Удивительный ЩЕЩ

Удивительный ЩЕЩ

Всем привет, кто сюда заглянул. На данном канале будут публиковаться материалы по играм, которые требуют видео-фиксации и просто баги и рофлянки из разных игр. Если данное дело кому-то зайдёт, то что-то вдруг получит признание, то возможно, будет развитие дальше.
Данный канал игровой, но это не значит, что если видео по какой-то игре зашли, то канал будет построен на одной игре или рубрике. Постараюсь делать видео по мере производства материала.
Приятного просмотра!

Dota 2 Centaur Cart Update!

Dota 2 Centaur Cart Update!

Amazing Stronghold Warlords!

Amazing Stronghold Warlords!

Пікірлер

  • @miles1147
    @miles11473 күн бұрын

    Хорошие момееенты))

  • @user-ow1rr1xm8s
    @user-ow1rr1xm8s11 күн бұрын

    А смешные нарезки по Gates of Hell можно от тебя ждать?)

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch10 күн бұрын

    Не думаю. В последнем ролике как раз объяснил на чём я хочу сосредоточиться.

  • @unreleased225
    @unreleased22521 күн бұрын

    Актуально, привет из 2024, сегодня снова запускают этот режим

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch21 күн бұрын

    Не прямо этот, а который был 2 года назад. Но как я посмотрел по трейлерам и новостям, серьёзно режим отличаться от первой Обороны не будет. Особенно со способностями и перками Шального и Птицы, которые так и не были изменены, из-за чего выкашивание ботов-болванов будет обычным делом. Проверю, если желание появится.)

  • @unreleased225
    @unreleased22520 күн бұрын

    @@Amazing_Schesch текущий режим огорчил, в 2023 был лучше. Видос кстати крутой. прям годно, спасибо!

  • @Templestoner
    @Templestoner25 күн бұрын

    Льюис за хорошую музыку.)

  • @promlm8875
    @promlm8875Ай бұрын

    Красавчик, хорошо разложил все

  • @Niko_Maximus
    @Niko_MaximusАй бұрын

    Тоже заметил, что иконка игры подписана Caliber, и каждый раз её переименовываю в Калибр. Если переустанавливаю или ещё что. Почему трейлеры выходят в англоязычной озвучке? Надеемся на забугровое сообщество, вместо того, дабы искать как бы у себя состояться.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Ну, про сообщество наше некоторые любят говорить, что оно не такое, привередливое, токсичное, все дела. Нет, например, Смуту вот, хорошенько проспонсировать покупками, ведь именно от этого зависит, будет ли игра допилена или нет. И на западе ни в коем случае не было прямых и косвенный обращений различных студий к своим игрокам, где мягко намекалось, что от продаж зависят обновления и качество игры и неважно, большая была выручка с релиза или не очень. Ой, да что это я тут морошу? Ещё с кризиса 2007-2008 привык слышать от великих "звёзд" российского геймдева, что вся проблема в сообществе, да в менталитете. (͠≖ ͜ʖ͠≖) Добавлю ещё то, что наша любимая игра Калибр пропала из категории "Игры" на Ютубе уже как два месяца (если не больше, но я это мог заметить не сразу, ибо по ролику в месяц выпускал) и я что-то не припомню, чтобы кроме единичных случаев на это обратил кто-то внимание, но зато с англицизмами боремся.) А вот насчёт трейлеров не припомню, чтобы было что-то только на английском. Вроде как на двух языках всё делается или речь не про Калибр?

  • @jeka_brat9820
    @jeka_brat9820Ай бұрын

    Полностью согласен со словами автора ролика про Калибр. Очень верил в игру, но сам удалил пару дней назад.

  • @_andis_1992
    @_andis_1992Ай бұрын

    Блин... Хорошее видео, жизненно и по смыслу. Жаль игра затухает сейчас и контента по ней станет меньше , а ведь я новый игрок и мне она понравилась...

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Ты не один такой.)

  • @promlm8875
    @promlm8875Ай бұрын

    Скоро надоест. Минимум карт, херовый режим зачистка. Играют в основном дети😂

  • @jsbot
    @jsbotАй бұрын

    Челики правы, ютубу только начал рекомендовать твои видео про Калибер, а ты собираешься все менять, так не дело....

