【原神】新コンテンツ「幻想シアター」攻略方法を解説&感想を話します。

Ойындар

お試し全員採用、★5禁止縛り、聖遺物の時計縛りで攻略!
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00:00 今回の縛り内容、開幕キャスト
01:38  ステージ攻略の流れ
04:05 第2幕
05:07 第3幕
06:23 第4幕(防衛)、第5幕
08:29 第6幕、第7幕
09:52 第8幕
11:14 感想
11:42 楽しかった点
14:15 気になった点

Пікірлер: 1 100

  • @user-kj3zq8bb9u
    @user-kj3zq8bb9u24 күн бұрын

    システムはともかく、控え室とかステージの雰囲気は結構好き 魔女会、金リンゴの幽夜浄土、ヴェルーリヤ・ミラージュみたいな過去イベっぽさがすごい懐かしい

  • @user-oremureN

    @user-oremureN

    23 күн бұрын

    わかる俺も結構好き

  • @user-cw2pk3yw5t

    @user-cw2pk3yw5t

    23 күн бұрын

    イノシシプリンセスあんな可愛かったのかよ…ってなったわ、実装求む

  • @user-xy7ic3rx3j
    @user-xy7ic3rx3j24 күн бұрын

    虚構叙事みたいに 色んなキャラの評価が変わったりするのを期待してたんだ ただの持ち物検査だった…

  • @bunbunbunn

    @bunbunbunn

    24 күн бұрын

    育成検査でもあるなw

  • @sabusabu19l9

    @sabusabu19l9

    24 күн бұрын

    むしろ今期は稲妻時代の元素反応にフォンテーヌアタッカーの強さを見せつけただけという… シュヴルーズも次回はほぼ置物確定だろうし。

  • @kalen4909

    @kalen4909

    24 күн бұрын

    なんなら向こうは色んなキャラが育っている前提のもとで色々な戦闘コンテンツが用意されているけど、こっちはその土台を作ってこいって言ってるからなぁ… なかなかハードルの高いことを言ってくるものを作ってくれたよ

  • @user-zl6to6pi3w

    @user-zl6to6pi3w

    24 күн бұрын

    @@sabusabu19l9 ぜんぜん自分で育成した旧アタッカーの方がつよいけどなあ お試しの召使クロリンデは序盤で強い自キャラ集めるまでのつなぎで消化だわ

  • @Nekuroman3

    @Nekuroman3

    23 күн бұрын

    ​@@user-zl6to6pi3w いやお試しは明らかに弱く設定されてるからアレをフォンテーヌアタッカーにカウントしちゃいかんよww

  • @user-ni6km1po8f
    @user-ni6km1po8f24 күн бұрын

    個人的に1番気になったのは4人編成必須なこと。最初の方とか放浪者ファルザンでええやろって思ってたら4人必要って言われて、え? 温存したいんだが? ってなった

  • @shikoshiko-anime

    @shikoshiko-anime

    23 күн бұрын

    その温存がない為にでしょ

  • @Miso_banana_cookie

    @Miso_banana_cookie

    23 күн бұрын

    ⁠@@shikoshiko-animeなんで温存阻止したいのかわからんって話じゃない?

  • @44sixteen

    @44sixteen

    23 күн бұрын

    温存させないことで放浪者+ファルザンみたいなほぼ固定タッグを解消させて既存の枠にとらわれない色んな編成で敵を倒す方法を模索させたいのかな〜と思った

  • @No_coent_de

    @No_coent_de

    23 күн бұрын

    @@44sixteen ですね 固定化されたパーティーを切り離して、 工夫してキャラを組み合わせてくださいっていう意図を少し感じました

  • @daiyakohaku

    @daiyakohaku

    23 күн бұрын

    @@No_coent_de じゃあ活力無くせって話

  • @maple_italy
    @maple_italy24 күн бұрын

    全然関係ないんだけど、ハンデ付けます→分かる 星4キャラ→そこまでするか 時計なし→爆笑 やっぱすげぇわ

  • @TapeValley
    @TapeValley24 күн бұрын

    戦闘体験ではないですが、キャストがシアターの部屋で寛いでるのが良かったです。 チャージ効率カツカツにしてたから、北斗シャンリントーマ辺りがめっちゃ大変でした

  • @Tear_Celestin
    @Tear_Celestin24 күн бұрын

    過負荷とか感電が超多段発動になったり、氷砕きが即死になったり反応系のおバカ強化は欲しかったな~ これなら普段使われない反応でも楽しめそうだし

  • @user-ft3no3ju1m

    @user-ft3no3ju1m

    10 күн бұрын

    スタレみたいにして欲しいですよねー

  • @ruku6992
    @ruku699224 күн бұрын

    戦闘コンテンツが苦手なので丁寧な解説は本当に助かります、毎回解説してほしい😢

  • @miinooruu
    @miinooruu21 күн бұрын

    金出して買ったキャラが使えないエンドコンテンツってマジで意味わからん……

  • @user-wz2gc9xt1m
    @user-wz2gc9xt1m24 күн бұрын

    幻想シアターで気になった点の「もっとおバカで良い」っていうの本当にわかる。スタレやっている人にしかわからないけど、この前のイベントの「銀河打者伝説」くらい戦闘の雰囲気が一気に変わるくらいでよかったなって思う。あと聖遺物を付け替えれないのが不便すぎた。普段使ってない人数埋め要員とか聖遺物つけてないまま出発させる羽目になったし(途中で変えれるなら教えてほしい…)あと原神の根本の元素反応を全然活かせてない感があった。炎元素に固定してるのに水、氷キャラを選べないの普通にストレス

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    23 күн бұрын

    ぎゃくにいうと過負荷やモノパイロっていう、蒸発とかに比べてマイナーな元素反応ができたし、これから元素のバリエーションが増えると色んな元素反応に焦点がいくと思う。 長い目で見たら、原神の面白いところは活かせてるのでは?

