【追加検証】 ファンタジーゾーン 1面ボス スタンパロン発狂の向こう側 FANTASY ZONE

Ойындар

前回のファンタジーゾーン スタンパロン発狂モードを追加検証しました。
怪奇現象の連続です。
ニンテンドースイッチ セガエイジス
OLDver.
難易度イージー(デフォルト設定)
【その他鬼攻略動画】
ファンタジーゾーン 1面ボス スタンパロン発狂モード
• ファンタジーゾーン 1面ボス スタンパロン発...
沙羅曼蛇 高次周1面肉団子地帯新パターン
• 沙羅曼蛇 高次周1面肉団子地帯新パターン 【...
沙羅曼蛇 フォースフィールド温存プレイ+おまけ映像
• 沙羅曼蛇 フォースフィールド温存プレイ+おまけ映像
沙羅曼蛇 敵ランクMAX高次周1面 丸腰プレイ
• 沙羅曼蛇 敵ランクMAX高次周1面 丸腰プレイ
沙羅曼蛇OP無しノーミスクリア
• 沙羅曼蛇 OP無しノーミスクリア
ダライアス OLDver. 全ボス11体瞬殺パターン
• ダライアス OLDver. 全ボス11体瞬殺...
ダライアスOLDver.オトシゴ無被弾クリア
• ダライアス OLDver. W-zone ...
逆火山最難関復活【上パターン】 解説付き
• グラディウス 高次周逆火山最難関復活【上パタ...
1面火山安置集
• グラディウス 1面火山安置集 GRADIUS
高次周逆火山アイアンメイデン地帯 復活パターン&安全地帯集
• グラディウス 6面ボス安置集 GRADIUS
6面ボス安置集
• グラディウス 6面ボス安置集 GRADIUS
高次周ノーショット縛りプレイ 
• グラディウス 高次周 ノーショットガンジープ...
オプション無し1000万 
• グラディウス【OP無し1000万】PS4バブ...
1周ノーミス58万点 
• グラディウス1周ノーミス58万点達成!&祝3...
高次周全箇所しばり復活パターン 
• グラディウス高次周全箇所しばり復活パターン ...  
グラディウスⅢ遅延検証
• グラディウスⅢ 遅延を検証 GRADIUSⅢ
オプション無し高次周ノーミスプレイ 
• グラディウスOP無し縛りプレイ高次周(12周...
ノーオプ、ノーミス ~2周
• グラディウス OP無し縛り スタート~2周ノ...
ザブ避けを100%抜ける方法 
• グラディウス高次周ザブラッシュを100%抜け...
逆火山最難関復活パターンいろいろ 
• グラディウス最難関逆火山復活パターン集 GR...
#ニンテンドースイッチ #ファンタジーゾーン #セガエイジス

Пікірлер: 172

  • @kobayusaku
    @kobayusaku3 жыл бұрын

    『まだまだ噛めば味はする』って言われても、噛み方がオカシ過ぎますやん(笑)

  • @user-qs6xv9id8n
    @user-qs6xv9id8n3 жыл бұрын

    この動画の新発見は、アーケード版ゼビウスの魔の二千機モードの発見に匹敵すると思います。 ファンタジーゾーンもプレイする度に謎が深まるゲームだったとは(笑)。

  • @xkaizer-cr1xe
    @xkaizer-cr1xe3 жыл бұрын

    これほど長くムーンウォークをし続けたキャラはかつて無かった・・・

  • @user-fc9ib9vd1f

    @user-fc9ib9vd1f

    3 жыл бұрын

    気づかなかった・・・確かに、これは、ムーンウォークだ^^ ムーンウォークか・・・あれができるのはマイケルジャクソンと田代まさしとコロッケと少年隊の東・・あと誰がいたかな。

  • @777doggyjam5
    @777doggyjam53 жыл бұрын

    目から鱗!!これは誰も気付かなかったし、誰も試さなかった!!真のファンタジーゾーンだ!!発想に拍手!!

