沙羅曼蛇 斬新すぎる高次周攻略【13周目】

Ойындар

敵ランクMAX高次周(13周目)を未だかつてないパターンで攻略
沙羅曼蛇
PS4アーケードアーカイブス
難易度 ノーマル
*プレイは同一周回、同一ゲームですが、ステージ毎にステートセーブを使用しています。
【その他鬼攻略動画】
スペースハリアー
• スペースハリアー
源平討魔伝
• 源平討魔伝 剣力×0 ローソク×0 1コインALL
ファンタジーゾーン
• ファンタジーゾーン
グラディウス
• グラディウス
沙羅曼蛇
• 沙羅曼蛇
ダライアス
• ダライアス
ゼビウス
• ゼビウス
アウトラン
• アウトラン
アフターバーナーⅡ
• アフターバーナーⅡ
グラディウスⅡ
• グラディウスⅡ
R-TYPE
• R-TYPE
#沙羅曼蛇 #レトロゲーム #グラディウス

Пікірлер: 268

  • @user-xp4lw7nk1o
    @user-xp4lw7nk1o5 ай бұрын

    今まで見た沙羅曼蛇のプレイで間違い無く1番の変態w

  • @riskyduck78
    @riskyduck782 жыл бұрын

    もはや神業としか言いようがない。凄過ぎるぜ。

  • @user-zg6rl7ie1m
    @user-zg6rl7ie1m2 жыл бұрын

    沙羅曼蛇が世に出て先日で36年。制作スタッフも当時プレイしていた人も、こんな神業めいた攻略がされるとは想像しなかったはずだ😲

  • @user-tx2yx7kx6u

    @user-tx2yx7kx6u

    10 ай бұрын

    むしろ、こんな方法でのクリアは想定外かと、、、

  • @queen_bee888

    @queen_bee888

    4 ай бұрын

    凄すぎて言葉に出ない

  • @user-gp7pj5nk8i
    @user-gp7pj5nk8i11 ай бұрын

    36年前のゲームでこのような神業プレイを見られる日が来るとは思いませんでした。敵の弾幕のあまりの凄まじさに絶句しました。見応えがあって素晴らしい動画でした!

  • @mmarkn42

    @mmarkn42

    9 ай бұрын

    やっぱ、この時代のゲームすごい。 テンションぶち上がります

  • @user-sp3kt9dl9m
    @user-sp3kt9dl9m5 ай бұрын

    単機でもフル装備でも不変の安定感、神業すぎる。BGMも最高です。

  • @PIERREMASAHIRO
    @PIERREMASAHIRO4 ай бұрын

    今聞いても全く色あせない名曲の数々。寧ろ最新かさらに先の曲かと思えます。 そして凄すぎます。100円玉を湯水のようにコンティニューした私とは次元が違う。。

  • @nya0128
    @nya0128 Жыл бұрын

    あえて、死んでも大丈夫という、グラディウスの破壊の美学をプレーヤー側がやってのけてしまうのにはみる誰もが脱帽と思います。 16:25の匠に感動です。

  • @darwin-tokyo
    @darwin-tokyo Жыл бұрын

    やっぱりBGMいいなぁー 破壊を最小限にとどめる、環境に優しいビックバイパーですね!

  • @rs-hv8sd
    @rs-hv8sd2 жыл бұрын

    スーパープレイすぎて目が離せないほど魅了されました。素晴らしすぎます😆

  • @user-li4sl2hs2v
    @user-li4sl2hs2v3 ай бұрын

    どれだけのトライ&エラーを繰り返せばこれだけの境地に達するのか・・・ そんな事を考えていたら胸が熱くなった。

  • @u-ya
    @u-ya Жыл бұрын

    弾や敵向かって行く挑発が芸術的✨ わざと落とす2機まで演出だなんて! 13周でBGM全面しっかりクリアに聴こえる凄さよ!!

