Защищаю RTX / День второй / Ответ Дену Продольному

А что тут ещё говорить?
Музыка - ANAMNEZ
#rtx #nvidia #4090 #графика #games #игры

Пікірлер: 274

  • @GodRay
    @GodRay27 күн бұрын

    Коллега, позвольте пожму вам руку!

  • @DisoftGDmedia

    @DisoftGDmedia

    27 күн бұрын

    ой ой ой, кого я вижу) Добрый день

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    да за что тут жать, я просто перемолол твои и других ютуберов мысли. по факту я мало чего сам нового нашел.

  • @_yakovlev_1902

    @_yakovlev_1902

    25 күн бұрын

    Когда новое видео?

  • @user-yy4ii8es7r

    @user-yy4ii8es7r

    17 күн бұрын

    @@pikinez745 Лож в ролике. 1. Растр достиг своего апогея. 2. Технология прохода света через листья делается скрин спейс оклюжн хотя эта отдельная технология гуд райс 3. Умалчивание и искажение, той сути что говорил продольный, а именно растр дешевле чем лучи, поэтому красивее можно сделать в растре, чем тратить ресурсы на пока еще дорогую трассировку. А именно 1. более высокое разрешение 2. лучшие текстуры 3. лучший полигонаш 4. виар 5. айар 5. больше вегетации 6. фабрикс анд море дитейлс *(шуточный пункт) 7. на фул хд якобы видео в 4к лучше, разница которую ты видишь это разница сжатия. (ты работаешь в блендере и типо элементарно про кодеки и сжатие не знаешь ага, конечно.) Ты типо в блендер работаешь, но про это не сказал и знал. НЕ ВЕРЮ!!! Ролик манипулятивный. Не точности в ролике. Ден показал косяки трассировки, это не косяк трассировки, это лоды. Трасировка не делает графику реалистичнее и красивее, в том смысле что ПБР+трассировка делают игру красивее и реалистичнее,и не всегда в этом виноваты лучи. Бери пример от сталкаша. Сталкаш ТОП Если что для виар нужно два монитора в 4к на каждый глаз, и то это не очень то много. Более высокие требования к текстурам Более высокие требования к полигонажу, это одна из прчин игр на консолях что они от 3 лица.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    17 күн бұрын

    @@user-yy4ii8es7r жесть ты опозорился всё это написав. я и без тебя знал что 4к на ютубе пересжато 10 раз. растр достиг своего апогея в отражениях. этого достаточно, чтобы говорить что трассировка топ технология. блендер программа для 3д моделирования. откуда я должен знать про твои кодеки, если так подумать растр дешевле чем лучи? ТУТ ТЫ МАКСИМАЛЬНО ОПОЗОРИЛСЯ. для кого дешевле для игроков или разработчиков? почему разрабы ведьмака тени растром не добавили? а АААА СОРЕ. это пришлось бы жестко запотеть и много денег потратить

  • @wkysnoep
    @wkysnoep27 күн бұрын

    У экранных методов очень часто таким же образом наблюдаются большие проблемы с разрешением, урезания были всегда и везде. Моя претензия к трассировке в многих играх сводится к "вкл/выкл". В Спайдермене например дали одни из лучших масштабируемых настроек лучей, от чего с ними спокойно могут поиграть владельцы младших карт. А когда у тебя вкл/выкл - это уже уповай, какое там качество на вкл. Если там разработчик бомбанул, то Габелла младшим картам, а если нет, есть много ухищрений ради производительности - это хуйня, т.к игра хуже сохранится с возрастом. А добавь больше настроек и возможность их хорошенько так выкрутить - смогут играть с лучами владельцы младших карт спокойно, владельцы старших карт будут довольны, что дали графон и тем более, когда владельцы карт обновятся - в будущем они смогут пройти игру в лучшем качестве, даже возможно, в котором недостижимо поиграть сейчас с нужной тебе производительностью. Поэтому я за добавление той же трассировки пути куда угодно, но желательно всё же нативно, как в киберпанке, т.к производительность будет выше чем через костыли в виде rtx remix. И позор cd project , что не дали нигде больше настроек чем вкл/выкл, там даже модер выкатил мод, где убавил количество отскоков луча и возможно ещё какие-то параметры, может быть количество лучей на пиксель стало меньше. И это обозревали те же Digital Foundry, а проджектам видимо плевать, они так и не добавили больше чем вкл/выкл. От того и падения производительности невменяемые могут быть. Ведь можно настроить много параметров. Кол-во лучей на пиксель, длина луча, кол-во отскоков, качество денойзера, кол-во геометрии в bvh. Хотя бы как в спайдермене дайте и больше людей будут включать лучи. И это не только лучей касается. Я сейчас пишу про них, но по факту тоже самое применимо и к растровой графике. Одна из лучших скалируемости в играх на мой взгляд - Форза хорайзон 5. Между низкими и ультра просто огромная пропасть как по фпс, так и в качестве картинки. Но зато в игру могут таким же образом поиграть огромное количество людей с разным железом, это экономически выгоднее для издателя, дать лучше настраиваемость. Никто не отбирает заготовленные прессеты для "самых маленьких"

  • @SelectFrom
    @SelectFrom27 күн бұрын

    Хороший видос, разве что добавил бы ещё пару моментов сюда относительно апскейлеров 🙂

  • @JASONzavr
    @JASONzavr24 күн бұрын

    Дело даже не столько в отражениях, сколько в плавности и объемности распространения света и правильных множественных тенях от мелких объектов. Вот это действительно меняет картинку невероятно, но далеко не во всех играх лучи реализованы хорошо, к сожалению.

  • @wkysnoep
    @wkysnoep27 күн бұрын

    Слушая то, как народ критикует современные апскейлеры, складывается впечатление, что это пишут какие-то люди либо незрелого возраста, плохо знающие, что было раньше, либо люди с Альцгеймером. Потому как сейчас дела обстоят намного лучше чем раньше. Раньше мы не имели сглаживаний, потом появились методы и все они были узконаправленные по устранению того или иного алиазинга. Если память не изменяет, то одну из первых итераций темпоральных методов мы могли увидеть в 2013 году в batman arkham origins, а именно в TXAA нвидевском. Ладно, хорошо, мы получили ТАА, который стоит дешевле любых других методов сглаживания, который борется с любым алиазингом на экране и который (Внимание) сильно опирается на ваше исходное разрешение и фпс. Любой темпоральный метод полагается на исходное разрешение и фпс. И если с первым всё понятно, то со вторым видимо многие не догоняют. Суть метода в темпоральном накоплении и таким образом чем выше фпс - тем лучше будет изображение в любой динамике, тем меньше оно будет мылится при движении,меньше будет артефактов в движении, гостинга, лучше будет сглаживание в движении. Мы имеем скалируемость качества сглаживания ещё и от фпс. Только если от повышения разрешения мы получаем картинку лучше в статике и динамике, то от фпс только в динамике (таким образом можно сказать, что апскейлеры ещё и частично компенсируют потерю качества в динамике, если таковая есть, фпсом). Потом появились всякие методы чекерборда, taau, чересстрочный рендеринг у капком, IGTI у Insomniac, начали делать свои новые методы. И это был пик, даже тогда их было выгодно использовать, т.к качество картинки не умирало так сильно, как могло умереть от обычного понижения разрешения до данных значений, а фпс мы получали. Затем уже вот, наконец fsr темпоральный,dlss, tsr, xess. Это просто самые выгодные решения на данный момент. И даже без понижения разрешения есть dlAA, fsrAA, xessAA, кто не хочет никаких компромиссов, хотя раньше могли использовать виртуальное разрешение для повышения значения выше мониторов в x2.25, а потом использовать прессет апскейла, какой вы хотите. Но по производительности, хоть и одинаковое исходное разрешение, это отличается от того же dlaa. Апскейлер имеет прессеты в виде множителей, от которых тоже зависит качество картинки. 720п тоже разное бывает. Бывает 1080п качество, а бывает 4к ультра перформанс. Первое это 720p x2.25, а второе это 720p x9. И второй по производительности естественно будет хуже, но и качество картинки будет несоизмеримо выше. Я бы даже сказал 4к ультра перформанс спокойно обгоняет хоть 1440п качество. Вариант с 720п длаа будет хуже всего. Я использую везде, где возможно апскейлеры, ведь это самый эффективный вариант поднять фпс при этом минимально жертвуя картинкой или не жертвуя вовсе.

