《命令与征服》重制合集于月初上市,在游玩的过程中不禁怀念起了westwood。这个生于1985年,卒于2003年的公司对整个游戏产业的格局造成了巨大的影响,因为他们就是即时战略游戏类型的缔造者。想象一下没有RTS和MOBA的世界。感谢lulu.Vakarian帮忙绘制的插图 2015年TGA行业偶像奖: • The Game Awards 2015 -...
"Training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready"
@huhwerid3166
3 жыл бұрын
Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost.
@kdongzheim6071
3 жыл бұрын
Nuclear weapon ready.
@daranimator9665
3 жыл бұрын
Building
@ReviveHF
2 жыл бұрын
Silos needed
@n46928739
2 жыл бұрын
Establishing battle field control, standing by.
@RANKSUCLIN4 жыл бұрын
作為C&C和RA首代的新玩家 當真覺得這遊戲有一種現代RTS沒有的魅力 怪不得當初那麼轟動了
@BentonXu
4 жыл бұрын
当时苏联完蛋还没多久,游戏有很强的现实代入感
@ms05535644 жыл бұрын
EA 真不愧是工作室終結公司
@karta2901077
4 жыл бұрын
還我絕命異次元4啊!
@dapingxie313
4 жыл бұрын
Valve也是
@lordjiang
4 жыл бұрын
DS4有生之年了,3代最后留下这么大的悬念
@WuW0w0-m8m
4 жыл бұрын
Daping Xie valve还好吧,ea和active vision 才是真不行
@dapingxie313
4 жыл бұрын
Hk Dk 像傳送門,絕地要塞,L4D都是valve把原本做模組的小團體給吸進公司後做的--然後續作就一直沒有下文了,而本世代能上檯面的遊戲就只有那個Alyx
Пікірлер: 428
現代玩家可能無法理解 我第一次玩紅警1是在24年前左右 那時候同學玩得都是些黑白洛克人 黑白神奇寶貝等 第一次看到紅警1真的超級震撼 原來遊戲可以做成這樣
"Training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready"
@huhwerid3166
3 жыл бұрын
Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost.
@kdongzheim6071
3 жыл бұрын
Nuclear weapon ready.
@daranimator9665
3 жыл бұрын
Building
@ReviveHF
2 жыл бұрын
Silos needed
@n46928739
2 жыл бұрын
Establishing battle field control, standing by.
作為C&C和RA首代的新玩家 當真覺得這遊戲有一種現代RTS沒有的魅力 怪不得當初那麼轟動了
@BentonXu
4 жыл бұрын
当时苏联完蛋还没多久,游戏有很强的现实代入感
EA 真不愧是工作室終結公司
@karta2901077
4 жыл бұрын
還我絕命異次元4啊!
@dapingxie313
4 жыл бұрын
Valve也是
@lordjiang
4 жыл бұрын
DS4有生之年了,3代最后留下这么大的悬念
@WuW0w0-m8m
4 жыл бұрын
Daping Xie valve还好吧,ea和active vision 才是真不行
@dapingxie313
4 жыл бұрын
Hk Dk 像傳送門,絕地要塞,L4D都是valve把原本做模組的小團體給吸進公司後做的--然後續作就一直沒有下文了,而本世代能上檯面的遊戲就只有那個Alyx
EA就是喜歡把好公司收購然後搞砸
@bloodherz9011
4 жыл бұрын
新自由主义垄断😣
@Eidechseable
4 жыл бұрын
資本介入之後 經常會這樣
@rusakina
4 жыл бұрын
EA ruin everything
@jimm.c.2848
4 жыл бұрын
我發現EA係咁PK,又重利益🤮
@hujiaming6151
4 жыл бұрын
万恶EA!
強悍,才發現這個頻道,頭頭是道,知識豐富,解說詞仿佛是一氣呵成,感謝製作者
竟然是Westwood的介紹,我以前小時候最愛的遊戲就是Command & Conquer還有之前的沙丘魔堡2,超棒!!