  • @777doggyjam5

    @777doggyjam5

    3 жыл бұрын

    実際のゲーセンでは、迷惑行為認定(2時間以上も放置されたら明らかに営業妨害)されて出禁になるから、プレイヤー側は検証不可能な内容ですし、レトロゲームの名店ミカドのスタッフも恐らくやっていない。モノ凄い検証でした。

  • @monkey1100ss
    @monkey1100ss3 жыл бұрын

    たいへん貴重な映像、ありがとうございました。長時間の検証おつかれさまでした。

  • @shojishimamoto9752
    @shojishimamoto97523 жыл бұрын

    いつもながらアップ主様の探求心には驚かされます、徹底的に調べあげる姿勢を見習いたいです ファンタジーゾーンは勝手にやり込み尽くしたと思っておりましたが間違いでした 面白いを通り越して感動的❗

  • @say5699
    @say56993 жыл бұрын

    こんなテーマに気付く発想力がすごい

  • @user-nb3iu6sj1l
    @user-nb3iu6sj1l3 жыл бұрын

    これが1面のボスなんだもんなぁ… 見てて驚きの連続でした。お疲れ様でした!

  • @user-nw7wu2yi9w
    @user-nw7wu2yi9w3 жыл бұрын

    つまり、スタンパロンは質量のある残像ではなかった!

  • @yoshimuneA400
    @yoshimuneA4003 жыл бұрын

    しゃぶり尽くす精神にワロタ&脱帽

  • @user-ro7ub5sy4n
    @user-ro7ub5sy4n Жыл бұрын

    今更ながら検証に掛けた時間と情熱パねぇ…お疲れ様でした!

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    Жыл бұрын

    ありがとうございます。

  • @Linerjpn
    @Linerjpn3 жыл бұрын

    もう高評価100回くらい押したい名動画。35年経ってるんですよ…?!

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    ありがとうございます。気持ちは100回分受け取りました!

  • @arit0516
    @arit05163 жыл бұрын

    ひさびさに思いっきり笑いました (笑) ありがとうございます!(笑)

  • @n_dour
    @n_dour3 жыл бұрын

    凄い!面白い! 見た目はほぼ同じでも、プログラムは 別途最適化してるであろうX68000版でも 同じなのかすごく気になるw

  • @zwosan
    @zwosan3 жыл бұрын

    フレームの隙間に気付くとは... 探究心に脱帽

  • @user-uy4bx3ok7g
    @user-uy4bx3ok7g3 жыл бұрын

    これは凄いですね! まさか放置しすぎるとこんな挙動になるなんて……検証お疲れ様でしたw

  • @user-mw2vf2pd3o

    @user-mw2vf2pd3o

    Жыл бұрын

    はぜどんさんは研究家です

  • @asukajmac8962
    @asukajmac89622 жыл бұрын

    噛めば噛むほど……か。 思えばこのゲームが出ていなければ、セガ社員になるコトは無かったかも知れんな。

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori3 жыл бұрын

    5:44 どこいくね〜ん!!wwwwwwwww 多分、速くなり過ぎてスプライトの限界を超えてしまい動いてる様に見えるのでしょう。(ウィンクロン玉置で放置の際の逆回転に似た現象)

  • @densetsu_no_hetappi
    @densetsu_no_hetappi3 жыл бұрын

    スタンパロンは裏世界へと行ってしまったようです。

  • @user-by1kf9tl1i
    @user-by1kf9tl1i3 жыл бұрын

    すごいですねw検証お疲れさまでした。またプレイしてみます。

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    是非やりましょう!

