Калибр и 1CGS меня разочаровали...

Ойындар

Прошла любовь, завяли помидоры.
Чем выше шкаф, тем больше голды. (͡° ͜ʖ ͡°)
Превьюшка
🎨 Fire of Shade (спасибо тебе огромное за твой труд)
Музыка:
🎵 Stronghold 2 OST - Under an Old Tree
🎵 Kirby Triple Deluxe - Dedede´s Royal Payback
🎵 I'm Still Standing (Remastered 2016) - Elton John
🎵 Lupus Nocte - Gaining Season
00:00 - Вступление и МНОГО ТЕКСТА! Мнение и информация по играм 1CGS и по самой студии
03:00 - Поздравление и нарезка ПВЕ на Радаре
05:42 - БОНУС! (разбор катсцен)

Пікірлер: 43

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch4 ай бұрын

    Всем привет и поздравляю всех с Новым годом! Желаю, чтобы в вашей жизни было больше добра!) 16 часов в день монтировать видео... А-а-а-а-а-а! Буду рад, если вы будите такими активными, что все сломанные российские сервера Гугла сразу отремонтируются. (͡° ͜ʖ ͡°) А в видео столько разной информации, что просто ВЭУ, пытался снизить писанину как мог и если будут ошибки, то не бульте, я по-новой пропущенную запятую рендерить не буду! (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง Да, вся информация текстом, простите, так вышло... (ಥ﹏ಥ) Если кто-то после получения всей информации захочет отписаться, то я не буду как-то осуждать. Мне и правда надо взять перерыв и после него канал и правда может сильно измениться. Не волнуйтесь, записывать тик-тики не буду. Пы.Сы. Кстати, оказывается помимо Орка-подкастера и других 24-го декабря Калибр стримил TheGideonGames с аудиторией 1,73 миллиона подписчиков, а онлайн игры в Стиме так и не тронулся со дна. Нет, кто-то мне скажет, что сотни тысяч игроков качают лаунчер и нахер не нужон им этот Стим, но меня интересует другое: у скольких ещё людей купили рекламный стрим?

  • @OtezValeryan

    @OtezValeryan

    4 ай бұрын

    Капец,я вообще не в курсе был что Гидеон стримил калич😮

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Я тоже не знал. Обнаружил это когда материалы для видео искал. Ну, по сути какая разница, кто стримил, если онлайну это не помогло и никто из стримеров не будет стримить Калибр на постоянной основе?

  • @user-td9ot8ql6j

    @user-td9ot8ql6j

    4 ай бұрын

    "Квантум Геймс" (5 млн на ютубе) рекламил. Но у всех получилась отличная антиреклама, как бы они не старались обходить стороной негативные стороны.

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Посмотрел я контент на названном тобой канале. Что сказать, максимально сомнительно выглядит решение заказать рекламу у канала с 5+ миллионами подписчиков, где среднее количество просмотров не вылезает за 500 тысяч за последний год, а названия и превьюшки видео прямо отдают духом челенджей и нарезками разных игр в духе Мармока.

  • @FireOfShade
    @FireOfShade4 ай бұрын

    Здарова, я тот самый художник, можете задать мне вопросики по поводу артов или поздравить меня с тем, что ЩЕЩ не будет меня заставлять больше делать арты по Калибру хаха

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Я тебя могу только с Новым годом поздравить. (͡° ͜ʖ ͡°)

  • @vanushnik

    @vanushnik

    4 ай бұрын

    И похлопать

  • @John_4234.

    @John_4234.

    4 ай бұрын

    Ахуенный арт я бы его на рабочий стол поставил если бы он у меня был(

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Может, когда-нибудь подобное творчество (и не только оно) будет в свободном доступе. В Валпэйпере, например. ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴

  • @Templestoner
    @Templestoner25 күн бұрын

    Льюис за хорошую музыку.)

  • @artembelyaev7395
    @artembelyaev73954 ай бұрын

    Я просто плачу😭

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Что гложет тебя?