  • @pikinez745
    @pikinez74527 күн бұрын

    Я оговорился. На 1650 если я играл в 900п. То сейчас я могу играть в 1080 с фср. А не в 900п с фср. Ну вы поняли

  • @Dasein_
    @Dasein_27 күн бұрын

    Достойный видос, спасибо

  • @tgitw-tq6iu
    @tgitw-tq6iu25 күн бұрын

    Кстати, открою ещё одну тайну для школьников. Дело в том, что тени/отражения в лучах это следствие базового рендеринга. Таким образом если мы можем рисовать тени/отражения через рт - нам нет смысла что-то остальное рендерить через растеризацию дефолтную. Вопрос - почему вам продают побочный продукт рендеринга, а не сам рендеринг?

  • @korotyshev1337

    @korotyshev1337

    24 күн бұрын

    Потому что... в гибридном рендере с трассировкой используются bvh и sdf структуры? Видео смотрел хоть?)

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    24 күн бұрын

    @@korotyshev1337 И что ты этим хотел сказать?

  • @korotyshev1337

    @korotyshev1337

    24 күн бұрын

    @@tgitw-tq6iu ты пишешь, что нет смысла рендерить через дефолтную растеризацию при наличии трассировки, но структуры ускорения для трассировки в играх сегодня не являются полностью идентичными тому, что используется для растеризации.

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca983027 күн бұрын

    Я не понимаю, тоесть когда работу лучей не видно в каких то игр, эти додики говорят что лучи не нужны, а когда прям наглядно видно, как на пример отражения в человеке пауке или киберпанке, эти поехавшие говорят что это не реалистично, как вам блин угодить?

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    Да. Тут я сам удивился. И сказал что сначала требовали красоту и арт. А теперь вот не надо

  • @mcfulllalca9830

    @mcfulllalca9830

    27 күн бұрын

    @@pikinez745 да я сам с одним додиком у которого 4090 блин спорил что лучи нужны, например он говорил что в калисто протокол играл, один раз лучи включил и не увидел разницы, я сам игру скачал включил, включил, сделал скриншоты отражений гг с трассировкой и без, а он сказал хули отражения такие мыльные... вот как им блин угодить

  • @user-pg3rw8cj7i

    @user-pg3rw8cj7i

    27 күн бұрын

    Работа RT всегда видна хотя бы в том что отражение не пропадает, если отвести камеру от отражаемого предмета

  • @user-pg3rw8cj7i

    @user-pg3rw8cj7i

    27 күн бұрын

    @@pikinez745 Не надо фанатам амд, потому что амд в лучи не может, и они всячески всех настраивают против Нвидиа и RT, они как СЖВ, везде орут свой бред о ненужности DLSS и RT, потому многие ведутся, потому многие каналы делают видео о том что лучи якобы не нужны, чтобы набрать подписоту из этих ...

  • @PhilosophicalSock

    @PhilosophicalSock

    26 күн бұрын

    Так единственная задача хейтера - oбoсрать, а не выявить истину. Пока мощей железа не хватает - будут недостатки так или иначе. И нытики будут ныть потому что при желании д0ебатца можно. Время всё расставит по местам. Такие ретарды как галоперидольный будут посрамлены и забыты

  • @6a3oBu4oK
    @6a3oBu4oK9 күн бұрын

    DLSS мылят только старые версии, прикрученные по дефолту разрабом. Качайте прогу DLSS Swapper с гитхаба, которая подменяет.dll-ку последней версии и будет вам не мыльцо

  • @Aleksey-vd9oc
    @Aleksey-vd9oc27 күн бұрын

    Самое главное что действительно всегда есть выбор, всегда есть настройка на лучи, на длсс и на генератор и во всех тестах, и у нвидии в том числе, всегда указано где есть длсс а где нет, но у народа все равно подгорает, мол маркетинг, втюхивают и т.д. Ну не нужны тебе "мыльные лучи", ну ок, бери АМД нет проблем, но они этот выбор выдают за нехилую смекалку ))) типа зеленые фанаты тупые, а они вон какие вумные.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    В ремнант 2 невозможно отключить фср вроде.

  • @Aleksey-vd9oc

    @Aleksey-vd9oc

    27 күн бұрын

    @@pikinez745 дану нафиг, длсс и генератор там включается отдельно... Но сути, то что в одной единственной игре нахреначили, это не меняет.

  • @user-fg9ef9ky6b
    @user-fg9ef9ky6b27 күн бұрын

    Достаточно вспомнить вой, когда 3д графику вводили (а ещё вспомнить, как выглядели полигональные модели), и при этом нужно было более мощные видюхи покупать. Сейчас абсолютное большинство игр с полигональной графикой и всем все нравится. То же будет и с rtx со временем.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    Там разница была видна. Каждая компания хотела показать свою 3д игру хоть в каком то качестве

  • @user-fg9ef9ky6b

    @user-fg9ef9ky6b

    27 күн бұрын

    @@pikinez745 как человек, видевший ранний 3д, могу сказать, что тогда 2д игры выглядели намного красивее, но 3д давали возможность играть в штаны и новый игровой опыт.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    @@user-fg9ef9ky6b да так и было. Я к сожалению хоть и начинал с денди. Но резко перешёл на комп в 2006. Поэтому не знаю как это было в 90х. Смотрел историю развития приставок. И там каждая 3д игра поражала графикой но была скучна. Как аттракцион просто

  • @PhilosophicalSock

    @PhilosophicalSock

    26 күн бұрын

    Самое прекрасное во всей этой огромной бочке хейтерского дepьма заключается в том, что их нытьё никак не влияет на прогресс. И мы можем спокойно угарать над поехавшими шизами, наслаждаясь новыми технологиями

  • @NomadTMLIVE
    @NomadTMLIVE27 күн бұрын

    А мне те лучи так светили сильно то пришлось выключить

  • @Tivanv
    @Tivanv25 күн бұрын

    Геральту не нужен факел, у него есть кошка 😁

  • @madgod2816
    @madgod281627 күн бұрын

    Ден Галоперидольный

  • @denmorozov3713
    @denmorozov371327 күн бұрын

    Когда смотришь ролики "ответ одному" или "ответ от одного другому" , то мне кажется у людей слишком много свободного времени. И начинается игра "перекидывания говна и одного к другому". Ну это у ребят пройдёт:). Когда появится семья и дети. Тогда они поймут что в молодости столько времени тратили на всякую херню😂.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    я на грани жизни делал этот ролик каждый вечер после завода месяц-2

  • @Aleksey-vd9oc

    @Aleksey-vd9oc

    27 күн бұрын

    Сначала дети появятся и времени нет совсем ... а потом они взрослеют... и время появляется снова ;)

  • @denmorozov3713

    @denmorozov3713

    27 күн бұрын

    @@Aleksey-vd9oc согласен с тобой друг 👍

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y27 күн бұрын

    я облученный фанатик нвидиа

  • @spir1tful
    @spir1tful27 күн бұрын

    Очередная порция базы про ртх, даже не заметил как час прошел. Отдельно упомяну, что с появлением ртх нвидиа нам дала не только лучи, а тензорные ядра (и документацию для работы с ними), которые неимоверно помогают при работе с нейросетями. В Stable Diffusion на SDXL модели установка расширения TensorRT ускоряет генерацию ~40%

  • @PiIotKa
    @PiIotKa27 күн бұрын

    По своему пк с 3070Ti могу сказать, что проблемы с видеопамятью сразу не начинаются. Сначала все идет плавно. Но со временем по тому же диспетчеру производительности ГП можно посмотреть, как расход общей памяти ГП постоянно растет и при этом не очищается. Сначала игра может работать плавно в 80 фпс, а через час уже играешь в 50 фпс с периодическими статтерами, через 2 часа у тебя уже 30 фпс и статтеры через каждые 2 секунды, а в оперативе уже 5 гигов мусора лишнего. Мб с DDR5 дела обстоят лучше, но моя память 3600 CL16, видимо, не вывозит.

