【原神】リスナーの幻滅シアター発言に頭を抱えるMasui【切り抜き】

Ойындар

#原神 #genshinimpact #Masui #切り抜き

Пікірлер: 330

  • @BABERU2992
    @BABERU299218 күн бұрын

    こーれ部屋のキャラボイスが間に合わなくて属性制限かけましたね

  • @basara1ad

    @basara1ad

    18 күн бұрын

    絶対これで草

  • @AosukiUmisuki

    @AosukiUmisuki

    16 күн бұрын

    天才おるやん

  • @honeyhunter5123

    @honeyhunter5123

    9 күн бұрын

    あーなる

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    7 күн бұрын

    逆に言うとそこまで急いでくれたってこと?w

  • @user-miantori

    @user-miantori

    5 күн бұрын

    その場合は後から部屋にキャラ実装とかでいい。このコンテンツの主目的はヌや召使とかいればそれ以外のキャラ引いたり育成したりする目的薄くなってたからその対策だろうし。

  • @user-bc6ln3jg8f
    @user-bc6ln3jg8f18 күн бұрын

    報酬が撮影ポーズだったり、クリア後に部屋にキャラが配置されたり、ユーザーが喜ぶ事は理解してそうなのに何故…

  • @user-uk9vy1xm4e
    @user-uk9vy1xm4e19 күн бұрын

    エンドロールとステ一ジ作成に9割以上のリソース割いたんかなって

  • @user-sp1hd1vr3h

    @user-sp1hd1vr3h

    19 күн бұрын

    違う、そうじゃない を地でいくタイプ…

  • @user-cx3ve8hg9p
    @user-cx3ve8hg9p18 күн бұрын

    ・すぐに挑戦できるようなキャラ持ち良かったり育成済みだったり育成素材がまあまあ余ってるそれなりに課金してるプレイヤー目線だと敵が螺旋以上に柔らかいから全く手応えがない ・そうでない無微課金は参加するための準備に相当苦労するしキャラ持ちによっては期間中の参加がかなり難しい場合もあり、コンテンツに触れることもままならない ・そもそも原神はキャラに合った元素反応を生かして戦うというコンセプトで売り出していて、幻想シアター内でも特定の元素反応を要求してくるのに編成がランダムなせいで場合によってはやり直し、しかもやり直したらポイントリセットというゲームのコンセプトとの矛盾 ・元素縛りや十数人に渡るキャラ育成の要求によりこれまで原神が提示していた「推しをひたすら育成して満足感を味合う」という一つの楽しみ方を真っ向から否定 ・既存エンドコンテンツである螺旋の頻度を下げ、そこに幻想シアターを入れることによって「幻想シアターに参加できないとその間代わりのエンドコンテンツはないからそういった人は虚無化が進んでしまうのではないか」というある種の『過剰な不安』を呼び起こしかねない

  • @user-cx3ve8hg9p

    @user-cx3ve8hg9p

    18 күн бұрын

    正直なところ本当に運営が何をしたかったのかが理解できない しかもわずかに報酬が増えたと言えど原石200個強ほどで、普通にちょっとコンビニでお菓子買うの我慢したり外食一回減らしたりするだけで埋め合わせられる金額程度の違いしかないのもなんだか納得がいかない、苦労に対して報酬が微妙すぎないかと思う まああくまで全部個人の意見だから、これでも楽しいと思える人はその幸せを噛み締めつつ気にせず楽しめば良いと思うよ

  • @user-cu5uu7gy5d
    @user-cu5uu7gy5d19 күн бұрын

    みんな、幻滅シアターとか火葬研の女とかどうしてこんな面白い言葉が思い付くんだ……好き

  • @userarma

    @userarma

    18 күн бұрын

    幻滅もいいけど迷走もすき

  • @user-zx8iq8nd5d
    @user-zx8iq8nd5d18 күн бұрын

    階差はレイシオの愚鈍ケアが深すぎて

  • @pipi_tapi
    @pipi_tapi19 күн бұрын

    幻想シアターは別にいいけど螺旋の更新頻度は戻して欲しい……

  • @user-cj5do5tr2y

    @user-cj5do5tr2y

    19 күн бұрын

    運営「更新頻度戻すと、螺旋とシアター両方クリアできるユーザーの旨味が増すのでシアター消しますね🤓」

  • @user-gj7xy4zz5v

    @user-gj7xy4zz5v

    19 күн бұрын

    @@user-cj5do5tr2y べつにそれでもいいんよ。 問題はどちらかと言えば比較的面白い螺旋が減って、つまらないのに置き換えられたのが嫌なんだから。

  • @user-pp9eo7hm9m

    @user-pp9eo7hm9m

    18 күн бұрын

    螺旋シーズンごとに敵の編成変わらんから後半は前のシーズン編成そのまま流用して惰性でやってたからなあ 現状のシアターが面白くないのは同意だけど頻度戻すよりシアター面白くしてくれた方が個人的にはいいな。