  • @artembelyaev7395

    @artembelyaev7395

    4 ай бұрын

    @@Amazing_Schesch да просто с того момента когда закончился БП с нешером, комп игру перестал вообще тянуть. Максимум в лобби зайти могу, а бой для меня это где-то 30-40 минут наблюдения экрана запуска и сообщение о том что бой окончен. И я всë это время довольствовался хотябы видосами по игре. И кстати спасибо что помогал отгонять тоску.

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Да не за что.) А что за сборка у тебя?

  • @artembelyaev7395

    @artembelyaev7395

    4 ай бұрын

    @@Amazing_Schesch она очень старая и слабая. 4гб оператива, Nvidia 740 gt, i3-4160, ну и остальное не особо лучше. И такая сборка не менялась с года эдак 14-го

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Имеет смысл обновиться и далеко не только ради Калибра. (͡° ͜ʖ ͡°)

  • @FARCIFER
    @FARCIFER3 ай бұрын

    Услышали и закрепили. Смотрим тебя всем сообществом. Спасибо за видео и разбавленную юмором атмосферу полного уныния. По делу. Конструктивно. Не без ИМХО. На то оно и видео...

  • @SmurfSo22
    @SmurfSo222 ай бұрын

    Играл с беты по обнуление акков в 2021 вроде (не помню) Сильно игра поменялась?

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    2 ай бұрын

    Я играю около 2-х лет, поэтому не могу сравнить с тем, что было в бете. Но насколько я знаю, были времена, когда даже "паркура" через укрытия не было. Относительно тех времён, да, игра изменилась. Могу сказать, что работы ведутся, новые режимы добавляются, интерфейс перерабатывается, ПВЕ-карты обновляются. Но на это всё хорошее просто огромным болтом падает то, что много карт, которые под новые режимы не сбалансированы. Режим, аля "Дота 2" интересный, но до настоящей мобы ему как до Луны, если мягко выражаться. ПВЕ скучное и сюжет с лором для него будет писаться, видимо, ещё 5 лет. Ну и остальное с прошлых лет не особо изменилось, ибо игра почти нигде не продвигается, ютуберы и стримеры уходят (в 2023 году особенно много кто ушёл), организация некоторых киберспортивных мероприятий вызывает стыд, да в сам киберспорт мало кто втягивается, ибо у игры до сих пор есть фундаментальные проблемы: плохой геймдизайн, дизбаланс карт в разных режимах, скучный геймплей. Но я думаю, что если некоторые люди захотят это изменить, то ситуация выправится быстро. 🤔

  • @Goust_mp
    @Goust_mp4 ай бұрын

    Так я не понял а чем разрабы калибра накосячил с постами?

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Мне казалось, что я в видео достаточно объяснил то, что рекламиться на фоне провала другой студии - это не совсем высокий поступок для 1CGS, которая мнит себя "спасителем" российского геймдева. Пост и видео были снесены не просто так.

  • @Spectre_mind_defender
    @Spectre_mind_defender2 ай бұрын

    6:28 - тизер на прыжки?....

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    2 ай бұрын

    Учитывая то, что в официальной группе был арт и с прыжками, и с изменённой картой "Пальмовая дорога" для рубежа и много чего ещё, то я давно сделал вывод, что подобные арты и ролики делаются только ради арта и роликов без намеренного добавления иных смыслов. Может, я и ошибусь когда-нибудь, но пока я всё вижу именно так, мда...

  • @black_ming1318
    @black_ming13184 ай бұрын

    В 6:38 забыл упомянуть про 3-й грузовик.

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    7:05 ?

