Ошибки новичков в 3D моделировании в Blender Часть 2
Фильм және анимация
✅Видео о ошибках новичков в 3D моделировании в Blender. Часть 2
Как делаю 3D модели для видеоигр - www.school-xyz.com/kak_delayu...
О Clip Start - www.katsbits.com/codex/view-c...
00:00 Вступление
01:25 Вывернутые нормали
02:56 Используйте Assign Shortcut или Quick Favorites
03:46 Z-fighting
04:41 Несвязанные вершины и ребра
05:46 Нерациональное использование геометрии
06:53 Конец
Пікірлер: 77
Спасибо! У тебя здорово получается разъяснять по факту! Жаль, что так мало видео с пояснениями и уроками, определенно стоит заняться устранение этого недостатка))
Просто супер! Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера. И лечение мельтешащих соседних поверхностей! Огромная благодарность!!!😊
отличное видео 😁 жду 3 часть
Ура! 2 часть, спасибо! Жду продолжения!
Спасибо! Жду от тебя продолжения деятельности! Мне понравилось что многие нюансы затронуты в особенности что под каждую задачу свои особенности моделирования! Такой тонкой инфы не хватает на начальном пути
Спасибо за очередное интересное видео! Было бы интересно посмотреть ещё на различные приёмы работы с сеткой.
Огромное спасибо.Очень полезные советы.Надеюсь на продолжение серии.
Конечно помогли!) Это одно из самых ценных видео про Блендер! Не останавливайтесь, продолжайте)
Спасибо вам! Предельно просто и понятно. Успехов и процветания!
Спасибо. Всë по делу и без воды
Ты молодец. Продолжай делай подобные ролики, очень познавательно и интересно. Лайкосик)
Формат офигенный, как и канал в целом! Продолжай в том же духе!
Офигенно! Спасибо, по вашему видео исправила косяки))
Лучший ! Обнял, приподнял, поцеловал 🤗
Спасибо за видео, для новичка самое то
Спасибо! сложно не подписаться!)
Спасибо за видео. Го некст про текстуры, а то все время с ними шляпа )))
Спасибо за полезное видео)
Спасибо тебе огромное, 2 дня не мог понять почему при Shade Smooth появлялась тень на ровной поверхности
Про контур годно, интересная штука
Я это все на 2.79 и на 2.8 изучил. Очень болезненно и брутально, затратив много своего времени, при этом за очень короткое время года (тогда в 2.79 и 2.8 так не кто не объяснял). У меня это через чур не здорово сильно укрепилась. Я даже самые баганутые и извращенные ошибки магу исправлять. У меня проклятие, по этому я уже почти всё могу исправить. Потом когда я понял как всё устроено на 7.81 я сделал то что у меня на канали, это одни из 1 первых 3Д которые я сделал, когда меньше года это делал.
Узнал интересные моменты спасибо
Спасибо) подписался)
Крутое видео) подписался
Подписался, лайк поставил, все сделал, лишь бы ты ещё такие уроки записал. Пожалуйста побольше сделай таких уроков. Спасибо тебе большое🙋♂️
Очень помог спасибо
Топовый чел, спасибо
Спасибо! Лайк! Подписка!
Спасибо!
Круто! Теперь я знаю как не ошибаться в блендере, хотя я никогда в жизни им не пользовался. Но интересно, блин...
збс чётко, кратко
найс помог спс
Здорово получилось. 3 часть будет?
Про контуры здорово придумано!
@Marimo344
Жыл бұрын
подскажите как, не виходит(
@goshawk_fly
Жыл бұрын
@@Marimo344 Надо сделать материал двухслойным, например, при помощи модификатора Solidify, потом обратить нормали, чтобы внешняя смотрела внутрь, а внутренняя - наружу. А потом убрать галочку про двухслойные материалы. Тогда сторона, обращенная внутрь и находящаяся сверху будет невидима за исключением самого краешка, контура. Этой стороне и надо задать маиериал такого цвета, какой контур нужен
Спасибо большое за такой полезный видос! Прям большое! Очень хочется еще от тебя гайд по монтажу, по типу видео по блендеру, где за 8 минут я узнал больше чем за пол года на ютюбе ^^
Вот про Квик Фавс не знал, как заучил на том уровне что был в 24х так и живу хи-хи
Делал я недавно модель с болтами, но сразу же решил схитрить. В отдельном проекте отрендерил модель шляпки болта сверху, с шейдером нормали, а потом рисовал шляпки на развертке нормали нужного объекта ПОД СЛУЧАЙНЫМ УГЛОМ. В итоге свет отражался как попало. Уже потом все переделал на карты высот, из которых и генерируются нормали болтов. Зато 0 лишней геометрии.
Если совсем багнутая модель, то иногда её можно кубом исправить, 1 создать куб, 2 указать куб главным, 3 объединить баганутую модель с кубом, 5 удалить куб в полигональном режиме. Главное чтобы куб был главным, тогда параметры куба передут модели, это хорошо если совсем не понятно что с модель а разбираться лень.
Благодарка, добрый житель! Посоветуй пожалуйста, как найти курсы, где будет все по существу и в последствии с результатом на выходе. Либо то, как организовать самоподготовку в имеющихся в свободном доступе информации (самоучитель).