  • @donmillion8740

    @donmillion8740

    27 күн бұрын

    Просто разрабы сошли с ума или амуде им занесли, чтобы для фуллхд они делали текстуры по 10 гигов, еще и генератор жрет мегабайт 300 памяти. Мне на 4060 обидно наблюдать такую картину, а уж как обидно обладателям 3060ти-3070ти, карты вообще для 2к предназначались и стоили конских денег, а тут им уже памяти на 1080р не хватает, всего лишь поколение спустя.

  • @PiIotKa

    @PiIotKa

    27 күн бұрын

    @@donmillion8740на этом можно и в 2к кое-как жить, правда с dlss и, зачастую, средними-высокими текстурами, про ультра текстуры уже давно забыл. Даже в тот же киберпанк чтобы поиграть с обычной трассировкой уже приходится низкие текстуры и dlss баланс ставить, иначе пару раз мимо Песего города с кучей нпц проедешь и далее, если игру не перезагружать в оперативе куча муосора висит.. Прощайте 20-30% фпс и привет статтеры на всю дальнейшую игру.

  • @JASONzavr

    @JASONzavr

    24 күн бұрын

    @@PiIotKa Наглядно покажешь разницу между ультра текстурами и высокими?) ЕЕ нет, а разница между потреблением памяти есть. Выход найден)

  • @Integroabysal

    @Integroabysal

    24 күн бұрын

    @@donmillion8740 Никто ничего никому не завозил , просто такие реалии вам же подавай супер реалистичные текстуры, тесселяцию и трасиров очка , а это жрёт видеопамяти так ,что некоторые игры в развёрнутом виде даже на 4090 забьёт все 24 гигабайта видеопамяти.

  • @chelovek7730
    @chelovek773027 күн бұрын

    Потенциал у лучей в геймплейном плане конечно есть. Например могут в какой-нибудь шутер добавить зеркало, за которым можно будет прятаться, как это делают снайперы в реальном мире, чтоб нужно было подходящее место для этого самого зеркала выбирать и т.д. Однако вопрос в том будут ли компании выпускать нечто подобное если это будет работать на нвидеевских рт ядрах. Сразу минус огромная часть рынка

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    это прекрасно работает на амд

  • @Randy_Marsh_8
    @Randy_Marsh_818 күн бұрын

    Привет, футажи ведьмака 3 с 4070?

  • @pikinez745

    @pikinez745

    18 күн бұрын

    @@Randy_Marsh_8 какая разница?

  • @Randy_Marsh_8

    @Randy_Marsh_8

    17 күн бұрын

    @@pikinez745интересно узнать, у меня нет умысла на чём то подловить или притянуть что то за уши.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    17 күн бұрын

    @@Randy_Marsh_8 зачем ты оправдываешься. я просто спросил что тебе даст этот ответ. ну запущено на 4060 на 3080. на чём угодно. толку то. графика везде одинаковая

  • @Randy_Marsh_8

    @Randy_Marsh_8

    17 күн бұрын

    @@pikinez745Это не оправдания, спасибо за ответ.

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live28 күн бұрын

    10:42 просто в голосину, мем супер в тему :))))

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    @@Digital_Laboratory_Live мем смешной, а ситуация грустная

  • @suiseiseki562

    @suiseiseki562

    27 күн бұрын

    Дарова лабораторий

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live27 күн бұрын

    Хорошее видео

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker77727 күн бұрын

    а зачем ты его голос изменил?

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    @@Soulsliker777 просто ускорил видео., чтобы оно не стало ещё длиннее. Я мог вернуть голос обратно в ускоренном видео, но это не быстро. + Даже если изменил, то я хотел его как то принизить? Нет

  • @Soulsliker777

    @Soulsliker777

    27 күн бұрын

    @@pikinez745 ну ладно

  • @Amsedmens

    @Amsedmens

    27 күн бұрын

    ​@@pikinez745А врать зачем? Тут лютый питч.

  • @awkwardquestion8643

    @awkwardquestion8643

    27 күн бұрын

    ​​@@Amsedmens учи матчасть почему так происходит. Что-то типо эффекта Допплера, хотя конечно не совсем

  • @meine5899
    @meine589927 күн бұрын

    Хороший ролик!👍

  • @dedos7338
    @dedos733825 күн бұрын

    39:43 Вроде же SDF карта постоянно обновляется ? У меня с ней не было проблем

  • @korotyshev1337

    @korotyshev1337

    24 күн бұрын

    в sdf-карте есть динамика, но только касается это статических мешей. Динамический меш типа гг учитываться уже не будет

  • @dedos7338

    @dedos7338

    24 күн бұрын

    @@korotyshev1337 ок

  • @godmodus137
    @godmodus13727 күн бұрын

    42:20 О боже а я ведь и забыл. На релизе новых консолей от Microsoft я взял Xbox Series S и по началу мне консоль дико нравилась, ну там игры выходили и были норм, тот-же WG Legion, но вот основной моей игрой стал Fortnite и тогда я играл на телике с 1080р разрешением, такой хороший LG тв. И вот вышло обновление с 5.1 UE с LUMEN и Xbox Series S просто обосрался. Тип если раньше была чёткая картинка из-за того что разрешение внутри игры было выше чем мог выдать мой LG TV 1080p, то после обновления я видел как картинка вся сыпиься и гостиг постоянный. Я буквально не мог играть. С течением времени на Xbox Series S в Fortnite пофиксили прям сильный шум, но ценной диких урезок в графике и разрешение. У меня был даже клип для в первый день я играю и в игре есть динамические облака а в следующиюем обновление их вырезали, ну вот она оптимизация. Оптимизировать то можно, как как играть в 540р которое реконструкции тянут до 1080р с шумом??

  • @SCEEF
    @SCEEF27 күн бұрын

    Устарела не графика... устарел 1080p, его просто не хватает для четкости и детализации, особенно после использования сглаживаний.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    26 күн бұрын

    @@SCEEF всю жизнь хватало, а теперь нет?

  • @SCEEF

    @SCEEF

    26 күн бұрын

    @@pikinez745 сглаживания очень агрессивно работают, через dsr даже делаешь 2k и уже картинка четка, а на 1080 мыло из-за временного сглаживания.

  • @PhilosophicalSock

    @PhilosophicalSock

    26 күн бұрын

    Всё ютубное нытьё про "мыло" как раз исходит от чушпанов с доисторическими 1080p мониторами. Таких большинство. Только поэтому складывается ощущение, что ноют про мыло вообще почти все

  • @go_o0o00_vno
    @go_o0o00_vno27 күн бұрын

    Лайк за паука 3

  • @pikinez745

    @pikinez745

    26 күн бұрын

    @@go_o0o00_vno ну у меня ролик про него есть. Ну в теории, чисто в теории можешь заценить

  • @go_o0o00_vno

    @go_o0o00_vno

    26 күн бұрын

    @@pikinez745 опа

  • @samurai-operative8017
    @samurai-operative801727 күн бұрын

    Смотрел ролик через VSR нвидивский) На амд такого нет, максимум можно NGU через мэдвр подрубить который сильно хуже и жрет больше

  • @versonind8197
    @versonind819727 күн бұрын

    29:45 в смысле? Не слушай людей что так говорят. Я довольно сильно увлекаюсь темой ИИ, да и в современные игры играю, и могу сказать, что 12 гигов как раз то что нужно и брать урезанную версию на 6 вообще не имеет смысла, ибо сейчас уже не во всех играх 8 гигабайт хватает. Особенно повторюсь это нужно для ИИ, там видео память это один из важнейших ресурсов которого зачастую не хватает (да да именно 12Гб и не хватает)

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    27 күн бұрын

    а в каких программах работаете с ИИ?