  • @Alexx3331
    @Alexx33314 ай бұрын

    нихуя не понял.спасибо

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Не за что. (͡° ͜ʖ ͡°)

  • @user-zd4hn6ek6r
    @user-zd4hn6ek6r4 ай бұрын

    я уже как год в эту помойку забросил я сейчас в cs 2 играю

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Я пока не могу принять КС2, ибо после перехода на новый движок большое количество контента пропало, прям как в Дестини 2, когда Странник жахнул и добрая часть планет испарилась словно по щелчку Таноса. У меня флешбеки. (ಠ_ಠ)

  • @ArtiStevecde
    @ArtiStevecde4 ай бұрын

    Собаки лают, караван идет (на дно)

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴

  • @vitaliykolesnikov5095
    @vitaliykolesnikov50954 ай бұрын

    ну какие нахер текстовые видео? мне блин каждый кадр на паузу ставить, чтобы читать? можно хоть нейросетью озвучить, в конце концов? Если уж никак, то лучше статью написать на пикабу.

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Делать пост на Пикабу, чтобы рассказать, что Калибр мне больше неинтересен - такое себе, я там никто. Что по поводу озвучки, в видео есть ответ (кек), у меня было всё озвучено, но из-за работы и новостей от студии я постоянно откладывал монтирование и дошло это до такой степени, что часть информации устарела. Поэтому для символичного сброса груза с плеч пришлось все перекроить и сделать на любителя, но главное, что наболевшее я высказал, так ещё монтажик подогнал с 3-й минуты, хотя он вообще не планировался. За текст извЕни. (͡° ͜ʖ ͡°)

  • @prostrel_channel
    @prostrel_channel4 ай бұрын

    Чел, ты веришь в слова про единство? Это рынок, они все друг другу конкуренты, каждый мечтает стать монополистом в своей нише.

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Помимо обобщённого цитирования это была подводка к тому, что ещё с нулевых в российском геймдеве много у кого из студий-разработчиков были синдромы "снежинки" и "нетакусек". Не хочу загадывать негатив на будущее, но при том, что сейчас мы имеем, есть все шансы повторить достижения российского геймдева из нулевых или современного российского кино, а именно: На мероприятиях красивые и воодушевляющие слова (говорить в лоб про заработок не нужно, тут я и не спорю) → плохая реализация → повтор первых двух шагов раз 10 → "истинное" непонимание, почему люди стали чем-то недовольны.

  • @DerevenskiyTualet
    @DerevenskiyTualet4 ай бұрын

    После предъяв к "Полигону" я поставил дизлайк. Каждый раз, когда разрабы объявляют призыв на "Полигон", КАЖДЫЙ РАЗ упоминается, что делается это на ДОБРОВОЛЬНОЙ основе. То-есть, тебе, автор, не понравилось то, на что ты изначально согласился? Более того, каждый раз упоминается, что особо активных участников "Полигона" могут пригласить на работу в 1CGS. Ты будешь заниматься тем же самым (или и вовсе непосредственно участвовать в разработке игры / игр), только получая за это, помимо зарплаты, трудовой стаж в твоей трудовой книжке и расширение твоего портфолио как человека, связанного с геймдевом. Прелестная перспектива, да, но это не главный мотиватор для участия в "Полигоне". Ещё раз, туда идут в основном люди, которые ДОБРОВОЛЬНО согласились на тестирование предстоящего контента игры. Потому что заинтересованы в развитии проекта, им Калибр не безразличен. Про "Полигон" на этом всё, просто смешно видеть, как человек жалуется на то, на что он и подписывался) А касаемо всех остальных предьяв - сложилось впечатление обиженного ребёнка, которому не понравился один конкретный пост (Я соглашусь с тем, что глумится над фейлами "коллег" - это низко) и из-за этого начинал придираться к... вообще ко всему, к чему вообще можно придраться. Это позиция ребёнка, обиженного ребёнка. Как будто тебе важно общественное мнение. Ведь, чтобы стать любимчиком коммьюнити нужно немногое - просто поливать разрабов говном. Просто за что-то, найти причину, хоть придумай её. Потому что так "модно". С критикой всё. Вижу у тебя проблески творческого кризиса. Не расстраивайся по этому поводу. Дай себе время, наберись с силами, и ты обязательно будешь клепать видосы с таким же рвением, как и раньше (вообще по любой тематике, я не говорю только про Калибр). Ещё такое настроение может появиться из-за выгорания на фоне кучи забот в реале. Если это так, то желаю тебе сил и терпения. Это пройдёт. Сейчас мало кому легко, без забот живётся, я пойму тебя если тебе тяжело. Не сдавайся, в тебе есть творческий потенциал, а зрителя ты способен завлекать своим чувством юмора (не просто так же у тебя 400+ подписчиков). Мир тебе, и не обижайся на критику.