  • @BluegaleX01
    @BluegaleX012 жыл бұрын

    いつも見事としか言いようがありません・・・見入ってしまい、目が離せなくなるスーパープレイです

  • @user-gt6ho3ze6c
    @user-gt6ho3ze6c10 ай бұрын

    之こそが究極の攻略の域! 昔、高周はあまり重要視されてませんでしたが、改めて動画を拝見すると当時の私がハイスコアを頑張ってた記憶が甦ります。

  • @user-kh7kd4qn6h
    @user-kh7kd4qn6h2 жыл бұрын

    BGM聴いただけで震えてくる! グラディウスといい沙羅曼蛇といい神すぎる

  • @rinko7702
    @rinko77027 күн бұрын

    驚愕・・・・すごすぎます

  • @tako4652
    @tako46522 жыл бұрын

    当時、大好きだったゲームの1つです。 ただただ、凄いとしか…😳

  • @user-bx2hr4lw1e
    @user-bx2hr4lw1e6 ай бұрын

    映画館に行って下手な映画見るより見応えがあるw

  • @ritsu_and_aki
    @ritsu_and_aki11 ай бұрын

    パイロットの方が 「当たらなければどうという事は無い。」 と言っていらっしゃいました。

  • @user-tl7sr3fj1c
    @user-tl7sr3fj1c2 жыл бұрын

    うっまー 2つも見せ場を作っていただきありがとうございました。もはや芸術の域!?

  • @sts5993
    @sts59934 ай бұрын

    懐かしい😂 「沙羅曼蛇」が大好きで子供の頃よくゲームセンターに通ったなぁ… 下敷きやポスター等 「沙羅曼蛇」のグッズ集めたりしたっけ… それにしてもナイスプレイでした👏

  • @channel-gt9kx
    @channel-gt9kx Жыл бұрын

    相変わらず凄すぎて笑ってしまいます😂🎉

  • @user-oz9if7px1o
    @user-oz9if7px1o6 ай бұрын

    中3当時ゲーセンで友達が小銭を何枚もつぎ込んでいるのを横で見ていたけど、ここまで洗練されて芸術的な攻略をするとは! 敵の弾の角度の限界や出現位置や当たり判定を熟知していないとできない領域

  • @TerraziTube
    @TerraziTube2 жыл бұрын

    1面に「このように稼がないのだ」とテロップ入れたくなるw

  • @user-kk7nx4xl3w
    @user-kk7nx4xl3w6 ай бұрын

    難易度下げるために敢えてやられてるのかと思ってたら、他の人のコメント見ると、むしろ難易度上げる為にワザとやられてるんですか?凄すぎる…

  • @kitahii
    @kitahii2 жыл бұрын

    雑誌ゲーメストを中心に多くの人が攻略していた時代に「ここで死んだら復活は不可能」と言われていた常識を覆す攻略が凄い

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    2 жыл бұрын

    「常識とは、18歳までに身に付けた偏見の寄せ集めである。」 アルバートアインシュタイン

  • @user-dw6xd3rq3p

    @user-dw6xd3rq3p

    4 ай бұрын

    ボーンフリー(•ө•)♡フリーク隊なのであります♪

  • @ttt-ql9xu
    @ttt-ql9xu2 жыл бұрын

    凄いプレイ! 見てるこっちがハラハラしました。 それにしても沙羅曼蛇ってカッコいいゲームだなー ボス戦のBGMは子供のときゾクゾクしたの覚えてる

  • @kitano-akof95i
    @kitano-akof95i2 жыл бұрын

    はぜどんさんの攻略は芸術です!

  • @a20ky41
    @a20ky412 жыл бұрын

    神!いくらパターンゲームとは言えドット単位の弾の避け方、最初から見ていても手に汗握るプレイでした!最高です!