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Понимаю, но прошу и меня понять. Очень трудно делать контент по игре, которая разочаровывает раз за разом, базовые механики спустя долгие годы не отполированы в следствии чего они не удерживают интерес, а также контента в игре непозволительно мало для такого штата и амбиций студии. Тем более в конце видео я сказал, что в планах как минимум стикеры по Калибру, а также возможен пробный аниматик и кое-что ещё. Понятное дело, если творческое направление пойдёт хорошо, то будут работы не только по Калибру, на нём свет клином не сошёлся. А так прошу не думать, что мне не грустно. Конечно, грустно, 1,5 года на производство контента, который кому-то нравится и кто-то ради него подписался на этот канад, но я вижу, в каком направлении развивается игра и как студия работает с сообществом (да и не только я это вижу, думаю, понятно про кого речь) и подобное терпеть просто "потому что" - я не намерен. Контент и так делался на полном энтузиазме в одиночку (только превьюшки не я делал), поэтому переключусь на то, что будет вызывать у меня больше положительных эмоций и меньше разочарования, ибо играть в игру мне неприятно, как и следить на новостями студии, если их можно таковыми назвать. Надеюсь, вы меня поймёте.

  • @denislashkov7204
    @denislashkov7204Ай бұрын

    Привет первый видос с твоего канала смотрю может кратко пояснить что с калибром и не бросай канал а то в реки попадает а значит будет развитие

  • @nikitosik3427
    @nikitosik3427Ай бұрын

    Так а где писклявый голос школьника пищащий микро и качество 144р

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    А подобное где-то есть? О_о

  • @nikitosik3427
    @nikitosik3427Ай бұрын

    Ну ты можешь стать первым

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Ну, по первоначальному вопросу "Где?", ты всё перечисленное не нашёл. Так зачем мне становиться первым в этом деле, если, оказывается, за 5 минут можно найти тех, кто попадает под твои критерии? (͡° ͜ʖ ͡°)

  • @nikitosik3427
    @nikitosik3427Ай бұрын

    Ну разьебал 😂

  • @ArtiStevecde
    @ArtiStevecdeАй бұрын

    Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в сообществе?⁠⁠ Есть инфа от знающего человека, что у нас в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в Рубеже, уничтожат читеров (запрещенная в Калибре организация). Тогда везде и сформируют торговый альянс с кс2. Фпс поднимут и будут держать, колда ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят экономику, как Саудовским гражданам - каждый будет катать с прем аккаунтом. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких видео, никаких Щещев. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено. Просто надо перетерпеть смуту и все наладится, братка. Не надо протестовать и писать посты. Отсиди свой срок в интернете или просто расслабся, отдохни, накати пивка, бабу в**би в конце концов. Плеерфрендли режим также являются тиранией, тиранией более тщательно замаскированной, ну в сущности не дарующий геймплей. Ребята, не кипишуйте! Сидите тихо, сейчас такой момент, нужно переждать! Просто завяжите узелком свои хотелки, не время предъявлять претензии разработчикам. Поверьте, там все знают лучше вас, там люди, управляющие игрой уже давно, а не вчерашние школьники. Они понимают, что делают. Экономика горит - значит должна гореть, начали внезапно тушить - значит так нужно. Сейчас очень напряженный момент, некоторые много ходовые ребелансы в критически важной стадии! Хейтеры и конкуренты все это уже поняли, и сейчас может рвануть в любом месте, в любой момент. Необходимо сплотиться и не реагировать на провокации! За вас все сделают те, кто сверху, не беспокойтесь! И вы не узнаете Калибр, все зацветет! Главное - потерпеть!

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Так и знал, что надо было чуть-чуть потерпеть! (ノꐦ ⊙曲ఠ)ノ彡┻━┻

  • @ArtiStevecde
    @ArtiStevecdeАй бұрын

    @@Amazing_Schesch кстати вспомнил, что ты как то хотел со мной покатать, но я так и не нашёл момента. Каюсь, виноват.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Не припомню...

  • @maksim_mag4781
    @maksim_mag4781Ай бұрын

    я попал в видео😂😂😂

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    (☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞

  • @vanushnik
    @vanushnikАй бұрын

    6:58 основано на реальных событиях я пологаю?

  • @alexsander8525
    @alexsander8525Ай бұрын

    Именно. Охранять тыл союзника - задача не из лёгких, но всегда вознаграждает.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Не со мной лично, но пара подобных приколюх случалась.)

