【原神】幻想シアター完全攻略!原石大量ゲットのコツとおすすめキャラ【げんしん】

Ойындар

新登場の恒常コンテンツ「幻想シアター」について、
どんな内容かの説明から、簡単にクリアするための知識、
おすすめのキャラクターまで全て紹介します!
■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:30 幻想シアターの概要
02:05 参加するための条件
03:42 サポートキャラの仕様
07:35 攻略のコツ
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ギフトコード:MGCA47116987
内容:冒険家の経験10, モラ10000, 仕上げ用良鉱5, 魚肉の焼き麺5, 椒椒鶏5
有効期間:2024/05/23 23:59:59 ~ 2024/07/16 23:59:59 (UTC+8)
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オープンワールドRPG『原神(げんしん)』好評配信中!
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#げんしん
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#ImaginariumTheater

Пікірлер: 978

  • @Somen-Channel
    @Somen-Channel8 күн бұрын

    補足と訂正 ・参加条件は「お試しキャラを除いて」の数です。召使とかクロリンデを育成していたら、多く必要になります ・参加条件ですがサポートは含まれないため全て+1人でした

  • @Tohjin_
    @Tohjin_8 күн бұрын

    「爽快感を消した模擬宇宙」という表現が的確

  • @user-yy1yj2nv4z
    @user-yy1yj2nv4z8 күн бұрын

    4人パーティー強制のせいで出場権を温存できないのがストレスだった

  • @cchloee2811

    @cchloee2811

    8 күн бұрын

    わかります。 オーバー火力になるから温存したい!みたいなときにわざわざ4人選出が義務なのかなりストレスでした

  • @nanyakoree

    @nanyakoree

    8 күн бұрын

    まえにあったイベントは3人以下でも出来たのに…

  • @user-ou9yd7wv5r
    @user-ou9yd7wv5r8 күн бұрын

    誰のためのイベントなのか分からないので、今の所の意見並べてみた。 やり込み勢→敵が柔らかすぎる 重課金→自慢の推しキャラで戦いたい 課金勢→適切なパーティで戦わせて欲しい エンジョイ→元素縛りで火力出ない 攻略勢→ランダムキャラのせいで戦略練れない 初心者→キャラ数制限で参加できない な ぁ に こ れ

  • @editor5597

    @editor5597

    8 күн бұрын

    こんなにもテストプレイされてなさそうなエンドコンテンツ…初めて///

  • @user-xg8ed6yh9n

    @user-xg8ed6yh9n

    7 күн бұрын

    俺はエンジョイ勢だけど、全キャラ育成するモチベが上がるから好きだぞ!むしろ鬼ハードルな螺旋よりずっと楽しい

  • @Elcelebration

    @Elcelebration

    6 күн бұрын

    ⁠​⁠@@user-xg8ed6yh9nわかる。今まで性能面を理由に育ててなかったキャラ達を育成する機会になるから楽しい。私がこう思えるのも、原神キャラ全員わりと好きだからかもだけど。

  • @user-tv2iz9lw2u
    @user-tv2iz9lw2u8 күн бұрын

    無課金、微課金、重課金、カジュアル勢、ガチ勢、全てのユーザー層が不満を抱くという奇跡的なエンドコンテンツ。

  • @orZxjz

    @orZxjz

    8 күн бұрын

    重課金勢の人は一番嬉しいだろう

  • @user-mg3nu1pn4r

    @user-mg3nu1pn4r

    8 күн бұрын

    @@orZxjz重課金はむしろ完凸でも殴り合えるサンドバッグのが欲しいんじゃない?

  • @k.k956

    @k.k956

    8 күн бұрын

    重課金の人が喜ぶのは異種サウリアンとかそういうイベント

  • @user-zh8ck9iq9e

    @user-zh8ck9iq9e

    8 күн бұрын

    良かった点は新規ボイスが多かった事かな

  • @y_hiyama24

    @y_hiyama24

    8 күн бұрын

    @@orZxjz 何が悲しくて完凸キャラを爽快感のないパーティで使わにゃならんのや... ガチガチに接待したバ火力を見たいだけなのに...クロリンデ完凸だから全く気持ちよくなれないよ...

  • @w.i8591
    @w.i85918 күн бұрын

    気づいたら8ステで全員ヒーラーになっててリトライした

  • @Eden-the-Amy

    @Eden-the-Amy

    8 күн бұрын

    癒されたすぎるだろ

  • @KT-zf1kg

    @KT-zf1kg

    8 күн бұрын

    気づいたら8ステで全員メインアタッカーだった自分とは真逆だ…

  • @user-yr9jp5jk3b

    @user-yr9jp5jk3b

    7 күн бұрын

    全員で海染持つか…

  • @k.k956
    @k.k9568 күн бұрын

    特定元素のキャラしか使えないんだから、このイベント内でその元素反応の強化できたら楽しかったかもしれない

  • @clny4800

    @clny4800

    8 күн бұрын

    それめっちゃありじゃん 結晶化でバフ獲得とか面白そう

  • @Riona358

    @Riona358

    8 күн бұрын

    @@silked_2003スタレやってる奴っていちいちsageコメしてくるのなんなん? ボキャ貧じゃん

  • @merasan-daze

    @merasan-daze

    8 күн бұрын

    その元素反応したらフィールドダメージ発生やバフデバフは有りましたけど、それそのものの強化とか面白そうですね確かに

  • @user-yj5pz7vq1u
    @user-yj5pz7vq1u8 күн бұрын

    良い点 ・狼が可愛い 悪い点 ・好きなキャラを自由に使えない ・使えたとしても2回までという制限付 ・元素反応が縛られる ・お試しキャラが弱い ・単騎出撃できない ・固有ボイスがキャラ画面で聞けない ・戦闘後、どのキャラが出てくるか運要素がある ・参加条件が厳しいしめんどくさい ・ポーズも全て交換できるわけではない どう楽しめと?

  • @user-iq1ll3gv1h

    @user-iq1ll3gv1h

    8 күн бұрын

    ストーリーもオオカミ動き出した辺りから「あ~なんかごちゃごちゃ言いつつ結局何もわからないやつだ」となってクソつまらんと思ってスキップ安定だったな の割に無駄に演出長いのなんなの?エンドロールとか要らんねん

  • @harry_0309

    @harry_0309

    7 күн бұрын

    「売上をさらに伸ばすためにユーザーにキャラいっぱい引かせたいな。そうだ!新コンテンツ作って、キャラの必要数を増やすか!」って考えで作ったんだろうけど、逆にユーザーが減って売上下がると思うんだよね。そうそうに改善して欲しい。

  • @user-qr1tk6bv7i
    @user-qr1tk6bv7i8 күн бұрын

    お試しに4体も持ってかれてるせいでハードできなくて泣く

  • @user-gc6rz6wy5u

    @user-gc6rz6wy5u

    8 күн бұрын

    ガチそれな

  • @LaAko1109

    @LaAko1109

    8 күн бұрын

    コレマジで分かる

  • @orangeoranji-kv4bm

    @orangeoranji-kv4bm

    8 күн бұрын

    トーマ、ベネット、シャンリン、フィッシェル、スクロース、お試し4体、フレンドの廃キャラ。これで10体。あと2で12人なんだけど。なんでハードができなくなるくらいキャラいないとかになるの?お試しに4体もってかれるってことは。付随の星4キャラ2体くらいありそうだけど。運が悪すぎたとか?

