не давали закончить работу)) Спасибо))
Даже немного обидно что я как самоучка увидел это видео только сейчас Раньше это видео помогло бы мне сэкономить многие часы работы а так многие вещи сам узнал на горе опыте)
Нормальные люди на заводах вахтах работают
Вот благодарности тебе вагон и маленькая тележка!!!надоедает рыскать по интернету и получать инфы из часовых роликов по крупицам,а тут так "кучно" набрасывает,и ни какую школу не рекламирует,что вообще замечательно лично для меня как для нищего 😊
Вы сказали применить прансформацию, а как этот сделать не сказали (правда молча написали). Это же видео по вашим словам для новичков.
Полезно. Вот говорил бы ты ещё громче, было бы вообще отлично...
Очень полезное видео
Не советую перемещать модель с треугольниками в другую программу,если у вас правильная топология экспортируйте с ней а не с треугольниками
Если Вы говорите об ошибках, то совсем недурственно было бы показать как их избежать. Начинающие и так на нервяке, ибо толковых преподов не так и много.
в одном видосе, все ответы на мой перегруженный проект, спасибо боженька
прикольно я сразу сделал свою первую модельку почти без ошибок из этого ролика
Делал работу, в которой я накопировал много high poly деревьев - через shift+d ( Если бы видел ролик заранее - использовал бы alt + d Автору спасибо.
У меня часто возникают с двойными вершинам и лишней геометрией. Я всё это удалял и поправлял в ручную. А теперь, благодаря вашему видео буду пользоваться командой by distance
Самая главная проблема в изучении блендера - это отсутствие нормальных уроков, все пытаются уместить сложные вещи в 20 минут и во время просмотра видео не можешь понять многие вещи.
Какой же я, оказывается долбо...люб Спасибо за инфу,лучший
4:32 как он это сделал!??
Изучайте Rigging, Skinning
внутрішня геометрія це якесь пекло попадається даже без внутрішніх полігонів із за чого робота сильно затягуєтся
Конечно Интересно!!!
хорошее видео, спс
Вот про Квик Фавс не знал, как заучил на том уровне что был в 24х так и живу хи-хи
Спасибо но не упомянул о вывернутых нормалях , и манифолды .
Супер, спасибо! Было очень полезно.
Скример на 8:10
Все что в видео я признаюсь знал кроме альт д и теперь это знаю
Я хочу знать всё ) и немного больше это очень полезная важно и интересно ! Спасибо большое за информацию
Спасибо тебе, товарищ. Через стейт машину намного легче всё это систематизировать, чем в каждую анимацию пихать скрипт с переключателем 😸
Столько сижу в Блендере, и до сих пор не знал таких простых вещей, большое спасибо
Подскажи пж у него в видео все в сером цвете у меня прозрачные фигуры с оранжевой окантовкой
@@zalypka12 Может у тебя X-Ray режим включен
@@Awarus как его тогда отключить?
@@zalypka12 Ну, он находится рядом со сменой просмотра (Справа сверху шарики), обозначается как два квадрата, активируется на ALT+Z, можешь ещё попробовать зажать Z и если не выбрано сразу ставь Solid
@@Awarus нет я пробовал переключать та все тоже самое
0:55 КлавишЫ)
перезалей на диск пожалуйста 3D терминологию, а то эта ссылка не работает