  • @FARCIFER
    @FARCIFERАй бұрын

    Не согласен с "кибермпортивным лицом". Просто сидеть за углом... ближе к алмазу такого геймплея уже почти нет. Банально сидеть за укрытием... В рейтинге в этом вообще нет особого смысла, когда противник начинает действовать слаженно. Другой вопрос в рандомах. Действовать в реалиях такого подбора сложно, особенно против челов, которые тупо сидят, особенно если у тебя нет ручек переконтролить противника, да и команда сидеть на спавне весь раунд. Команда действительно решает, но когда убит баланс... мда.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Слаженная команда или нет - это не отменяет сути, что с помощью вида от 3-го лица можно префаерить, особенно с кнопкой "J", она же "кинематографичная камера", которая даёт ещё больше обзора. Описываю реальную ситуацию: матч в режиме "Рубеж", карта "Пальмовая дорога", моя команда вынесла другую команду и поставила пачку. И что же мы дальше делаем? Разбегаемся в разные стороны по укрытиям и просто ждём, ждём, когда кто-то появится и попробует обезвредить. За ту же Аваланш можно вообще спокойно в километре сидеть. Будь в игре вид от 1-го лица, кто-то из её союзников должен был высовываться, тем самым рискуя и передать остальным информацию (сколько противников, есть ли смысл Аваланш палить или уже поздно и так далее). А так все просто сидят и нюхают стены. Другой пример, в Столкновении, когда получается ситуация 1 на 1 и игрок № 1 и игрок № 5 не хотят рисковать или ходят друг за другом, не осознавая этого. Спустя время появляется свободная точка для захвата и так получилось, что один игрок № 1 оказался ближе всего к ней и рядом с этой точкой есть укрытия и при это он какая-нибудь поддержка. А ещё так получилось что игрок № 5 играет на медике Мигеле и у него только дробовик без сильного спецсредства или он играет на любом другом оперативнике, но у него нет сильного спецсредства, потому они кончились, ибо 6-й раунд. И в итоге игрок № 1 имеет гораздо больше шансов спилить Игрока № 5, так как он его постоянно видит и может подгадать момент. Понял, к чему я веду? 🙃 Вид от 3-го лица подходит для игр с одним лишь ПВЕ или для каких-нибудь королевских битв, где и так по сути бои без правил с грязными приёмами, там всё вписывается, кроме читов, конечно же.

  • @FARCIFER
    @FARCIFERАй бұрын

    @@Amazing_Schesch Ну так в этом и суть, что можно префаерить, потому и мозг нужно включать, где это будет сделать неудобно. По воду рубежа - существуют гранаты, дружественные боты и споты с ботами, если зона не захвачена. + В игре существуют примерные места, где легче всего выбивать чела на дефе, так что эти места либо закрываются, либо берутся штурмом 2 в 1 (или любой другой ситуации, где превосходство на вашей стороне). То что тима сидит в крысу не отменяет ошибок, которые они допускают. То что они крысят - вполне нормально, но основной прикол всегда в том, что команде защиты нужно головой подумать, а не тупо лететь сломя голову - потому в игре существуют контрпики. Другой вопрос в том, что существуют опера, которых контрить очень сложно или невозможно - это вопрос к балансу, который в игре на уровне Казаков 3. Чтобы не получалось такой ситуации, как с игроком первого номера, нужно знать, как и по каким правилам появляется контрольная точка. На ее появление роляет количество игроков в тимах и их расположение + прошлые КТ, которые появлялись (но это не точно). Тот же мигель спокойно может поднять опера с более лучшим для пуша спецсредством и просто влететь в противника, ибо его дробовик не оставит шансов вообще, без разницы ПД против или нет... То что мигель не знал факта о контрольных точках, тупил и не стал пушить (держа в голове, что появится КТ), или просто не смог ухватится за момент, чтобы кого то поднять - его вина. Это мигель тупой, а не игра. Ничего плохо в третьем лице не вижу, ибо если есть понимание, что можно делать на плече, а что нельзя - игра становится до ужаса простой. На сидение есть контрмеры, на префаеры есть контрмеры... На все есть контрмеры, кроме баланса. Вообще ничего сложного, если не пикнул мусорного опера, или потерял синергию.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Контрмеры можно на почти любой дизбаланс или абуз бага найти, однако их чинят. Так и здесь, считаю, что баланс оперов и карт надо чинить, как и положение камеры, а то уже все стенки в соплях. ;^)

  • @FARCIFER
    @FARCIFERАй бұрын

    @@Amazing_Schesch баланс оперов и карт реально сломан, но лицо - фишка игры...

  • @user-td9ot8ql6j
    @user-td9ot8ql6jАй бұрын

    Посмотри прошлогодние турниры по калычу, топовые игроки сами таким промышляют, когда по 2 минуты сидят от угла/укрытия и ждут ошибки противника. Это не ранги или эти рофло турики за золото/прем, а за десятки тысяч рублей награды. Там даже рашеры про нагибаторы начинают нюхать стены, боясь проиграть.