  • @user-ny4pc8sk6x

    @user-ny4pc8sk6x

    23 күн бұрын

    ⁠@@sasasasa_過負荷やモノパイロができたじゃなくて、「それしか」できなかったという方が正しいので、活かせてはないんじゃないでしょうか…長い目で見ると極端な話、風岩草なんて元素反応ガン無視シアターもありえる訳で。

  • @yo-tan527

    @yo-tan527

    23 күн бұрын

    待機キャストを選ぶ画面の出撃ボタンのとなりから武器聖遺物付け替えれますよ

  • @collosGame

    @collosGame

    23 күн бұрын

    打者伝説たのしくてすき

  • @Youcannotcontinue

    @Youcannotcontinue

    23 күн бұрын

    ​@@sasasasa_原神の「元素反応」っていう所潰したらただの物理ゲーのカスだろ

  • @勝利の栄光をもたらします
    @勝利の栄光をもたらします24 күн бұрын

    せっかく元素縛りがあるんだから、使用できる元素反応の倍率強化みたいなのがあったらもう少しやりがいありそうなもんだけどな

  • @user-qs2nx6td4x

    @user-qs2nx6td4x

    24 күн бұрын

    ワンダーサポートで一応強化されてね?

  • @user-ri1yo3hn3w

    @user-ri1yo3hn3w

    24 күн бұрын

    @@user-qs2nx6td4x強化幅が一応過ぎるな

  • @sa-jy4ve

    @sa-jy4ve

    24 күн бұрын

    個人的には元素縛りもいらんのよな・・・。そんな補助輪いらんから、もっと自由にさせてくれって思うわ。 例えば燃焼ダメージを超絶アップみたいなバフを取れたら、草と炎だけでやってみよ、みたいなネタ編成に舵を切れるんだけどな。

  • @sashimichan_

    @sashimichan_

    24 күн бұрын

    @@sa-jy4ve バフがそれだけ充実してれば育成してやってみたくなるんだけどな。。。 "幻想シアターで使える燃焼カーヴェがばちくそに強い!!!"とか絶対おもろいし幻想シアターで使えるバフのためだけに育成してもいいかな?とか思えるのに。。。。 幻想シアター、色んなキャラを使ってみてほしいっていうものだと思うんだけどこれだと弱いし全く魅力を感じないし好きでもないキャラをlv70まで上げなきゃいけない参加条件にもストレスしかない

  • @zeuuuuuuuuu

    @zeuuuuuuuuu

    24 күн бұрын

    初めから縛られるんじゃなくて、マジで途中からバフを選択して行くことで使う編成を具体化する方向なら良かったと思うんだよな。実際それは元素縛りみたいになって行くし。自由の上での縛りなら良かったんだけどな。

  • @user-mg7bd8kb7s
    @user-mg7bd8kb7s24 күн бұрын

    ピックアップされる元素によってはマグロさんのガイア関連動画をネタとしてではなく真剣に見ないといけなくなりそうな予感がする

  • @manielmaniel8982

    @manielmaniel8982

    23 күн бұрын

    氷ピックの場合、ガチでガイアを入れざるを得ないので、マグロヘッドの視聴が必須になる…

  • @user-hc1yt6li8w

    @user-hc1yt6li8w

    23 күн бұрын

    ガイア完凸しなきゃ

  • @user-qo3yk4xz2e
    @user-qo3yk4xz2e24 күн бұрын

    ノーマルしかやってないけど、キャラ温存したいのに絶対4人出さなきゃいけないのが嫌だった… 正直毎回1人腐ってたから2〜3人で行けるようにしてほしい😭

  • @user-yu7dh3hk5m

    @user-yu7dh3hk5m

    23 күн бұрын

    多分この2人居ればクリアできる!と思うのに、4人編成のせいで残り2人の回数減るの嫌すぎる😫 腐らせた数人が後々必要になるのに… 結局復活させるっていうね

  • @ead0063
    @ead006324 күн бұрын

    なんというか今回のコンテンツは腕試しというよりは試験受けさせられてる気分になった···

  • @user-hz5mi6pr6u
    @user-hz5mi6pr6u24 күн бұрын

    素材リポップ3日に1回。キャラ突破、モラ経験値本、天賦本(曜日縛りあり)、最低限揃える聖遺物、武器素材(曜日縛りあり)すべて樹脂必要(石割りしてない人は揃えるのに数日必要)。育成緩和もこれを機にやるべきだった。突破はLv70まででいいのが唯一の救い。

  • @imoimo102

    @imoimo102

    23 күн бұрын

    救いなのかな…言い方あれだけどあんまり思い入れのないキャラを70レベまで育てることへのストレスえぐない?

