Ошибки новичков в 3D моделировании в Blender Часть 2

Фильм және анимация

✅Видео о ошибках новичков в 3D моделировании в Blender. Часть 2
Как делаю 3D модели для видеоигр - www.school-xyz.com/kak_delayu...
О Clip Start - www.katsbits.com/codex/view-c...
00:00 Вступление
01:25 Вывернутые нормали
02:56 Используйте Assign Shortcut или Quick Favorites
03:46 Z-fighting
04:41 Несвязанные вершины и ребра
05:46 Нерациональное использование геометрии
06:53 Конец

Пікірлер: 77

  • @ssd0305
    @ssd0305 Жыл бұрын

    Спасибо! У тебя здорово получается разъяснять по факту! Жаль, что так мало видео с пояснениями и уроками, определенно стоит заняться устранение этого недостатка))

  • @user-rv7uc5wd8h
    @user-rv7uc5wd8h8 ай бұрын

    Просто супер! Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера. И лечение мельтешащих соседних поверхностей! Огромная благодарность!!!😊

  • @user-tr4vw8px1t
    @user-tr4vw8px1t2 жыл бұрын

    отличное видео 😁 жду 3 часть

  • @bibabosha.
    @bibabosha.2 жыл бұрын

    Ура! 2 часть, спасибо! Жду продолжения!

  • @user-gc8wy1ro8f
    @user-gc8wy1ro8f2 жыл бұрын

    Спасибо! Жду от тебя продолжения деятельности! Мне понравилось что многие нюансы затронуты в особенности что под каждую задачу свои особенности моделирования! Такой тонкой инфы не хватает на начальном пути

  • @sergei-fil
    @sergei-fil2 жыл бұрын

    Спасибо за очередное интересное видео! Было бы интересно посмотреть ещё на различные приёмы работы с сеткой.

  • @KoshmanCreatures
    @KoshmanCreatures2 жыл бұрын

    Огромное спасибо.Очень полезные советы.Надеюсь на продолжение серии.

  • @t1mson1c
    @t1mson1c Жыл бұрын

    Конечно помогли!) Это одно из самых ценных видео про Блендер! Не останавливайтесь, продолжайте)

  • @dimakarczewski
    @dimakarczewski2 жыл бұрын

    Спасибо вам! Предельно просто и понятно. Успехов и процветания!

  • @igka4029
    @igka40292 жыл бұрын

    Спасибо. Всë по делу и без воды

  • @archangel4650
    @archangel46502 жыл бұрын

    Ты молодец. Продолжай делай подобные ролики, очень познавательно и интересно. Лайкосик)

  • @jampadik1515
    @jampadik1515 Жыл бұрын

    Формат офигенный, как и канал в целом! Продолжай в том же духе!

  • @user-ht9xc1bc4x
    @user-ht9xc1bc4x2 жыл бұрын

    Офигенно! Спасибо, по вашему видео исправила косяки))

  • @lisi69_69
    @lisi69_69 Жыл бұрын

    Лучший ! Обнял, приподнял, поцеловал 🤗

  • @MAKC553
    @MAKC5532 жыл бұрын

    Спасибо за видео, для новичка самое то

  • @gudrpk1661
    @gudrpk16612 жыл бұрын

    Спасибо! сложно не подписаться!)

  • @nektox6098
    @nektox60982 жыл бұрын

    Спасибо за видео. Го некст про текстуры, а то все время с ними шляпа )))

  • @user-tf6zw8xm5n
    @user-tf6zw8xm5n Жыл бұрын

    Спасибо за полезное видео)

  • @sir_ophn
    @sir_ophn Жыл бұрын

    Спасибо тебе огромное, 2 дня не мог понять почему при Shade Smooth появлялась тень на ровной поверхности

  • @bebikdebik1131
    @bebikdebik11312 жыл бұрын

    Про контур годно, интересная штука

  • @helveteshud4735
    @helveteshud4735 Жыл бұрын

    Я это все на 2.79 и на 2.8 изучил. Очень болезненно и брутально, затратив много своего времени, при этом за очень короткое время года (тогда в 2.79 и 2.8 так не кто не объяснял). У меня это через чур не здорово сильно укрепилась. Я даже самые баганутые и извращенные ошибки магу исправлять. У меня проклятие, по этому я уже почти всё могу исправить. Потом когда я понял как всё устроено на 7.81 я сделал то что у меня на канали, это одни из 1 первых 3Д которые я сделал, когда меньше года это делал.