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Уф, много текста - это по мне. (‌° ‌ʖ ‌°) Спасибо большое за такую подробную обратную связь. Не буду всего отрицать, но по поводу Полигона и выгорания кое-что скажу. Я не знаю, был ли ты на Полигоне или сейчас в нём участвуешь, но суть в том, какое отношение между людьми происходит и слово "добровольно" не может покрыть всего, что может происходить. Что касается выгорания, то тот пост с глумлением был по сути искрой. Понимаешь, когда тебе на игру и студию не всё равно, то можно много чего простить и ты ожидаешь успеха как Новый год, но в данном случае просто посмотри на реализацию турниров, на рекламные стримы, где платили будто всем, кому попало. Я молчу про то, как этих стримеров "ввели в курс дела" и на это было просто жалко смотреть. Посмешище произошло, а онлайн игры едва ли тронулся. Прибавим сюда постоянные завтраки с обещаниями на фоне регулярно сырых обновлений, но с новыми коробками за деньги. И как не расстроиться в игре и студии, когда проект на Юнити с регулярным финансированием от фанатов и государства, а также с технической поддержкой от Полигона выглядит как технодемка спустя 5 лет разработки (на деле больше, но опустим)? Но поскольку подобных студий с ММО-играми нет, а ВК просто плывёт по течению, мы видим, что почти в каждом видео и посте идёт самовосхваление. Они и спасители российского геймдева, и его оплот, они все такие хорошие и великие, а что не подкаст, то он самый лучший на Ютубе. И как тут не разочароваться, когда из-за некой монопольности на российском рынке, 1CGS, помимо самонахваливания, решает, какие инди-игры говно, а какие нет, когда история разработки Калибра очень похожа на историю Яндере Симулятора или Сильвио?