  • @versonind8197

    @versonind8197

    27 күн бұрын

    @@user-yn8pv7kp6y StableDiffusion, ComfyUI,oobabooga-Text-generation-WebUI, и вот для последнего 12гб памяти это ОЧЕНЬ мало, т.к. в такой объем поместятся только 12-13б модели которые ну считай минимум из минимумов

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    Я тебе открою тайну, но в игрульках никакого ии нет. Днищесс, которое хомячкам выдают за нейронки - их там нет. Вернее как бы есть, но просто чтобы не притянули за ложную рекламу. Поэтому сколько там памяти абсолютно плевать.

  • @some1207
    @some120728 күн бұрын

    Было бы неплохо, вставлять в описании ссылки на видео с объянением технологии, которые вы вставляете в свой ролик. Конечно, кто захочет, тот найдет, но так было бы удобней

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    @@some1207 я за свою жизнь ни разу по таким ссылкам не переходил. Да и тут я повторил 50 процентов из того видео. Да и идёт оно 4 часа......

  • @Sklayson

    @Sklayson

    27 күн бұрын

    @@some1207 Многое было взято из стримов Select From

  • @Sklayson
    @Sklayson27 күн бұрын

    49:33 Там просто винилы и раскраска машины смешиваются в одну текстуру. То есть при каждой смене цвета/винила у тебя будет создаваться новая текстура. Сейчас как я понял эту проблему частично решили. P.S. Если играл, то какой у тебя FPS был в NFS Underground с Remix на 4070?

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    @@Sklayson не успела играть. Только вчера ссылку нашел

  • @Sklayson

    @Sklayson

    27 күн бұрын

    ​@@pikinez745 в дс ремикса есть к разным играм

  • @NomadTMLIVE
    @NomadTMLIVE27 күн бұрын

    А что за лучи? Это как в Клэр Скай?

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    27 күн бұрын

    не знаю чё за лучи

  • @NomadTMLIVE

    @NomadTMLIVE

    27 күн бұрын

    @@user-yn8pv7kp6y Лу Чи тайский гимнаст

  • @go_o0o00_vno
    @go_o0o00_vno27 күн бұрын

    32:36 - о карта которую я чуть за 45к не купил, человек соврал о том что карта рабочая (у него постоянные вылеты с ней)...отменил в пункте выдачи и она обратно к нему поехала и он за 27к ее кому-то продал

  • @Alexandr.9999

    @Alexandr.9999

    26 күн бұрын

    Жду 7700хт :)) страшно

  • @pikinez745

    @pikinez745

    26 күн бұрын

    @@go_o0o00_vno 7900 гре?

  • @go_o0o00_vno

    @go_o0o00_vno

    26 күн бұрын

    @@pikinez745 да она

  • @Aztec2012Apocalipto
    @Aztec2012Apocalipto27 күн бұрын

    А Поперечному ответ будет?

  • @Babadzakii

    @Babadzakii

    25 күн бұрын

    кому?

  • @Aztec2012Apocalipto

    @Aztec2012Apocalipto

    25 күн бұрын

    @@Babadzakii Поперечному.

  • @Babadzakii

    @Babadzakii

    25 күн бұрын

    @@Aztec2012Apocalipto я хз, кто это

  • @Aztec2012Apocalipto

    @Aztec2012Apocalipto

    25 күн бұрын

    @@Babadzakii А я вот не знал о Сплошном.

  • @abaymakhmudov
    @abaymakhmudov25 күн бұрын

    сначала я подумал, зачем они спорят и доказывают друг другу о преимуществах и недостатках лучей? ведь через какое-то время все игры будут на лучах(путях?). а потом подумал, ведь есть люди которые не разбираются и такие дебаты могут хорошо объяснить технологии.

  • @JASONzavr

    @JASONzavr

    24 күн бұрын

    Есть люди, которые потенциально хотят получить более красочную картинку и плотные тени, но "негативные ролики про лучи" дезинформируют их, вот в чем соль.

  • @PhilosophicalSock

    @PhilosophicalSock

    23 күн бұрын

    Далеко не всем игорькам нужны лучи/пути. Пиксельная (или даже не пиксельная) индюшатина продолжит выходить на "обычных" растровых движках. Но само собой, трассировка станет стандартом для всех остальных игрушек. Можно расслабиться и не лезть в споры с недоразвитыми хейтерами

  • @yeruschmift8422
    @yeruschmift842215 күн бұрын

    За счёт того, что трассировка уже 6й год является отключаемой настройкой, и ни разработчики железа, ни разработчики игр не продавливают безальтернативное использование трассировки, порождая застой и делая двойную работу по настройке освещения двумя способами одновременно, в глазах хомяков трассировка выглядит как гиммик, который через 5 лет будет там же, где сейчас PhysiX (ограниченное применение в редких крупнобюджетных играх и всё). И страшен тот факт, что при таком качественном технологическом скачке для многих не очевидны преимущества. То есть, для неискушённого зрителя какой-то значимой разницы практически нигде нет. Хомякам вообще зачастую сейчас важнее ФПС и разрешение, чем какое-то эфемерное качество теней и отражений.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    15 күн бұрын

    лучше бы добавили физику в игры вместо лучей добавляют физикс.................. опять людям не то

  • @yeruschmift8422

    @yeruschmift8422

    15 күн бұрын

    @@pikinez745 Если вы про старфилд, то там вся игра сводится к симулятору разбрасывания 1000 туалетной бумаги, а сама игра скучная и просто никакая. А больше каких-то значимых примеров я не знаю.

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker77727 күн бұрын

    в целом неплохой ролик, во многом по фактам пояснил

  • @ankoe0803
    @ankoe080327 күн бұрын

    Я всё равно не слезу с AMD.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    @@ankoe0803 так если проблем нет. Зачем слезать. Что нет такого на АМД что есть на нвидиа? Ну только ядра для работы. И то работать можно и там и там. Просто вычисления быстрее будут

  • @4rtochka
    @4rtochka27 күн бұрын

    Блин вы в игру играете или в графику

  • @Soulsliker777

    @Soulsliker777

    26 күн бұрын

    Ну тогда ставь картошку графику на игры

  • @Digital_Laboratory_Live

    @Digital_Laboratory_Live

    26 күн бұрын

    Я играю во всё и сразу, что нельзя получать удовольствие от всего сразу в игре??? Что за фигня...

  • @4rtochka

    @4rtochka

    26 күн бұрын

    @@Soulsliker777 ваномас спок

  • @Soulsliker777

    @Soulsliker777

    25 күн бұрын

    @@4rtochka где ты ваномаса увидел?

  • @user-pu8tn3sq4x
    @user-pu8tn3sq4x27 күн бұрын

    RTX технология будущего, которая опережает возможности видеокарт. Условная 4080 или 4090 в 4к, не в каждой игре могут выдать хороший fps с лучами. Алан Вейк, Киберпанк, Ведьмак некст ген тому подтверждение, всë зависит от разработчиков игр. Поэтому включать их можно только обладателям 4080 и 4090 при условии, что разработчики сделали не просто ползунок rtx, а дали выбор: низкий, средний и высокий пресет лучей, как в Алан Вейке например. DLSS так же ещë нужно дорабатывать, но уже сейчас видно, что она лучше FSR в разы. У меня была rx 6950xt и gtx 1660s и rtx 3060 на 12г, сейчас rtx 4080 поэтому могу так сказать. Лично я не включал лучи с такими картами, а 4080 купил недавно, поэтому буду тестить в будущем.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    26 күн бұрын

    @@user-pu8tn3sq4x я на 3060 много игр с лучами прошел

  • @PhilosophicalSock

    @PhilosophicalSock

    26 күн бұрын

    На 4090 катаю в 4К во все игры со всеми лучами на максимум. Всегда. Но с dlss, чтобы выжать 90+ фпс. Через пару поколений то же самое будет с условной 6070

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    @@PhilosophicalSock Эти школотроны. Катает он с длсс - т.е. никакого 4к, в 4 раз меньше. А фпс на самом деле не 90, а в 2раза меньше. Такой он - кататель.