  • @user-gt6ho3ze6c
    @user-gt6ho3ze6c3 жыл бұрын

    大変貴重な検証動画アップ、大感謝です。 私、当時まだ高校生でしたがシューティングゲームが大好きで夢中にプレイしてました。 今となっては色んな検証と可能になってますが、はぜどん様のこの動画は皆様にお勧めしたいです。

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    ありがとうございます。 是非お勧めしてください。

  • @sigarashiee
    @sigarashiee3 жыл бұрын

    面白いですね。 恐らく何か仕込んだとかではなく処理自体は延々加速し続けているだけで、座標系か移動量か、どこかの数値がオーバーフローして判定系に負の値が入り込んでいる間(その間は位置関係の判定が逆になって離れだす)がヒット消失期間だと思いますが…ICEでパラメータ監視してみたいw

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    確かに内部処理のメカニズムには興味ありますね。

  • @AS-pe2er
    @AS-pe2er3 жыл бұрын

    何年前の投稿かと思いきや3日前(現時点)の投稿で草w

  • @molopi_R2-D2
    @molopi_R2-D23 жыл бұрын

    検証お疲れ様でした すごく楽しい動画でした こういう敵の動作って本物の基盤でも同じだったのでしょうか 当時ゲーセンでは確認はおろか、この発想で確認してみようって人もいなかったでしょうにね(笑)

  • @masaoinoue2061
    @masaoinoue20612 жыл бұрын

    〜10分経過〜 「ふはは!私の早さに着いてこれるかな?」 〜30分経過〜 「それは残像だ!愚か者ッッッ!」 〜1時間経過〜 「まだまだ加速してやるぞッッッ!」 〜2時間26分後〜 「ゼェゼェ…キサマ…ナズゥェタタカワナイ…?!」

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland3 жыл бұрын

    いいものを見せていただいた!

  • @Tanoshii.game.jinsei
    @Tanoshii.game.jinsei3 жыл бұрын

    コレは興味深い 🤗 。今年観たゲームの動画で指折りに面白かったです 😃 良いモノ観た 😃 。

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    さらに面白さを更新できるようがんばります!

  • @yoshiroh_ironslash_mantis
    @yoshiroh_ironslash_mantis3 жыл бұрын

    検証結果 スタンパロンをガチぎれさせると 最 強 あなたの根気と探求心に脱帽

  • @user-wc9tf1ug8w
    @user-wc9tf1ug8w2 жыл бұрын

    お見事! そして お疲れ様、です😅 よくぞここまで😰

  • @NAOK900
    @NAOK9003 жыл бұрын

    ファンタジーゾーンって名曲が多いね。特にゲームオーバー時のネーミング入力シーンの音楽がいいね。

  • @user-ov8rc4cd9b

    @user-ov8rc4cd9b

    3 жыл бұрын

    PC版?に入ってたボーカルがお気に入りです(*´▽`*)

  • @SHADOWBSK1125
    @SHADOWBSK11253 жыл бұрын

    検証お疲れ様でした。オパオパを倒せない哀しみを背負ったスタンパロンが無想転生を会得しているとは・・・と思ったら攻撃判定も無くなるオチ。前回の検証であった「ならばその無を破壊してやろう。 暗琉天破!(スマボ連射)」もこの時は効かなそうですね。

  • @user-fs9uw3df7j
    @user-fs9uw3df7j3 жыл бұрын

    残像だけ残してタイムワープしちゃったのかしら?😁 いやしかし、こんな事になるとは思いませんでしたw

  • @user-sm4dk6xp9r
    @user-sm4dk6xp9r3 жыл бұрын

    発狂しすぎて、ぶっ壊れるの草

  • @user-zq4xk7vx8g
    @user-zq4xk7vx8g2 жыл бұрын

    このゲームにこんなファンタジーな設定がされていたとは。

  • @03wamorichan
    @03wamorichan3 жыл бұрын

    驚きしかない。検証お疲れ様でした!ありがとうございますm(_ _)m

  • @tmix6453
    @tmix645311 ай бұрын

    すげーな、ここまでファンタジーゾーンをやり込むとは😅👏

  • @-brokenwings4805
    @-brokenwings48052 жыл бұрын

    これが麒麟の田村が言う 『味の向こう側』ってやつか。

  • @YTKsystem
    @YTKsystem3 жыл бұрын

    そもそもこんな安全地帯があることを知りませんでした ショットがあたらないので使う必要がなかったんでしょうけど。 けど判定が消えるのは誰も想像はできなかったと思います。 素晴らしい検証動画でした!凄い!