  • @user_5jdgmtgmp25npdwtpd

    @user_5jdgmtgmp25npdwtpd

    18 күн бұрын

    @@user-pp9eo7hm9m 開発者Q&Aで運営側も現状のシアターの問題点は認知してて改善する気も一応あるようには見えるから少しだけ期待ですね〜 どうでもいいけどいつもよりQ&Aのリリース遅かったのシアターのあまりの不評具合に急遽追記して手間取ってたからじゃないかと思ってる

  • @user-rh4us3go1w

    @user-rh4us3go1w

    17 күн бұрын

    螺旋やってない民の私からすると頻度がどうでも別に……

  • @user-lu5rf6vs1b
    @user-lu5rf6vs1b19 күн бұрын

    本人の切り抜き助かる

  • @user-ez2xj6yz9v
    @user-ez2xj6yz9v19 күн бұрын

    挑戦できるけどクリアできないと挑戦すらできないは全然モチベ違うんよな。 戦闘とかはいいけど、樹脂ぐらい好きに使わせてくれ、それだけです。

  • @newfenixclub

    @newfenixclub

    18 күн бұрын

    同意。あと、クリアするために育成するのと挑戦するために育成するのも全然モチベ違いますね。

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    7 күн бұрын

    @@newfenixclub それって螺旋も同じなんじゃね? むしろクリアの難易度が螺旋より簡単なんだから、シアターの方が好きってこと?

  • @user-zm5pw1py8x
    @user-zm5pw1py8x18 күн бұрын

    そりゃこんだけキャラが揃ってて育ってれば楽しいだろうよ

  • @user-vt6yn7vl5x

    @user-vt6yn7vl5x

    16 күн бұрын

    自分かなりキャラカツカツで、使いもしないリネット北斗とか覇王魔剣やら2本西風剣作ったけどそれなりに楽しかったよ 1年前に始めた新米だから知らないけど、最初期の螺旋だってそんなもんだったろうし、もうちょい暖かい目で見てあげよう

  • @user-rr9md8kg6n

    @user-rr9md8kg6n

    16 күн бұрын

    @@user-zm5pw1py8x 逆に螺旋用の8人とプラスで数キャラしか育ててないやつが"エンドコンテンツ"を簡単に勝てると思うなよって思うわ

  • @chocolateageha5156

    @chocolateageha5156

    16 күн бұрын

    @@user-rr9md8kg6n 聖遺物のスコアを190から200に上げるために必死に回ってる人たちはそこに楽しみを見出しているから良いと思うけど、それで他キャラの育成リソースが足りないって文句言うのは違うと思うの

  • @user-rr9md8kg6n

    @user-rr9md8kg6n

    16 күн бұрын

    @@chocolateageha5156 マジでそうよな。樹脂200だけど1週間で1400だとしたら聖遺物秘境で使うのと天賦や地脈に1400使うのとじゃ全然違うからね。

  • @Gomeshi-enjoyment

    @Gomeshi-enjoyment

    16 күн бұрын

    揃ってても楽しくない! クリアができるってだけでほんとに何も無い!

  • @user-xx6ll5kl3i
    @user-xx6ll5kl3i18 күн бұрын

    毎回部屋戻されてテンポ悪いし原神の魅力の一つでもある元素反応が制限されてるくせに毎回4人編成しないといけないから活力足りなくなって結局強いアタッカーでゴリ押しするだけ。 何より好きでもないキャラある程度育てないと参加資格すらない。 最終的に元素反応は条件達成のためだけで凸進んでる激強アタッカーが無双するだけのコンテンツになった。

  • @user-db9lb7dw7s

    @user-db9lb7dw7s

    18 күн бұрын

    それは螺旋でも一緒では?

  • @Sayakat-bd7tf

    @Sayakat-bd7tf

    18 күн бұрын

    螺旋だとクリアした後にそのまま次の挑戦行けるし、編成は自由にキャラ選べるから元素反応バンバン起こせる。自分の強いアタッカーorお試しで使えるアタッカーでゴリ押しがやっぱり目立つ。

  • @user-by2cl3yj8p

    @user-by2cl3yj8p

    18 күн бұрын

    @@user-db9lb7dw7s 螺旋と同じなら螺旋でよくね。(シアターより)自由度も高いし

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    7 күн бұрын

    これ系の意見で思うんだけどさ、むしろ幻想シアターの元素バフとかの仕組みを変えればいいだけで、シアター自体をなくす理由にはならなくね?