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    Объясни мне, промытка, каким образом технологий(которой нет) может опережать что-то? В чём технологии? рт - это самый простой механизм рендеринга. Он куда проще чем всё, что есть сейчас. Технологии продажи тебе мыла? Интерполяции кадров? Всему этому тысячи лет и никто их не применяет потому что это мусор. И вот как получилось. Нвидия решила взять и через школьников продвинуть старый древний мусор. Никто не добавлял какие-то лучи в игры просто потому, что fps/3. Никто не добавлял интерполяцию кадров в игру потому что это позор. Игра это не кинцо. Для кинца интерполяция есть везде и всюду тысячи лет. В каждом телевизоре. Тебе об этом не сказали? Дак узнай.

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    Каким образом днищесс лучше в разы? На каком основании? Ни на каком. То, что оно тяжелее и игры подгоняют под него это не значит, что оно лучше. В результате тебе просто генерируют изначально мусорную картинку, а после накидывают на неё 10 фильтров. Вот такие они технологии будущего.

  • @vitaliygorbatenko1661
    @vitaliygorbatenko166127 күн бұрын

    Основной посыл был в том, что игры без ртх не сильно выигрывают. Дрочить на отражения - бред. Проблема в том что сами игры стали хуже. Вбуховают в графику а геймплей уже на третьем месте..

  • @Sklayson

    @Sklayson

    26 күн бұрын

    Ну знаешь. Дрочить на фпс тоже бред

  • @pikinez745

    @pikinez745

    26 күн бұрын

    @@vitaliygorbatenko1661 нет, основной посыл был, что кто то там кого то обманывает. И то что растр надо развивать. Только толку развивать то что не может развиться

  • @Soulsliker777

    @Soulsliker777

    25 күн бұрын

    почему игры стали хуже?

  • @12ig
    @12ig27 күн бұрын

    Ахахаха. Главное что нужно ПОДМЕТИТЬ в их роликах, то что мониторинг у них как правило, всегда амдэшный адренали 😂😂😂

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    А че не так?

  • @frujinassen9076
    @frujinassen907617 күн бұрын

    Если приходится замечать людей где смотреть чтоб увидили разница с rtx и без rtx- нахрен он нужен.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    17 күн бұрын

    @@frujinassen9076 анизотропную фильтрацию найдешь? Ну прям сейчас, тебе две картинки покажу, а ты скажешь где она? Или она тож не нужна?

  • @frujinassen9076

    @frujinassen9076

    16 күн бұрын

    @@pikinez745 Мне лично (и кажется ешо многие люди) пофиг на все умнье фразь технарей. То что хочу, когда посмотрю картинку сразу увидил разницу к лучшему. Если не увижу и кто то мне тькает носом "Посмотри ета тень, ето отражение"- мне такие технологии не нужнь. Я на красивую картинку смотрю, а не сдаю екзамен по програмирование.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    16 күн бұрын

    Соболезную ​@@frujinassen9076

  • @nobody_dude
    @nobody_dude25 күн бұрын

    Используешь запеченные кубические отражения для статичных объектов и сср для динамических и все. Эх молодежь, всему учить надо.

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    25 күн бұрын

    И едим кал в виде статичных отражений

  • @korotyshev1337

    @korotyshev1337

    24 күн бұрын

    Ну и что это решит? Все равно вне экрана динамики не будет, ровно как и глубины с перспективой

  • @Metalheadniko
    @Metalheadniko26 күн бұрын

    я бивиейч карта карта карта бимбимбамбам шушпинчик карта карта

  • @pikinez745

    @pikinez745

    26 күн бұрын

    А я кто тогда?

  • @Metalheadniko

    @Metalheadniko

    26 күн бұрын

    @@pikinez745 гений, раз такое видево нарисовал

  • @pikinez745

    @pikinez745

    26 күн бұрын

    @@Metalheadniko произвел видео фото фиксацию

  • @SCEEF
    @SCEEF27 күн бұрын

    Проблема RTX Remix в том, что многие игры с ней ломаются, очень трудно пока делать моды, я сколько не пытался - не получилось сделать нормально, хотел обновить старого Хитмана. Надеюсь, со временем они сделают ремикс более совместимым, чтобы было как можно меньше проблем при работе с играми, ибо у меня многие игры просто не запускаются, или не работают лучи в них - при добавлении ремикса.

  • @You2Ber42
    @You2Ber4227 күн бұрын

    Главная ошибка хейтеров RTX в том что RTX жрет память и уничтожает FPS. На самом же деле это делает не классический RTX а необходимость просчитывать всю сцену в т.ч. за пределами камеры. Ну т.е. никто не мешает например использовать тот же SSR только использовать не буфер кадра (то что видим мы) а данные всей сцены. Вот только падение FPS будет таким же огромным как в случае с RTX так как нужно все так же обрисовывать окружающий мир. + Нужны будут тяжелые алгоритмы для переноса информации на экран... И тут внезапно выяснится что самый оптимальный и быстрый алогоритм это как раз RTX. Т.е. еще раз, ваш FPS убивает не просчет лучей (хотя конечно и он тоже) а просчет всего мира который не видит камера, но который нужен так как он влияет на то что видит камера. И споры RTX vs Растр это как споры спрайты или 3D во времена PS1. Все мы помним какие красивые игры были спрайтовые и какие они были быстрые. И сколько ресурсов сжирало 3D и что оно давало на выходе. Но время все расставило по своим местам.

  • @nikevrest
    @nikevrest27 күн бұрын

    Книгу не судят по обложке, но на видео чаще всего обращают внимание из-за превью, поэтому братан пожалуйста поработай над ним, а так в само видео интересно)

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    Так подскажи что изменить и написать. Не байтить на название? Подскажи

  • @nikevrest

    @nikevrest

    27 күн бұрын

    ​@@pikinez745 Я имею в виду дизайн, он чем- то напоминает презентации 2008-ого года, 3d текст выбивается, что относится и к отдельным изображениям, собака в пнг, а изображения с разной графикой просто подставлены- нету единого стиля, получается нагромождение. Советую найти программы для создания превью, я пользуюсь canva, можешь на канале посмотреть, что получается.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    Я ее вообще в 3д делаю. Просто даже так плохо выходит. Кароч подумаю ​@@nikevrest

  • @nikevrest

    @nikevrest

    27 күн бұрын

    @@pikinez745 Ну я говорю, в программах для превью есть необходимые элементы для стиля, там очень удобно.

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman28 күн бұрын

    Перефразирую одну старую фразу про эфикс... Можно бесконечно смотреть на огонь на воду и на лучики... К RTX нельзя относиться равнодушно... Вы либо любите их потому что они хороши... Либо ненавидите их потому что у вас мало фпс или вообще радеон...

  • @suiseiseki562

    @suiseiseki562

    27 күн бұрын

    Неа, на радеоне по цене 3050 наслаждаюсь трассировкой

  • @Overclocker_21

    @Overclocker_21

    27 күн бұрын

    @@suiseiseki5626650xt?!