  • @aleksandersanya1817
    @aleksandersanya1817 Жыл бұрын

    Узнал интересные моменты спасибо

  • @narik3740
    @narik3740 Жыл бұрын

    Спасибо) подписался)

  • @KileOR
    @KileOR2 жыл бұрын

    Крутое видео) подписался

  • @Velikie.istorii
    @Velikie.istorii Жыл бұрын

    Подписался, лайк поставил, все сделал, лишь бы ты ещё такие уроки записал. Пожалуйста побольше сделай таких уроков. Спасибо тебе большое🙋‍♂️

  • @Vengo192
    @Vengo192 Жыл бұрын

    Очень помог спасибо

  • @yehorshuhailo2564
    @yehorshuhailo25642 жыл бұрын

    Топовый чел, спасибо

  • @pavelbaidurov228
    @pavelbaidurov2282 жыл бұрын

    Спасибо! Лайк! Подписка!

  • @Vladimir_VD_art
    @Vladimir_VD_art10 ай бұрын

    Спасибо!

  • @fearme_pubgmobile
    @fearme_pubgmobile Жыл бұрын

    Круто! Теперь я знаю как не ошибаться в блендере, хотя я никогда в жизни им не пользовался. Но интересно, блин...

  • @Gavnodango
    @Gavnodango Жыл бұрын

    збс чётко, кратко

  • @user-cd7pn3wm8z
    @user-cd7pn3wm8z2 жыл бұрын

    найс помог спс

  • @Mr_Sapphire
    @Mr_Sapphire2 жыл бұрын

    Здорово получилось. 3 часть будет?

  • @goshawk_fly
    @goshawk_fly2 жыл бұрын

    Про контуры здорово придумано!

  • @Marimo344

    @Marimo344

    Жыл бұрын

    подскажите как, не виходит(

  • @goshawk_fly

    @goshawk_fly

    Жыл бұрын

    @@Marimo344 Надо сделать материал двухслойным, например, при помощи модификатора Solidify, потом обратить нормали, чтобы внешняя смотрела внутрь, а внутренняя - наружу. А потом убрать галочку про двухслойные материалы. Тогда сторона, обращенная внутрь и находящаяся сверху будет невидима за исключением самого краешка, контура. Этой стороне и надо задать маиериал такого цвета, какой контур нужен

  • @Evgeniy_12
    @Evgeniy_12 Жыл бұрын

    Спасибо большое за такой полезный видос! Прям большое! Очень хочется еще от тебя гайд по монтажу, по типу видео по блендеру, где за 8 минут я узнал больше чем за пол года на ютюбе ^^

  • @ruk3d
    @ruk3d Жыл бұрын

    Вот про Квик Фавс не знал, как заучил на том уровне что был в 24х так и живу хи-хи

  • @IronDustSB
    @IronDustSB Жыл бұрын

    Делал я недавно модель с болтами, но сразу же решил схитрить. В отдельном проекте отрендерил модель шляпки болта сверху, с шейдером нормали, а потом рисовал шляпки на развертке нормали нужного объекта ПОД СЛУЧАЙНЫМ УГЛОМ. В итоге свет отражался как попало. Уже потом все переделал на карты высот, из которых и генерируются нормали болтов. Зато 0 лишней геометрии.

  • @helveteshud4735
    @helveteshud4735 Жыл бұрын

    Если совсем багнутая модель, то иногда её можно кубом исправить, 1 создать куб, 2 указать куб главным, 3 объединить баганутую модель с кубом, 5 удалить куб в полигональном режиме. Главное чтобы куб был главным, тогда параметры куба передут модели, это хорошо если совсем не понятно что с модель а разбираться лень.