  • @user-xx6ll5kl3i

    @user-xx6ll5kl3i

    7 күн бұрын

    @@sasasasa_ 活力とかテンポの悪さ、好きでもないキャラ複数強制育成に対して不満を述べてるだけであってシアターなくせとは一言も言ってないよ。

  • @manatee1072
    @manatee107219 күн бұрын

    原神はまじでミホヨの練習台アプリ的な扱いされてそうってくらいイベントやコンテンツが微妙😅

  • @yasasisagod
    @yasasisagod19 күн бұрын

    演出とか設定めちゃくちゃいいのにもったいない…

  • @Nekuroman3
    @Nekuroman319 күн бұрын

    本人の切り抜き何気に初めて見たかも ありがとうございます

  • @user-xl9om7ze5p
    @user-xl9om7ze5p18 күн бұрын

    七聖召喚とかもそうだけどこれじゃない感半端ない

  • @user-np4tz3kh7k

    @user-np4tz3kh7k

    18 күн бұрын

    し、七聖召喚は日本以外では大人気コンテンツだから…

  • @Tanaka735

    @Tanaka735

    17 күн бұрын

    七聖召喚はガチでやると面白い 最初はよく分からんかったけど結構ハマってる

  • @llUoxoUll

    @llUoxoUll

    12 күн бұрын

    あれ、他DCGの劣化過ぎるし原神にはその系統求めてないんだよな

  • @Nocta_Noctua

    @Nocta_Noctua

    10 күн бұрын

    @@llUoxoUll せめて別アプリにしてくれ感

  • @vr1642
    @vr164219 күн бұрын

    やっぱりスタレのサービスは手厚いから好き

  • @Uro-tomo
    @Uro-tomo18 күн бұрын

    まあ「元素反応」とかの「キャラ同士の噛み合い」みたいな原神固有の良さ無くなっちゃってるのが残念過ぎるよね その分がボーナスでもらえる追加効果みたいなのに変換されてて、まさに「新しい戦闘体験」って感じなんだろうけど 原神って通常プレイの戦闘体験が緻密に考えられててよく出来てるから、比べてオモロナイと言われても仕方ないよね

  • @takuan5

    @takuan5

    18 күн бұрын

    ボーナスによる新しい戦闘体験を目指すなら、スタレの模擬宇宙や3rdの古の楽園みたいに効果量をインフレさせて、最終的に敵の体力100倍!こっちの火力は200倍!元素スキル連射もできる!みたいなコンテンツになれば面白かったんじゃないかなと思ったり

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    7 күн бұрын

    よくスタレと当たり前のように比べられて当たり前のようにディスられるけど、そもそもゲーム性が違うからなって思うわ

  • @user-gw4dm6kz5l
    @user-gw4dm6kz5l18 күн бұрын

    もう螺旋で呑星のクジラ出したり、地方伝説出した方が難易度的にも面白そう

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    7 күн бұрын

    シアターで出すって意見にはならないのなんでなん

  • @Kimazuine

    @Kimazuine

    7 күн бұрын

    @@sasasasa_シアターがクソだから

  • @user-gw4dm6kz5l

    @user-gw4dm6kz5l

    5 күн бұрын

    @@sasasasa_ シアターを残すより螺旋の更新頻度戻して難易度あげた方が運営の対応も楽そうじゃない?

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    5 күн бұрын

    @@user-gw4dm6kz5l 今ただでさえクリアに一年以上はかかる螺旋星3を、これ以上に難易度上げて報酬分散させたら、流石に初心者置いてけぼりなんじゃない?

  • @FacadeKresnik
    @FacadeKresnik18 күн бұрын

    クリアできないとか挑戦権がないとかが不評なのではなく、縛り縛り&縛りを課してる上にワンダーサポートも模擬宇宙みたいにはっちゃけてるわけでもないから、ほんとに真顔になりながらやって終わるだけなんよな...。あとこれ、氷岩草みたいな組み合わせになったら本当につまらんコンテンツになるのもマズい

  • @ykyk2345
    @ykyk234518 күн бұрын

    キャラ云々より属性を縛ったのが全ての元凶ではある。

  • @omizu1126
    @omizu112618 күн бұрын

    廃課金の人からすれば敵柔らかすぎるし、初心者・中堅はクリア出来ない参加出来ない問題が発生するから何がしたかったの感は否めない🥹🥹

  • @roku895

    @roku895

    18 күн бұрын

    エンドコンテンツなんだし初心者中級者は他にやる事があるんじゃない?

  • @user-gt9re3xo7t

    @user-gt9re3xo7t

    18 күн бұрын

    お試しキャラは初心者・中級者のためにいるのでは?

  • @omizu1126

    @omizu1126

    18 күн бұрын

    @@roku895 それは確かにそうなんだけど螺旋の時より石減るのちよっと嫌だから意地でもやりたいんだよねw

  • @omizu1126

    @omizu1126

    18 күн бұрын

    @@user-gt9re3xo7t フレンドのサポートもあるから居るキャラは強いんだけどランダムだからヒーラーばっかり出てきたりしてたまに腹立っちゃうんだよね🥹

  • @user-mt3kl9mg7l

    @user-mt3kl9mg7l

    18 күн бұрын

    どの層でもとにかくキャラをある程度育成して欲しいコンテンツってことでしょ? あっちの意図は明確だと思うけど

  • @user-sp1hd1vr3h
    @user-sp1hd1vr3h19 күн бұрын

    麻酔さん笑ってるの聞いてるとほんとにどんな話でも楽しくなってくるw

  • @-asmr-1203

    @-asmr-1203

    19 күн бұрын

    この人笑い方がクソ豪快でいいよね

  • @user-ho6kr7nx1g

    @user-ho6kr7nx1g

    18 күн бұрын

    それ洗脳だぞ、いつのまにか髪が白くなり始めて別の耳が生えてくる。気づいた時にはホワイトライオンや

  • @user-jc7no1ru1b

    @user-jc7no1ru1b

    18 күн бұрын

    @@user-ho6kr7nx1gホワイトタイガーになっちゃった

  • @user-sp1hd1vr3h

    @user-sp1hd1vr3h

    18 күн бұрын

    @@user-ho6kr7nx1g え、すでに白い髪の毛生えてきてる…なんなら白い髪の毛増えたねって今日会った知り合いに言われた……😱 どうしようw耳生えてくるの楽しみ😊