  • @kuma19871029
    @kuma198710293 жыл бұрын

    すばらしい、脱帽です。

  • @user-zg6rl7ie1m
    @user-zg6rl7ie1m3 жыл бұрын

    ボスが発狂させられたまま2時間以上も放置プレイが草。 そういえば、故ゲーメストにこの手のネタを紹介するコーナーがあった。でも実際にゲーセンでこの現象を検証しようとすれば出禁不可避w

  • @yosina3792

    @yosina3792

    3 жыл бұрын

    喫茶店でいえば・・・コーヒー1杯で数時間居座るようなものだから、店側にとって大迷惑。

  • @HolyRagtimeShow

    @HolyRagtimeShow

    3 жыл бұрын

    ヴィマナというSTGで2Pで両者ノーミス1000万点というのに挑戦して6時間ぐらいかかったような気がしますw 6時間でインカム200円!!

  • @user-gb6oc2lz2h
    @user-gb6oc2lz2h3 жыл бұрын

    メッチャ笑いました!

  • @mogumogu4954
    @mogumogu49543 жыл бұрын

    観ながら「当たり判定どうなってんのかな?」とか思い付いたこと全部検証してくれててスッキリです 当時、説明不足なゲームが一杯あったけどいつの間にか誰かが攻略してくれて凡人のわしでもクリアできたりしました こういう物凄い情熱で攻略してくれる先人に感謝!

  • @user-vg1tq7op2o
    @user-vg1tq7op2o3 жыл бұрын

    スタンパロン「動きが速すぎて逆にゆっくり動いてるように見えるだろセイセイ~!」

  • @user-cu2no6mt7j
    @user-cu2no6mt7j3 жыл бұрын

    素晴らしい!

  • @LibraLeee
    @LibraLeee3 жыл бұрын

    機体が量子化した…だと?!

  • @KY-yb5gr
    @KY-yb5gr3 жыл бұрын

    検証内容はすごいが映像はシュール。

  • @kn4443
    @kn44433 жыл бұрын

    ファンタジーゾーンってポップな絵柄の中に狂気を感じる

  • @user-qm4ss1qc2f
    @user-qm4ss1qc2f3 жыл бұрын

    この間に何発の葉が放たれたのだろうか…😃

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow3 жыл бұрын

    ゲームセンターあらしやファミコンロッキーもぶっ飛ぶ怪奇現象の連発!!

  • @TA-ec7of
    @TA-ec7of9 ай бұрын

    7:58 この宇宙の動画でよく見かけるような文章が、まさかファンタジーゾーンの解説とは

  • @sonic1980
    @sonic19802 жыл бұрын

    これも高速での判定がしれて嬉しいです

  • @user-kp5wz5sp6t
    @user-kp5wz5sp6t2 жыл бұрын

    ダライアスでもグラディウスでもそうですがきっと安全地帯とかを含めて色んなプレイが想定されているのでしょうね テストプレイには実速の1/5とかでも検証されたりしてほとんどパワーアップ無しでもクリアできることを確認しているんだと思います

  • @teslakite
    @teslakite6 ай бұрын

    自ら吐き出してる弾の速度超えてるの面白いw

  • @Myadahi
    @Myadahi3 жыл бұрын

    最高です。

  • @user-rb4jl9td5c
    @user-rb4jl9td5c3 жыл бұрын

    検証お疲れさまでした!すごい発見でしたね! 稼働当時にゲーセンでやってたら 1.並んでる人に怒られる 2.店員さんに怒られる 3.不良にどかされる のどれかでしょうねえw