  • @antonyusik5371
    @antonyusik53712 жыл бұрын

    Благодарка, добрый житель! Посоветуй пожалуйста, как найти курсы, где будет все по существу и в последствии с результатом на выходе. Либо то, как организовать самоподготовку в имеющихся в свободном доступе информации (самоучитель).

  • @BaZalt_0
    @BaZalt_0 Жыл бұрын

    Хорошо что мне всё объяснили, жаль что я нечего не поняла (

  • @yehorshuhailo2564
    @yehorshuhailo25642 жыл бұрын

    Сними пожалуйста видео как чистить сетку🔥

  • @JinLav
    @JinLav9 ай бұрын

    я хочу моделировать для три д печати, основная проблема как перемещать обьект по трём осям точно по размерам. и если я указываю один параметр например ОСЬ икс то все остальное искажается нигде нет этй информации. ваши уроки очень полезны добовляю видео в закладки и продолжу искать

  • @Cherdachok
    @Cherdachok2 жыл бұрын

    Очень годно, спасибо! P.s. говорите (озвучивайте) громче и чуть подальше от микрофона. А то сейчас вы озвучиваете тихо и близко к микрофону, создавая эффект близости, который не уместен в образовательных/информативных видео. (моё мнение, которое никто не спрашивал)

  • @Alex_JJ

    @Alex_JJ

    2 жыл бұрын

    Понял, принял ))

  • @warriorhell3971
    @warriorhell3971 Жыл бұрын

    Оо внутренние нормали моя частая проблема

  • @knowersci-fi655
    @knowersci-fi6552 жыл бұрын

    Сделай что нибудь в sci fi.

  • @shokl
    @shokl9 ай бұрын

    Подскажите кто нибудь гайд как создавать правильно топологию изначально а не пытаться чистить ее после

  • @Aizek_Parker
    @Aizek_Parker Жыл бұрын

    Ну в целом я все это знал, но у меня все таки есть вопрос, у меня бывает такое что при объединении разных деталей модели выворачиваются полигоны, понимаю бывает и знаю как лечить, но вот при экспорте в тот же Rizom для развертки все равно нормали выворачиваются, пробовал кидать и в obj и fbx, иногда с obj все нормально срабатывает, но шейдинг допустим цилиндра не срабатывает, то есть shafe smooth, а с fbx все нормально. Но даже не в этом суть. Просто я не понимаю причину такого поведения, почему выворачиваются полигоны даже если я их за преждевременно уже вывернул, автор спасибо тебе за видео, лайк поставил, удачи!

  • @Alex_JJ

    @Alex_JJ

    Жыл бұрын

    Ни разу не сталкивался с такой проблемой. Делал экспорт в разные программы и везде все работало отлично

  • @Aizek_Parker

    @Aizek_Parker

    Жыл бұрын

    @@Alex_JJ ну как всегда все мы сталкиваемся с новыми проблемами, от сюда мы и учимся, просто постараюсь привести пример, возможно так будет понятнее. Значит у меня была модель гитары, я делал колки, струны вообщем все составляющие гитары с отдельных деталей, кроме деки, она монолитная была. Так вот часть деталей в том же ризуме была синей, то есть что означает что нормали вывернуты, и в сабстенсе кидал - там тоже самое. Я сам не понимаю как так, возможно что то я упустил, короче я додумаюсь как решить данную проблему - отпишу, если интересно.

  • @user-cy6od6pd4x
    @user-cy6od6pd4x2 жыл бұрын

    3.29 сделали из квадрата круг, но через фаворит , а я так и не понял откуда взять такую функцию. А то прошел кучу видео уроков но в таких вопросах все равно матчатсь страдает(

  • @user-cy6od6pd4x

    @user-cy6od6pd4x

    2 жыл бұрын

    из похожего только нашел в меше трансформ ту сфер, но это не то, хотелось бы понять твой метод. а так спасибо за видосы❤

  • @user-cy6od6pd4x

    @user-cy6od6pd4x

    2 жыл бұрын

    ну если вдруг кому интересено будет это адд-он loop tools

  • @BallorosEye

    @BallorosEye

    2 жыл бұрын

    Это аддон loop tool

  • @EricKartmanT
    @EricKartmanT2 жыл бұрын

    Спасибо за видео, я начал заниматься 3d почти 2 месяца назад, затягивает. У меня есть вопрос и идея для видео. Я сделал модель в блендере, затекстурил в сапстенсе и собрал её в мармосете, куча файлов карт и текстур. Как это правильно выставить на сайты для продажи на различные сайты?