  • @user-xm2pg4jb5y

    @user-xm2pg4jb5y

    8 күн бұрын

    ハードは18体必要でフレンドは含まれんのよ

  • @ptkddtttec5230

    @ptkddtttec5230

    6 күн бұрын

    @@orangeoranji-kv4bm 日本語おかしいしハードの話してんのに何故か12人想定で話してるしフレンドは18人に入らないし何もかもエアプで草

  • @hiragidayo
    @hiragidayo8 күн бұрын

    スタレの階差宇宙みたいに全キャラシアター内だけ一定ラインの強化してくれるとかあればもうちょい参加しやすかったと思うんだけどな

  • @user-zw7cb3mk3s

    @user-zw7cb3mk3s

    8 күн бұрын

    ほんそれ

  • @-asmr-1203

    @-asmr-1203

    8 күн бұрын

    カジュアル層にも売りたいならそれやるべきだったよね

  • @user-it2hz2di9o

    @user-it2hz2di9o

    8 күн бұрын

    スタレにそう言うコンテンツを追加した直後のコンテンツがこれだからな、原神とスタレは開発状況共有した方がいいレベル

  • @user-sp1hd1vr3h

    @user-sp1hd1vr3h

    8 күн бұрын

    @@user-it2hz2di9o そんなことしたらスタレのレベル落ちそうスタレ可哀想

  • @gage126

    @gage126

    8 күн бұрын

    階差宇宙はエンドコンテンツじゃないんで😅

  • @user-ou9yd7wv5r
    @user-ou9yd7wv5r8 күн бұрын

    肯定的な意見がここまで極端に少ないイベント作れるのもある意味才能

  • @yt-wo5vw
    @yt-wo5vw8 күн бұрын

    普段使わないキャラ育てたとしても翌月には倉庫番になってる可能性あるの終わってる

  • @user-uw5ff8gb5b

    @user-uw5ff8gb5b

    8 күн бұрын

    そう それが面倒くさくて興味無いキャラわざわざ育成したくない

  • @user-eh2dc7tm7v

    @user-eh2dc7tm7v

    8 күн бұрын

    でも再来月には倉庫から引っ張り出してくるかもしれないだろ? また使うことにはなるんだからいいでしょ

  • @user-cn2xx1zd2h

    @user-cn2xx1zd2h

    8 күн бұрын

    @@user-eh2dc7tm7v本来ならそのリソースを自分の好きなキャラに使えるんだよなあ

  • @user-eh2dc7tm7v

    @user-eh2dc7tm7v

    8 күн бұрын

    @@user-cn2xx1zd2h 聖遺物厳選でゴミを大量生産するよりは、キャラ育成して遊べる幅を広げるほうがいい 好きなキャラだけ育成するという概念を捨てないとシアターはあなたを歓迎しない

  • @kozure-kedama

    @kozure-kedama

    7 күн бұрын

    @@user-cn2xx1zd2h つよい

  • @3HoIn_Siz
    @3HoIn_Siz8 күн бұрын

    ランダムピックが想像の倍ぐらいキャラの使用感を損ねてきてた

  • @kizuna4342

    @kizuna4342

    8 күн бұрын

    放浪者持ってなくてお試し使ったけど信じられないくらいクソ雑魚キャラだったw

  • @user-fj1ml3qi3n

    @user-fj1ml3qi3n

    8 күн бұрын

    ​@@kizuna4342普段は中の下くらいだけど元素反応使わなくても火力出せるから並の部類だと思うZOY

  • @user-rj6uc9rh4g

    @user-rj6uc9rh4g

    8 күн бұрын

    @@kizuna4342傘ガキ引いてないけど今回お試し使ってみたら余裕で完凸ファルザンの方が強くて笑った

  • @-nnnnnnn-

    @-nnnnnnn-

    8 күн бұрын

    @@kizuna4342お試し放浪者はネガキャンレベルでゴミ というかお試しは基本ゴミ

  • @shou6256

    @shou6256

    8 күн бұрын

    @@kizuna4342 放浪者が弱いというより、お試しキャラ自体が弱い+使用感も全くわからんからなぁ ヌヴィレットさえお試し性能で一度も使ったこと無い人に持たせたら「え、あれだけ騒がれてるのにこの程度…?」ってなると思う

  • @mrmagna2580
    @mrmagna25808 күн бұрын

    ゼンゼロ開発に有能なスタッフ吸われてる説 ここ最近の調整ヤバすぎ

  • @kanata95xvfo
    @kanata95xvfo8 күн бұрын

    分かってはいたけど元素限られてるせいでキャラ足らなくて参加権すら無かった😢

  • @user-xx8ls6qm3w
    @user-xx8ls6qm3w8 күн бұрын

    選択キャラランダム×使用回数制限の掛け合わせがとにかく不快… どっちかもうちょっと緩和して欲しい

  • @qingquespmogumogu
    @qingquespmogumogu8 күн бұрын

    クリアするためには弱いキャラを序盤に消費して、フォンテーヌアタッカーを後に残すのが最適解とか、特定の人にに対しては最早絵踏みだよ、これ

  • @Dali_lll

    @Dali_lll

    8 күн бұрын

    @@qingquespmogumogu 序盤に貸し出しキャラ消費して最後に召使で破壊するコンテンツ

  • @MY-gw6mk
    @MY-gw6mk8 күн бұрын

    単騎で強いアタッカー正義のコンテンツ

  • @Dali_lll

    @Dali_lll

    8 күн бұрын

    最適パ組めない時点でキャラの単体性能に依存しすぎるなこれ

  • @kozure-kedama

    @kozure-kedama

    7 күн бұрын

    @@silked_2003 今季でも水元素使わせてくれよ!!!

  • @wakkasan321
    @wakkasan3218 күн бұрын

    原神の醍醐味である元素反応を使ったり相性良いキャラ組み合わせて戦うスタンスがランダム選出のせいでかなり制限されて普通につまらない

  • @user-cp8nu6yz7i

    @user-cp8nu6yz7i

    8 күн бұрын

    ほんとそれ パーティ組むのが楽しい原神なのに、運営自らそれを否定するようなエンドコンテンツ出してくるの理解できん

  • @zanacys

    @zanacys

    8 күн бұрын

    逆に言うと、限られたメンバーで条件に見合った元素反応を出せるパーティを考えながら、その後のステージも見据えた編成を行う戦略性が良いと思うのだけどね…相性の良し悪しも手持ちの範囲で最善を尽くす形だし、微妙判定されているキャラの良い所を可能な限り活かして後ろのステージに強キャラを残す…という戦略構築もまた良いと思うのだけどね…

  • @user-wd5di6hn8o

    @user-wd5di6hn8o

    8 күн бұрын

    @@zanacys自由度の高い(笑)ゲーム

  • @zanacys

    @zanacys

    8 күн бұрын

    @@wakkasan321 原神配信者がよくやっているルーレット螺旋みたいなものですよ。ランダムで出されたキャラの範囲で最善を尽くすという…それに、選出に関してはポイント消費で多少なりとも緩和できるからね。