  • @user-of5ge6ny7w
    @user-of5ge6ny7w3 жыл бұрын

    発狂しているのは、スタンパロンさんじゃないですよ、スタンパロンさんはきっちり仕事をこなしています(重要) 発狂しているのはあなたですよ

  • @user-hi8rl3ju6u
    @user-hi8rl3ju6u3 жыл бұрын

    もう声出して笑った。 スタンパロンさんそんなおもろい奴だったんか…。

  • @user-fe1jy4ud4x
    @user-fe1jy4ud4x3 жыл бұрын

    スタンパロン「自爆釦を押させてくれ(´;ω;`)」 永パ防止が無いのはうっかりなのか優しさなのか。あの時代アルゴスやドラバスみたいに永パ防止キャラを何事もなく捌くゲームもあるからやはり自爆は必須だったか

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    NEWバージョンでは修正されているのでうっかりでしょう。

  • @uusurahen
    @uusurahen3 жыл бұрын

    発狂から減速していって、お散歩モードに入るのか

  • @gonza921
    @gonza9213 жыл бұрын

    なるほどこれで旅行に行ける。

  • @m.mishima9485
    @m.mishima94853 жыл бұрын

    減速ではなく、加速し続けた結果、周期に近付いてしまうってことだと思います。 処理が60fpsなので、1/60秒に画面超えて戻ってくると遅くなったように見えますし、描画遅延があると、実際の当たり判定は別の場所に発生しています。

  • @user-sc8iq3ny6m
    @user-sc8iq3ny6m3 жыл бұрын

    面白い検証結果でした 光の速さを超えると当たり判定が消えるのか…

  • @paymon41
    @paymon413 жыл бұрын

    懐かしい。ウィンクロンもピタ位置で目玉脇に潜り込めたけど、あれも放置すると珍現象になるのだろうか。まあ、ゲーセンでそんなことやってたらオペレーターが発狂モードで追い出されたろうけどw

  • @x700xt
    @x700xt3 жыл бұрын

    ウインクロンの安地で待機すると高速回転後に逆回転するという話は聞いたことあったのですが。 スタンパロンにも安地があったとは知りませんでした。 ボス面でも同じなんでしょうか。

  • @BLALAGE
    @BLALAGE3 жыл бұрын

    そういえばハードウェアスプライトの仕様にそんなのあったな。 画面サイズ320x200にX=400のスプライトを配置すると、 ディスプレイ上では320ドットより先は無いから画面の反対側に行って 例えばX=80の位置に表示されたりする。 しかし当たり判定は実際のX,Yだから、重なっても衝突していないことになる。 これってMSXだけの仕様だと思ってたけど、他のVDPでもそうなのか。

  • @tsuto440817
    @tsuto4408173 жыл бұрын

    発狂しすぎて痴呆徘徊モードですな!ww

  • @user-og4dz9so5x
    @user-og4dz9so5x Жыл бұрын

    ゲーセンでこんなんやってたらある意味スゲーって思う・・・・グラディウスみたいに時間制限が過ぎるとボスは自爆しないんですね!!検証お疲れ様です😌💓

  • @mitsukinezumi
    @mitsukinezumi2 жыл бұрын

    いや~不思議な現象ですねえ。どういうアルゴリズムでプログラムされているんでしょうか。 なんだかFM音源の音色作成のように、正弦波を加速させていったら別の波形になったようなカオス感があります。 こいつとウインクロンの加減速には共通の何かが感じられます。