  • @user-ju7kf5ss2h

    @user-ju7kf5ss2h

    16 күн бұрын

    На 6700xt у меня много игр с трассировкой нормально работают

  • @user-ur3iy8qh4f
    @user-ur3iy8qh4f9 күн бұрын

    Не досмотрел, но скажу. Лучи - параша забирает мои драгоценные кадры. Если хочется разнообразить картинку скачайте решейды на резкость, фейк шдр в старых играх

  • @pikinez745

    @pikinez745

    9 күн бұрын

    соболезную

  • @user-ur3iy8qh4f

    @user-ur3iy8qh4f

    9 күн бұрын

    @@pikinez745 та меня то жалеть не надо) у меня и плавная картинка и четкость без мыла все збс, а если в кайф с лучами то ок на 9090 посмотрим на гига лучи из космоса от хуанга)

  • @pikinez745

    @pikinez745

    9 күн бұрын

    @@user-ur3iy8qh4f человек пауке с лучами на обоссаной 3060 идет в 1080 в 60 фпс без длсс ролик то смотреть не будем. а верить в парашу будем

  • @user-ur3iy8qh4f

    @user-ur3iy8qh4f

    9 күн бұрын

    @@pikinez745 я в 1440 играю. Мне важнее плавность и четкость картинки. В пауке лучший ртх как по мне, но слишком много кадров отнимает

  • @pikinez745

    @pikinez745

    9 күн бұрын

    @@user-ur3iy8qh4f согласен. так много отнимает что у меня с лучами на 4070 в 1440p упор в проц. ЖЕСТЬ МНОГО ОТНИМАЕТ. УУ ТЕБЯ БУДЕТ НЕ 120ФПС А 90. жесть

  • @fogmonstalkovskii714
    @fogmonstalkovskii71427 күн бұрын

    Купил карту с RTX и никакой разницы. 🤣🤣🤣🤣

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    27 күн бұрын

    ?????????

  • @fogmonstalkovskii714

    @fogmonstalkovskii714

    27 күн бұрын

    @@user-yn8pv7kp6y в прямом смысле никакой разницы нет. Честно через 2 года использования нвидия лучше бы взял амуде. 😂

  • @Aleksey-vd9oc

    @Aleksey-vd9oc

    27 күн бұрын

    А надо было покупать RTX карту с RT )))

  • @fogmonstalkovskii714

    @fogmonstalkovskii714

    27 күн бұрын

    @@Aleksey-vd9oc я купил rtx 3060 на 12гб и rtx 3070. Но что-то не вижу разницы. Да и в линуксе столько геммора с дравами. У меня всегда были видюхи нвидия. Но что-то не очень. 😂

  • @Aleksey-vd9oc

    @Aleksey-vd9oc

    27 күн бұрын

    @@fogmonstalkovskii714 для лучей - 4000ую надо было брать

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker77727 күн бұрын

    51:04 у меня такая же реакция была, когда я в алый неуксус играл, где во многие (если не во все) поверхности с отражениями, вроде стёкол от зданий добавили сср, что выглядит крайне убого

  • @tgitw-tq6iu
    @tgitw-tq6iu25 күн бұрын

    И самое важно о чём ни автор ни адепты не говорят. ртх ничего из себя не представляет, повторяю. Это тупая софтварная реализация(да нвидия свои карточки потюнила чтобы это выполнялось лучше, но это не связано напрямую с лучами и имеет свою цену). Она тратит тот же вычислительный бюджет, что и ваша графика. Поэтому мы не можем сравнивать что-то с лучами или без потому что без даёт х2-х3 фпс, а значит при одних и тех же фпс мы можем накрутить больше настроек. Мы можем сделать улучшения в других местах. Ты же не сравниваешь минимальные настройки с максимальными говоря "ну смотрите - они же лучше". Все понимают, что это глупость. Но тут почему-то промытки сравнивают это. Почему это происходит?

  • @pikinez745

    @pikinez745

    25 күн бұрын

    лучи в играх уже 4 года существуют. ПОЧЕМУ НИ ОДИН человек в игровой сфере. и сфере графики не говорит такие бредовые мысли как вы?

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    @@pikinez745 Какое отношение "человек в графике" что-то может говорить? А самое важное какое отношение ты, домохозяйка, имеешь к ним? Ты для начала сообщи о своём круге общения и покажи тех самых людей. Людей, которые что-то знают их тысячи на весь мир. Какое ты отношение имеешь к ним и каким образом, повторяю, они могли тебе что-то сказать. Вот я тебе сообщил, но что ты сделал? Ничего.

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    25 күн бұрын

    ​@@tgitw-tq6iuя играю в игры с графикой которую они делают. И понимаю, что они знают что и как делать а вы просто хецтите все не понимая что и для чего

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    @@user-yn8pv7kp6y Что ты несёшь? Какую графику? Кто знает? Что знает? Это позорище. Эти нелепые лозунги. Тебе сообщили, что почему-то все жертвы пропаганды не учитывают цену. Ни ты ни автор-позорище не смогли внятно на это ответить. Почему вы так делаете? Потому что тупые школьники, очевидно.

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    25 күн бұрын

    Только школьник называет всех остальными школьниками​@@tgitw-tq6iu

  • @octavianONE
    @octavianONE12 күн бұрын

    30:05 дада, жалкие 17%, к слову это разница производительности между 4070 s и 4070 ti s, ЧУТЬ ЧУТЬ СЛАБЕЕ ТАК СКАЗАТЬ У меня sapphire 7900 gre pure(которая по производительности равна 4070s(и да, надо сравнить с нормальныи исполнением 4070s)) за 53500, сейчас зотак 4070 твин эдж стоит 55800, значит 4070 стоит на 4% дороже, при этом 7900 gre на 17-19% сильнее, то есть теперь по цене фпс на 22-24% лучше 7900 gre ХМММ 24% ОТ 55800 ВОООБЩЕ НЕТУ ПЕРЕПЛАТЫ, ТОЧНо НЕ МАРКЕТИНГ ЛУЧЕЙ о да эти ваши гигабайты, упс в игре ratchet and clank( 2к высокие настройки высокие лучи) из за нехватки видеопамяти 7900 gre мощнее4070 ВСЕГО ЛИШЬ НА 60%. Автор кому нужны эти ваши гигабайты а? 60% это погрешность, можно и 4070 взять. И да вы любители лучей выберете играть в 2к с лучами вместо простого 4к при этом фпс будет приблизительно одинаков. 2к по сравнению с 4к это мыло страшное. Фул хд по сравнению с 2к это мыло страшное, при этом фул хд с лучами будет давть меньше фпс чем 2к. еще лучи нагружают центральный проц (привеит фризы). Нахрен эти лучи если есть возможность повышение разрешения, где картинка будет офигенно выглядеть, по сравнениию с фул хд Автор фанатик лучей, грамотные люди выберут высокое разрешение

  • @pikinez745

    @pikinez745

    11 күн бұрын

    @@octavianONE 7900gre стоит 62к. Чел ну не позорься. Обосрался обоссвавшись

  • @octavianONE

    @octavianONE

    11 күн бұрын

    @@pikinez745 хахахахахах, я говорю что купил за 53500 без бонусов всяких, ты говоришь что за 62к ааххахахахаха

  • @pikinez745

    @pikinez745

    11 күн бұрын

    @@octavianONE ахахахахаххаа мой знакомый тож купил 4070с за 50 ровно 3 месяца назад. И?

  • @octavianONE

    @octavianONE

    11 күн бұрын

    @@pikinez745 да, с мегамакрета за баллы, я вижу как ты недоговариваешь))))))

  • @octavianONE

    @octavianONE

    11 күн бұрын

    @@pikinez745 и да я знаж что он купил палит дуал аххахаха

  • @vladsamus4788
    @vladsamus478825 күн бұрын

    Лучи на максималке не правильно работают. Эффектно? Да! Но не естественно. Это, конечно, ещё зависит от разрабов. Но заметил факт, что когда выставляю лучи на минималка, то картинка более естественно выглядит что ли. Так что допиливать ещё долго нужно. Может люмены, в будущем, будут более естественно работать?!

  • @Sklayson

    @Sklayson

    25 күн бұрын

    Лучами можно сделать какие угодно отражения. Хоть мыльные, хоть четкие. А естественно выглядит картинка или нет это надо разбирать каждый случай отдельно. Разработчик может как угодно настроить материалы

  • @Integroabysal

    @Integroabysal

    24 күн бұрын

    От каких разрабов это зависит ? лучи в нынешнем виде отражаются по 1 разу от каждой поверхности что ооооооочень далеко от реального освещения где отражения могут бесконечно прыгать от предмета к предмету )) что бы добиться таких результатов тебе потребуется комп минимум за лярд зелёных.

