【游戏设计室】GDC:优秀关卡设计的10个原则

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GDC原视频地址:
• Ten Principles for Goo...
视频画面素材:
马里奥实况:BV1YN4y1F7G6
黑魂3实况:BV1Ct411p79
GTA5实况:BV1Ce411F74o
镜之边缘:BV1SK411A7RR
现代战争2实况:BV1oT4y1i7dL
生化奇兵1实况:BV1z4411D7Jo
死亡空间2实况:BV1Se411W76h
英雄连实况:BV1BT4y1F76

Пікірлер: 4

  • @user-xj2pf4pl9p
    @user-xj2pf4pl9p Жыл бұрын

    讚喔

  • @user-dj9ze9sq6q
    @user-dj9ze9sq6q8 ай бұрын

    总结到位

  • @sijian1910
    @sijian19107 ай бұрын

    弱者也会慢慢变强,然后再回来攻克难度较高的路线,会让弱者更有成就感,同时也会挖掘出弱者的能力,可能只是适应游戏的速度不如强者。如果只给成就的话,那就非常无趣了,让难得关卡被人不喜欢挑战。超级玛丽3就做的很好,难得关卡有更丰厚的奖励,没有问题

  • @Adshxrm9mt
    @Adshxrm9mt2 ай бұрын

    然後塔克夫卻很紅

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