  • @user-hg7sb5vl3y

    @user-hg7sb5vl3y

    17 күн бұрын

    @@user-sp1hd1vr3h 今までの感覚でシャワー浴びると耳に盛大に水入ってきて中耳炎になるから気ぃつけぇや

  • @user-ze1mc7lg5d
    @user-ze1mc7lg5d17 күн бұрын

    模擬宇宙みたいにバフを盛りまくってダメージを上げ続ける その変わり敵もクッソ強いみたいなコンテンツが良かった

  • @user-ho6kr7nx1g
    @user-ho6kr7nx1g18 күн бұрын

    螺旋といいシアターといいモンド魔境で草

  • @user-tw4hp7fv4l
    @user-tw4hp7fv4l18 күн бұрын

    麻酔さんの笑い声って本読んでる時のトムみたいでかなり元気出る

  • @syunshun6568
    @syunshun656818 күн бұрын

    螺旋の更新頻度変わらんかったら別にいいとも思ったけどねえ…正味育てたいって思わないキャラ育ててまでやりたくないよな、なら好きなキャラの聖遺物厳選したいわ その上キャラの縛りに聖遺物付け替えたりするのにいちいち戻らんといかんし

  • @user-ci6vr4rs8h
    @user-ci6vr4rs8h19 күн бұрын

    切り抜きだ…!!!!ありがとうございます……!!!

  • @hyyyyyshyyyyy
    @hyyyyyshyyyyy19 күн бұрын

    聖遺物ゼロ雷電は草

  • @monitor_punch
    @monitor_punch18 күн бұрын

    だんだん開発別のチームにすっぱ抜かれてるのかってぐらいコンテンツ酷くなってるね

  • @user-st1tq4sx8n
    @user-st1tq4sx8n18 күн бұрын

    ますぴの笑い声聞いてるだけでもう面白い🤣🤣

  • @kur_o1
    @kur_o118 күн бұрын

    長尺で切り抜き見れるの嬉しすぎる、、、!

  • @koudukimana0815
    @koudukimana081518 күн бұрын

    何か「深層螺旋潰し」のエンドコンテンツな気がする 運営元々深層螺旋がクリアできないと思ってたら現状すんなり単騎12層クリア勢が出てきたから緊急で作ったんかなって感じ…? 強々元素反応と単騎を縛りつつ人権キャラのみ所有&育成半端の旅人にキャラを引かせて育成させるコンテンツやろ…

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    7 күн бұрын

    そもそも原神自体育成するゲームやろ。育成したくないならお試しと数人だけ使ってイージーやればいいだけ。 それか樹脂をもっと大事に使うべき

  • @user-oq9be8fc1m
    @user-oq9be8fc1m18 күн бұрын

    切り抜きの通常動画助かる〜

  • @kurogamiryuuga2205
    @kurogamiryuuga220519 күн бұрын

    螺旋の更新頻度戻して欲しい… 好きなキャラ使える螺旋の方が楽しいっと思ってしまった

  • @Pippi-kenkyu0212
    @Pippi-kenkyu021219 күн бұрын

    切り抜きとは珍しい……

  • @user-wp6or8hz2y
    @user-wp6or8hz2y18 күн бұрын

    色んなキャラを育成or使って欲しいという意図は理解できるんだが、階差宇宙という手本があってなぜこのザマなのかが理解不能 何かしらの大幅な育成緩和してから追加したほうがよかったのでは...?

  • @kitsumi1994
    @kitsumi199416 күн бұрын

    原神好きだけど自分がやってきたソシャゲの中でキャラ育成が一番大変です… 樹脂もっと軽くならないかなぁ

  • @nanahoshitabako
    @nanahoshitabako18 күн бұрын

    最初なんだから幻想シアター「β版」ってタイトルでは始めれば批判はもっと少なかったはず

  • @user-ij9dz1hd5j
    @user-ij9dz1hd5j18 күн бұрын

    まじで笑い声つられるWWWWWWWWWWWWW

  • @order3888
    @order388818 күн бұрын

    ユーザーにとって面白いコンテンツを作ろうという発想から作られたものじゃないね 抱えている色々な問題を解決するために作ったんだろうけど、つまらないよ

  • @WAKASA_Jun

    @WAKASA_Jun

    18 күн бұрын

    的を射てる。 全キャラ使えたらいつもと同じパーティになるから元素制限したろ、強キャラ何回も使えたらそれしか使わんから回数制限したろ、程度の、あまりにもお粗末な発想。 それでユーザーが楽しいかどうかは考えていない。

  • @user-jl4lx4hn4c

    @user-jl4lx4hn4c

    13 күн бұрын

    とりあえずキャラ複数持って育成してくれという運営のキャラ愛だよ。インフレキャラだけ育てんなってこと。

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    7 күн бұрын

    @@WAKASA_Jun 弱いキャラにもフォーカスを当てて、普段使われない元素反応にフォーカスを当てる。いいことじゃないん?