Хорошо что мне всё объяснили, жаль что я нечего не поняла (
Сними пожалуйста видео как чистить сетку🔥
я хочу моделировать для три д печати, основная проблема как перемещать обьект по трём осям точно по размерам. и если я указываю один параметр например ОСЬ икс то все остальное искажается нигде нет этй информации. ваши уроки очень полезны добовляю видео в закладки и продолжу искать
Очень годно, спасибо! P.s. говорите (озвучивайте) громче и чуть подальше от микрофона. А то сейчас вы озвучиваете тихо и близко к микрофону, создавая эффект близости, который не уместен в образовательных/информативных видео. (моё мнение, которое никто не спрашивал)
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
Понял, принял ))
Оо внутренние нормали моя частая проблема
Сделай что нибудь в sci fi.
Подскажите кто нибудь гайд как создавать правильно топологию изначально а не пытаться чистить ее после
Ну в целом я все это знал, но у меня все таки есть вопрос, у меня бывает такое что при объединении разных деталей модели выворачиваются полигоны, понимаю бывает и знаю как лечить, но вот при экспорте в тот же Rizom для развертки все равно нормали выворачиваются, пробовал кидать и в obj и fbx, иногда с obj все нормально срабатывает, но шейдинг допустим цилиндра не срабатывает, то есть shafe smooth, а с fbx все нормально. Но даже не в этом суть. Просто я не понимаю причину такого поведения, почему выворачиваются полигоны даже если я их за преждевременно уже вывернул, автор спасибо тебе за видео, лайк поставил, удачи!
@Alex_JJ
Жыл бұрын
Ни разу не сталкивался с такой проблемой. Делал экспорт в разные программы и везде все работало отлично
@Aizek_Parker
Жыл бұрын
@@Alex_JJ ну как всегда все мы сталкиваемся с новыми проблемами, от сюда мы и учимся, просто постараюсь привести пример, возможно так будет понятнее. Значит у меня была модель гитары, я делал колки, струны вообщем все составляющие гитары с отдельных деталей, кроме деки, она монолитная была. Так вот часть деталей в том же ризуме была синей, то есть что означает что нормали вывернуты, и в сабстенсе кидал - там тоже самое. Я сам не понимаю как так, возможно что то я упустил, короче я додумаюсь как решить данную проблему - отпишу, если интересно.
3.29 сделали из квадрата круг, но через фаворит , а я так и не понял откуда взять такую функцию. А то прошел кучу видео уроков но в таких вопросах все равно матчатсь страдает(
@user-cy6od6pd4x
2 жыл бұрын
из похожего только нашел в меше трансформ ту сфер, но это не то, хотелось бы понять твой метод. а так спасибо за видосы❤
@user-cy6od6pd4x
2 жыл бұрын
ну если вдруг кому интересено будет это адд-он loop tools
@BallorosEye
2 жыл бұрын
Это аддон loop tool
Спасибо за видео, я начал заниматься 3d почти 2 месяца назад, затягивает. У меня есть вопрос и идея для видео. Я сделал модель в блендере, затекстурил в сапстенсе и собрал её в мармосете, куча файлов карт и текстур. Как это правильно выставить на сайты для продажи на различные сайты?
Братан, а как ты круги делаешь? На 3:45
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
адд-он loop tools
"blender 3.1.2 есть вопрос по вкладке "Mesh" я искал через поиск попросту не находит( ищу функцию "delete loose"" " - уже нашел, а другой вопрос после последних обновлений не работает Alt+ЛКМ (делал в одном проекте сброс до заводских настроек, работало) в новом проекте при открытии не работает
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
Ты вот это ищешь ? drive.google.com/file/d/1dcDHG1730jEEIFige-SCsWrDV1cn94AZ/view?usp=sharing
привет,куда тебе можно написать?
Здравствуйте! А как можно с Вами связаться ?
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
В Discord можно Alex JJ#3732 смотря по какому поводу.
@sasha.ti.
2 жыл бұрын
Я хотел спросить нельзя ли у вас попросить сделать 3d модель . Естественно за оплату . Если это конечно уместно
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
@@sasha.ti. К сожалению у меня много работы. Поэтому ничем не могу помочь
@sasha.ti.
2 жыл бұрын
Жаль . Возможно у вас есть кого посоветовать ?
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
@@sasha.ti. Не навряд ли. Это тебе надо в Discord серверах искать связанных с 3D, или на других платформах где обитают фрилансеры.
Спасибо, но про цилиндры ничего не понял, в чем смысл
Как всегда, ничего не оставил в описании
я что-то с цилиндрами так и не понял как правильно их использовать( обьяснишь автор?
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
Допустим, у тебя есть дуло автомата, которое создана из цилиндра, состоящего из 20 ребер, а внизу под дулом есть шомпол, который в 3 раза меньше в размере. Так вот, на таком шомполе нет смысла использовать цилиндр из 20, 24, 28, 32 и т. д. ребер. Можно обойтись и восемью или вообще четырьмя ребрами. drive.google.com/file/d/10GMDTveYz6aaKNoh_kjVosq5M7aaBPeh/view?usp=sharing
@mayak7500
2 жыл бұрын
@@Alex_JJ нифига ты заморочился от души брат все понял
@RedishQuin
2 жыл бұрын
@@Alex_JJ спасибо, что полностью все объясняете, на рутьюбе есть канал?
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
@@RedishQuin Неа
@RedishQuin
2 жыл бұрын
@@Alex_JJ если закроют Ютьюб, откроете на рутьюбе?