  • @user-kw3sj2uv2j

    @user-kw3sj2uv2j

    23 күн бұрын

    素材曜日制は他のソシャゲでもよくあるのでそのままで良いんですけど、樹脂上限増やすついでに樹脂回復の速度上げてほしかったですよね…

  • @fumina-01

    @fumina-01

    22 күн бұрын

    言われる通りにキャラ育成するから、これから1か月くらい、樹脂消費3分の1にしてほしいと思う。挑戦権もないとか終わってる。

  • @user-uj9dh7mz3t

    @user-uj9dh7mz3t

    16 күн бұрын

    置物を持ち物検査突破させる為だけにレベル70まで上げるって相当なストレスやけどな

  • @user-xq7tz9jq4z
    @user-xq7tz9jq4z24 күн бұрын

    色々言われてるけどBGMといい雰囲気はめっちゃ好き

  • @chocolateageha5156

    @chocolateageha5156

    24 күн бұрын

    世界観や設定的に一歩深いところに踏み入れた感じとても良いよね 魔女のはなしとか、動く絵画はたぶんイノシシプリンセス?とか、戦闘フィールドが螺旋みたいな宇宙な風景とか

  • @fumina-01

    @fumina-01

    22 күн бұрын

    分かります。スタレでもそれ以外でもなく、原神の世界観という感じ。雰囲気だけはね・・・。

  • @user-fj1ml3qi3n
    @user-fj1ml3qi3n24 күн бұрын

    シアターのセノの会話めっちゃおもろいから聞いてみて! 「俺しか勝たん」ってガチで言ってたww

  • @user-sv7te7cq1p
    @user-sv7te7cq1p24 күн бұрын

    一番わかり易い。いつも丁寧でありがとうございます

  • @user-nb2qu3mu5j
    @user-nb2qu3mu5j23 күн бұрын

    マグロヘッドですらツイ消しするレベル

  • @ucp9658
    @ucp965824 күн бұрын

    防衛戦は個人的にヒルチャールが一番楽と思います 敵は王と暴徒だけで、少し当てればすぐ中心から離れるし、攻撃も遅いから、鎮石はほぼノーダメになれる

  • @user-st7hc4kz6b
    @user-st7hc4kz6b23 күн бұрын

    システム解説わかりやすい。理解出来ましたー

  • @user-pg8sg6vt1c
    @user-pg8sg6vt1c24 күн бұрын

    これ出撃回数制限じゃなくて一度使ったら1戦〜2戦使えないっていうクールタイム制にすればもう少しマシだったのでは?って思う。そういうイベントあったよな?

  • @user-iy8ui5wf3n
    @user-iy8ui5wf3n24 күн бұрын

    普通に楽しめたけど、ミホヨにしてはかなり攻めてる縛りだと思った キャラ育成が重いのは確かだし、これを機に素材配布増やしてくれないかな?

  • @qingquespmogumogu
    @qingquespmogumogu24 күн бұрын

    結局戦闘体験が同じってのが一番面白味に欠けるところ。 元素反応ダメージがバカみたいに上がる、開花回数に一定時間制限がなくなる、元素エネルギーが大量に回復する、スキルや爆発のクールタイムが減少する、攻撃範囲が広くなる、そういったバフがめっちゃ盛れて、敵も硬くなるっていうコンテンツを期待してた。 元素反応×模擬宇宙とか面白いだろうにその真逆のコンテンツ出されて幻滅してる。

  • @ぴろ
    @ぴろ24 күн бұрын

    この動画見ながら攻略させてもらいます...ほんとに助かります🙏

  • @yoshi-koh
    @yoshi-koh24 күн бұрын

    昔の実装キャラが充実していない頃のバランスの悪いパーティを組んでいた感じと似ていて、懐かしさがありました。

  • @damedakoitu
    @damedakoitu24 күн бұрын

    初心者目線なんだが、螺旋と交互に開催なのがマジできつい キャラいっぱい揃えてねのシアターとめっちゃ強いキャラのパーティきちんと完成させてねの螺旋を同時に目指そうとしたら樹脂いくらあっても届かない

  • @PDFWEB

    @PDFWEB

    24 күн бұрын

    好きなキャラだけ育成してた方が気軽に遊べるよ🐵

  • @伝説の超イケメン

    @伝説の超イケメン

    24 күн бұрын

    両方じゃなくて片方を集中的にやるのが一番効果的なんだよね それで片方クリアしたらもう片方に取り掛かればいい

  • @damedakoitu

    @damedakoitu

    24 күн бұрын

    @@伝説の超イケメン 螺旋しか無かった時は螺旋用のキャラを育てるのを優先するだけで全ての報酬が獲得できるから、それと比較して単純に労力がめちゃくちゃ増えてるのよね まあ自分は原神始めて3ヶ月とかなのでまだ11層触れるかどうかくらいなんだが

  • @mimimi-police
    @mimimi-police24 күн бұрын

    キャラ1人1人のそれぞれの役割や動かし方を理解してないとマジで難しい…… コレのために7~8人分の固有名詞モリモリクソ長天賦詳細読まされるの苦痛過ぎたから、KZreadの各キャラの解説動画がなかったら普通に諦めてた…… その点言うとワンダーサポートの解説の簡略化設定は助かったかも?