  • @mokyuxtu
    @mokyuxtu Жыл бұрын

    プッチ神父かな? それはそうと、超高速モードになってもフリーズせず動き続けられるのは素直にすごいと思う。

  • @user-fq1so6cr6v
    @user-fq1so6cr6v3 жыл бұрын

    無敵状態のときはオパオパと仲良く遊んでいるみたいで面白かったです

  • @user-xy2lc2wr4u

    @user-xy2lc2wr4u

    2 жыл бұрын

    。p。っっっっp

  • @user-xy2lc2wr4u

    @user-xy2lc2wr4u

    2 жыл бұрын

    pp

  • @user-xy2lc2wr4u

    @user-xy2lc2wr4u

    2 жыл бұрын

    pp

  • @user-xy2lc2wr4u

    @user-xy2lc2wr4u

    2 жыл бұрын

    pp。。。。っp

  • @user-xy2lc2wr4u

    @user-xy2lc2wr4u

    2 жыл бұрын

    っppp

  • @sh4888
    @sh48883 жыл бұрын

    ゲーセン稼働開始から35年目の衝撃の事実

  • @coregoll5146
    @coregoll514611 ай бұрын

    こういう謎現象もレトロゲームの魅力なんですよねぇ。最近のゲームはしっかりとしたゲームエンジン使うのでこういった現象も無くて残念。

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    8 ай бұрын

    バグがあってもすぐにアップデートで対応されちゃいますしね。

  • @user-bk4vu5jt5t
    @user-bk4vu5jt5t Жыл бұрын

    これは時間のかかる検証だわ!

  • @sakusakuboy
    @sakusakuboy6 ай бұрын

    怒りで我を忘れてる。もう蟲笛も光玉も効かない

  • @jokerkei8894
    @jokerkei8894 Жыл бұрын

    当時ゲーセンでやったら嫌われるだろうな、コレ…。

  • @user-tabizukikazuo
    @user-tabizukikazuo3 жыл бұрын

    まだ、ファンタジーは解析され尽くして無かったのか。

  • @manseisanyo
    @manseisanyo3 жыл бұрын

    アイダ2のようにスタンパロンの上に乗ることは可能なのだろうか考えてしまった

  • @satorusunaga2982
    @satorusunaga29823 жыл бұрын

    す、凄い❗️

  • @user-qq9xo8rt7d
    @user-qq9xo8rt7d3 жыл бұрын

    今更のように新知見がいくつも出てくるって…

  • @user-ws4kj7xv8n
    @user-ws4kj7xv8n3 жыл бұрын

    凄い。SEGA様にも見てもらいたい動画ですね。

  • @kame_imosuna_dos9272
    @kame_imosuna_dos92723 жыл бұрын

    まず、検証お疲れ様です m(_ _)m オパオパ ムーンウォーク可愛い 発狂を放置するとスタンパロンもどこぞの飛竜みたいにワールドツアーやるのか _φ(・_・ )Humhum

  • @rurobu4138
    @rurobu41386 ай бұрын

    これは壊れたターゲットが←方向に流れているから 初期オパオパ移動数→方向2 スタンパロン→方向2 でお互いに停止してみえる スタンパロンが減速して→方向の速度が2未満になると←方向へ流れる 速度が0になると再び2に加速する2以上になると発狂モード 実際はスタンパロンが逃げた訳ではなくある位置でほぼ停止してスクロールに置いてけぼりになった

  • @gall8835
    @gall88353 жыл бұрын

    コレをオリジナルの基板で検証してみたらどうなるんだろう? とか考えてしまう😅

  • @user-ro7ub5sy4n
    @user-ro7ub5sy4n3 жыл бұрын

    一体この検証のために何時間費やしたのか…ともあれお疲れ様でした!

  • @Y2YYY
    @Y2YYY3 жыл бұрын

    5:38まさかのwww

  • @user-Mr.Gamagaeru
    @user-Mr.Gamagaeru6 ай бұрын

    自爆したり、逃げたりしないのか。 永久パタン防止キャラも出ないのか。

  • @MISOtuKASU
    @MISOtuKASU3 жыл бұрын

    ありがとう‼オッサンは生き返ったよ。当時は中学生、毎日ゲーセンだった。 グラディウス、スペースハリアーは1コインクリア出来たんでギャラリーが沸いたね。 他には魔界村は無限増殖で延々と遊んでたんで、電源切られたこともあったなぁ… いい曲のゲームはサントラも買ったりしてた、まだCDが無いからLPレコードね。 うわ、キリが無いので最後に…書き逃げでゴメン、非番の時に改めて見るよ‼