  • @numanyan
    @numanyan2 жыл бұрын

    どの面も凄まじいですが3面の開幕特に美しいですね… なんでもお見通し感凄まじい。またはぜどんさんの手で1タイトル成仏ですね。

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    2 жыл бұрын

    チーン🙏

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o2 жыл бұрын

    すげー弾幕と速度 よくクリアできますね 3面ボスでもフレアが残るのがすげー怖い

  • @user-xy7ry6pm8r
    @user-xy7ry6pm8r10 ай бұрын

    感動しました

  • @annymaroon9762
    @annymaroon97622 жыл бұрын

    ナイスプレイ!!

  • @user-et8oy9ff9f
    @user-et8oy9ff9f6 ай бұрын

    すごすぎてなんだかわからない

  • @user-sl1xw9oj4w
    @user-sl1xw9oj4w10 ай бұрын

    凄いな!まさに沙羅曼蛇を極めし者と言ったところかw

  • @Legapy
    @Legapy2 жыл бұрын

    昭和から令和まで、これほどまでに芸術的に遊び倒していただいて ゼロスフォースさんのヴァー!も歓喜の声でしょうね😁

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    2 жыл бұрын

    ヴァーんざーい🙌

  • @ahamess2085
    @ahamess20852 жыл бұрын

    一面からの変態プレイ(誉め言葉)にビックリしたものの四面があまりにも静かすぎてうたた寝してしまったじゃないですかw

  • @user-du8cr4xt9v
    @user-du8cr4xt9v2 жыл бұрын

    まさにBGMが神です。

  • @user-jf3ij2be8f

    @user-jf3ij2be8f

    10 ай бұрын

    作曲者が天才的ですね‼️😊

  • @user-ss9bb1nt9v
    @user-ss9bb1nt9v5 ай бұрын

    仮にゲーメストとかに載せたとしても実際に見ないとこの凄さは伝わらないよねw いい時代になったものだw

  • @user-mf6ch7oz9x
    @user-mf6ch7oz9x11 ай бұрын

    弾の軌道が見える 後ろからの攻撃も見える 攻撃を予想する 完全にニュータイプじゃないか!

  • @user-mn2kl1hq7n
    @user-mn2kl1hq7n2 жыл бұрын

    スゴすぎて、もはや曲芸にしか見えない…😍💦

  • @T93-ou1cq
    @T93-ou1cq6 ай бұрын

    何でこんな上手いんですかw 当時のテストプレイでもここまでは挙動確認出来なかったと思いますし、自分達は正しかったんだと、どこで死んでも復活出来る事に、この動画、何よりコナミの開発者が嬉しいと思いますよ。 このゲームこんなに当たり判定小さかったのか!?

  • @user-mj4gh2kn3g
    @user-mj4gh2kn3g2 жыл бұрын

    笑っちゃうくらい容赦ないですねwww しかし今聞いてもBGMが素晴らしい…ノスタルジック補正かかってるんだろうけど…当時のゲーメストランカー達はこんなの手動でやってたんだろうか…

  • @user-jl8bp4jl3q
    @user-jl8bp4jl3q11 күн бұрын

    BGM今聴いても最高だなぁ😃

  • @gogoworkout7221
    @gogoworkout72215 ай бұрын

    確かに昔のシューティングはこんなことばっか考えてやっていたけど、これは異次元すぎる

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei Жыл бұрын

    「神様が戯(たわむ)れプレイをするとこうなりますよ」という、見本のようなもの。 自分は決してSTGは上手くはないが、絶望的な局面を迎えるたび、 「はぜどん氏なら・・・ッ、氏ならやってくれる筈・・・・ッ!」と勝手に思うちょります。 &、6:32 3面Bossイントルーダ戦であえて聴く「Missile chamber is empty !」の音声も、 オツなモンですな~!