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker77727 күн бұрын

    11:12 некоторые в стёкла от зданий добавляют сср, и лучше бы не вставляли, т.к. это выглядит крайне убого

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    Я забыл показать из геншина ССР. Там вообще позор

  • @Soulsliker777

    @Soulsliker777

    27 күн бұрын

    @@pikinez745 я в телеге продольного скидывал то, как такой сср выглядит

  • @Babadzakii

    @Babadzakii

    25 күн бұрын

    @@pikinez745 в геншине отражения в стёкла от зданий? я просто не играл в геншин

  • @Overclocker_21
    @Overclocker_2127 күн бұрын

    А слова Автора мудрые(про неразвидение),а вот вывод неверный.Просто не смотреть

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    так поделись выводом то. какой должен быть. все внимательно слушаем

  • @Overclocker_21

    @Overclocker_21

    27 күн бұрын

    @@pikinez745Счастье в неведении,всё просто ведь,инаскозательно выражаясь,большие знания-многие горести,эра до RTX❤

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    @@Overclocker_21 как там был в том фильме: " мудрец во всём сомневается/ много мудрости - много печали"/ хорошо быть дураком, Чудра

  • @Overclocker_21

    @Overclocker_21

    27 күн бұрын

    @@pikinez745Да,примерно верно,Автор,Вы всё поняли.Не хотел показать Вам своего неуважения.Вы проделали огромный труд и анализ материала,потратили лично-свободное время.Но я практически уверен,что Вы(как и большинство) до 18 года(год раздела некогда общего сообщества игроков на ещё два больших лагеря) были более счастливы в смысле игр и их гэймплэя как такового(как и я,например)...Теперь у разрабов игро-софта(и производителей видеокарт,само собой) появился ещё один "рычаг" воздействия на умы и кошельки конечных пользователей,т.б. нас с вами

  • @azotov
    @azotov26 күн бұрын

    Старина, ну а ничего, что его главная претензия в том , что корпарации втюхивают технологию, кторая через кастыли работают , прожают за огромные деньги оборудование , кторое не способно нормально эту технологию показывать и при этом разработчики делают больше работы, так теперь два варианта графики для спонсора нвидиа и для подавлябщего большинства сидящего на карта по типу 3060/3060ти,6600/6700хт, которые если и включают эти лучи "прекрасные" , то только с помощью апскейла из 720п растягивающего в 1080п))) Дело в каличной технологии на сегодняшний день , за которую платит каждый, даже если он ей не пользуется. Не веришь?)) Почитай как работает капитализм - то есть рыночная экономика. P.S специалист 3080 10 gb быстрей 4070 .

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    26 күн бұрын

    АЖАХАХАХА 3080 БЫСТРЕЕ 4070. в каких тестах? 2 летней давности? смотри свежие и не позорься

  • @azotov

    @azotov

    26 күн бұрын

    ​@@user-yn8pv7kp6y скидывай тесты , жду

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    26 күн бұрын

    кто за неё платит? чел не позорься..............

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    26 күн бұрын

    3060 тянет лучи без апскейла в 1080....какую же ты парашу написал

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    26 күн бұрын

    когда расскажешь как без лучей отражения как в пауке сделать. напишешь

  • @scarlatum
    @scarlatum27 күн бұрын

    Я конечно понимаю, что это в целом нытьё из раздела "Ряяя, дорого! Дайте мне мной Doom с софтверным рендерингом, чтобы я ещё лет 10 на пентиуме сидел", или ещё какая-то дурь про красные\зелёные лагеря, но в плане разработки RTX это просто блажь. Считай, ты снимаешь с себя мучения с GI\AO\Отражениями в динамике за не очень большую цену. Ну а так, Дену нужно просто почитать как в целом сейчас GI реализуют, и на сколько это в целом "кривая", и дорогая вещь по перфомансу. Тут как по мне, проблема не в RTX как в таковом, а в его применении зачастую, так как сам он очень сильно в динамике и раскрывается по большей степени. А так, если у тебя условная локация, это буквально коробка со статическим мешем, и одним статическим источником света в нём - То да, тебе проще куб-мапами пользоваться, и чисто за счёт стилистики вывозить.

  • @tgitw-tq6iu
    @tgitw-tq6iu25 күн бұрын

    Ещё несколько моментов. "человек видит что здесь что-то не то" -да, он видит что ртх фейчина. И даже если мы предположим, что он бы таковым не был. Этот довод не работает просто потому, что в игре существуют тысячи других более видимых условностей. И если это бьёт по атмосфере, то в рамках подобных фантазий она уже давно убита. Особенно меня смешат лозунги про "неправильно". ртх не даёт правильных отражений. Это приближение. Пусть и более близкое, но не за счёт ртх, а за счёт понижения твоего фпс на 70%. Не говоря уже о том, что всё это нужно делать руками так же. Потому что у тебя освещение не появится там, где ты его не добавил.

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    25 күн бұрын

    Как без лучей сделать отражения как в пауке и контрол?

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    @@user-yn8pv7kp6y Что такое "без лучей?" и что такое "как?" и к чему этот школо-вопрос? Это вопросы уровня "как сделать полоски как у абибаса?" - ты критерии нормальные давай, а потом сообщай из чего вообще эти критерии следуют.

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    25 күн бұрын

    ​@@tgitw-tq6iuкак сделать без лучей отражения всего города и каждого пешехода как в пауке?

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    @@user-yn8pv7kp6y Каких лучшей, клоун? ты продолжишь мне какую чушь писать? На что ты отвечаешь, что ты хочешь сообщить этими жалкими потугами? Что тебе непонятно?

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    25 күн бұрын

    ​@@tgitw-tq6iu Ок играй в игры с говно графикой. Без лучей. Раз все вокруг тебя обманывают

  • @tgitw-tq6iu
    @tgitw-tq6iu25 күн бұрын

    Самое смешное и нелепое что родил автор это "фильтр не может получить что-то вне экрана". Это самое нелепое что я когда-либо слышал. ртх такой же фильтр. Фильтры не получают информацию "за экраном" не потому что это фильтры и прочие фантазии домохозяек, а потому что это оптимизация. Ему ничего не мешает её получать. Информация не берётся бесплатно. К чему эта претензия? К тому же автор почему-то потерялся и так и не ответил - почему его доводы были разделены не 10 множество раз, а он не заметил проблемы. В результате всё это выглядит так. "лучи важны" - поэтому мы накидаем их везде, где в реальности их нет. И будем в рамках реалистичности обмазывать картинку улутшайками. Потом оказывается, что другие механизмы точно так же умеют эмулировать всё это, но начинаются сказки "ну они неправильные" при том, что ртх тоже, но предположим. В результате этих неправильных остаётся какая-то малая часть. Далее автору говорят "ну мы можем накостылять того же, что сделано в ртх" и тут автор начинает мазаться "ну то не работает в случаях когда что-то за экраном"(почему это глупости я говорил выше, но предположим), что ещё снижает область применения ртх. В результате даже в рамках добавленных непонятно зачем отражениях мы получаем проблемы лишь в малой части. Вес этих проблем на фоне остальных нулевой. Но даже этого недостаточно и приходится обманывать в пресетах. Добавлять ещё больше ненужных отражений. Всё ради того, чтобы в них можно было найти примеры.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    25 күн бұрын

    чел............ лучи летаеют за экраном. берут инфу и выводят тебе когда рсскажешь как сделать отражения как в пауке с лучами. расскажешь. но пока всё что ты пишешь - ультра позор

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    @@pikinez745 Что ты несёшь? Ты генерируй что-то внятное минимально. Лучи ни за каким экраном не летают. Ты бы хоть загуглил как это в принципе работает. Ладно лучи - хоть о том как работает видяшка, память, вычисления в целом. Я даже тебе сообщу - игра генерирует представление, если попроще, всего того что ты видишь. Это такие чиселки в памяти. Вот что лучи, что твоя растеризация, что угодно работает просто читает эти чиселки в памяти. А так да, школьник-мойщик полов явно что-то знает. Позорище.