  • @DerevenskiyTualet

    @DerevenskiyTualet

    4 ай бұрын

    @@Amazing_Schesch Не то, чтобы "ответочка", просто скорее развивая дискуссию. Про самовлюблённость сотрудников компании уже давно и много сказано, при чём подавляющее большинство по делу. А насчёт развития игры...Она развивается, но медленными темпами. Хотелось бы конечно и почаще багфиксов (и своевременных), и побольше контента в рамках года, но видимо разрабам на данный момент удобно неспеша развивать игру тогда, когда у проекта низкий онлайн (онлайн хоть и низкий, но устойчивый, потому и позволяют себе подобное). Предполагаю, это могло возникнуть на фоне провала в медийке во времена, когда издателем был Варгейминг - каждый считал своим долгом обосрать Калибр только за то, что это игра "от разрабов Танков". Очень много людей хейтило игру "за компанию", даже не зная, о чём эта игра вообще. А учитывая, каким сырым был Калибр когда его рекламили - это только усилило эффект. А обосравшись однажды - уже можно и не очиститься, ибо люди любят держаться за старое. Потому и реклама отложена в долгий ящик (об этом ещё будет, чуть ниже). Проплаченные стримы же - это повсеместная практика, просто для того, чтобы эту игру было хоть где-то видно на стриминговых сервисах. Жаль, что почему то мало кто понимает, что это не работает. Даже 5 млн подписчиков этому не способствует (ИМХО, полагаю, что у чуть ли не всех людей отношение к рекламе из принципа негативное, потому и заинтересованность сверхнизкая). Судя по тому, что происходит с турнирами - 1CGS только нащупывает почву в этой сфере, но прогресс в проведении турниров виден, и на этом они останавливаться не собираются, обещают большее (про "Ожидание - реальность" ещё увидим). Развитие игры в медийной сфере мы увидим только тогда, когда Калибр будет подготавливаться к версии 1.0 (так называемый "релиз"). То есть, когда игра (по мнению разработчиков) будет выглядеть максимально презентабельной и при этом интересной для большинства новых игроков, интересующихся жанром шутер. Убыстрению релиза способствует добавление доната. Донат в играх - это не только зарплата сотрудникам, но ещё и вклад в разработку игры (последнее обязательно, игрокам нужны обновления, они удерживают людей в проекте, стагнация = вымирание. Ironsight и Loadout в этом плане - замечательные примеры. К сожалению). Благо, донат в Калибре не агрессивный, без него вполне можно играть, но всё-таки видно, как разрабы байтят на покупку: дешёвый стартовый набор, постепенное увеличение функционала Премиума, тот же "Калибр+". Всё это даёт комфорт лично игроку, но не даёт преимущества над другими (конкретно этот феномен - дискуссионный, к нему многие по-разному относятся). А то, что доната много - так а почти в каждой бесплатной онлайн-игре так. Донат нужно завозить постоянно, "порционно" что называется, чтобы у людей банально было больше поводов донатить. В любой F2P игре это аспект, без которого жизнь игры невозможна. Буквально. Говорите что угодно про "финансирование", но я почему то не вижу от него большого импакта, кроме прям самого старта разработки любой игры. Игру есть за что любить до сих пор. Даже учитывая как всрато она местами реализована, даже учитывая постоянный завоз доната, даже учитывая уже мемное обещание добавления кланов в игру (как и другие завтраки), даже учитывая медленное развитие игры. Единичный пост, в котором 1CGS глумится над провалом другой студии (осуждаю такое говно), не должен становится причиной слепого хейта игры Калибр в частности и вообще всех проектов этой студии в целом, ИМХО. Аналогия с Яндере Симулятор и Сильвио мне кажется всё-таки не уместной. В твоих примерах прям явный скам, в Калыче же развитие есть, просто медленное (что не хорошо, безусловно, но явно лучше, чем явное высасывание денег и набивание себе имени на хайп-трейне и ничего более).​

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Я за жизнью студии не следил 10-12 лет, только последнии 2 года, с момента знакомства с Калибром, поэтому я могу чего-то не знать, кто и что там про них говорил или засерал. Я твою позицию услышал, но моя позиция останется неизменной: При таком высоком ЧСВ сделано непозволительно мало и раз времени на самонахваливание и вынесение вердиктов тут и там хватает, то и на игру должно хватать. А то так Калибр 1.0 будем в лучшем случае ждать ещё 5-7 лет и что-то мне подсказывает, что чуда как с No Men Sky не случится. Особенно при такой работе с сообществом, когда за полгода разбежались почти все основные производители контента по Калибру. Можно банально посмотреть на опыт других студий, не в вакууме находятся, в конце концов.

  • @user-nj5ge1dl8w
    @user-nj5ge1dl8w4 ай бұрын

    Какая-то каша из разных кусков, складывается впечатление, что видео составлял человек неадекватный или находящийся под действием запрещенных веществ

  • @Amazing_Schesch

    @Amazing_Schesch

    4 ай бұрын

    Я бы ответил в духе "Какая игра - такое и видео", но видео чётко разбито по сегментам, в них есть общая мысль и ничего не мешает смотреть их по отдельности. Сначала идёт много текста с пояснением, почему я разговорное видео бросил, почему разочаровался в проекте и что думаю насчёт всего остального. Ну а дальше идёт стандартная нарезка "проработанного" обновления и "проработанных" катсцен в духе канала (смех сквозь слёзы), которое по сути является продолжением текстовой части, где я наглядно показываю, как у Калибра всё хорошо. Если что-то не так в видео, то можно просто написать именно об этом, а не пытаться поставить диагноз автору.

Келесі