  • @WAKASA_Jun

    @WAKASA_Jun

    7 күн бұрын

    @@sasasasa_ いいことと思う人もいれば、思わない人もいたということですね。 いいことと思わない人がたくさんいたということは、結論が出ていることなので議論は避けます。

  • @sasasasa_

    @sasasasa_

    7 күн бұрын

    @@WAKASA_Jun 多数派が正義だから、少数派と議論は避けたい。ってこと?結論を出すなら議論より偏見的思考を避けた方がいいと思うで。

  • @user-dd8ps4kk8m
    @user-dd8ps4kk8m19 күн бұрын

    切り抜き助かるわ〜

  • @hond7078
    @hond707818 күн бұрын

    やっと2パーティー分の育成終わって螺旋も⭐︎9いけそう!ってとこまで来たのに新コンテンツで螺旋の報酬減らされた挙句新コンテンツはキャラ数足りずに挑戦すらできないっていう…

  • @user-pz3dd3ee3o
    @user-pz3dd3ee3o16 күн бұрын

    俺は螺旋10層に苦難してた頃の感覚で懐かしくて楽しかったな

  • @rereren_222
    @rereren_22218 күн бұрын

    推し元素キャラばかり育ててたら他の元素のキャラ何も手つけてなくて今期オワタ…

  • @user-mo6tc9tr1m
    @user-mo6tc9tr1m18 күн бұрын

    本配信でわかってなかったけど、例の裸雷電が完凸で高級な裸だったことに気がついてカフェオレ吹きかけた

  • @user-ik3nh3uy5t
    @user-ik3nh3uy5t18 күн бұрын

    マジで螺旋の頻度戻して欲しいわ 石の配布すら増やしたくないって言う不親切さが垣間見えて本当に不快

  • @Ray-gk4bt

    @Ray-gk4bt

    18 күн бұрын

    石の配布量増えてませんか? 螺旋が月600、幻想シアターが月620で計月1220、元が螺旋の月600×2で計1200だったので。 まあ微増って感じですけどね。

  • @user-ik3nh3uy5t

    @user-ik3nh3uy5t

    18 күн бұрын

    @@Ray-gk4bt たった20の石の為に螺旋減らされておもんなコンテンツを受け入れられるほど俺は優しくない

  • @Identitider

    @Identitider

    18 күн бұрын

    雷、炎、風キャラそんなに育ててない勢からすると石の配布料減ってます…

  • @Ray-gk4bt

    @Ray-gk4bt

    17 күн бұрын

    @@user-ik3nh3uy5t 僕的には敵の変化もない螺旋更新よりも幻想シアターの方が楽しいですけどねぇ。 どっちもかかる時間はそれぞれ通しでやって15分もかからない程度ですし。

  • @onigirya_0112

    @onigirya_0112

    16 күн бұрын

    螺旋の石800に増えてるんで 1420ですね

  • @user-yb1ot6fc7x
    @user-yb1ot6fc7x14 күн бұрын

    個人的には元素縛りとか回数制限より絶対4人編成しないといけないのが1番のストレスだったな

  • @codeerror7720
    @codeerror772019 күн бұрын

    珍しいますぴ本人の切り抜き…ほんと螺旋の頻度そのままでいい…石が欲しい

  • @user-pj2bz8re9x
    @user-pj2bz8re9x19 күн бұрын

    ハードまでクリアしても報酬のポーズが全部貰えないの納得いかないです(´◉ᾥ◉`)

  • @user-ms7gw8lc6e
    @user-ms7gw8lc6e18 күн бұрын

    育成必要なのつらい

  • @intelentoerwell8011
    @intelentoerwell801112 күн бұрын

    難しいと不快の違いが分からないやつが作ったんだなあ、って印象

  • @user-by2cl3yj8p
    @user-by2cl3yj8p18 күн бұрын

    こんな一回やったらもういいやってなるようなエンドコンテンツは求めてないんだよなぁ。噛めば噛むほど味が出るコンテンツを出してほしいわ

  • @user-wn6tt2qg7k
    @user-wn6tt2qg7k18 күн бұрын

    開始早々に聖遺物付け替えでめんどくさいってなってる時点で察する

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r18 күн бұрын

    螺旋追加より、以前のイベントみたいに敵を強化するやつのが個人的に好きかなー。 敵のHP2倍とか攻撃力2倍とか。

  • @user-ex2iq2bj2i
    @user-ex2iq2bj2i18 күн бұрын

    なんかゲームのイベントで 何でこんな窮屈な思いしないといけないんだろうねw 今まで推しに樹脂使ってたこと自体否定された気持ちだわ

  • @aqua_1118
    @aqua_111818 күн бұрын

    元素反応と編成の自由度奪ったら 原神の戦闘の楽しみ8割減なんだが… って感想でしたね… せめて特別招待キャストを お試しで使えるようにしてほしかった 数少ないけど草、氷、水が使えるだけでだいぶ変わる (公爵と看護師長未所持)