  • @MrHoneNorm

    @MrHoneNorm

    8 күн бұрын

    @@zanacys限られてたら組み合わせの数激減で大して考えることもないじゃん

  • @ogro6305
    @ogro63058 күн бұрын

    自由度が売りなのになんで縛るかなぁ 減点じゃなく加点方式にしようよ 敵はカチコチで高火力だけど炎雷風を入れると味方に特大バフとかさ

  • @user-sp1hd1vr3h

    @user-sp1hd1vr3h

    8 күн бұрын

    @@ogro6305 逆に指定元素以外のキャラをとんでもないレベルで育成して、バフないけど倒すのに挑戦する人が出てきたりしてね。 あとは特定のバフ盛りまくってとんでも元素反応数値叩き出したりもいいな。

  • @user-uw5ff8gb5b

    @user-uw5ff8gb5b

    8 күн бұрын

    ​@@user-sp1hd1vr3hダメチャレ出来ていいね

  • @ptkddtttec5230

    @ptkddtttec5230

    6 күн бұрын

    減点どころか挑戦権すら得られないから強制0点なんよね…

  • @nonuninune
    @nonuninune8 күн бұрын

    難易度はそんな高くないけど、キャラ縛られるのが個人的にすごいストレスだったわ

  • @user-ri2uh2wn2s

    @user-ri2uh2wn2s

    8 күн бұрын

    それな

  • @name-conbu

    @name-conbu

    8 күн бұрын

    わかる

  • @user-kc2xp9tg8y

    @user-kc2xp9tg8y

    8 күн бұрын

    自由度の高いところが原神の面白さであり良いところなのにね…

  • @SHRR555

    @SHRR555

    8 күн бұрын

    逆にそれがおもろいって思うんだけどなあ… 普段使わないキャラ同士の噛み合いを考えるの楽しかったけど…

  • @nonuninune

    @nonuninune

    8 күн бұрын

    @@SHRR555 普段使わないキャラなんて育ててないからそれができない😢

  • @decoponstar
    @decoponstar8 күн бұрын

    閑雲登場で弱かったディルックがTier上位に!みたいなの前はありましたたけど 今後弱いキャラは幻想シアターと専用バフで使い所を確保するから、 不遇キャラが調整で脚光を浴びることは無くなりそうだなって感じがしましたね~

  • @user_5jdgmtgmp25npdwtpd
    @user_5jdgmtgmp25npdwtpd8 күн бұрын

    螺旋みたいなの期待してたけど肩透かし通り越して肩パンチで吹っ飛ばされた気分 敵は期間限定イベレベルで柔らかいから戦い甲斐ないし、かといって元素制限や徹底したランダム仕様のせいで機械的にさっさと終わらせられるわけでもないし本当中途半端なイメージですね。 水中マップといいなぜ運営は頑なに育成したキャラを自由に使わせないようにあれこれ制限するのかわからん…

  • @user-yd2ey6vl7y
    @user-yd2ey6vl7y8 күн бұрын

    まぁ初回だしこれからのブラッシュアップに期待かな 元素縛られるのはやっぱこのゲームの良さを損ねてるという印象でした コンテンツ追加する意思を感じさせてくれたのでこれからに期待

  • @user-qs6or5my3g
    @user-qs6or5my3g8 күн бұрын

    日頃水元素に頼ってたからしんどすぎた、全クリまで頑張ってくる

  • @matchaoishii
    @matchaoishii8 күн бұрын

    幻想シアターでキャラ数や育成を要求してくるんなら ①原石配布料を増やす ②育成にかかるコストの負担軽減 この2つのアプデはマストでお願いしたい

  • @user-wd5di6hn8o

    @user-wd5di6hn8o

    8 күн бұрын

    せめて素材の曜日制限消すとか週ボスの素材3つ固定とか一つだけでもやってくれれば良いのに

  • @mochikinako7484

    @mochikinako7484

    8 күн бұрын

    ボス素材は樹脂30にして欲しい感ある

  • @tishi2911

    @tishi2911

    8 күн бұрын

    レベル70まで育成素材半分でもいい。

  • @zanacys

    @zanacys

    8 күн бұрын

    毎日着実にデイリーとウィークリーこなしながら周囲の素材を回収して、適切に樹脂消費していれば、そこそこ育成できると思いますよ。 さすがに、祝福と紀行課金はしておいた方が良さげですが。

  • @y_hiyama24

    @y_hiyama24

    8 күн бұрын

    @@zanacys 結局それやったところで幻想シアターのクリアラインまでキャラ揃うの1~2年かかるよ 冒険ランク60行ってる人だって1キャラ完全に育成終わるまでに1ヶ月弱(聖遺物込)かかるんだから、このレベルでキャラ要求してくるなら改善必須でしょ 星四キャラとかは素材半分でいいし

  • @user-ty2zc8sd6x
    @user-ty2zc8sd6x8 күн бұрын

    強キャラはなるべくして強キャラになってるんだと感じたコンテンツだった。セノとか放浪者が一生懸命殴ってる横で召使とかアルハイゼンは適当にポチポチしてれば敵溶けるのほんと笑える。

  • @user-mf8so9jh4d
    @user-mf8so9jh4d8 күн бұрын

    予想通り新規やキャラゲー勢お断りでシアター自体不要だけど、このゴミ実装するから螺旋半減しますってのが終わってる 報酬のためにメインで使わない数合わせキャラのレベル上げに膨大な樹脂注ぎ込んだら大赤字なんてもんじゃないし、新規勢にとっては螺旋減った分コンテンツと貰える報酬減る改悪でしかない キャラ大量に要求するならまず育成の重さなんとかする、育成の重さ変えないならレベル制限撤廃、それもしないなら螺旋を返せっていう...

  • @user-ox6lj1yi8o
    @user-ox6lj1yi8o8 күн бұрын

    始めて1年もない無課金勢だから、キャラが全然いなくてイージーしか出来なかった... 数自体はギリいるけど、このためにそこまで好きでもないキャラ育成する気にはなれなかった もし叶うなら模擬宇宙や階差宇宙みたいな誰でも楽しめる爽快感あるコンテンツが来て欲しい

  • @mkbti5985
    @mkbti59858 күн бұрын

    編成というゲームの根幹になる部分を台無しにしてまで「今まで不遇だったキャラにも活躍の場が!」とか言われても、あまり嬉しく無いんだよなぁ...