@user-zn2qp1dm2t
4 жыл бұрын
可惜沒仔細玩過沙丘魔堡
@MIS2000Lab
4 жыл бұрын
@@user-zn2qp1dm2t 沙丘魔堡 "2"才是經典喔。他的第一代就有點..... :-P
@spicymarshmallow6604
4 жыл бұрын
我的第一款電子遊戲就是西木的紅色警戒二
@changchnkimo
4 жыл бұрын
沙丘魔堡2的劇情跟氛圍營造其實不錯,而且單位都有插畫我覺得很棒,然後依然是有當時代滿分的音樂
@changchnkimo
4 жыл бұрын
@@spicymarshmallow6604 覺得年輕(羨慕XD),第一款就玩紅警2也蠻不錯的 :)
westwood是我小時候最愛的遊戲公司,他們的好幾款遊戲我都玩過,被EA收購後我超難過的
很意外疯猫没有单独讲讲沙丘2000...作为泰伯利亚之日之前的RTS过渡作,加上需要了解Frank Herbert原作才能搞清楚的世界观(或者至少也要看过David Lynch那云里雾里的电影),这款游戏在欧美世界的震撼力比中文世界大过几个量级。从我个人角度来说,沙丘2000是比红警1代更为出色的游戏。不仅创作了原作中不存在的奥多斯家族(Ordos House),而且战场氛围塑造的极好。一些无法战斗的战略兵种,例如可以吸引沙虫来袭的击键者(Thumper)和Ordos家族特有的叛变者(Deviator)都是PvP中非常有趣的设定。而忠于原作,将沙虫(Sand-worm)加入战场更是添补了随机元素。此外,三个家族的建筑风格完全不同(Atreides华贵,Harkonnen工业,Ordos神秘)再结合W社传统艺能真人过场,和Frank Klepacki亲自执掌的BGM,让其绝对是RTS历史上的最佳之一。疯猫说到这款游戏“普遍评价不高”,我的想法是绝对有失偏颇。 这里特别奉上OST网址:kzread.info/dash/bejne/pYKEt7GogdLbm84.html&ab_channel=VideoGameSoundtracks 听完之后你会发现比C&C1和RA1制作水平要精良得多。
@user-iz7fc6hy8s
2 жыл бұрын
我也覺得這款當初評價超高,又忠於原著(尤其是近期電影重拍,一堆設定一看到就是非常懷念)三個家族的特色又非常顯著。會說評價不高應該是中國不普及吧,可能大多數都是紅警2才開始玩的
@aoyawang3890
2 жыл бұрын
@@user-iz7fc6hy8s 是的,而且其实在中国,所有玩家一开始接触的W社游戏,不是RA1,不是泰伯利亚之日,而是红警2:)
@geniuspauli
2 ай бұрын
是的,对于玩过沙丘2的玩家,沙丘2000绝对超级好玩的
谢谢播主! C&C1和红警1是经典的校园回忆,至今还在玩
没有西木头,就没有魔兽,没有MOBA,没有dota,没有LOL。 牛逼。
@FateTestarossaHarla
3 жыл бұрын
西木開啟了戰略遊戲的世界
@qiaoalex5254
3 жыл бұрын
事实确实如此
@user-lu5cv3hm8d
2 жыл бұрын
未必
@user-fz8ng3nk1n
Жыл бұрын
确实未必。这些简单的游戏设计,只会晚到,不会错过
你做的專題影片 我每一部幾乎都是跪著看的...
DUNE 2真的是啟發了好多日後的遊戲界大神, 永遠忘不了當年偷接上老爸的6位數等級的音響, 多年過去了,DUNE 2背景環繞配音效果,彷彿還在耳邊響起...