  • @user-sl5kk7ni8w
    @user-sl5kk7ni8w2 жыл бұрын

    Братан, а как ты круги делаешь? На 3:45

  • @Alex_JJ

    @Alex_JJ

    2 жыл бұрын

    адд-он loop tools

  • @sonnyton6236
    @sonnyton62362 жыл бұрын

    "blender 3.1.2 есть вопрос по вкладке "Mesh" я искал через поиск попросту не находит( ищу функцию "delete loose"" " - уже нашел, а другой вопрос после последних обновлений не работает Alt+ЛКМ (делал в одном проекте сброс до заводских настроек, работало) в новом проекте при открытии не работает

  • @Alex_JJ

    @Alex_JJ

    2 жыл бұрын

    Ты вот это ищешь ? drive.google.com/file/d/1dcDHG1730jEEIFige-SCsWrDV1cn94AZ/view?usp=sharing

  • @razborkaptrsk9428
    @razborkaptrsk94282 жыл бұрын

    привет,куда тебе можно написать?

  • @sasha.ti.
    @sasha.ti.2 жыл бұрын

    Здравствуйте! А как можно с Вами связаться ?

  • @Alex_JJ

    @Alex_JJ

    2 жыл бұрын

    В Discord можно Alex JJ#3732 смотря по какому поводу.

  • @sasha.ti.

    @sasha.ti.

    2 жыл бұрын

    Я хотел спросить нельзя ли у вас попросить сделать 3d модель . Естественно за оплату . Если это конечно уместно

  • @Alex_JJ

    @Alex_JJ

    2 жыл бұрын

    @@sasha.ti. К сожалению у меня много работы. Поэтому ничем не могу помочь

  • @sasha.ti.

    @sasha.ti.

    2 жыл бұрын

    Жаль . Возможно у вас есть кого посоветовать ?

  • @Alex_JJ

    @Alex_JJ

    2 жыл бұрын

    @@sasha.ti. Не навряд ли. Это тебе надо в Discord серверах искать связанных с 3D, или на других платформах где обитают фрилансеры.

  • @finter9748
    @finter9748 Жыл бұрын

    Спасибо, но про цилиндры ничего не понял, в чем смысл

  • @FiericeBear
    @FiericeBear2 жыл бұрын

    Как всегда, ничего не оставил в описании

  • @mayak7500
    @mayak75002 жыл бұрын

    я что-то с цилиндрами так и не понял как правильно их использовать( обьяснишь автор?

  • @Alex_JJ

    @Alex_JJ

    2 жыл бұрын

    Допустим, у тебя есть дуло автомата, которое создана из цилиндра, состоящего из 20 ребер, а внизу под дулом есть шомпол, который в 3 раза меньше в размере. Так вот, на таком шомполе нет смысла использовать цилиндр из 20, 24, 28, 32 и т. д. ребер. Можно обойтись и восемью или вообще четырьмя ребрами. drive.google.com/file/d/10GMDTveYz6aaKNoh_kjVosq5M7aaBPeh/view?usp=sharing

  • @mayak7500

    @mayak7500

    2 жыл бұрын

    @@Alex_JJ нифига ты заморочился от души брат все понял

  • @RedishQuin

    @RedishQuin

    2 жыл бұрын

    @@Alex_JJ спасибо, что полностью все объясняете, на рутьюбе есть канал?

  • @Alex_JJ

    @Alex_JJ

    2 жыл бұрын

    @@RedishQuin Неа

  • @RedishQuin

    @RedishQuin

    2 жыл бұрын

    @@Alex_JJ если закроют Ютьюб, откроете на рутьюбе?

Келесі