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    @@pikinez745 Меня всегда удивляли рассуждения школьников. Какие-то сделай, пауки, ко-ко-ко. Ты хоть пытайся что-то осмысленное сообщать. С чего я должен тебе что-то идти делать? Почему ты не сделал? Ты понимаешь, что каждое твоё требование должно быть обусловлено чем-то? Ты не можешь требовать какую-то херню.

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    25 күн бұрын

    ​@@tgitw-tq6iuне позорься

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    25 күн бұрын

    ​@@tgitw-tq6iuповторю вопрос автора. Как без лучей сделать отражения как в пауке?

  • @bonegures
    @bonegures25 күн бұрын

    Я конечно всё понимаю, ну когда чел начинает на серьёзке говорить что 37 фпс это играбельно на текущий год...

  • @pikinez745

    @pikinez745

    25 күн бұрын

    а что не так? если у меня была 1650? а я хотел поиграть в киебрпанк и контрол? и на консолях половина игр в 30 фпс идет. что не так то?

  • @bonegures

    @bonegures

    25 күн бұрын

    @@pikinez745 то что у тебя фпс вариативный как минимум

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    24 күн бұрын

    Лок ФПС придумали в 1980 году. Так же люди в 2024:​@@bonegures

  • @PhilosophicalSock

    @PhilosophicalSock

    23 күн бұрын

    К хорошему быстро привыкаешь. Можно играть и в 37 фпс и в 120. Да ещё как можно, законом не запрещено. Могу себе позволить 120 - наслаждаюсь. Не могу - ну, принимаю как данность 37. Игру и так и так освоишь, но количество удовольствия объективно зависит от финансовых возможностей. И так вообще всегда и везде в жизни, прикинь

  • @bonegures

    @bonegures

    23 күн бұрын

    @@PhilosophicalSock Ты не понял посыл, 37 кадров, это значит что у тебя всегда будут разрывы картинки. Без разницы 30 или 120 если у тебя кадры прыгают больше чем на 20%

  • @НекоАрк-й7б
    @НекоАрк-й7б27 күн бұрын

    Мда...заставь мракобесную деревенщину поверить в технологические ТИХНАЛ0ГИИ и нано-супер-пупер-ультра реал тайм-турбро трэйсин-мега ЛУЧИ, так он лоб расшибёт, молившись на маркетинг Хуанга. '' Защищаю RTX '' ... замечательно, да. А зачем ? Что бы что ? От кого/чего защищаешь ? Кто-то от этого станет счастливее, богаче, здоровее ? Bump никому не приходило в голову защищать, динамические тени тоже никто не защищал, сглаживание никто не защищал ... а тут какая-то защита требуется ?

  • @pikinez745

    @pikinez745

    27 күн бұрын

    от тех, кто не понимает, что это и для чего. и верит что их обманывают

  • @tgitw-tq6iu
    @tgitw-tq6iu25 күн бұрын

    Какая клоунада. Диелектирики у него случились в реальности. Посмотрел 10 минут дальше смотреть лень, но как ни странно тот с кем автор спорит во многом прав. Для тех кому интересно поясню. Никакого ртх не существует. Вас обманули. Никаких рт-ядер не существует. Всё это такая же софтварная реализация, которая вместе с вашей игрой работает на видяхе. Не каких-то магических рт-ядрах. Поэтому вы получаете падение фпс в 2-3 раза. И нет никакого смысла рассуждать о том, что один механизм отличается от другого. Что какой-то ртх отличается от какой-то растеризации. Все это одни и те же софтварные алгоритмы, а лучи не используются не потому что кто-то не может их реализовать без какого-то ртх, а потому что это дорого. Да, изображение без лучей специально портят, а в пресет с лучами добавляют не только лучи. Такая же ситуация с хдр и любыми подобными улутшалками. Можно много говорить почему так происходят, про "ну разработчики просто больше времени уделяют им" и прочее. Но сравнение всегда должно происходить при прочих равных. Заходы уровня "ну в жизни такое же бывает" - да, бывает. Раз в тысячу лет на специально подобранных отретушированных фотографиях. Если ты считаешь, что это "реалистично" выйди на улицу и сделай фото. Покажи реализм. Не можешь? Начнёшь рассказывать сказки про "ну это просто лучше" как ты говорил в видео, но во-первых это не так. Это лишь твои вкусы. Во-вторых мы же говорим о реалистичности? Определись уже. На самом деле ртх это не сами лучи, никаких лучей там нет. Там костыли поверх лучей с теми же самыми проблемами. При том автор сам эту тему затрагивал. Там берётся информация из малого количества лучшей, а потом теми самыми механизмами что автор критикует приводится к менее позорному виду. Поэтому никакого реализма там нет. Как и картинка в отражениях не рисуется непосредственно лучами как в примерах автора с реальной трассировкой.

  • @pikinez745

    @pikinez745

    25 күн бұрын

    то что ты тут настрочил. на это даже стыдно отвечать напомни почему ты играешь на видеокарте, если всё что может делать видеокарта. то это может делать процессор? (даже без встройки) зачем тебе видеокарта? это всё обман. софтверная реализация

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    @@pikinez745 Какое отношение софтварная реализация имеет к тому видеокарта это или нет? Зачем ты, школьник-позорник, генерируешь такую чушь? Тебе не сообщили что видеокарта так же исполняет код как и процессор? Наличие разницы между видеокартой и процессором не означает, что софтварное существует только на процессоре. Я даже не знаю как такие жалкие и нелепые потуги комментировать.

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    ​@@pikinez745 А по поводу почему ты не играешь на процессоре - всё очень просто. Потому что тот процессор на котором ты можешь играть стоит дороже видеокарты, а весь софт для графики заточен именно под видеокарту. Так исторически сложилось. Почему процессор дороже? Тебе это непонятно? Потому что процессор более универсальный и требователен к обратной совместимости. Чтобы твои игрульки для хомячков на ней запускались. На видяхе память просто распаяна на доске, она близко к чипу. Там нет сокета. Там нет оверхеда на коннекторы, конфигурации разные. Из-за того, что видяхи исторически эффективнее под процессоры никто не делал поддержку нужных видов вычислений.

  • @tgitw-tq6iu

    @tgitw-tq6iu

    25 күн бұрын

    ​@@pikinez745 Я тебе ещё большую тайну открою. Никаких мл-блоков в видяхе тоже нет. Как и всего того чем тебя кормят. То, что тебе продают за какие-то блоки это просто возможность считать более мелкими числами. Поддержка этого не зависит от гпу/цпу. Исторически на цпу это никому не было нужно. А исторически на гпу не было больших чисел. Потом они появились, но нвидия быстро залочила их в твоей видяшке и стала продавать как теслы/квадры. Поэтому той цпу лучи на большей точности может считать быстрее гпу при той же цене несмотря на то, что номинально куда дороже гпу. Ты, как и любая домохозяйка, ничего не понимаешь в теме. Ты просто жертва пропаганды.

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    25 күн бұрын

    Как без лучей сделать отражения как в пауке?​@@tgitw-tq6iu

  • @Integroabysal
    @Integroabysal24 күн бұрын

    Появился куртка с лучами , биг корпы такие "ну вот нормальная технология , подскажите а нахера мы там держим в штате разработчиков всяких технических артистов которые как раз таки отражениями и освещением занимаются ? уволить накуй ! " Ну и вот результат )) трасировочку внедряют люди которые думают что для нормального освещения нужно нажать одну галочку )) не понимая что под трассировку нужно по другому шейдера настраивать нужны карты глубин пикселей итп. И получается что у нас есть технология но ей никто не знает как пользоваться ибо тех кто знали пустили на мороз , за то оставили всяких эффективных манагеров которые себе 7значные премии прописывают, вот так и живём )))

  • @user-yn8pv7kp6y

    @user-yn8pv7kp6y

    24 күн бұрын

    сам придумал. сам обиделся

  • @pikinez745

    @pikinez745

    24 күн бұрын

    не знаю что тебе сказать Скажу: не позорься

Келесі