  • @fumina-01
    @fumina-0118 күн бұрын

    全キャラまんべんなく育ててますが、それは普通のフィールドで使うからという話であって、エンドコンテンツの頭数合わせの為じゃない。ガチャで引く予定のない召使やクロリンデさんの使い方を、これの為だけに覚えないといけないのか・・・。原石諦めろということかと思ってます。 縛りいらない、ほんとに。ただ普通に手持ちキャラ使わせてくれるだけでいいのに、何故ダメなのだろう。

  • @mionus87

    @mionus87

    18 күн бұрын

    キャラの使い方に関してはそもそも理想パ組めないしローテ気にせずぽちぽちしてればいいんじゃない?

  • @俺だよ俺
    @俺だよ俺18 күн бұрын

    幻滅シアターほんま上手くてオモロい

  • @user-sx6re6sg4q
    @user-sx6re6sg4q18 күн бұрын

    毎日コツコツボスの素材集めしてたから楽にクリア出来ました 楽しみ方は人それぞれだけど、そもそも原神がキャラゲーで螺旋12層もそこそこの育成でクリア出来るレベルなので、色んなキャラを使って攻略するというゲーム性としては間違っていないのかな?と思います

  • @user-ajg49sc2n7
    @user-ajg49sc2n718 күн бұрын

    好きでもないキャラ育ててその結果が頭数合わせの置物にしかならないのに、わざわざ育てる気起きないんだよな

  • @user-ky3fn3yj5x
    @user-ky3fn3yj5x15 күн бұрын

    今回のキャラ制限はたまたま育ててるキャラが多かったからそこは問題なかったけど、使えるキャラがランダムなのが正直面倒

  • @noki0513
    @noki051319 күн бұрын

    水、風、炎しか育ててないんだが 誰か助けてくれ

  • @ina8958

    @ina8958

    18 күн бұрын

    私も風ばっか育ててます……

  • @sasakaman

    @sasakaman

    18 күн бұрын

    氷のワイ、爆散

  • @user-yd6kt2ig6m
    @user-yd6kt2ig6m18 күн бұрын

    装備が使いまわせないのが本当にだるい

  • @Blue_sky_
    @Blue_sky_18 күн бұрын

    麻酔さんアークナイツ知ってたんだ

  • @user-hf9wr6wd6t
    @user-hf9wr6wd6t18 күн бұрын

    せめてサポートキャラ使えるの増やしてほしいし、開幕キャストのキャラもフレンドから借りれるようにしてほしい。

  • @OOOOOMMMMMMMGGGGG
    @OOOOOMMMMMMMGGGGG19 күн бұрын

    元素反応とか好きなキャラ使うキャラゲーの原神を根本から否定してるからな、本当に何がしたかったんだろうか 雰囲気やBGMが良いってのもいかにもクソゲーの評価って感じw

  • @user-oz5bi1ig7n
    @user-oz5bi1ig7n18 күн бұрын

    幻想シアター、螺旋と比較して報酬変わらないor増えた人のが多いのではと思ってる ほどほどプレイ歴はあるけど、凸キャラ持ってない自分にとっては12層の星12より、圧倒的に楽だったわ

  • @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii

    @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii

    17 күн бұрын

    推しキャラとそのキャラを上手く使えるキャラしか育成してない人はどんだけ歴長かろうが報酬減ってるよ

  • @orf3285
    @orf328519 күн бұрын

    俺も正直幻滅したな キャラ育成できないと参加させてもらえないのが辛すぎる 育成の時間でいうと樹脂がないと3〜5日以上かかるからそんな時間なくて困ってる。70レベにするのだってただじゃないんだからな

  • @user-os3fe7qv8w

    @user-os3fe7qv8w

    18 күн бұрын

    期間1ヶ月あるんだから育てりゃいいやん

  • @user-gp6bd3iv8g

    @user-gp6bd3iv8g

    18 күн бұрын

    @@user-os3fe7qv8w一ヶ月じゃ無理じゃね

  • @user-os3fe7qv8w

    @user-os3fe7qv8w

    18 күн бұрын

    @@user-gp6bd3iv8g 今回のシアター要求キャラの原神内環境の位置取りを見る限り、育てなきゃ行けないキャラいても2体くらいだと思ったから。 このラインナップ全く育ててないのは環境に追いつくことすらきついのにシアターに対して文句言うのはお門違いだからな。

  • @user-gp6bd3iv8g

    @user-gp6bd3iv8g

    18 күн бұрын

    @@user-os3fe7qv8w 要求キャラってなに?開幕キャストのことか?開幕キャストはシアター参加条件の70レベ12体には入らないが?