  • @JackHammerN7.
    @JackHammerN7.Ай бұрын

    Сейчас с Калибром творится всё ужасное в основном лишь из-за одной вещи -- отсутствие какой либо работы с сообществом. Егор самый яркий тому пример, комьюнити менеджер на минуточку, просто сидит целыми днями в игре и качает уровни аккаунта. И лишь иногда он отрывается, но чтобы помахать банхаммером по комментаторам, осмелившимся критиковать Калибр.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Егор же сотрудник 1CGS, зачем ему качать аккаунты, если ему могут выдать всё, что угодно? Или я чего-то не знаю? 🤔

  • @JackHammerN7.
    @JackHammerN7.Ай бұрын

    ​​@@Amazing_ScheschАккаунт. Один, свой. Наверно просто любит сам процесс и режим Рубеж. Удивительно даже, как с таким огромным числом карт в игре, ему не надоел Калибр. Когда подняли до 800к опыт для батл пасса, он на стриме говорил, что не видит в этом проблем, потому что сам успевает его закрыть без проблем (сидя целыми днями в игре).

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    А кому-то Даст 2 и Мираж не надоедают. Всякое бывает. ¯\_(ツ)_/¯

  • @sasha_-yb1xk
    @sasha_-yb1xkАй бұрын

    Егор вообще чокнутый он челов на сервере калибра не хочет банить за нарушения по типу полит срача а когда ты на это показываешь то тебе угрожает или банит😂

  • @user-td9ot8ql6j
    @user-td9ot8ql6jАй бұрын

    ​@@sasha_-yb1xkу этого чела прослеживается синдром вахтера

  • @kirvirom285
    @kirvirom285Ай бұрын

    Калибр превратился в закрытый клуб для тех, кто уже успел прокачать всех (или почти всех) оперативников до глобальной переделки экономики, которых 1С доит и в ус не дует. А зачем что-то делать, если имеющаяся горстка игроков и без этого заносит неплохой кэш? Новичков нет, потому что им трудно качаться + их часто кидает против вкаченных игроков, что приводит к тотальной доминации последних. В игру играет 1.5-2к человек от силы, практически каждый уже знает друг друга в лицо, как говорится. И вместо того, чтобы привносить в игру фундаментальные изменения, которые дадут развлечение старым игрокам, которым всё уже надоело, и позволит уменьшить порог вхождения для новичков, дорогие разработчики из 1С занимаются максимально непонятными вещами. Взять то же сокращение Натиска Легенды и Фронта. Вместо поддержки данных режимов их просто убрали, опрокинув тех игроков, которым нравится в них играть. Разве это не свинство? Они на полном серьёзе не делают толковый новый контент, и вместо этого убирают или сокращают уже имеющийся. Это просто рука-лицо. Поддержки творческих игроков вообще нет. Я в своё время рисовал множество артов для сообщества (мой последний пост - эпический образ на Каваля в закрытом ProCaliber). Максимум, что я получил от разработчиков, это эмблему с кисточкой. И всё. Далее про меня забыли. В той же Rainbow Six Siege многих художников зовут сделать собственные наборы скинов для игры. В Калибре такое будет однажды? Думают, что нет. В игре масса проблем: баланс, удержание стариков, удержание новичков, оптимизация, долгие загрузки в бои, и т.д. Перечислять их все - это баламутить уже сто раз оговорённую многими тему. Многие, кому не всё равно на игру, уже высказались на данную тему, предложили свои идеи. А 1С ничего не подчеркнули. Так и будут клепать перекрасы старых образов, вбрасывать пачку новых оперативников раз в год и бегать вокруг одного единственного их любимого Рубежа, совсем забыв про другие. Ребята, давайте признаемся. Мы все по своим причинам любим (или любили) эту игру. Но в данное время у проекта очень невнятное настоящее, и уж тем более крайне туманное будущее. И к сожалению, вряд ли что-то измениться к лучшему. А лично для меня Caliber - R.I.P. Максимум, что я теперь буду делать - заходить раз в несколько недель, чтобы просто побегать пару боёв на одних и тех же операх, на одних и тех же картах, по одним и тем же стратегиям....