  • @lucanystag619
    @lucanystag6192 жыл бұрын

    まさに明鏡止水の攻略法。今度5面と最終面でやってみようか・・・・・。

  • @keitemsano
    @keitemsano2 жыл бұрын

    素晴らしいです。ファミコンのエミュレータならこういうの作れる機能あるけれど、大変な作業なんです。

  • @user-xr2eo9hi7t
    @user-xr2eo9hi7t2 жыл бұрын

    素晴らしい。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland2 жыл бұрын

    猛攻をすり抜ける完璧な座標合わせを一発できめているのがすごすぎる。道中、2度のミスがあるけど、どちらも意図的なミスで、その後の苦境をものともしない完璧なスタイル。もはや言葉にならない。

  • @shopfunk1507

    @shopfunk1507

    2 жыл бұрын

    メトロクロスのスケボーの座標合わせに通ずるものがあるな

  • @user-gz6fq6bh6n
    @user-gz6fq6bh6n2 жыл бұрын

    高次周で無益な殺生をせずに上手くパターン化出来てるのがさすがです。 上手くかわしてるのは芸術作品を見てるみたいな感動がありました😊

  • @hidenoritanno
    @hidenoritanno2 жыл бұрын

    これぞまさに大道芸! 殺しにかかる弾幕をいともたやすくよけるとは・・・

  • @b-dama4653
    @b-dama46532 жыл бұрын

    これがプロゲーマーですと紹介すると納得する人多いはず

  • @musicmusic4110
    @musicmusic411010 ай бұрын

    アクスレイのあの敵はここから来てるんやなっていうのが発見でした。 名人芸はそれはそれでお見事でした。

  • @user-mf9bz1bf7n
    @user-mf9bz1bf7n2 жыл бұрын

    懐かしい、、当時ゲーセンに足を運びよくプレイしてましたね 攻略ビデオも買いました スタート時にプレーヤーが「出来ます」とか言ってたような、、 それとは考慮のレベル、美しさが違いますね それにしてもどーやったらこんな攻略方法が思いついて実践出来るようになるのやら、、、

  • @user-tl5hw4dr6s
    @user-tl5hw4dr6s2 жыл бұрын

    ヤバすぎる!

  • @off9443jp
    @off9443jp11 ай бұрын

    これは・・・画面外が見えてますねw お見事です!

  • @user-py2oj8kf6f
    @user-py2oj8kf6f2 жыл бұрын

    凄過ぎワロタ

  • @user-qh7wd4iy3j
    @user-qh7wd4iy3j3 ай бұрын

    スゴすぎる😅

  • @ohmuromegumi890
    @ohmuromegumi8902 жыл бұрын

    ここまで来たら12周目と13周目の違いなんてほぼ無いようなきがするけど、「お見事」というしか無い。 普通こういうリプレイ動画って、敵を倒弾避けてってだけど、ここまで適を倒さない&高周回。素晴らしい。 自分では真似できないけど、「敵倒さないと、そこ、安地!?」ってのが多かった。 自分のプレイには役に立たないけど、面白かったです。

  • @masatsp02
    @masatsp022 жыл бұрын

    もはや弾幕系シューティング

  • @user-go9hc5oy1o
    @user-go9hc5oy1o11 ай бұрын

    高次周で遊んでらっしゃるのがすんごいですわ あたしゃ必死こいて3周くらいしか出来ませんでしたw

  • @ruo7000
    @ruo7000 Жыл бұрын

    なんてクレイジーなプレイ!

  • @user-hm2we9of2l
    @user-hm2we9of2l4 ай бұрын

    いやー!50代のおっさんですが、感動しまし!😊

  • @rinnobu920
    @rinnobu9202 жыл бұрын

    針の穴に糸を通すのとどっちが難しいですか?🤔

  • @user-xj8wy6hf6r
    @user-xj8wy6hf6r2 жыл бұрын

    セーブデータ使用とはいえ凄いな!

  • @weirddudehi
    @weirddudehi3 ай бұрын

    私はこのゲームが大好きで、90 年代の終わりにレーザーディスクを購入して、いくつかのトリックや非常に優れたゲームプレイを学びました。

  • @user-ke-ita
    @user-ke-ita2 жыл бұрын

    すごいです‼️敵の出方や弾の行方など、めっちゃ研究されたんだと思います。 所々で自爆の様なのは敵のレベル下げの為でしょうか?