  • @user-os3fe7qv8w

    @user-os3fe7qv8w

    17 күн бұрын

    @@user-gp6bd3iv8g ごめん多分1つ前の返信の時は流れ忘れたのかあんま考えてなかったのか適当に話しちまってたかもしれん 要求数12体70レベ以上 シアター限定の文句だとして、螺旋の事考えると最低8体は80〜90いると考えて残り4体くらい1ヶ月で育てなよ って事を1個目に込めてた 4体70以上とか楽すぎるね流石に

  • @zanacys
    @zanacys18 күн бұрын

    結局、色々なキャラクターをまんべんなく使えるタイプの方だと、普通に楽しめるのですよね… 特定のキャラを究めたいタイプの人にはちょっと厳しい感じかな…

  • @user-qb4dk4zl7f

    @user-qb4dk4zl7f

    18 күн бұрын

    そうなんですよね...SNSでは「育成サボってるから」って意見が多いのですが、1部の方々は特定のキャラの聖遺物に樹脂全振りして極めてるからってのが理由なので 育成サボってる訳ではないんですよね。けれど こうなることも予想すべきだったとも自分に思ってます

  • @zanacys

    @zanacys

    18 күн бұрын

    @@user-qb4dk4zl7f 螺旋あたりだと、8人+α(元素対策分)のキャラ・武器・聖遺物を用意すれば大体なんとかなるからねぇ…一応、幕間で聖遺物を付け替えることはできるみたいですが、相当面倒だと思う。 なお、私の場合はキャラは全員育てていませんが、聖遺物は多少弱くても可能な限り全員に持たせて、急に出さないといけなくなった場合に武器だけ持ち替えればある程度は程度出来るようにしていたので、そんなに困りませんでした。

  • @user-fz2ge6js6c
    @user-fz2ge6js6c13 күн бұрын

    幻想シアター待機ルームでキャラクターの写真撮りたいし3人パーティで進めたい試合とかある… それ以外は文句は無い

  • @Chigau_Nakatsuka
    @Chigau_Nakatsuka18 күн бұрын

    自分の育成不足は“そう”なんですけど、純粋に引きの問題とかで使い慣れてないキャラとかもいてむずかったですね…。フレンドいないしな…。 (なお弊ワットは水と草元素が強いです、ええ)

  • @nijinosuke2011
    @nijinosuke20119 күн бұрын

    模擬宇宙みたいなのを期待してたんだよなーみんなきっと。

  • @user-sv9tx3tv5j
    @user-sv9tx3tv5j17 күн бұрын

    これの一番難易度高いのはハード行くのにキャラ数揃えないといけない点

  • @Urrufushad
    @Urrufushad18 күн бұрын

    幻想シアターは見る物だと思ってた。

  • @user-blueberry821
    @user-blueberry82118 күн бұрын

    サポート編成にキャラ表示出せはすっごくわかる。分かりづらいのなんの。 ほとんどのキャラの育成は出来てたから手札自体は埋められたしハードクリアも行けたけど、正直螺旋更新潰してまで置くコンテンツだったかと言うと…うーん…

  • @user-ob4lv9kl6r
    @user-ob4lv9kl6r18 күн бұрын

    シンプルに麻酔さんの持ちキャラがちゃんと強いいきなりハード全クリ無理

  • @imoimo102
    @imoimo10218 күн бұрын

    言い方悪いけど好きでもないキャラ育てなきゃなんないのマジでキツい

  • @user-hz1yx2ln7i
    @user-hz1yx2ln7i18 күн бұрын

    そもそもキャラ足りなくて2個目すら参加できない… 螺旋なら11★9クリアできるのに

  • @useruseruserloseruser

    @useruseruserloseruser

    15 күн бұрын

    今期の11層嫌がらせ酷くなかった?

  • @user-hz1yx2ln7i

    @user-hz1yx2ln7i

    15 күн бұрын

    @@useruseruserloseruser 実は今期スライムのところ★3取れませんでした笑なのでこの嫌がらせが続いたら無理かもです。それでも参加できないよりは…

  • @umezonic
    @umezonic18 күн бұрын

    4.8に依存コンテンツがあるから、課題があるの解っててなお4.7で無理やりリリースしたんじゃないか説。 逆に言うとちゃんと改善されるんじゃないか・・・そう思わないとつらい。

  • @sigu-dx5hs
    @sigu-dx5hs16 күн бұрын

    螺旋の更新頻度と報酬を元に戻してくれたらいい、報酬は変わらなくなるのでシアターが気にいらない人や参加出来ない人は螺旋だけやれば良くなる。 シアターは短期イベントではないからいつかキャラが育った時、気が向いた時にやれば良い、無理にやる必要は無い、今はやらないという選択をしても良いと思う。 シアターの方は、キャラのランダム加入は運要素なので要らないと思うのと、使用出来る元素を早めに告知してくれたら嬉しいかな。 アンケートがあれば書きたい。 一応ハードまでなんとかクリア出来ました!