  • @user-mo1pe6it4l

    @user-mo1pe6it4l

    8 күн бұрын

    しかも召使単騎でいけちゃうのに4人強制で組まなきゃいけないから雑魚キャラは数合わせの置き物になるんだよねwww マジでおもろい

  • @purin1510

    @purin1510

    8 күн бұрын

    なんなら本当の下層はこれでも育成されないという

  • @Dali_lll

    @Dali_lll

    8 күн бұрын

    @@purin1510辛炎とか後回しがすぎる

  • @user-sq8ge7xs9q
    @user-sq8ge7xs9q7 күн бұрын

    原神ガチで1年間やり込んだ課金ユーザーの俺でも、「3属性縛りで18人キャラ用意して最低限使えるレベルまで育てる」という前提条件をギリギリ満たせたくらいだから、始めて1年未満の旅人&無課金ユーザーはまずお断りって感じのコンテンツ 条件さえ満たせばクリアは簡単だけど、その参加条件が厳しすぎると思うわ。最低1年かかりますよって話だからね。

  • @user_5jdgmtgmp25npdwtpd

    @user_5jdgmtgmp25npdwtpd

    7 күн бұрын

    やり込み勢向けのコンテンツって触れ込みだけなら初心者門前払いなのも理解できるけど、今回の幻想シアターはやり込み勢にとっては敵が柔らかすぎて中途半端だしただめんどいだけのクソ仕様だった感が否めない

  • @user-sq8ge7xs9q

    @user-sq8ge7xs9q

    7 күн бұрын

    @@user_5jdgmtgmp25npdwtpd 流石にね。

  • @user-eo9ct7rz5t
    @user-eo9ct7rz5t8 күн бұрын

    推しキャラ強くして螺旋で遊ぶ目的でゲームしてたのに、急に操作感苦手とか興味無いとかで敬遠してたキャラも育ててね〜ってされるのが嫌。ただでさえ実装キャラ少ないのに。

  • @mlk7046
    @mlk70468 күн бұрын

    四人必須が一番クソ

  • @manav7451

    @manav7451

    8 күн бұрын

    これな

  • @大陸間弾道つまようじ

    @大陸間弾道つまようじ

    8 күн бұрын

    ホントだよ

  • @user-cv1ib8wy6u

    @user-cv1ib8wy6u

    8 күн бұрын

    ここは二人で行こうってとかの戦略性を無視してくる

  • @Eden-the-Amy

    @Eden-the-Amy

    8 күн бұрын

    召使や胡桃単騎、配膳八重やクロリンデシュヴとか節約のしようはいくらでもあるのにそれを否定してくるの嫌がらせがすぎる。

  • @user-bg9lb7hw4x
    @user-bg9lb7hw4x8 күн бұрын

    これ、ヌヴィレット、アルレッキーノみたいな元素反応無視のキャラ増えてくんだろうな…こういうのは数人でいいんだよ

  • @ヌヴィレット

    @ヌヴィレット

    8 күн бұрын

    元素反応を、私は蔑む

  • @user-vo1mc1jq9t

    @user-vo1mc1jq9t

    8 күн бұрын

    ​@@ヌヴィレット最近地球温暖化の影響でバカ暑いけどどう思います?

  • @ヌヴィレット

    @ヌヴィレット

    8 күн бұрын

    パレ・メルモニアの電気代が心配だ

  • @user-zm4wq8qn3i

    @user-zm4wq8qn3i

    8 күн бұрын

    @@ヌヴィレット水龍、水龍、湿度が高すぎるからなんとかしてください😢

  • @user-mo1pe6it4l

    @user-mo1pe6it4l

    8 күн бұрын

    なんで元素反応無視するキャラが物理君じゃ無くて元素反応も強い炎と水なの????😢

  • @user-je3sn5pe2b
    @user-je3sn5pe2b8 күн бұрын

    9:54これ草

  • @mochss

    @mochss

    8 күн бұрын

    サービス4年間の集大成 元素反応全否定

  • @user-bi1yg3iy1s

    @user-bi1yg3iy1s

    8 күн бұрын

    もう原神じゃなくて良い

  • @Tartaglia_697

    @Tartaglia_697

    7 күн бұрын

    このゲームの最大の売りのシステム否定してく運営かわいい

  • @Shelby-cu9pm
    @Shelby-cu9pm8 күн бұрын

    今までは螺旋用に2、3パーティーあれば困らなかったからそこのアタッカーの聖遺物厳選に樹脂使ってきたのに、急に複数人分の聖遺物も武器も要ります!レベルも70必須ですって言われてもなぁ…🥲︎

  • @AyanoFumi
    @AyanoFumi8 күн бұрын

    参加条件さえ満たしてしまえば報酬は美味しい、だけど都合8回編成を都度考えさせられるのは面倒だった。正直以前の活力イベでも同じ感想を持ってアンケも送ったけどダメだったみたいですね…(遠い目 螺旋みたいに、クリア後も色んなキャラで試してみよう!とはならないコンテンツだった。報酬の為に一回ポッキリ。札に依ってクリア成否も変わらないので僅かな希望だったローグライクでもない。 そして岩PUシアターが来たら私は死ぬ。そんな感じでした。

  • @user-om9mx9fj5x

    @user-om9mx9fj5x

    8 күн бұрын

    岩は鍾離以外育ててる人と育ててない人がキッパリわかれてるイメージ

  • @user-hy4jq3xw6u
    @user-hy4jq3xw6u8 күн бұрын

    そもそも挑戦できなくて楽しむ以前の問題で悲しい

  • @tyogooo

    @tyogooo

    8 күн бұрын

    出来るとこだけ頑張ろう… 自分もハード挑戦権無かったけど、興味ないキャラ育てる気あんまりないからもう割り切った。

  • @user-jv6vl8ht3q

    @user-jv6vl8ht3q

    8 күн бұрын

    こんなつまらないのがエンドコンテンツとか興冷めした。もう原神引退する。

  • @kamakamakouya

    @kamakamakouya

    8 күн бұрын

    好きなキャラだけ育ててるのとそんなに原神歴長くないからノーマルすら行けないの草

  • @y_hiyama24

    @y_hiyama24

    8 күн бұрын

    お前らよく聞け 初日勢、重課金の俺だって好きなキャラと相性のいいキャラしか育成してない 結局何年続けようがいくら課金しようがこのコンテンツ向いてない奴は向いてない 多少の割り切りは必要 無理してすぐ引退しないように楽しんでくれよな!このコンテンツ以外も面白いことたくさんあるから!

  • @ZITI12345

    @ZITI12345

    8 күн бұрын

    挑戦するための期間が1ヶ月あるから、地道に行きたかったから、その間に育成してねってっことなのかもね

  • @user-pg5hg7jd7b
    @user-pg5hg7jd7b8 күн бұрын

    せっかく召使クロリンデ優先的に育ててたのにお試しキャラみたいなのに拉致されて60以上のキャラ足りませんって言われて叩き割りそうになった。始めて半年も経ってないからきちいよ

  • @user-ei5tx5lf5d

    @user-ei5tx5lf5d

    8 күн бұрын

    始めて半年で挑むようなコンテンツじゃないからね…

  • @user-om9mx9fj5x

    @user-om9mx9fj5x

    8 күн бұрын

    まあエンドコンテンツだからコツコツやっていこう

  • @user-iq1ll3gv1h

    @user-iq1ll3gv1h

    8 күн бұрын

    育成出来てないから勝てない←わかる 育成してないから挑戦権すらない←なんで?