還在等你出最後生還者2(美末) 看來要在多等幾天了
@velkix.8283
4 жыл бұрын
嘿嘿
@AndowBoy
4 жыл бұрын
2020年最佳喬爾夫球遊戲
@tomsonchiou
4 жыл бұрын
ANDOW BOY 喬爾夫球
@DeWeiChang
4 жыл бұрын
等不及看到瘋貓會如何評論10/10大作了
@orionakd
4 жыл бұрын
@@AndowBoy 喬爾夫球
很棒呢!Westwood ,我永遠的c&c系列
我看到你的頭像,還有名字Madcat跑進來影片的😂真懷念小時候第一次拿到的興奮感
啊。叛國者。 真應該用寒霜引擎重置的 最好順便把泰伯倫都整進去 把暴雪不願意做的東西通通做出來 讓暴雪再一次當落後者
@tenki_desu
4 жыл бұрын
就怕做出来玩家不买账,成本收不回来。当年的大制作卖出五十万就算是有赚,现在的话即使是五百万可能都不好讲...
@Kylo_Ren_2033
4 жыл бұрын
被EA碰过的游戏大部分都没有好下场
@nowhere11
4 жыл бұрын
WAR3重置版最大的问题我觉得是饼画大了,最后forge重铸版做成和sc1一样的重置版水平Remastered,我觉得最终成品也对不起它的售价。如果当时牛逼没吹这么大应该也不会被骂的这么惨,而且现在这种类型游戏应该赚不到多少钱吧
@qaq340
4 жыл бұрын
我一玩叛逆者就头晕恶心想吐,别的FPS不会有这个感觉
@Liamleong
4 жыл бұрын
Petroglyph將會出一套叫Earthbreakers的遊戲,其本上就是叛國者的換皮版
每次看到西木的标志,就对EA恨得牙痒痒
EA可以很佛心的。從絕地:組織殞落和命令與征服重制可看出來﹐但是偏偏為了錢搞砸了戰地、聖歌、質量效應這些大IP。
@jackywong743
4 жыл бұрын
JulianTung083 不知道为啥..ea现在好像变成了个不好的名字😂
@hgfhgfh9
4 жыл бұрын
EA只要手中的作品大賣 就會想亂搞~~
@mantin5371
4 жыл бұрын
哪有,星球大战题材是迪宝宝一直盯着,被警告了不好好做就收回授权。结果人手都抽走打磨星战题材去了,其它的大作自然受影响。
@df9211536
4 жыл бұрын
聖歌不能完全怪罪EA 聖歌的問題主因是在製作小組
@user-yo9yn2ev8s
4 жыл бұрын
@@jackywong743 從我有記憶以來 EA一直是邪惡的化身
紅色警戒第一代是開啟我創意靈感的原點啊…
@rtpn8926
4 жыл бұрын
教士也玩紅色警戒?
這就是亞洲遊戲市場 與歐美遊戲市場 開發方向上 最致命莫大的差別 創造性. 歸功於 洋人在遊戲編成編碼上 有雄厚的資歷和資源. 造成深遠的影響. 從小玩到大 將近人生1/3的歲月過去了 歐美仍舊是遊戲產業的先驅導向. 從萬王之王 毀滅戰士 紅警 暗黑DB1 星海1 至今日 亞洲仍舊追著歐美跑.
@where8113
Жыл бұрын
亞洲遊戲基本上就是賭博電玩
对沙丘印象最深的就是铺地板和矿车碾小兵的咔嚓声,我们当时俗称掰黄瓜的声音。。。
rts 必續重回榮耀
@ParadiseQ
4 жыл бұрын
@@commie_hunter 主要是对APM有要求 玩到后面压力还蛮大的
@soon_shovel-1573
4 жыл бұрын
虽然RTS没落了,但是他永远不会消失
论被EA玩坏了的工作室
@Ryan-iq4mi
4 жыл бұрын
应该在前面加上又一个
@Phosphorum
4 жыл бұрын
太多太多了
@xuxinxu
4 жыл бұрын
标题改一下,有没被EA玩坏的工作室?
@jackykwan3241
4 жыл бұрын
@@xuxinxu Respawn: Wait for it.