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Ух-хух, много текста, это мне нравится.) Выскажу свою точку зрения по некоторым вещам: 1) Думаю, ни для кого не секрет, что легендарный натиск перестал иметь смысл, когда убрали награды за завершения матчей. До сих пор не понимаю, кому в голову пришла идея убрать награду за матч, когда это одна из основных экономических механик в бесплатных ММО-играх, где есть разные типы игровой валюты. Если на всех режимах со скрежетом подобное решение проходило, так как не было критической разницы до и после обновления 0.18.0, то в легендарном натиске при всех активных бонусах можно было получить, вроде 19500 кредитов за победу. Но это убрали и добавили задание, где за ДВЕ победы в легендарном натиске давали 2500 кредитов, щедро. (͡° ͜ʖ ͡°) 2) По поводу режима "Фронт" выскажу, возможно, непопулярное мнение, но с точки зрения активностей он уступает Рубежу и поэтому в Рубеже интереснее играть, хоть этот режим едва ли можно назвать МОБОЙ. Фронт меня раздражал тем, что в нём одна команда могла быть слита либо ботами, либо игроками за пару минут и в итоге другая команда должна до определённой отметки по очкам играть в ПВЕ в гордом одиночестве. Подчеркну гениальность достижения определённого количества очков, ибо даже если выбывшая команда имеет 0 очков, то по логике, матч должен завершаться, когда другая команда набирает >0 очков, но нет, набивай определённое количество. 3) Понимаю, почему кому-то не нравится "Рубеж". Мало того, что по основному режиму игры до сих пор нет полной информации в самой игре, так ещё этот режим умудряется лагать как тварь, но из-за чего? Ботов, вроде, не стало сильно больше. Из-за синих дымков от терминалов что ли? Но почему нельзя было обновить Фронт, вместо того, чтобы добавлять плашку с "новым" режимом - это непонятно. По такой логике обновление 7.33 для второй Доты, где карта стала больше почти наполовину и появились новые сооружения, должна была повлечь за собой смену названия игры на "Дота 3", хех.)

  • @kirvirom285
    @kirvirom285Ай бұрын

    @@Amazing_Schesch забыл упомянуть главную для меня проблему. В Калибре нет чего-то, что удержит надолго. Грубо говоря, вышла обнова. Ты закрыл весь контент за неделю. И теперь до новой обновы условно два месяца. И эти два месяца тебе нечего будет делать. Это прям самое страшное в игре. В ту же мою любимую Rainbow six siege я с 2018 года часто играю, и мне не надоедает. В тот же Warface я плотно играл с 2017 по 2022, пока игру не убили гонкой вооружения. В Калибре меня хватило максимум на пару лет плотной и интересной игры (играю со старта Обт, с первых дней). С 2023-го началась эпоха скукоты.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Ты про реиграбельность говоришь, правильно. Ну, вот так вот сложилось, к сожалению. Самое смешное в этой ситуации, что студия раздаёт другим экспертные советы, когда имеет в портфолио проект, который не может вылезти из беты 5-й год. И ладно бы версия была бы 0.88.0, например, с соответствующим наполнением, но блин, ближний бой в шутере про спецназ появляется на 10-й год разработки игры, на десятый...

  • @taylung
    @taylungАй бұрын

    новая экономика проще старой. Когда только ввели новую прокачку и новую систему наград было невозможно, но сейчас задание подтянули и деньги девать некуда, опера дольше прокачиваются по опыту, чем стоимость прокачки

  • @king_squad8240
    @king_squad8240Ай бұрын

    ЩеЩ как всегда прав, сказать больше нечего

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Если бы я был всегда прав, то я бы работал в 1CGS. (˵ ͡° ͜ʖ ͡°˵)

  • @user-rs4qo7ky9e
    @user-rs4qo7ky9eАй бұрын

    Про англицизмы это жесть) Про доту так ваще, когда он сказал что нет абилки сайленс - где-то в мире умер Сайленсер

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Он помер от кринжа. Фить, АНГЛИЦИЗМ!

  • @user-si3nq5vs9h
    @user-si3nq5vs9hАй бұрын

    Участие в создании данного видэо были прикольным)))) Спасибо Щещ, назову в честь тебя своего сына НО, будет TheRegularЩещ)))) Это DorkLord)

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Я аж покраснел. ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°)├┬┴┬┴

  • @Xak490
    @Xak490Ай бұрын

    Теперь мы знаем, что Angst не любит платформеры.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    ⠰⡿⠿⠛⠛⠻⠿⣷ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣄⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣤⣄⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠛⠛⣿⣿⣿⡛⠿⠷ ⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠿⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁ ⠀⠀⠀⠀⣿⣷⣄⠀⢶⣶⣷⣶⣶⣤⣀ ⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠻⠗ ⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣠⣤⣴⣶⡄ ⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣥⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⠃ ⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡁ ⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁ ⠀⠀⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟ ⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉

  • @snegoffshow
    @snegoffshowАй бұрын

    Ну, можно сказать своей цели я достиг своим видео) Ноль негатива - разные точки зрения это разные точки зрения. Ну а я последний дурак - мой профессиональный праздник).