  • @user-sr9pw3pd1g
    @user-sr9pw3pd1g18 күн бұрын

    ゼロさんの全裸雷電将軍で、twitterの2次創作で見た入浴中に敵に襲われたら裸のまま恥じらうことなく闘えるかチャート表みたいなやつ思い出した

  • @user-ur9rt4tf6g
    @user-ur9rt4tf6g17 күн бұрын

    シアターのためにつけ直さないと行けなくなったからマイセット効果欲しいよぉ!!

  • @user-kg9rp1mq1j
    @user-kg9rp1mq1j15 күн бұрын

    楽しいと思っていたのか、それが幻想だってことで

  • @user-ne9rr3ll8f
    @user-ne9rr3ll8f10 күн бұрын

    氷と岩しかまともに育ててなかったから物理ディルック使ったけど途中で涙がでてきた

  • @-asmr-1203
    @-asmr-120318 күн бұрын

    スタレの階差宇宙は 「普段使わないキャラの強さを知ってもらって、他の戦闘コンテンツにも活かしてもらおう!」 って意味も含まれてるのかも? しかし何にせよ、原神はそもそも戦闘コンテンツ自体がスタレより少なく、わざわざ使ってないキャラを育てるメリットが少ない。 幻想シアター実装まではその辺あまり考えずとも良かったが、今は………。 「原神は戦闘コンテンツが少ない!育てたキャラを使わせてくれ!」 「原神はキャラを愛でて楽しんでるわ。難しい戦闘とかスルー。」 ユーザーの両方の意見を聞き、 その上で多数派であろうカジュアル勢(下)に批判されない様に難易度はヌル目に調整。 カジュアル勢の喜びそうなポーズ追加と新規ボイスも付けて完璧ッ! ………と、思ったのかもしれないな 制作陣は。

  • @user-ne1ez3fr3b
    @user-ne1ez3fr3b19 күн бұрын

    どうせなら敵めちゃくちゃ硬くして模擬宇宙みたいにバフ次第でめちゃくちゃダメージ出るようなやつにして欲しかった

  • @user-jn7tj8xo5o
    @user-jn7tj8xo5o18 күн бұрын

    トーマの椅子にリオセスリ座らせたら尻貫通すんのかな

  • @NKETIA
    @NKETIA13 күн бұрын

    螺旋かシアター選ぶならシアターかな……

  • @s1rachacha
    @s1rachacha18 күн бұрын

    一部の縛りプレイする人向けな気がするw

  • @user-yukizora968
    @user-yukizora96818 күн бұрын

    幻想シアターは普段使わないキャラのモーションとか見れるし結構好きなんだけどな 正直レベル上げ自身も聖遺物厳選そこまでしなければそこまで苦じゃないし

  • @MAN-xi1kz
    @MAN-xi1kz18 күн бұрын

    お試しの放浪者が弱すぎてしんどい

  • @Useful_Radio
    @Useful_Radio18 күн бұрын

    12:32 ここ、決定ボタン押して閉じてないから登録されてないような気がする

  • @haruka26825
    @haruka2682519 күн бұрын

    0:56 まず、スタレと原神ではシステムが違うから… 無課金者からは幻滅シアターですよね。キャラも武器も完凸したりしてるキャラいたり全キャラコンプしてる人は正直物足りないくらい。だから要するに原神は「キャラコンプしろ」ってことよ。

  • @minomino9412
    @minomino941217 күн бұрын

    「キャラたくさん揃えてね!」⇒祈願頻度あげてスターライト交換所のラインナップも増進しろ、なんで今期の祈願PUキャラの3/5がシアター対象外なんだ 「キャラたくさん育ててね!」⇒40ボスの樹脂効率わるすぎ、経験値本の獲得量orフィールドエネミーの経験値あげろ 「キャラたくさん使ってね!」⇒聖遺物マイセット機能をつけろ(トーマを熟知型から爆発型にするのとか深林つけてた忍を別の聖遺物にするのとかめんどすぎた) 運営の狙いに肝心のゲームシステムが追い付いてないんよ😹とくにキャラ確保の経路が少ないのはせっかくバンバンガチャ引いてもらえるようなコンテンツ実装してるのにこのザマで完全に自分の首を絞めてる。

  • @user-sw9zy8xb2o
    @user-sw9zy8xb2o18 күн бұрын

    幻滅シタワーはやるならせめて敵の新モーションとか螺旋じゃ味わえない要素が欲しかった

  • @user-fj7np7mh7t
    @user-fj7np7mh7t18 күн бұрын

    普通に面白かった

  • @user-ps2bm2wt4b
    @user-ps2bm2wt4b18 күн бұрын

    7:43麻酔アークナイツ知ってるのか?!

  • @kenken_TBAM
    @kenken_TBAM18 күн бұрын

    どっかのk4senみたいなことしだして草

  • @Soren2111
    @Soren211118 күн бұрын

    こういうの珍しいね

  • @harukazeyoru2412
    @harukazeyoru241219 күн бұрын

    和葉杯だけ…(ボソッ

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