  • @mjq7777

    @mjq7777

    7 күн бұрын

    @@user-iq1ll3gv1h これから育成すればいいだろう・・・

  • @user-pg4nr2nu9l
    @user-pg4nr2nu9l8 күн бұрын

    全キャラボイス3種類あるし報酬もしぬほど豪華だから気合いは入れてるのは伝わるだけに本気でやってこのあたおか仕様なんだなって逆に精神にキた

  • @user-ox4ti9zi1s
    @user-ox4ti9zi1s8 күн бұрын

    ほんと階差宇宙みたいに普段のお試しレベル、会心60:120天賦8とかそんなんで手持ち使わせてくれたらな 聖遺物と武器マジつれぇわ

  • @user-cq8bk4ub3y
    @user-cq8bk4ub3y8 күн бұрын

    雷電将軍最近は使わなくなってたけど、サポーターとしてもアタッカーとしても使えるから今回ばかりは重宝してる

  • @kurukuru9696
    @kurukuru96968 күн бұрын

    幻想シアター内で元素反応(今回だったら過負荷と拡散)を極限まで強化する、とかだったらまだ良かったのかもしれない... あと祝福効果が全体的に微妙すぎるから模擬宇宙みたいなイカレ効果を入れても良かったんじゃないかなと

  • @tanku240t
    @tanku240t8 күн бұрын

    今の所、幻想シアターより魔女とかの伏線貼ってきたのが面白かったな

  • @ptkddtttec5230
    @ptkddtttec52308 күн бұрын

    普段使われてないキャラを色々使わせたいというのは分かるけど、あまりにも不満を感じる点が多すぎる ・(お試し含めとはいえ)lv70以上育成済みかつ元素が適合してるキャラを18人用意しなくてはならず、頭数が足りなければそもそもハードに挑戦すらできない(レベル制限さえなければ適当なキャラを入れて頭数は揃えて、育成済み強キャラでキャリーすることも出来たのに) ・18人揃えるために育成してないキャラを育成しようにも、「普段使ってない」かつ「今後も特に使う気がない」キャラだから育成してない訳で、シアターのためだけに貴重なリソースを使って育成する気にならない ・この挑戦ハードルの高さの割に出てくる敵は弱く報酬はクソ簡単に取れるため、尚更「シアターのための育成」をするモチベが湧かない ・強制的に4人を編成しなければならない制限のせいで、「簡単な所は2人や3人ptで攻略してキャラの⚡️を残しておく」といった戦略性すらない ・元素縛りかつ使用可能キャラがランダム追加かつ2回までの使用制限付きかつ低難易度のため、結局適当な編成でキャラパワーでゴリ押すだけになりがち ・せっかくフレンドのキャラを借りれるシステムがあるのに、お試しキャラ6人は何故かフレンドのが使えず、(未所持の場合は)強制的にお試しの方を使わされる

  • @user-mf8so9jh4d

    @user-mf8so9jh4d

    8 күн бұрын

    ほんとにレベル制限が新規いじめでしかない... 数合わせキャラなんてレベル70だろうが裸レベル1だろうが変わんないっぽいのに、レベル上げない人は参加権ありませーんwwwついでに螺旋は減らしまーすwww新規とキャラゲー勢はザマァwwwwwwとでも言わんばかりなのが終わってる...

  • @purin1510

    @purin1510

    8 күн бұрын

    @@user-mf8so9jh4d 人によっては育成リソース考えたら220原石増えてもマイナスなりますよね

  • @user-mf8so9jh4d

    @user-mf8so9jh4d

    8 күн бұрын

    @@purin1510 常に石割してる身からしたら何千何万と石割って数百原石しか返って来ないです... レベル上げただけじゃなんの役にも立たないですし...

  • @chincases
    @chincases8 күн бұрын

    こんな手荷物検査みたいなイベントがやりたかった訳じゃないんだよなぁ 敵弱すぎでほんとにただの手荷物検査なんよ

  • @user-gz6if3cp8l
    @user-gz6if3cp8l8 күн бұрын

    個人的にボスより途中のヴィシャップが辛すぎた

  • @user-bk6hr5oz2e

    @user-bk6hr5oz2e

    8 күн бұрын

    復活早すぎるんだよなアイツ

  • @WhiteMarsh

    @WhiteMarsh

    8 күн бұрын

    多分3体のボスで難易度そんな変えたりしてないんじゃないか 後ろのほうが若干強かったとしても後半はキャラ揃ってくるしバフももらえてるし 最初のラプトルくんが弱いのは単純にラプトル自体が弱いからや🙄

  • @munemunew

    @munemunew

    8 күн бұрын

    @@user-bk6hr5oz2eそれは2体程よく削らないと

  • @user-dd5on2jw3g

    @user-dd5on2jw3g

    8 күн бұрын

    そのボス初めて戦ったからなんも戦い方分からんかったわ

  • @-asmr-1203

    @-asmr-1203

    8 күн бұрын

    アイツは2体間での倒す時間が違いすぎると先に倒した方復活するからなぁ 召使で焼き払ったわ素直に

  • @kizuna4342
    @kizuna43428 күн бұрын

    星みたいなやつ全部取らなくても報酬もらえるの良心的やな

  • @stark-ze1np

    @stark-ze1np

    8 күн бұрын

    そこだけ見たらね…

  • @user-om9mx9fj5x

    @user-om9mx9fj5x

    8 күн бұрын

    星とんなきゃダメだと思ってリトライしたりしてたけどあれ最後までクリア出来ればいいんだね

  • @kizuna4342

    @kizuna4342

    8 күн бұрын

    @@user-om9mx9fj5x 俺も最初そう思ってて何回かやり直して結局めんどくさくなって星6しか取れんでクリアしたら報酬全部貰えた

  • @karasukarkar
    @karasukarkar8 күн бұрын

    楽しかったけど、始めて一年も経ってないからそもそも出場に必要なキャラクターが足りなくてハードは挑戦すら出来なかった…

  • @REBORN_GG
    @REBORN_GG8 күн бұрын

    これ挑戦できない人は石の数減ってるのまじゴミだよな

  • @user-eh2dc7tm7v
    @user-eh2dc7tm7v8 күн бұрын

    スターを取ろうとすると結構難しいっすね フォンテ以前の無凸アタッカーだと厳しいところがあるかもしれない

  • @宮城野区宮城野2-11-6
    @宮城野区宮城野2-11-68 күн бұрын

    幻滅シアター

  • @u-k101
    @u-k1018 күн бұрын

    ガチガチのキャラ縛り/回数制限は原神のコンセプトと相入れないんだな、と思った。やるならパーティーの根幹になるキャラを1体だけ固定にして、他キャラ自由に組み合わせるとかがいいなー。

  • @user-fg1px2lk6c
    @user-fg1px2lk6c8 күн бұрын

    推しじゃないキャラに樹脂使って育成するより 推しの育成したいわ、楽しいかって聞かれたら微妙だし。

  • @user-bm5kn9ld3t

    @user-bm5kn9ld3t

    8 күн бұрын

    しかも推しが特定の元素に該当してなければ出禁で〜す🤪とかユーザーナメすぎてる

  • @user-vn8kc1tm1o

    @user-vn8kc1tm1o

    8 күн бұрын

    しっかりヌヴィレット出禁になってて流石に笑った

  • @user-fz4nf4hq9v
    @user-fz4nf4hq9v8 күн бұрын

    炎雷風とかいう絶妙に普段組まない元素で縛ってくるの悪意あるだろ

  • @Tr-ph4lm

    @Tr-ph4lm

    8 күн бұрын

    炎草風とかよりはマシ

  • @user-ye5nw6vn5z

    @user-ye5nw6vn5z

    8 күн бұрын

    @@Tr-ph4lm岩草氷に震えろ

  • @yukifuki1621

    @yukifuki1621

    8 күн бұрын

    そのうえ召使クロリンデ両方でシュヴルーズ出さないし。完全に悪意

  • @user-om9mx9fj5x

    @user-om9mx9fj5x

    8 күн бұрын

    ​@@user-ye5nw6vn5zもう原神を根本から否定する組み合わせで草

  • @waremono

    @waremono

    8 күн бұрын

    @@user-ye5nw6vn5z岩草風やな! 結晶化すら許さない元素反応0!