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    А можешь мне объяснить свои цели, как любителю? (͡° ͜ʖ ͡°)

  • @snegoffshow
    @snegoffshowАй бұрын

    @@Amazing_Schesch они просты - продвигать обсуждения разных тем (мы вообще с Фростом скоро совместный стрим будем делать -да-да)

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    М-м-м, опять очередной стрим среди океана стримов, где человеку надо будет выделять минимум 1-2 часа, чтобы слушать бубнёж с мычаниями и паузами. Я молчу про то, что Фрост за идею пика-банов в спецухе. Только представь, что в Хеллдайвере 2 перед стартом миссии был бы бан снаряжения или в Лабиринте Аганима (ПВЕ-событие в Доте 2) был бы бан героев - это вообще вышка. Про себя ты уже видел. (͡° ͜ʖ ͡°) И как я понял, до вас, походу, туго доходит, что в Калибре проблема баланса ПВЕ и ПВП заключается в той самой "нелинейной" прокачке, которой по сути и нет. Оперативникам должны добавляться новые навыки, нет смысла мусолить, что "этот навык был подогнан для ПВП, а вот этот для ПВЕ - обнова хрень". Подытожу в таком виде: Пока не будет реализована та самая нелинейная прокачка, а не то, что у того же Деда или Старкада - обсуждать баф/нерф того или иного оперативника не имеет смысла. Только представь, сколько работы уйдёт на то, чтобы каждого оперативника подвести к одному стандарту по количеству ячеек в прокачке. Пока этого не будет, все разговоры про "ап старых оперов" будут сводиться к костыльным решениям в виде увеличения параметров. А если всё-таки нелинейная прокачка будет реализована, то вместе с ней должна появиться возможность сохранять разную прокачку древа навыков в закладки, чтобы на одном и том же оперативники можно было пойти в ПВП или ПВЕ, сменив билд одним кликом (как в Пей Дэй 2, например).

  • @user-vw4zw2ys6j
    @user-vw4zw2ys6jАй бұрын

    515 подписчиков? У тебя разве не 3к подписчиков было?

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Видимо, ты меня с кем-то спутал.) У меня как раз две недели назад был пост в сообществе про достижение отметки в 500 подписчиков.)

  • @user-bq7sv7ul9o
    @user-bq7sv7ul9oАй бұрын

    Мда игра действительно тонет. С этим спорить невозможно....... И да ЩеЩ можешь пожалуйста делать вставки с текстом в следующих видео(я очень надеюсь что они будут даже если не по калибру но будут) чуть по длиннее а то я даже на паузу поставить не успеваю. (Это ни в коем случае не претензия это просто мнение. Хотя кто я такой что бы менять творчество человека? Правильно-никто.)

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Всё нормально, ты даёшь обратную связь. А речь идёт именно про вставки с текстом или скриншоты с текстом (например, скриншот новости) тоже подразумевались?

  • @user-bq7sv7ul9o
    @user-bq7sv7ul9oАй бұрын

    @@Amazing_Schesch Скриншоты новостей тоже тут. В принципе весь текст который 1-2 секунды мелькает и пропадает.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Постараюсь это как-нибудь учесть. Спасибо.)

  • @my_name_is_fan
    @my_name_is_fanАй бұрын

    Калибр - это игра с большим изначальным потенциалом на момент выхода игры в бету, однако спустя годы, её сгубило токсичное комьюнити игры, самоуверенные разработчики, которые видят что такое "правильно", и лучше игроков знают, как будет для игры лучше. Игра к сожалению идёт медленно на дно, за счёт всех факторов, об этом можно понять по резко просевшему онлайну игры, а так же по тому, что все стримеры, которые вели свои каналы только по Калибру - стали уходить. Я не знаю, есть ли у игры будущее, но я знаю, что разработчики могут всё исправить ещё, и тут выбор - либо стать замечательной игрой, либо дальше настаивать на своих принципиальных "правильных" решениях, что топят игру.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    "Да, шанс есть, но маленький." © Друид Панорамикс (͡° ͜ʖ ͡°)