  • @Berune_kzh
    @Berune_kzh24 күн бұрын

    個人的な進め方としては最初のうちに8割型の仲間招待してからミステリーかワンダーを選んだ方が後々の事を考えられるかなって思った

  • @user-sp1hd1vr3h

    @user-sp1hd1vr3h

    24 күн бұрын

    私も6幕からワンサポ取り始めた。それまではキャラ呼び出しまくってお試しのキャラと自キャラのアタッカーの元々の性能で何とかできた。最後の方はお花余ってるし使うかって、テキトーにお花全消費した。

  • @user-cq4rg7bb7s
    @user-cq4rg7bb7s24 күн бұрын

    出撃に4人必須は本当に不要。これ無ければもっと参加できる人増えてると思う。

  • @ayama7167
    @ayama716724 күн бұрын

    「もっとおバカでも良い」言い回しが好きだし正しくその通り

  • @user-cn8mv2ug6v
    @user-cn8mv2ug6v23 күн бұрын

    問題点が結構話題になってるししっかり取り上げてくれてありがたい。これから先改善されて敷居が下がると良いなぁ

  • @user-rh1qk3go1o
    @user-rh1qk3go1o24 күн бұрын

    動画には本当に関係ないけど、幻想シアターの戦闘終わりに弊ワットハイゼンが椅子にチョコンと座って休憩してたのシュールで笑っちゃったのよね...。

  • @TTK_ttk

    @TTK_ttk

    24 күн бұрын

    君は突っ立っているのか?俺は休むが

  • @user-rz4bm6zi7f

    @user-rz4bm6zi7f

    24 күн бұрын

    あれ可愛らしくていいですよね😊 話しかけるとわざわざ立ち上がってくれるのもなんか面白かったです。おもしれー男……

  • @user-eh4vr7cj4b

    @user-eh4vr7cj4b

    23 күн бұрын

    プレイアブルキャラってパーティに入れる以外だと普段は任務中か塵歌壺でしか見れないから、会話出来るのも含めて良かった点ですね〜

  • @AC_24
    @AC_2424 күн бұрын

    手持ちと相手の情報を見て考えながらPT編成するのが楽しかった 元素縛りを3元素→4元素にしてくれれば、今回参加できなかった人も参加しやすくなるし、2クールスパンで全元素使えるようになるのになー

  • @user-hv9cu1wd9j
    @user-hv9cu1wd9j24 күн бұрын

    キャラ育成のきっかけをつくってくれるのはいいんだけど、緊急で70まで上げたキャラとかは置物になりがちで参加券獲得のためだけに育成することになるのがなあ… ちゃんと全体的に育成できたら今より楽しめるのかもしれないけど、自分としてはスタレの模擬宇宙みたいなバケモノバフで色んな遊び方ができるコンテンツであってほしかった

  • @StrongH2CO3
    @StrongH2CO324 күн бұрын

    石多いの嬉しいけどキャラ少なすぎてノーマルできない😢

  • @Rararararararararara
    @Rararararararararara24 күн бұрын

    ガチ勢「簡単…圧倒的簡単ッ!」 ライト勢「キャラが…キャラが足りない…!」

  • @user-vj7zc4mw4n

    @user-vj7zc4mw4n

    24 күн бұрын

    1.1から始めたガチ勢でもキャラ足りません ただ、そもそも今のインフレしてる環境、育成した召使&和葉、フリーナ&ビーム、今まで育成した螺旋御用達キャラから相性のいいペアをピックアップとかでそもそも4キャラいらなくて結果なんとかなっちゃうんですよね ずっと交代なし置物のキャラがいても勝てちゃうってのがうーん、このコンテンツの根幹を壊してるような、だげども勝つためにやるしかない。  結論 報酬の原石を1600とかにしたら半分の人が黙ると思います笑笑

  • @tishi2911

    @tishi2911

    24 күн бұрын

    1.1から初めてキャラ足りないって。 全キャラレベル70なんてあっという間よ!ファイト!

  • @user-wv8jv8dx4j

    @user-wv8jv8dx4j

    24 күн бұрын

    1.1から始めといてキャラ足りてない人をガチ勢と呼べるの?

  • @user-fl4yf4rz8u

    @user-fl4yf4rz8u

    24 күн бұрын

    それはガチ勢ではないだろ、

  • @egumi__0522

    @egumi__0522

    24 күн бұрын

    自称ガチ勢おもろ復帰勢?

  • @user-wk2kn2jd6w
    @user-wk2kn2jd6w24 күн бұрын

    ハードの6幕で詰んで、もういいわ…と思ってましたが、この動画のおかげでやる気が出てきました!もう一回やってきます!

  • @user-mp2kn5tj6e
    @user-mp2kn5tj6e24 күн бұрын

    この動画見てやったら簡単にハードクリアできました!ありがとうございます! キャラ色々使いたくて幅広く育成してるから螺旋12層クリアできたことなく、まあ仕方ないか…と諦めていたのですが、今回私にとっては救いのようなコンテンツでとても楽しいです。 聖遺物厳選もやらないとな…と最近作業になっていたけど、未育成の岩キャラとかも育成する目標ができました! 色々と改善されていくだろうし、これからの原神ライフも楽しみ。

