距离上一期挖坑视频过去了两周,上一期视频播放量超出了我的预期这两周也陆续新增了几百人关注,看来大家对于游戏设计知识还是很热衷和好奇的加油,大家一起学习,进步!
謝謝!! 好少能夠看到講遊戲策畫類的頻道 感謝您的分享!
很高兴帮到你
“我是游戏设计师,但不等于是就是策划”
这个纸牌游戏不就是Uno吗
我觉得你是把自己代入玩家的角度去评论游戏,而不是以游戏设计师的角度去设计游戏的,这不会让你成为一名好的游戏设计师
那问题来了,游戏设计师应该以什么角度去设计游戏?闭门造车不可取
玩家才是最後的受眾,當然要用玩家的角度評論 你設計一個以設計師角度來看堪稱完美的遊戲,玩家不買帳有意義嗎 你設計遊戲是要給玩家玩的,並不是要給設計師玩的
@@user-vh4ph7rp3j 机制 动态 美感 MDA体系,玩家和设计师各自在不同角度,您把“为了玩家体验着想”和“打造体验的方法”搞混了
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謝謝!! 好少能夠看到講遊戲策畫類的頻道 感謝您的分享!
@user-oldLee
3 жыл бұрын
很高兴帮到你
“我是游戏设计师,但不等于是就是策划”
这个纸牌游戏不就是Uno吗
我觉得你是把自己代入玩家的角度去评论游戏,而不是以游戏设计师的角度去设计游戏的,这不会让你成为一名好的游戏设计师
@user-vh4ph7rp3j
Жыл бұрын
那问题来了,游戏设计师应该以什么角度去设计游戏?闭门造车不可取
@Ken-xk1ku
7 ай бұрын
玩家才是最後的受眾,當然要用玩家的角度評論 你設計一個以設計師角度來看堪稱完美的遊戲,玩家不買帳有意義嗎 你設計遊戲是要給玩家玩的,並不是要給設計師玩的
@Caoderrick
2 ай бұрын
@@user-vh4ph7rp3j 机制 动态 美感 MDA体系,玩家和设计师各自在不同角度,您把“为了玩家体验着想”和“打造体验的方法”搞混了