  • @abeme_332
    @abeme_332Ай бұрын

    2:53 АХАХАХА, не ожидал такого... Имею около 30 оперов, именно тех, кто мне понравились в геймплейном плане, в плане внешки, истории и т.д., ну ведь по факту, делать в игре после прокачки этих оперов ну просто нечего делать, столкач уже не то, ранги с их балансом... тут и говорить нечего. ПвП-контент настолько скудный и скучный что пару раз даже ловил себя на мысли пойти в ПвЕ, хотя я во всех шутерах (коим Калибр не является)) играю только ПвП, игра умирает: Онлайна нет, нового контента и в помине. Честно, меня настолько заебала эта игра, что даже тошно от нее, благо, увидел Твои ролики на тему игры и решил написать этот коммент, удачи в продвижении и отдалении от этого проекта.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Спасибо за комментарий.) Скажу так, что я не поменяю своего мнения по поводу того, что "вид от 3-го лица" и "тактика/кибеспорт" несовместимы абсолютно. В том же Дестини 2 не просто так убрали в рейтинговых боях возможность проигрывать эмоции от 3-го лица, потому что это тот ещё бред в плане баланса. И как не раз упоминал, Калибр спустя такое долгое время не знает, чем хочет быть и речь здесь даже не про сюжет, который серьёзный, но контент для оперативников на уровне Фортнайта. Дело в том, что если уж 1CGS и решили заигрывать с жанром "МОБА" и нелинейной прокачкой, то у них нет инструмента для баланса под каждую ветку режимов (ПВЕ, ПВПВЕ и ПВП). Даже в том же Батл Тимс 2, которая также непопулярна у нас, где впихнули всё, что только можно (игра на Юнити и от первого лица, кстати), умудрились сделать так, что у оружия для ПВЕ есть отдельные слоты и усилители, которые работают только в ПВЕ и соответственно, у них больше пространства для манёвра в плане баланса. Насчёт отдаления от Калибра - посмотрим. Конечно я зайду в игру, чтобы оценить БЛИЖНИЙ БОЙ, новую ПВЕ-миссию или продолжение великолепного сюжета, но не думаю, что я буду что-то записывать, в ролике я пояснил почему. Как-то так. (͡° ͜ʖ ͡°)

  • @iamnulll
    @iamnulllАй бұрын

    😂

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    🙃

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Опять я говорю (пишу) гадости в интернете про 1C Game Studios. Но меня в студии не должны воспринимать как *хейтера*, ибо это слово-англицизм. (͡° ͜ʖ ͡°)

  • @GAY-ff5fj
    @GAY-ff5fjАй бұрын

    первое лицо уже добавили

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    Я про это пост написал.)

  • @martygrin2232
    @martygrin2232Ай бұрын

    Если рассматривать калибр, как игру. То в ней с каждым патчем ситуация все хуже и хуже. Не удивительно что комьюнити весьма токсичное,у учитывая какие разработчики... Мне кажется но высказывание о том что игра скоро загнется и 1с будут крестить грешниками (заувалировал) это весьма вероятно. Гнева в сторону игры от комьюнити очень много, более того сам лично наблюдал интересное явление. Когда был большой приток игроков то резко все начали восхвалять игру и говорить какие разрабы молодцы. Старые игроки понимали, что есть проблемы. Со временем произошла передача полномочий, многие старички ушли а уже далеко не новички поливали разрабов грязью.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_ScheschАй бұрын

    К сожалению, много рассуждений уходит в "ха-ха, игра закрывается годы, ха-ха", хотя дело в стремлении к высотам, которое должно быть у создателей игры. Тем более, когда у студии столько амбиций. На деле же в тех же прямых эфирах проскакивает мысль, что игра непопулярна и с этим надо что-то делать, но пока что я вижу, что это только мысли, увы.

  • @solermon4424
    @solermon4424Ай бұрын

    Конец убил

  • @BOSSIK_CHAMPIK
    @BOSSIK_CHAMPIK2 ай бұрын

    эхх

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch2 ай бұрын

    М?

  • @jaserpent
    @jaserpent2 ай бұрын

    Всяк рисующий фуррей… © Так что закономерно.

  • @Han_Korneplod
    @Han_Korneplod2 ай бұрын

    Перерыл весь Телеграмм IXBT на предмет наличия новой части Beholder. Я конечно понимаю, что позиция оригинальных авторов, возможно, в данный момент, будет осудительной, но, по-моему, IXBT как-то всё-равно на подобный нюанс, главное чтоб игра была из России. И я понимаю, что третья игра это немецкий партизан, но Господи, Кондуктора делают сами Alawar. И я не думаю, что данная молчанка связана с тем, что последние игры Alawar (которых также нет в Телеграмм-канале, а Wall World и Некросмифт уже как бы есть) - отвратительные рогалики, концепция которых больше похожа на Earn to Die, который растянули на 8-13 часов гринда. Beholder это вообще одна из тех серий игр, которую знают не только в СНГ, я знаю лично одного китайца, который сделал шикарные аниматики по всем частям серии, и одного американского художника по игре, про тех, что с СНГ я лучше промолчу. И вот это вот разве не повод напомнить, что серия жива, и что, удивительно, в ней не только первая часть? А если будет что-то, дескать студия Alawar сидит в США, то, напомните, где сидит разработчик Санька?

