AlexJJ

AlexJJ

Приветствую, меня зовут Александр (творческий псевдоним AlexJJ). Я занимаюсь 3D, 2D графикой также анимацией, монтажом и разработкой видеоигры. Обо всем об этом и будет оповещаться на моем канале. Так же по мимо творчества будут ролики о каком-то моем маленьком путешествии или обучающие туториалы различных программ.

Сatapult

Сatapult

Unity random animations

Unity random animations

THE BATTERY TEASER GAME

THE BATTERY TEASER GAME

Пікірлер

  • @25fram
    @25fram27 күн бұрын

    Учитесь у профессионалов. Встречал много "обучающих видео" которые учат в обратную сторону.

  • @danilgazizov
    @danilgazizov2 ай бұрын

    Молодец! Все толково, и через сам аниматор. Всегда нравятся изящные решения по принципу: Человек думает - машина работает. Чем больше думает - тем больше машина делает, а не человек с клавиатурой. До этого смотрел ролик, где "инжынер-тыжпрограмиист" западный решил все взять под свой контроль, а по сути, написал свой аниматор, и радуется: не юзайте animator, делайте через Код. Так и хочется сказать тому: А зачем тогда юнити, пиши свою игру на ассемблере.

  • @user-lt2lc4cs4x
    @user-lt2lc4cs4x3 ай бұрын

    Спасибо реально помог особенно с двойными вершинами

  • @hikikomori220
    @hikikomori2206 ай бұрын

    Огромное спасибо❤

  • @user-dh4xn5fg8x
    @user-dh4xn5fg8x6 ай бұрын

    Было бы огонь, если бы ты кратко пояснил, как исправлять все ошибки, некоторые пункты без ответа. А так, спасибо

  • @Pydzhe30damovoy
    @Pydzhe30damovoy7 ай бұрын

    Если такие проблемы возникают после недели в Блендере, то лучше пойдите книжку почитайте, подрастите, а там уже можно ещё раз пробовать)

  • @user-rv7uc5wd8h
    @user-rv7uc5wd8h8 ай бұрын

    Просто супер! Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера. И лечение мельтешащих соседних поверхностей! Огромная благодарность!!!😊

  • @khan_pro
    @khan_pro8 ай бұрын

    Woow 🎉

  • @voryszlo
    @voryszlo8 ай бұрын

    На счёт последнего это не везде работает. В движке ue например нет и толку от этого ноль.

  • @shokl
    @shokl9 ай бұрын

    Подскажите кто нибудь гайд как создавать правильно топологию изначально а не пытаться чистить ее после

  • @JinLav
    @JinLav9 ай бұрын

    я хочу моделировать для три д печати, основная проблема как перемещать обьект по трём осям точно по размерам. и если я указываю один параметр например ОСЬ икс то все остальное искажается нигде нет этй информации. ваши уроки очень полезны добовляю видео в закладки и продолжу искать

  • @JinLav
    @JinLav9 ай бұрын

    было очень полезно, я вот только хотел бы узнать как изначально маделировать без ошибок. так как после моделирования я проверяю на зд печать и блендер находит мого ошибок которые надо исправить . и я потом в ручную все заново испровляю, это очень утомительно - мне хотелось изначально делать без ошибок, даже если на это удет больше времини меня это устроит

  • @user-vk7qy4ft9z
    @user-vk7qy4ft9z10 ай бұрын

    Молодцом, побольше обясняй

  • @KLRiyDQvdCwYjRkdCINGNYLQviA
    @KLRiyDQvdCwYjRkdCINGNYLQviA10 ай бұрын

    Как сделать нормальную топологию если у моей бабушки Intel HD graphics 3000 и pentium 4?

  • @Vladimir_VD_art
    @Vladimir_VD_art10 ай бұрын

    Спасибо!

  • @Vladimir_VD_art
    @Vladimir_VD_art10 ай бұрын

    Спасибо!

  • @Alan-qu6kf
    @Alan-qu6kf10 ай бұрын

    Круто)

  • @Perfect_Procrastination
    @Perfect_Procrastination11 ай бұрын

    Много кто говорит, что нужно скейл применять, но я не помню, что бы кто-то объяснял зачем (либо плохо объяснил)😅 пришлось самой додуматься) Жаль раньше это видео не нашла, а то как раз из-за неправильной работы модов психовала и бросила несколько работ

  • @user-et9sx9ug9w
    @user-et9sx9ug9w11 ай бұрын

    Еще вопрос. Материалы. Они растягиваются при моделлинге, если накладывать image texture

  • @laniakeya-synth
    @laniakeya-synth11 ай бұрын

    Урок хороший но слушать невозможно

  • @LittleRedRidingHoodedMercenary
    @LittleRedRidingHoodedMercenary11 ай бұрын

    Подскажи, пожалуйста, как у тебя работает переключение анимации в стейт машине, просто у меня включается только та анимация, которая считается дефолтной.