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    2 жыл бұрын

    自爆は良い画を撮るための演出です。

  • @vasovaso45
    @vasovaso452 жыл бұрын

    何回悲鳴をあげたことか😹😹😹 異常なくらいの頭の良さが判ります きっと仕事の方も凄いんだろうなぁ

  • @user-dw5yf3fl7x
    @user-dw5yf3fl7x5 ай бұрын

    ずっと処理落ちしてないと自分にはクリアはできないですね。安地や当たり判定を駆使した変態プレーに脱帽です。

  • @daimor1544
    @daimor15442 жыл бұрын

    変態だー! 私にゃこんなのステートセーブ使っても無理ですわ

  • @user-pw9gf6pr8o
    @user-pw9gf6pr8o12 күн бұрын

    凄い…それしかいえない💦

  • @NAOK900
    @NAOK90011 ай бұрын

    懐かしいな。サラマンダ。この時代のコナミはヨコスク型STGで頂点を極めてましたね。同時代を代表するライバル社はほとんど居なかった気がする(R-TYPEアイレム、FantazyZoneセガくらいです)。タテスク型は多数いたけど(TAITO、CAPCOM、彩京、東亜プランなど、数えきれないほど多数)’80年代のシューティングは画面下から上に向かって弾を打つというある種の常識?があったのかもしれませんが、ヨコスク型はなぜかコナミ以外の名作が少ないですね。’90年代~から大量にヨコスク型が増えてきたのですが、すでにこの頃がシューティングゲーム黄金期であまたの名作が誕生しましたが、段々と黄昏れていきます。 2000年代~2010年代にかけて、時代は弾幕タテスク、アタリ判定極小型に移り、見た目の派手さが重要になってきて、新しいシューティング時代の到来を予感させましたが、時代はインターネットの爆発的普及と共に、アーケードゲームセンター自体が収益をだせなくなり(同様にカラオケBOXなども消えた)、シューティングゲームをプレイして第三者が見学するというスタイルは滅びました。現在、STGと言えばライフルなどを持って戦場などで敵を倒す対人ゲームという認識がありますが、私に言わせればアレはSTGなどではなく戦争ゲーあるいはコンバットゲーと定義してもらいたい。アメリカ風に言えばSTGに間違いないが、日本人の最初のSTGはプレイするものであり、見せるものでもあり、格闘ゲーに並ぶゲームセンターの華でもあったのです。 サラマンダはというかコナミはそんなアーケードの黄金期の入り口でSTGとは何か、新しい概念の創造などのテーマで業界にイノベーションを巻き起こした最初の会社であると思います。私の中で、勝手にライバル社を定義するとしたら、SEGAしかいないです。現在ではクレーンゲーム(UFOキャッチャー)の会社になってしまいましたが、元はアーケードゲーム業界の王者です。