  • @ryouken6
    @ryouken68 күн бұрын

    まだ何にも見てねぇけど助かるぜ!!!!!!

  • @ino4214
    @ino42148 күн бұрын

    完凸で割としっかりしたシールド貼れるエンヒ、自己回復持ちのクロリンデとリオセスリ、複数戦に強い魈とウェンティあたりの需要上がった気がする。お試し含めて炎・雷・風の各元素4名以上いるとクリア安定した。

  • @user-fl7wn6kq5x
    @user-fl7wn6kq5x8 күн бұрын

    リリース勢、課金勢は楽しめると思うけど、始めて1年とかだとキツそうだな〜って感じ。 個人的にはこういうやり繰りして手持ちのコマから勝利をもぎ取るスタイル好きなので楽しいです。

  • @yofumi798

    @yofumi798

    8 күн бұрын

    リリースからやってる重課金勢だけどくそおもんないです... 原神くんはいい加減難しさとめんどくささを混同するのをやめよう

  • @user-fl7wn6kq5x

    @user-fl7wn6kq5x

    8 күн бұрын

    @@yofumi798 結局やり方次第なんじゃないですかね? 自分もリリースからやってて選択肢は沢山あったので、ちょっと育成追いついてないキャラで固めたり、シナジー無い編成作って擬似単騎みたいにしたりしました。 結局この楽しみ方で満足するかどうかは人によるのでなんとも言えないですけど、螺旋もある程度ライン越えたら作業になるので似たようなもんだと思ってます。

  • @clny4800

    @clny4800

    8 күн бұрын

    エンドコンテンツ扱いだからすぐクリアできるようじゃ困るけど...上手く調整してくれないかな

  • @Tr-ph4lm

    @Tr-ph4lm

    8 күн бұрын

    ​@@user-fl7wn6kq5xガチャ要素あるけど結構考えること多くて楽しいよな

  • @3HoIn_Siz

    @3HoIn_Siz

    8 күн бұрын

    @@user-fl7wn6kq5x クリアできることと面白いと思うことは=ではないんやで…… いい加減原神で難易度上げようとするとつまらん戦闘になることをユーザーサイドも理解して発言して欲しい

  • @user-bu6mu1rz9l
    @user-bu6mu1rz9l8 күн бұрын

    色んなキャラを育成しまくったやらかしはこの為の布石だったのか…

  • @user-ep3cr7pb3o
    @user-ep3cr7pb3o8 күн бұрын

    螺旋の為の12キャラぐらいを育成していたため、報酬が減ってちょい不満でしたねぇ。ただ雰囲気がすごい好きだった、ステージの背景も綺麗だったな

  • @burinoakami
    @burinoakami8 күн бұрын

    待ちに待った待望のコンテンツ追加がこれなの呆れるの通り越して笑えてくる

  • @yubayuba5769
    @yubayuba57698 күн бұрын

    難しくも無いのにキャラ縛りあって個人的に楽しくないなぁこれ

  • @Azunyan4869

    @Azunyan4869

    8 күн бұрын

    難しくてキャラ縛りあったらそれこそクソゲーだと思います

  • @yubayuba5769

    @yubayuba5769

    8 күн бұрын

    @@Azunyan4869 螺旋レベルの強さあったらきついけど今の敵弱過ぎて難しさの欠片もなかったしね エンドコンテンツなんだから難易度もっと上げて欲しい

  • @user-gl3ro3nm3p
    @user-gl3ro3nm3p8 күн бұрын

    ホタル実装で大盛り上がりのスタレ。リリース直前で大盛り上がりのゼンゼロ。シグウィンと幻想シアターで大盛り上がりの原神。

  • @user-el4qj7rq2l

    @user-el4qj7rq2l

    8 күн бұрын

    1人仲間はずれがいるね

  • @-nnnnnnn-

    @-nnnnnnn-

    8 күн бұрын

    この間違い探し簡単すぎだろ

  • @user-hi7fd5ls7c

    @user-hi7fd5ls7c

    8 күн бұрын

    皮肉だね😢

  • @user_5jdgmtgmp25npdwtpd

    @user_5jdgmtgmp25npdwtpd

    8 күн бұрын

    もはや幻滅シアターなんだよね

  • @rr8316

    @rr8316

    8 күн бұрын

    でも全てホヨバだから痛手ゼロなの強すぎる

  • @user-op3vi3kq7g
    @user-op3vi3kq7g8 күн бұрын

    細かい仕様が謎だったので解説助かります! サポートの装備は固定して欲しいですね… 今はストレス高いけど、複数のキャラ育ててそれがフルに活かせるコンテンツというのはだんだん良さが広がりそうな気もしてます。今後に期待!

  • @user-yz8nb4ku3l
    @user-yz8nb4ku3l8 күн бұрын

    多くは語らないけど、とりあえず一旦、原神はスタレの企画チーム何名か入れた方がいいと思う…いやマジでホントに。全然コンテンツ内容面白k((

  • @user-mf8so9jh4d

    @user-mf8so9jh4d

    8 күн бұрын

    なんかゴッドイーターとかそういう落ちぶれてったゲームの開発見てるみたい... 素材良くて普通にやればそれだけで十分、今回なら難易度上げて使用パーティ増やした螺旋13層以降を追加するだけで良かったのに、いらん要素ばっか追加してゴミ作って呆れた人がコンテンツから離れていくっていう...