  • @sall7169
    @sall716924 күн бұрын

    感謝します!おかげでクリアしました😊

  • @user-oj2kl1dt8j
    @user-oj2kl1dt8j24 күн бұрын

    まだ初回だからこれから色々改良されて面白くなればいいかなと思いました

  • @acrylichuman9596

    @acrylichuman9596

    16 күн бұрын

    そうそう、アンケでフィードバックは実際大事。 民主主義といっしょ。

  • @daisy_daisy229
    @daisy_daisy22924 күн бұрын

    ワンダーサポートはもう少しはっちゃけた効果欲しいですねー! 今後色々改良されたら嬉しいです🙏

  • @user-kk8gn4yg2z
    @user-kk8gn4yg2z24 күн бұрын

    防衛はチャール暴徒ともっとでかいやつのが一番楽だったかなー。火力は高いけど簡単にこっち来てくれるし、最悪逃げ回り続けるのもありだったし

  • @cool.wing.468
    @cool.wing.4683 күн бұрын

    ありがとうございます本当に助かりました

  • @icecream__117
    @icecream__11724 күн бұрын

    よく分からないまま参加してよく分からないままクリアしていた

  • @kizuna4342

    @kizuna4342

    24 күн бұрын

    それなw普通に何やってるのか分からなかった

  • @fumina-01

    @fumina-01

    22 күн бұрын

    それを世間では プレーヤースキル という

  • @user-su6ie9cr2c
    @user-su6ie9cr2c24 күн бұрын

    難易度や元素縛りとか色々惜しいなって思いましたが、実装したてのコンテンツで今後多方面で改善されるでしょうし以降どうなるか楽しみです

  • @_udon_noodle
    @_udon_noodle24 күн бұрын

    よく理解出来てなかったから助かります😭😭

  • @akechike
    @akechike24 күн бұрын

    進め方が全然わかってなかったので、ありがたいです。わかりやすい解説でありがとうございます。

  • @user-xx6ll5kl3i
    @user-xx6ll5kl3i24 күн бұрын

    普通に幻想シアター廃止してスタレの階差みたいに未育成でも使えるみたいなコンテンツか、鳴潮の深層空想秘境みたいに普段は優先して使われないキャラが秘境の強化効果でめちゃくちゃ強くなるみたいなコンテンツ追加してほしい

  • @-asmr-1203
    @-asmr-120324 күн бұрын

    ちなみにシアターの部屋内にキャラが4人配置されると思うけど、これは直前のバトルで使ったパーティメンバーが配置されるよ。 各キャラ3通りの新規ボイスがあるから気になる人はバトル後帰ったときに聴いてみよう(ボイス目当てだけならイージーでやるのもいいね)

  • @Useful_Radio

    @Useful_Radio

    24 күн бұрын

    最大3人配置じゃない? 2人だけの時もあったけど、ウチは4人来たことないなぁ。

  • @gakudanamos

    @gakudanamos

    24 күн бұрын

    俺は毎回4人いたけど会話パターンは2通りだったなー。なんか条件あるんだろうけど。(ちなみに3回会話試したのはベネット)

  • @大陸間弾道つまようじ

    @大陸間弾道つまようじ

    24 күн бұрын

    ​@@Useful_Radioノーマルとハードを通しでやったが、間違いなく全ウェーブで4人居たぞ

  • @Useful_Radio

    @Useful_Radio

    24 күн бұрын

    @@大陸間弾道つまようじ おかしいなぁ… おみくじ前、クローゼットソファ、宙に浮くパレット、オオカミが寝てたソファの4箇所だよね?

  • @user-mf3fy3dh2u
    @user-mf3fy3dh2u24 күн бұрын

    好きなキャラを使えばいい! どんなキャラも編成次第で強い! ↑ これまで散々この理論で擁護してくれてた人たちを背後から突き刺すコンテンツ 控え室のキャラボイス付きには大変満足してます

  • @hf2709

    @hf2709

    24 күн бұрын

    好きなキャラを使えばいい! → 使用制限で2回まで 編成次第で強い! → 属性縛りとランダム補充で噛み合う組み合わせができない その理論が正しかったことを皮肉な形で証明してしまったね

  • @Hopekimta_

    @Hopekimta_

    24 күн бұрын

    編成次第で強いって理論なら擁護は出来てるままだから何も問題は無いと思うけど

  • @user-ot9kn6oi6o

    @user-ot9kn6oi6o

    24 күн бұрын

    ​@@Hopekimta_え、編成縛られるくない?

  • @Hopekimta_

    @Hopekimta_

    23 күн бұрын

    @@user-ot9kn6oi6o しっかり育成してれば縛られても行けるよ~

  • @YOSHI-ls1xy

    @YOSHI-ls1xy

    23 күн бұрын

    @@Hopekimta_それは編成というよりキャラパワーでは?

  • @matthics8164
    @matthics816424 күн бұрын

    個人的になんだけどウェンティの価値が上がったんじゃないかなって思いました 第4幕の防衛戦で集敵する時に、敵を集めることに関してはとても優秀だけど追加効果がほとんどないウェンティをあてがうことで 万葉や1凸以上のリネットなど敵を集める+αの効果があるキャラクターをボス戦にもっていくことができる

  • @zeuuuuuuuuu
    @zeuuuuuuuuu24 күн бұрын

    シアターでしかできない特別な面白い戦闘体験を期待していたら、フィールドでもできるけど面白くないからまずやらない謎の縛りを強要されてとにかくストレスフル。

  • @hiyokoneko
    @hiyokoneko22 күн бұрын

    たくさんキャラ持ってる人はいいですよね 無課金だと持ってない星4も結構いるんですよ 今回は星4が多い元素だったから良かったですけど水氷とかが来たら育成以前にどうしようもないですわ

  • @user-sq8ge7xs9q
    @user-sq8ge7xs9q24 күн бұрын

    原神ガチで1年間やり込んだ課金ユーザーの俺でも、「3属性縛りで18人キャラ用意して最低限使えるレベルまで育てる」という前提条件をギリギリ満たせるくらいだから、始めて1年未満の旅人&無課金ユーザーはまずお断りって感じのコンテンツ 条件さえ満たせばクリアは簡単だけど、その参加条件が厳しすぎると思うわ。毎月祝福、紀行、原石課金してても最低1年かかりますよって話だからね。恐ろしいコンテンツですわ