  • @m.mishima9485
    @m.mishima94852 жыл бұрын

    弾幕を回避するのではなく、弾幕の中を抜けていくのはさすがに真似できませんね。

  • @user-el5mn1xl8i
    @user-el5mn1xl8i2 жыл бұрын

    これはあれだね 一つのエンターテイメント

  • @poloron
    @poloron2 жыл бұрын

    異次元んすぎる、、、

  • @SC_saburo-chance
    @SC_saburo-chance Жыл бұрын

    いつも完璧に弾を避ける男

  • @user-rb4jl9td5c
    @user-rb4jl9td5c2 жыл бұрын

    テトランの腕の動きがすごいぎくしゃくしててきもちわるいw 沙羅曼蛇の高次周はかなり難しい部類だと思いますがさすがです。

  • @hikaru0092500
    @hikaru009250011 ай бұрын

    マジっすか😮

  • @user-rs3vh3oj3n
    @user-rs3vh3oj3n2 жыл бұрын

    すごすぎやろ!!wwwww

  • @user-er3bc2dm5c
    @user-er3bc2dm5c2 ай бұрын

    撃ったり撃たなかったり 隙間でのんびりするだけだけど 私は元気です

  • @roshato6452
    @roshato645210 ай бұрын

    グラディウスだけでなくこっちも東出美紀さんか(当時学生でコナミバイト)😂バケモンや。

  • @user-ws4sz5is2v
    @user-ws4sz5is2v2 жыл бұрын

    これを沙羅曼蛇現役時代にやられたら、たまったもんじゃ無いな。

  • @ralliart4j12
    @ralliart4j122 жыл бұрын

    童年的回忆👍

  • @Iminashi41
    @Iminashi41Ай бұрын

    格闘技もシューティングゲームも敵の攻撃を避ける技術が重要という事がわかりました。上手い人は無駄な争いはしない。

  • @custom.guitar
    @custom.guitar Жыл бұрын

    素晴らしいですね👍最後まで視聴させて頂きました😁この攻略は自分であみだしたのですか?

  • @ankake02
    @ankake022 жыл бұрын

    プロミネンス速すぎw

  • @naga-ngs
    @naga-ngs2 жыл бұрын

    グラの復活パターン初めて観た時のヨーナ感覚。

  • @h1r0yuk16
    @h1r0yuk164 ай бұрын

    イカれてる…!!

  • @diemaru
    @diemaru9 ай бұрын

    芸術

  • @user-rw7iz4wt5d
    @user-rw7iz4wt5d11 ай бұрын

    0速ミソ無しで4ボスまで行くの凄いですね。わざと死んでるしw 5面のザブ地帯2速ないと抜けられないと思ってました。新たな発見のある素晴らしい動画でした。流石に6面はミソ無しは厳しいですよね?可能なら挑戦してみてください。楽しい動画を有り難うございます。

  • @rainbowarrow2000
    @rainbowarrow20004 ай бұрын

    3面…狂ったように高速で吹き出す炎は見ているだけで恐怖…。

  • @mituoka4325
    @mituoka43256 ай бұрын

    もうTASな領域よな

  • @terranliu7963
    @terranliu79632 жыл бұрын

    神人!

  • @user-yr8gk7fw3f
    @user-yr8gk7fw3f2 жыл бұрын

    溢れ出る神々の遊び感

  • @bickychance
    @bickychance2 жыл бұрын

    今までの各面の斬新攻略の集大成ですね! こうやって各面つなげて通しプレイ風にすると本当にすごい。 先日ライフフォースの1P側をやった時に高次周の1面終了時にオプションなしの丸裸になり、「残機だけはたくさんあるけど絶望的な状態」になったんですが、パワーアップしていっての復活をあきらめて、ただひたすら延命のみのプレイを続けたら残機を失っていきながらも6面までいけたということがありました。 で、改めてこの動画を見ますと「この動画のスキルあったら、オプションなし丸裸からパワーアップが乏しいままクリアできるよなぁ〜」と実用面でも活躍しそうな感がした次第です。

  • @HAZEDONG

    @HAZEDONG

    2 жыл бұрын

    沙羅曼蛇では大道芸になってしまいますが、ライフフォースならエクステンドもありスピードアップも容易なので、かなり実用的なパターンになると思います。

  • @user-hs2wg8kq6s
    @user-hs2wg8kq6s2 жыл бұрын

    すぎるにも程がありますね。いや~、とんでもない!

  • @nollyn9023
    @nollyn90234 ай бұрын

    ボクサーがミリ単位でパンチをよける みたいなやつの シューティング版だ。凄い。

  • @ProfessionalNamielleLewder69
    @ProfessionalNamielleLewder692 жыл бұрын

    I think Tetran's having a stroke.

  • @manachansuper
    @manachansuper9 ай бұрын

    一般攻略に飽きた神の戯れ 全てを悟り、全てを理解した 凡人には実行不可能な神域

  • @Sophie-Twilight
    @Sophie-Twilight2 жыл бұрын

    究極のパターンシューティングゲームに嘘偽り無かったのか! いやぁ、目からウロコですわ… 沙羅曼蛇版パシフィスト(驚)

Келесі