  • @minto2315
    @minto23158 күн бұрын

    螺旋の開催期間、頻度をそのままにして、その上で幻想シアターが、螺旋よりも難易度が一段階上がるコンテンツとして追加されてたならまだ納得できた

  • @user-fj1ml3qi3n
    @user-fj1ml3qi3n8 күн бұрын

    炎元素がメインアタッカー多すぎるせいで最後のコッペリア戦のメンツが全員アタッカーになっちゃったw 結局リネ単騎でほぼ螺旋と同じ絵面になったw

  • @user-kw6hb7rk2s
    @user-kw6hb7rk2s8 күн бұрын

    無餅無凸確保の方針で色んなキャラ持ってるつもりだったけど、好みの影響で炎元素少なくて結構大変でした ハードを何回も再挑戦して8幕までクリアできましたが本当にギリギリで、ウェンティとリネがめっちゃ強かったです 今後好きな元素が対象になった時はめっちゃ楽しそうだなって感じ

  • @user-vq7tk7uz8y
    @user-vq7tk7uz8y8 күн бұрын

    今回はストレスフルな要素がいっぱいだったけど、始まったばっかりのコンテンツだから、次からの改善を期待する

  • @sano1215
    @sano12158 күн бұрын

    挑戦権ない民…

  • @handol-uzai
    @handol-uzai8 күн бұрын

    コンテンツ版ディシア

  • @user_5jdgmtgmp25npdwtpd

    @user_5jdgmtgmp25npdwtpd

    8 күн бұрын

    幻想シアタャ〜w

  • @burinoakami

    @burinoakami

    8 күн бұрын

    笑った

  • @user-hi7fd5ls7c

    @user-hi7fd5ls7c

    8 күн бұрын

    新たなる視点を確立してて草

  • @Klonoxa_desu

    @Klonoxa_desu

    8 күн бұрын

    ディシアは「弱いけど声がいい/キャラデザが良い」で逃げ道あるからな これ逃げ道用意されてないし擁護する気も起きんゴミや

  • @user-ct2hu6im9s

    @user-ct2hu6im9s

    8 күн бұрын

    ⁠@@Klonoxa_desuおもんないけどマップの装飾、オオカミがかわいい/キャラボイスがいい

  • @user-dx8qv2gw1q
    @user-dx8qv2gw1q8 күн бұрын

    サポートキャラは15回まで←他に類を見ない画期的なシステムすぎて脱帽、何食ったら思いつくん笑

  • @imofighting1646
    @imofighting16468 күн бұрын

    雷電ノリノリでポーズとるのなんか面白いな

  • @user-wj6ju6pi6z
    @user-wj6ju6pi6z8 күн бұрын

    個人的にめっちゃ好きおもろい

  • @VANDAWOASA-ttu
    @VANDAWOASA-ttu8 күн бұрын

    まぁじで久しぶりにバルバトス様使った

  • @Tanaka735
    @Tanaka7358 күн бұрын

    これのために樹脂使わされるなら螺旋だけのままで良かった…

  • @user-lh3jo5vw3o
    @user-lh3jo5vw3o8 күн бұрын

    元素反応とサポーター使ってどんなキャラでも強くなれるのが原神の売りなのに謎のキャラ縛りランダム制にして召使とかリオセスリ単騎火力でペチペチしてる方がいいってなるのダメでしょ 結局自己完結高倍率殴りゲーなんよな

  • @user-vf8bo4ys7f
    @user-vf8bo4ys7f8 күн бұрын

    Ver2.3から始めたキャラ完凸する程度の廃課金勢だから、報酬獲得は余裕だけど、元素反応の存在意義無くなってて全く面白くない。胡桃に過負荷縛りしてどうすんだよ、、、鳴潮の逆境深塔の劣化パクリでしかないシステムをみる限り、もう原神に改善を期待するのは無駄なのかもしれない、、、大好きだったゲームがこの有り様になってるのはまじで悲しいよ、、、

  • @user-ly4hp2pz7l
    @user-ly4hp2pz7l8 күн бұрын

    何が嫌かって興味もないキャラをこのために育てなきゃいけないってこと。それに育てたとしても更新後には新たな元素縛りがくるわけで使えずに、また別キャラ育成してね^^ってなる可能性があること。マジでモチベ上がらんわ

  • @user-ly4hp2pz7l

    @user-ly4hp2pz7l

    8 күн бұрын

    嫌ならやらなければいいって言ってる人いたけど今回に関してはこのコンテンツのせいで螺旋の更新が1回になって報酬減らされてるんだよね。螺旋の報酬が変わらなかったら文句も言わなかったよ

  • @user-mf8so9jh4d

    @user-mf8so9jh4d

    8 күн бұрын

    ​@@user-ly4hp2pz7l 報酬もだし単純に半減するからコンテンツや好きなキャラの活躍の場も減るのがなぁ

  • @user-iw9rn4ci8f

    @user-iw9rn4ci8f

    8 күн бұрын

    ​@@user-ly4hp2pz7l シアターのノーマルをクリアできればだけど、報酬は原石だけで言えば前と変わらないよ。

  • @user-pt8ge5vm3l

    @user-pt8ge5vm3l

    8 күн бұрын

    @@user-iw9rn4ci8f​​⁠​⁠ノーマルをクリアするのも育成キャラによってはキツいし、シアターは制限ばかりで好きなキャラを螺旋より使えず戦闘があんまり楽しくないのも問題

  • @ZITI12345

    @ZITI12345

    8 күн бұрын

    @@user-pt8ge5vm3l 今までの螺旋で毎回⭐︎9取れてるのかな‥ 螺旋で⭐︎9取るなら、好きなキャラ使えないこと割と多いと思うけど。

  • @user-lv9ue6dr1q
    @user-lv9ue6dr1q8 күн бұрын

    普段使わないキャラクターを使う楽しみはあったけど、楽しみを享受するためのハードルがなかなかに高かった。 特に風キャラたちの聖遺物を使いまわしてる身としては、万葉、スクロース、ジン、リネット等々、リソースを食い合ってとても辛かった。

  • @Giufcgmo4noty7r5
    @Giufcgmo4noty7r58 күн бұрын

    どのキャラも好きだからって理由で誰彼構わず育てまくっててよかった…

  • @ande6273
    @ande62738 күн бұрын

    使うキャラ全員分聖遺物つけるのめんどくさいし聖遺物被り禁止が結構だるい

  • @UCPpenguin

    @UCPpenguin

    8 күн бұрын

    そんな仕様あるの!? 終わってんなマジで

  • @yasui828
    @yasui8288 күн бұрын

    縛る元素をもうひとつ増やすだけで編成幅も増えるし、参加条件も緩和されるしでちょうど良いと思うの 次回水氷草岩にして

  • @yasui828

    @yasui828

    8 күн бұрын

    あと17人しかいなくて1人育てたのに、フレンド入れたら1人出れなかったのはモヤッとポイントだった。フレンド選択タイミングは挑戦開始前に直して数に含むべき。

  • @ksha59
    @ksha598 күн бұрын

    虚構みたいに不遇キャラにスポット当たったわけじゃなくて、ただただ縛られて不快になるコンテンツ。 これやりたかったら、せめて自塑樹脂実装とか育成緩和してくれ

  • @no.1220
    @no.12208 күн бұрын

    ハード参加条件辛すぎるわ…

  • @大陸間弾道つまようじ
    @大陸間弾道つまようじ8 күн бұрын

    階 差 宇 宙 を 見 習 え

  • @umr8812
    @umr88128 күн бұрын

    どうしてもこの仕様でやるなら模擬宇宙レベルのあたおかバフゲーに振り切るくらいじゃないとマジでやり込み搾取コンテンツ過ぎなんよ‥‥

  • @zanacys
    @zanacys8 күн бұрын

    聖遺物に関しては、使い回しを避けて、あまり強くなくても必ず各キャラに持たせるようにしていたので助かりました。配信者を中心に強い聖遺物に絞って使い回すタイプの方は厳しいことになりそう。 武器については、無課金/微課金の方は厳しい事になるかもしれません。西風剣や西風長槍辺りは複数用意しておく事になりそうですし、強い弱いは別としても過去に育成したイベント武器が役に立つかも…