  • @user-ge3sf5qn5z

    @user-ge3sf5qn5z

    24 күн бұрын

    これなんだわ。初心者がクリアどころか参戦できない。無課金ワイは真面目にやってきたからよでハードクリアしたけど(運は友人からお前が1番と言われるくらい悪いためすり抜け率82.5%、神聖遺物3)エンドコンテンツかぁって感じ

  • @gordeau4261

    @gordeau4261

    23 күн бұрын

    普通エンドコンテンツってそういうものなんだけどそういうのに耐えられない人も多いからねぇ

  • @user-pt8ge5vm3l

    @user-pt8ge5vm3l

    23 күн бұрын

    @@gordeau4261今回においては螺旋減らされてこれだから 内容が楽しくないのもそうだけど、エンドコンテンツとはいえキャラの必要人数がバグってる 毎回ハードクリア前提なら全元素6人づつと考えて42人必要 これは実装キャラの内3分の2位の数 しかも水元素なんか星4キャラたったの2人だから星5キャラの確保もほぼ必須 別に楽しくもない育成と好きでもないキャラの確保を大量にしなきゃいけなくて、その割に得られる物も少ない 螺旋の代わりのコンテンツとしては正直酷い

  • @gordeau4261

    @gordeau4261

    23 күн бұрын

    @@user-pt8ge5vm3l ノーマルでも今までの螺旋の報酬よりも原石もらえるんだし毎回ハードクリア前提なのが良くわからない。 あと育成の労力と報酬が釣り合わないっていうけどハードの報酬がもっと多かったらそれはそれで文句言いそう。 あと自分はキャラほとんど持ってるからよくわかってないんだけどお試しキャラは持ってなくても使えるんじゃないの?だとしたら必要なキャラ数はそこまで多く感じないけど。 これに関してはよくわかってないので違ったらすまん

  • @Youcannotcontinue

    @Youcannotcontinue

    23 күн бұрын

    正直クリアするにも、星4キャラの聖遺物の厳選もしなきゃいけないし

  • @user-ys5qp4bq4s
    @user-ys5qp4bq4s24 күн бұрын

    「楽しかったです」xでの投票は面白いvs面白くないほぼ1対9

  • @tt2669
    @tt266924 күн бұрын

    奇跡的に最終盤でまともな編成組めたときは楽しいけど過程は(えっこれ期間限定イベントじゃないのか…?)ってなった 制限要素をキャラ単位じゃなくて編成単位とかペア単位(ベネシャンとか放浪者ファルザンとか)に緩和した上で敵もうちょい強くして模擬宇宙みたいにバフ効果いっぱいもらえるようにしたらマシになると思う

  • @user-ds7vc1dn7s
    @user-ds7vc1dn7s24 күн бұрын

    今回はたまたま炎雷のキャラを多く育成してたからクリア出来たけど...人数厳しい元素もあるから難しい。

  • @user-vd6dk8iv5e
    @user-vd6dk8iv5e24 күн бұрын

    今回は持ちキャラが合ってたから楽だったけど特定の元素でキャラ用意しなきゃなのいづれ詰みそう

  • @hazakura_1023
    @hazakura_102324 күн бұрын

    ノーマルすらできない弱者通ります

  • @user-ya341-11otoko

    @user-ya341-11otoko

    24 күн бұрын

    後ろに着いていきます

  • @user-nd3mt8bi8u

    @user-nd3mt8bi8u

    24 күн бұрын

    同じく、失礼!!

  • @user-od3my2ti8y

    @user-od3my2ti8y

    24 күн бұрын

    右に同じく…

  • @user-tt3hk8nh3x

    @user-tt3hk8nh3x

    24 күн бұрын

    真の弱者はイージーすらできません ヌヴィを引いたのがいけなかった....

  • @-asmr-1203

    @-asmr-1203

    24 күн бұрын

    それは多分シンプルにキャラの育成度合いだろうから気長にやるしかないねぇ…あんまり自分を卑下せんでも大丈夫よ、と、一応言っておく

  • @vjppkz
    @vjppkz23 күн бұрын

    螺旋の時に味わったけど、実装されたばかりの低難易度時に挑めなかった初心者がやっとキャラ揃って挑めるようになった頃には難易度上がってクリアできないってならないことを祈るわ

  • @user-ww4qb8ei7c
    @user-ww4qb8ei7c24 күн бұрын

    案件とか貰ってるからめちゃくちゃ言葉選んでて笑った 改善して欲しい所に全てが詰まってますね笑

  • @user-nk2gy6dj7s
    @user-nk2gy6dj7s24 күн бұрын

    個人的には普段使わないキャラを使うとかパーティ試行錯誤っていうのは新鮮で面白いけど、どうしても置物化しちゃうキャラ(この組み合わせでどう使うねんみたいになるキャラ)が勿体なくも感じました 中級者ですが、現状ハード星8取れないけどノーマル星6余裕で凄く微妙な感じでストレスは多かった

  • @kurumixxx115
    @kurumixxx11524 күн бұрын

    いろいろわからないことが、一番わかりやすかったです🎵THX

  • @user-wf1rr5hk1y
    @user-wf1rr5hk1y24 күн бұрын

    原神の悪い点強制体験コンテンツ

  • @user-tc5yn5qi8v
    @user-tc5yn5qi8v24 күн бұрын

    氷環境きたらマグロさんのガイアとか一瞬で借りつくされそう

  • @user-wv8iv6cz3r
    @user-wv8iv6cz3r20 күн бұрын

    ワンダーサポートのところ、鳴潮の深層空想秘境を参考にして改善してほしい。あっちは本当に進めてく度にキャラが超強化されてってアクションゲームとしてまじで面白いです。