  • @kotegav3263
    @kotegav32635 ай бұрын

    Это потому что сам Sub-State Mashine у тебя дефолдный (оранжевый), поставь в Аниматоре пустую анимашку (Create State - Empy) назначь её основной (set as layer Defautt) оранжевой (переход с зелёной на неё) и уже с неё переходи на Sub-State Mashine

  • @LittleRedRidingHoodedMercenary
    @LittleRedRidingHoodedMercenary5 ай бұрын

    @@kotegav3263, понял, пасиба

  • @mruz69
    @mruz6911 ай бұрын

    Кайфово) Я получил решение на многие проблемы которые меня бесили и не давали закончить работу)) Спасибо))

  • @winbion
    @winbion11 ай бұрын

    Даже немного обидно что я как самоучка увидел это видео только сейчас Раньше это видео помогло бы мне сэкономить многие часы работы а так многие вещи сам узнал на горе опыте)

  • @landate1
    @landate1 Жыл бұрын

    Нормальные люди на заводах вахтах работают

  • @user-tx7ct1fg2i
    @user-tx7ct1fg2i Жыл бұрын

    Вот благодарности тебе вагон и маленькая тележка!!!надоедает рыскать по интернету и получать инфы из часовых роликов по крупицам,а тут так "кучно" набрасывает,и ни какую школу не рекламирует,что вообще замечательно лично для меня как для нищего 😊

  • @user-rs1eb4eg5m
    @user-rs1eb4eg5m Жыл бұрын

    Вы сказали применить прансформацию, а как этот сделать не сказали (правда молча написали). Это же видео по вашим словам для новичков.

  • @LLuKKen
    @LLuKKen Жыл бұрын

    Полезно. Вот говорил бы ты ещё громче, было бы вообще отлично...

  • @radio_kaba4ok365
    @radio_kaba4ok365 Жыл бұрын

    Очень полезное видео

  • @plat1num_official
    @plat1num_official Жыл бұрын

    Не советую перемещать модель с треугольниками в другую программу,если у вас правильная топология экспортируйте с ней а не с треугольниками

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 Жыл бұрын

    Если Вы говорите об ошибках, то совсем недурственно было бы показать как их избежать. Начинающие и так на нервяке, ибо толковых преподов не так и много.

  • @nickdevil5870
    @nickdevil5870 Жыл бұрын

    в одном видосе, все ответы на мой перегруженный проект, спасибо боженька

  • @mbner2315
    @mbner2315 Жыл бұрын

    прикольно я сразу сделал свою первую модельку почти без ошибок из этого ролика

  • @tietokonehullu
    @tietokonehullu Жыл бұрын

    Делал работу, в которой я накопировал много high poly деревьев - через shift+d ( Если бы видел ролик заранее - использовал бы alt + d Автору спасибо.

  • @alexandersteshencko1640
    @alexandersteshencko1640 Жыл бұрын

    У меня часто возникают с двойными вершинам и лишней геометрией. Я всё это удалял и поправлял в ручную. А теперь, благодаря вашему видео буду пользоваться командой by distance

  • @user-gz3uj7li7d
    @user-gz3uj7li7d Жыл бұрын

    Самая главная проблема в изучении блендера - это отсутствие нормальных уроков, все пытаются уместить сложные вещи в 20 минут и во время просмотра видео не можешь понять многие вещи.

  • @bekiroveldar2425
    @bekiroveldar2425 Жыл бұрын

    Какой же я, оказывается долбо...люб Спасибо за инфу,лучший

  • @bushman7733
    @bushman7733 Жыл бұрын

    4:32 как он это сделал!??

  • @Alex_JJ
    @Alex_JJ Жыл бұрын

    Изучайте Rigging, Skinning

  • @toxityBoy
    @toxityBoy Жыл бұрын

    внутрішня геометрія це якесь пекло попадається даже без внутрішніх полігонів із за чого робота сильно затягуєтся

  • @nikolaigeni8433
    @nikolaigeni8433 Жыл бұрын

    Конечно Интересно!!!

  • @finkas2292
    @finkas2292 Жыл бұрын

    хорошее видео, спс

  • @ruk3d
    @ruk3d Жыл бұрын

    Вот про Квик Фавс не знал, как заучил на том уровне что был в 24х так и живу хи-хи

  • @3D-Eshka
    @3D-Eshka Жыл бұрын

    Спасибо но не упомянул о вывернутых нормалях , и манифолды .

  • @user-yw6kt9bk6m
    @user-yw6kt9bk6m Жыл бұрын

    Супер, спасибо! Было очень полезно.

  • @frolixson
    @frolixson Жыл бұрын

    Скример на 8:10

  • @3D85.
    @3D85. Жыл бұрын

    Все что в видео я признаюсь знал кроме альт д и теперь это знаю

  • @3D85.
    @3D85. Жыл бұрын

    Я хочу знать всё ) и немного больше это очень полезная важно и интересно ! Спасибо большое за информацию

  • @Kisigo
    @Kisigo Жыл бұрын

    Спасибо тебе, товарищ. Через стейт машину намного легче всё это систематизировать, чем в каждую анимацию пихать скрипт с переключателем 😸

  • @Awarus
    @Awarus Жыл бұрын

    Столько сижу в Блендере, и до сих пор не знал таких простых вещей, большое спасибо

  • @zalypka12
    @zalypka12 Жыл бұрын

    Подскажи пж у него в видео все в сером цвете у меня прозрачные фигуры с оранжевой окантовкой

  • @Awarus
    @Awarus Жыл бұрын

    @@zalypka12 Может у тебя X-Ray режим включен

  • @zalypka12
    @zalypka12 Жыл бұрын

    @@Awarus как его тогда отключить?

  • @Awarus
    @Awarus Жыл бұрын

    @@zalypka12 Ну, он находится рядом со сменой просмотра (Справа сверху шарики), обозначается как два квадрата, активируется на ALT+Z, можешь ещё попробовать зажать Z и если не выбрано сразу ставь Solid

  • @zalypka12
    @zalypka12 Жыл бұрын

    @@Awarus нет я пробовал переключать та все тоже самое

  • @Awarus
    @Awarus Жыл бұрын

    0:55 КлавишЫ)

  • @redhead_daddy
    @redhead_daddy Жыл бұрын

    перезалей на диск пожалуйста 3D терминологию, а то эта ссылка не работает