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    いい時代でしたね。

  • @yukizokin
    @yukizokin3 жыл бұрын

    多分、前後の揺れをsin派で加速度を作ってて放置しすぎると誤差で少しづつ前に進んだのだと思う。加速度が蓄積され続けて仮想画面幅を超えるとmod演算でループしたのが分身状態だと思う。更に加速が続くと今度は周回ずれの同期が始まって減速しているように見える。減速しているように見えているだけでわずかにずれがあるからどんどん前進して逃亡状態になる。前進し続けて仮想画面を超えるとループして戻ってくる。更に加速が続いてまた同期がずれだし最初の状態のようになったのだと思う。

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    詳しくわかりませんが、合ってそうな気がします。

  • @yukizokin

    @yukizokin

    3 жыл бұрын

    @@HAZEDONG よく見つけますよね。アルゴリズムが同じなら移植版でどんな挙動になるのか少し興味があったり

  • @satorumabuchi1285
    @satorumabuchi1285 Жыл бұрын

    懐かしい! 中学校の時、放課後コレに没頭してました。 当時1ゲーム50円。 ご存じかも知れませんがウインクロンの目と台風の間に入り込むと同じく高速で発狂してきますw

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    Жыл бұрын

    ウインクロンも検証済ですので、よかったらご覧ください。kzread.info/dash/bejne/nWtlrbZ_cZmYZJM.html

  • @asdf5874
    @asdf58746 ай бұрын

    ハードゲイの腰振りと同じ原理。 速すぎてスローモーションのように見えてしまう

  • @kce5442
    @kce54423 жыл бұрын

    逃亡は草

  • @go_979
    @go_97911 ай бұрын

    つまりボスの加速度は符号付きで計算されてるってことなんかな? 符号なしなら超加速からいきなり止まるはずだと思うし

  • @MD-jk3ol
    @MD-jk3ol3 жыл бұрын

    こりゃ凄いな

  • @user-gm3mi4ze8l
    @user-gm3mi4ze8l2 жыл бұрын

    スタンパロン「……シテ…」

  • @ghrfq8
    @ghrfq83 жыл бұрын

    そうなるのか・・・。

  • @okim8807
    @okim8807 Жыл бұрын

    すごい検証だ。 互いに無敵のときもスマートボムだけは入りそうな気がする。

  • @rynex68k
    @rynex68k3 жыл бұрын

    他の方もおっしゃってますが、ゲームセンターで稼働当時にはこれ検証出来なさそうですね。 法則性があるようなので、きちんとプログラムされていた動きなのでしょうか。 他のコンシューマー移植版も気になるところです。 しかし、木目(?)部分が涙のシミに見えて来たのは私だけでしょうか?w

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    永パ防止のためのはずなのに、1時間13分から1時間以上倒すことも死ぬことも出来なくなってしまっているので、おそらく安地が無い前提のプログラムで、その先は開発者も想定していなかったのだろうと思います。

  • @harisenchop1
    @harisenchop13 жыл бұрын

    >「何モードなんでしょう」 お出かけモードかな?w

  • @yoshiroh_ironslash_mantis

    @yoshiroh_ironslash_mantis

    3 жыл бұрын

    速度酔いの酩酊モードかもw

  • @seriu2918
    @seriu2918 Жыл бұрын

    噛みすぎて跡形もなくなってそう

  • @19ahonnzura
    @19ahonnzura3 жыл бұрын

    マジかw! 基板棚から引っ張り出して検証してみようかな? 任天堂限定だったりw

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    旧バージョンならおそらくできるので是非検証してみてください。

  • @19ahonnzura

    @19ahonnzura

    3 жыл бұрын

    @@HAZEDONG さん 新旧両方ともありますので、時間があるとき試してみます!2時間くらいですかね?

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    3 жыл бұрын

    1サイクル見ようとすると2時間ちょいですね。 ただ安地に入れば放置するだけなので、基板の生存確認ついでに是非お試しください。

  • @19ahonnzura

    @19ahonnzura

    3 жыл бұрын

    @@HAZEDONG さん 了解しましたw5枚くらいあるからどれか生きてると思いますがw

Келесі