  • @user-py2yx8vh4e
    @user-py2yx8vh4e5 күн бұрын

    ヌヴィレット復刻の時に始めた初心者なんですが、今日やっと挑めるようになってこの動画を参考に勝てました!ありがとうございました

  • @user-hk6cb6cn2c
    @user-hk6cb6cn2c23 күн бұрын

    ローグライクの運が向いてるときのバカゲー具合が好きなので、感想に共感しました! 常設コンテンツということで、今後の調整に期待したいです〜

  • @nyas_yayoyo
    @nyas_yayoyo24 күн бұрын

    今回はハードで星証?をひとつ取り逃したぐらいで割と順調に進んだものの、手持ちのキャラは元素の偏りがあるから次も上手くいくとは限らない。 正直手持ちによりすぎると思ったし参加条件としてはLv・キャラ数・各キャラに応じた聖遺物の準備と敷居高めな気がしました…

  • @user-yg3bg5fb6w
    @user-yg3bg5fb6w23 күн бұрын

    エンドコンテンツを求めてた声の本質って数年かけてガチ育成したキャラを使ってようやく突破できるくらいの難易度で馬鹿みたいに敵が硬くて攻撃も即死級な戦闘コンテンツだったんじゃないのかねぇ…。 自分は最近育成と厳選が進んできてたからノーマルまでは足りたけどハードは無理だ、キャラは足りるけど聖遺物がない。 というかそもそも 毎回期が変わる事に要求元素が変わってそれの為だけに愛着もないキャラに中途半端なリソースで手をつけるのとかだいぶ嫌かなぁ…。 普通に螺旋の更新を今まで通りにして欲しいのが本音。

  • @user-oy6vg8hx4j
    @user-oy6vg8hx4j23 күн бұрын

    たすかる!!!!

  • @user-hd4ox1bs9y
    @user-hd4ox1bs9y24 күн бұрын

    幻想シアターの為に普段使わないキャラを育成した勢だけどもう既にモラと経験値本がない これが毎月って事になると聖遺物厳選も出来ない……

  • @user-mt3mv6nb2f
    @user-mt3mv6nb2f24 күн бұрын

    子オオカミかわいい 個人的に聖遺物や武器の付け替えはした事ないので何も感じてませんでしたw 誰を残して誰を使うか考えるのは楽しかったですが、報酬いつ貰えんねん!って完走するまでキレてましたw

  • @Su-gh7zz
    @Su-gh7zz24 күн бұрын

    いろんなキャラを使ってほしいのが目的なら、育ててないキャラはトライアルで使わせてほしいな。それで気に入れば育てる。

  • @user-tg3tw3jm8k
    @user-tg3tw3jm8k21 күн бұрын

    これ参考にしてクリアできました!ありがとうございます! 自分が少数の好きなキャラを最強にしてずっと使うっていうプレイスタイルだったから、3キャラくらい追加でレベル上げないと入場すらできなくて本当に辛かった。。。

  • @user-fj2co3pk1c
    @user-fj2co3pk1c23 күн бұрын

    さすがマグロさん、馬鹿でも理解できる説明をありがとうございます😭😭😭

  • @mochikinako7484
    @mochikinako748424 күн бұрын

    これやってて思ったのはスタレみたいに秘境や週ボスに行く時にパーティの一枠だけフレンドを借りれるとかにしたら面白いと思った

  • @PDFWEB

    @PDFWEB

    24 күн бұрын

    スタレは野良のキャラも使えちゃうんだ🥲

  • @gokki4286

    @gokki4286

    21 күн бұрын

    @@PDFWEB まあスタレはマルチが無いから、初心者が育成するための素材を取りたいのに育成素材のステージが勝てないっていう問題を防ぐためだろうし

  • @ruu1381
    @ruu138124 күн бұрын

    4層目は吸引キャラいなかったから、エルマイト旅団だとクリアすらできなかったけど、遺跡重機だと90%残しで勝てたから、吸引キャラいない時はいいかも

  • @toarukokumin
    @toarukokumin7 күн бұрын

    ハードで足切りされていないのにノーマルもクリアできずにいたのですが、この動画を参考にしたところ無事ハードをクリアすることができました!ありがとうございます!

  • @tashibana2706
    @tashibana270624 күн бұрын

    ハード参加資格ないけどルール分かりやすくてありがたいです🙏 頭使いながらやらなきゃ行けないと腰が重いですね…😢

  • @user-bs4jy2io6y
    @user-bs4jy2io6y24 күн бұрын

    キャラたくさん育成するの大変だけど お試しで全然勝てる難易度で簡単でよかった

  • @user-th7qd8mt6n
    @user-th7qd8mt6n24 күн бұрын

    せっかくチーム戦でやるから、特定の仲間で組んだら控え室で関係のあるキャラ同士の仲間ボイスみたいなの聞けたらいいなー ガイアとディルックで編成したらちょっと違う会話が聞けるとか

  • @user-ej5py1qv3x
    @user-ej5py1qv3x24 күн бұрын

    よくくる戦闘系イベントとさほど変わらん難易度だった

  • @YGJS
    @YGJS23 күн бұрын

    幻想シアター実装に合わせて防衛戦のバランスを見直したのか、現在の螺旋11層にある防衛戦もかなり難度高く感じましたね。(防衛拠点の耐久がこれまでよりだいぶ下げられている印象)

  • @Ardbeg0314
    @Ardbeg031424 күн бұрын

    色んなキャラとか組み合わせで楽しみたいのでレベルシンク的なやつが欲しい…。 ただでさえ育成が追いついてないのにシアター用に普段使わない星4なんて育ててられませんわーーー!