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch2 ай бұрын

    Как мне показалось, основная фишка их канала в том, что они публикуют посты про игры, которые делают маленькие студии, а Alawar это же международная компания возрастом 25 лет. Опять же на этот канал надо выйти и скинуть свою демо-версию игры и я считаю, что имеет право на существование тот вариант, что Alawar этого пока просто не сделала, а если сделает, то будет пост. Может компания договорилась и готовится к тому дню, когда у них возьмут интервью, как у разработчиков Славании или Дисторшена, кто знает? Игра про Санька - это же игра про мальчика из 90-х? Не слежу за данным проектом, поэтому не знаю, гдк сидить разработчик данной игры. Кстати, а где он сидит то?

  • @Han_Korneplod
    @Han_Korneplod2 ай бұрын

    @@Amazing_Schesch Ну, как международная... Может быть, но в любом случае странно, что ту же Смуту или Атомик бесконечно обсасывают, а иногда подающий признаки жизни Alawar - нет, хотя я видел кучу комментариев в духе "Алавар ещё живы?". Раз уж за отечественный геймдев, то надо до конца. А про Санька всё просто, автор сидит в Германии, а политическая позиция..... Ну.... Скажу просто белый синий белый флаг, я думаю будет исчерпывающе

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch2 ай бұрын

    Понятно, что обидно за те студии и компании, о которых словно забыли. Я поэтому и сделал акцент на том, что слишком частое упоминание Смуты выглядит странно, я не стал предполагать, что это такая хитрая реклама, но после того, как они опубликовали совместную фоточку тех, между кем вроде как конфликт, то я больше стал склоняться к тому, что это всё-таки было что-то договорное. Считаю, что в данной ситуации много что зависит от обычных игроков, ибо всё-таки ресурсы для публикаций есть и той же Смуты 24/7 в них нет. А дальше уже по накатанной дорожке: разработчики должны чем-то привлечь внимание тех, кто о них расскажет, ибо игры - это бизнес, как любят у нас говорить. (͡° ͜ʖ ͡°) Но при этом не стану отрицать, что есть годные игры, которые раскручиваются путём сарафанного радио, но в большинстве случаев разработчики как раз не ставили перед собой цель заработать, а трудов очень много, потому что они именно горели своим делом.

  • @Spectre_mind_defender
    @Spectre_mind_defender2 ай бұрын

    6:28 - тизер на прыжки?....

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch2 ай бұрын

    Учитывая то, что в официальной группе был арт и с прыжками, и с изменённой картой "Пальмовая дорога" для рубежа и много чего ещё, то я давно сделал вывод, что подобные арты и ролики делаются только ради арта и роликов без намеренного добавления иных смыслов. Может, я и ошибусь когда-нибудь, но пока я всё вижу именно так, мда...

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase2 ай бұрын

    На серьёзных щах тратить свою жизнь на *это* , да ещё называть игрой, оскорбляя тем самым нормальные интерактивные развлечения... Ух. Соболезную.

  • @iimerelisartas5228
    @iimerelisartas52282 ай бұрын

    Мемы конечно древние как мамонты, но всё прекрасно) А вообще, многие и правда забывают про то, что у Басти есть обилка) А когда осознаёшь, что у него врублена она, то пару пуль уже точно летят. Но это когда неожиданно делается. Но бывают те, кто на автомате стреляют)

  • @DevilPro-794
    @DevilPro-7942 ай бұрын

    Парадокс, не знал о существовании "калибра" до данного ролика, но это не мешало мне его осуждать.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas58392 ай бұрын

    посмотрел половину видоса ничего не понял, от слова совсем

  • @miti_miti3596
    @miti_miti35962 ай бұрын

    Ну смотря на то что глава 1с распинался, что в играх главное монетизация, тут многое объесняет

  • @Metyrei
    @Metyrei2 ай бұрын

    про Бадди было лишнее...

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch2 ай бұрын

    Почему?

  • @Metyrei
    @Metyrei2 ай бұрын

    -