  • @user-sl4xy4fe6j
    @user-sl4xy4fe6j8 күн бұрын

    数年後に原神がオワコンになった理由みたいな動画が出た時にそのサムネの真ん中に幻想シアターが置かれてそう

  • @eggsugar7433
    @eggsugar74338 күн бұрын

    札バフの効果いいの考えればかなり面白いコンテンツになりそうなんだよな 完全中断耐性付与とか、敵に常時草元素付着とか、武器が常時炎に変化する床展開とか、そういう頭悪い札バフ入れたらネタの宝庫になる気がする 普段目立たないキャラでも色々遊べそうだし

  • @user-or2yt5gj7v
    @user-or2yt5gj7v8 күн бұрын

    せめて報酬の量、変えずに 螺旋か幻想やるか選べるように してほしかった。 この幻想のせいで螺旋が 月1 更新にされて幻想も やらないと報酬が減る仕様に されてて萎えました。

  • @kiltusaki2713

    @kiltusaki2713

    8 күн бұрын

    選べるの良いですねそれ

  • @user-wf6rz6ql9i
    @user-wf6rz6ql9i8 күн бұрын

    開幕キャスト以外に11人70にして1人お試し借りようとしたけどハード挑戦できなかった😭 12人育てなくちゃダメなのか、、、

  • @purin1510
    @purin15108 күн бұрын

    初心者はキャラ揃ってなくて参加権すら無くて、古参、課金勢はなんの苦労もなく終わる 意図的に不満が出るコンテンツを作ったように思えるレベル これってスタレへの誘導だったりする??

  • @user-vf8bo4ys7f

    @user-vf8bo4ys7f

    8 күн бұрын

    同感すぎる

  • @user-og8tf4bg6l

    @user-og8tf4bg6l

    8 күн бұрын

    エンドコンテンツなんだからやり込み勢が得できるってのは当たり前ですし、初心者が参加権ないってのは螺旋だって同じじゃないですか?

  • @宮城野区宮城野2-11-6

    @宮城野区宮城野2-11-6

    8 күн бұрын

    スタレじゃなくてゼンゼロだぞ

  • @user-qf4ux4cw8y

    @user-qf4ux4cw8y

    8 күн бұрын

    @@user-og8tf4bg6l 同じじゃないよ やり込み勢からしたら報酬全回収なんて通過点で、育てたキャラのパワーを発揮できるコンテンツや手応えを求めてるからね 初の常設コンテンツ追加で螺旋9〜10層レベルのボス置かれても萎えるだけ

  • @user-mf8so9jh4d

    @user-mf8so9jh4d

    8 күн бұрын

    ​@@user-og8tf4bg6l 必要樹脂(リソース)が違いすぎる 螺旋なんて極論今のフリーナシグウィン完凸して2人育てりゃそれでおしまい そこまで行かなくても2パーティあればOK 一方でシアターはその期間毎に変わる元素でそれぞれ必要キャラ分のレベルと戦闘で使うキャラの諸々必須 ついでに数合わせのためにメインで使わないキャラ育成するために途方も無い樹脂を地脈に捨てる罰ゲーム付き 今から最初からやってみれば分かると思いますよ

  • @user-vh3up1lm1t
    @user-vh3up1lm1t8 күн бұрын

    初めて2ヶ月だけど引いたばっかのフリーナ使えないの意味わかんないやん イージーはいけるけどノーマルへの参加権ないし使わんキャラ育てるほどの余裕ないし螺旋半月更新のほうが良かったわ

  • @user-mf8so9jh4d

    @user-mf8so9jh4d

    8 күн бұрын

    運営が最近叩かれすぎて溜まった鬱憤を新規にぶつけて解消してるのかなってレベル...

  • @user-vn8kc1tm1o

    @user-vn8kc1tm1o

    8 күн бұрын

    せっかく引いたキャラ使えないのは萎えるよね

  • @user-vh3up1lm1t

    @user-vh3up1lm1t

    8 күн бұрын

    @@user-vn8kc1tm1o フリーナ入れて螺旋どうやってクリアしようかなーって育てるキャラ考えてるのにそもそも参加できないイベント?が始まったのはちょっと萎えました 敵が強いとかで初心者が弾かれるのは攻略する気になりますがそもそも参加すらできないっていうのは違くないかなぁと思いますね

  • @tntn1249

    @tntn1249

    8 күн бұрын

    ​@@user-mf8so9jh4d それ一番やっちゃいけないやつ()

  • @ZITI12345

    @ZITI12345

    8 күн бұрын

    @@user-vh3up1lm1t エンドコンテンツだから、初心者がクリアできないのは仕方ないこと。

  • @merasan-daze
    @merasan-daze8 күн бұрын

    元素指定と2回使用制限でどうしても弱いキャラや使ってないキャラを育てなくてはダメで、聖遺物も色々組み合わせて使ってないやつも使わないとダメなので、育て損やホコリを被ったまま放置が少なくなりそうですね けどまだキャラや聖遺物は増えるので、結局ホコリ被りは増えそうですが、、、武器種縛りとかもしてきそうで怖い

  • @yr8581
    @yr85818 күн бұрын

    元素なんて縛ったら単体で完成されてるヌヴィ召がさらに強くなるだけなのに…何がしたいんだこの運営は

  • @user-paimon
    @user-paimon8 күн бұрын

    もう素直に螺旋13層以降を実装してくれ

  • @user-mf8so9jh4d

    @user-mf8so9jh4d

    8 күн бұрын

    普通にこれするだけでほとんどアクティブユーザーは満足するだろになぁ... なんで普通にするだけでいいのにいらん事してゴミ創り出すのか...

  • @user-fe7cd6hc1r
    @user-fe7cd6hc1r8 күн бұрын

    今回のイベントで1個思ったのは、スタレの運営の人達は原神の運営の人達よりかなり優秀だと言う事。

  • @unknownbot3601

    @unknownbot3601

    8 күн бұрын

    ターン制バトルとアクションバトルを比べるのがナンセンス

  • @verry3804

    @verry3804

    8 күн бұрын

    原神がアクションゲームなわけ・・ ゲームスピード多少違うだけでどちらも戦闘開始前の編成でほぼゲームが決まる その編成を縛るからおかしな事になる

  • @user-ct9cp7eg6p

    @user-ct9cp7eg6p

    7 күн бұрын

    原神で出た不満点はスタレで改善されるからな

  • @spiral_moon

    @spiral_moon

    7 күн бұрын

    同じ時期に追加されたコンテンツが階差宇宙と幻想シアターだもんね

  • @matsukensanba
    @matsukensanba8 күн бұрын

    階差宇宙って神ゲーなんやな

  • @user-qu4tp9yf3c
    @user-qu4tp9yf3c8 күн бұрын

    キャラ2回しか使えない、後半になるにつれて元素反応使えなくなる、ランダムピックのキャラ縛りがいやっていう点がちょっとでも改善される事を願う…

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