  • @user-tj6xs3cb9s
    @user-tj6xs3cb9s24 күн бұрын

    微課金古参でそこそこ育成してる身としては難易度はちょうどよかったです 使い慣れてないキャラで戦ってもギリ勝てる笑 螺旋を頂点、目標としている環境で数年 プレイヤーの中で原神の戦闘感が固まりすぎてるから不満も出るのかなぁと思いました 運営のやりたいことはなんとなく分かるのでユーザーの要望とのすり合わせで良いコンテンツになっていくといいですね!

  • @user-pf4vu3jd9e
    @user-pf4vu3jd9e24 күн бұрын

    マグロヘッドさんやコメント欄見ても解る通り素人ですら 改善案がぽんぽん浮かぶのがこの幻想シアターの実態やね

  • @user-wn6tt2qg7k
    @user-wn6tt2qg7k24 күн бұрын

    一年以上やって来て高難易度に参加できないコンテンツくるとかゲーム人生初で驚いた。自分のプレイスタイル否定された気分ね。

  • @user-yt4pi5mc9n
    @user-yt4pi5mc9n24 күн бұрын

    バージョン1.1からのそこそこ課金勢ですが、特定少数のキャラにだけ愛を注ぐ系のプレイイングスタイルなのでハードめっちゃきつかったですねー。今回は愛を注いでいる完凸星5キャラが多い元素で助かった…次回以降はハードをちょろっとやってきつかったらノーマルやイージーで済ませようかなって思ってます。

  • @jaywalk5251
    @jaywalk525124 күн бұрын

    体感、元チャが他コンテンツより大切だと思いました

  • @ura21
    @ura2123 күн бұрын

    ワンダーサポートで貰える強化で「衝撃波を出す」とかあるけど、正直昔っからイベントでもそういう要素あったけど戦闘でどんくらい生きてんのか分かんないから別の強化にして欲しいわ。螺旋的なので良い。

  • @user-ou8hi8ex2g
    @user-ou8hi8ex2g24 күн бұрын

    普段からドMプレイしてるマグロさん向けコンテンツでしたね

  • @takepot619
    @takepot61924 күн бұрын

    攻略出されてもそもそも参加すらできない人がいるのはおもろいなw

  • @user-jd7cn9mf5h
    @user-jd7cn9mf5h23 күн бұрын

    HPだけ盛って武器も初期だったシュヴルーズが思ったより強くてちゃんと過負荷PT組もうかなって気持ちにさせてくれたのは良かった

  • @user-eh4vr7cj4b
    @user-eh4vr7cj4b23 күн бұрын

    やっぱり今回はスクロースがおすすめ。 今期の縛り元素的に炎と雷だから過負荷でシュヴルーズ入れるのもかなり良いかも。

  • @sa-jy4ve
    @sa-jy4ve24 күн бұрын

    難易度に関して言うと、これから徐々に上がっていくと思う。 螺旋も最初期の12層は今の9層レベルの難易度だったし。 「こんな感じで難しくなっていくから、色んなキャラ育ててね~!」っていう運営のメッセージっぽい。

  • @user-ov6fd1tb5x

    @user-ov6fd1tb5x

    24 күн бұрын

    自分もそう思う。 今は難しい人も、1ヶ月あれば十分クリア狙えそう

  • @user-vj7zc4mw4n

    @user-vj7zc4mw4n

    24 күн бұрын

    なら報酬あげてほしい 螺旋よりだるいのに報酬がしたは納得いかない

  • @user-ll9fu7pb1t

    @user-ll9fu7pb1t

    24 күн бұрын

    @@user-ov6fd1tb5x誰しもが複数キャラ使える状態ではない

  • @伝説の超イケメン

    @伝説の超イケメン

    24 күн бұрын

    徐々に上がっていくってより元素の組み合わせによって強さが変わりそう 草水雷や水炎とかだったら結構難しくなって、 氷雷や炎雷だったら少し簡単になったりするかもしれない

  • @Miso_banana_cookie

    @Miso_banana_cookie

    23 күн бұрын

    ただでさえ色々ダルいイベなのにちゃんと育成しなきゃいけなくなるのまじ…?

  • @user-dh8zl8kv8f
    @user-dh8zl8kv8f24 күн бұрын

    今期はシュヴルーズがシアター攻略の鍵を握っている(と思う)のになんでピックアップ無いんだ…??ってなった

  • @user-ed4qd7vk4v
    @user-ed4qd7vk4v24 күн бұрын

    今日なんとか全クリしたけど、活力回復するやつ引けるとマジで楽

  • @wmjtja
    @wmjtja23 күн бұрын

    ガワだけ(UIやマップ)頑張りました感 肝心の中身(システム)にまともに手を加える気がないのがもう...時限なら分かるけどこれが恒常なのかと思うと...

  • @user-yq6ho7it2t
    @user-yq6ho7it2t24 күн бұрын

    少なくとも何も考えずクリアできてただただ作業になってた螺旋よりは楽しいけども 元素縛ってまで色んなキャラ使わせたかったのは分かるけど それなら早いこと縛る元素だけでも発表して育成させるとかしないと今から育てるのは厳しいしただただできないゲームになってしまう人がいる

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