@jojotachi
4 жыл бұрын
Bullfrog、Westwood、Maxis。哪天輪到Dice也不意外,但我大概從此之後不再買EA的遊戲。
EA對瘋貓來說其實是真愛吧,超過一半的影片都有EA,相對的有代表EA的新聞真的很多
@luckyxin3330
4 жыл бұрын
还有贝塞斯达
他們的Lands of Lore我也覺得世界觀和玩法超讚,不同於以往的美式RPG,有一種很特別的神祕感
确实当时C&C在RTS中缔造的概念和框架影响了后面RTS游戏很多。我最近也在把重置版关卡任务录下来,算是个纪念了。
陪伴我成長的遊戲...難怪一直沒有續集🤦🏻♂️
這是我唯一開啟小鈴鐺的頻道
特别喜欢听疯猫这种慵懒的声线
C&C是我玩的第一款PC端游戏,20+年了现在听到那个游戏音乐都热血沸腾啊!!!
主播更新太慢了,等得我花儿都谢了,有时候都要去找你之前的老视频来看。
瘋貓什麼時候講TLOU2這坨東西 我好期待
無畏戰車w,這款我國中時有拿到原版光碟過,不知道我同學哪弄來的,是挺好玩的
藉由這次C&C重製版大賣 看EA會不會授權給以前的西木(岩壁)下去製作新作 而且現在的暴雪也不是以前的暴雪 少了競爭者,暴雪也停留在原點上
最近也有個在做 文字冒險類的沙丘 還在封測階段 劇情還在做 遊戲性還不怎麼樣 畫風挺棒的
從C&C一代(Gold版本)到Dota2。 97到22,電腦遊戲打了25年,希望還有繼續玩下去的動力。
RTS+FPS 這是一個很有野心且前衛的思維 很難想像在不久的未來看見正式發售時, 我的內心會有多激動 從大屁股電腦螢幕 4:3 解析度上看見的「開始遊戲」, 那是紅警2標誌性的紅底黃字Title, 那時就連幾個字都認不得的我,依然能開玩、讀取、存檔, 並且整天玩得不厭煩
前几分钟完全就是个爱情故事啊💕
沙丘魔堡挺好玩的啊,當年分別用幾個家族對抗超有感覺的
經典粉碎者EA
從最早的GDO玩到紅警1再接著泰博倫之日紅警2將軍,真的是時代眼淚啊,將軍啥時出2啊
@SuoYahane
4 жыл бұрын
難了吧
很有幸小学就和老爸天天玩沙丘2,沙丘1也玩过一会儿,然后就命令与征服、红警一代一代的玩下来,老爸现在还在玩红警2
他們終極動員令4的爛尾及擺爛 無疑是對我心裡的傷口輪番發動 同時丟了,閃電風暴、核彈、 離子炮、軌道飛彈、NOD廠牌核彈、 真空內爆彈+質子炮,再補上奧米加超能波 我真的,珍重再見,最後送上終極3的網咖連機疼痛回憶 "資料不同步"(斷線)
westwood創立的這個系列真的很棒 但是給EA搞爛了 不然是本該有機會看到將軍2正式問世 或是劇情更好的泰伯倫暮光作為泰伯倫系列的收山之作
@wangivan5914
Жыл бұрын
我也是在等將軍2,可惜了
你這個插畫是自己畫的嗎 XD
@tophey9762
4 жыл бұрын
同问,想知道插画作者
@madcatclan
4 жыл бұрын
找人帮忙画的啊,介绍里写了id
EA近期也終於在STEAM上放出西木的紅警還有終極系列的所有遊戲以及叛國者,讓大家也終於有機會好好重溫這些西木的經典了
这是我玩的第一款即时战略,第一关特别特别难,初二时我花了2个月才突破第一关!都是青春的记忆
當初做遊戲的人我覺得都很偉大很浪漫喔~!是真的有熱血去做QQ
80后整个一代人的童年,致敬Brett & Louis
沙丘好玩啊!時代的眼淚~
其实还挺喜欢沙丘2000 和沙丘魔堡的,还有变节者被不错。
我最喜欢沙丘2000的风格,也很好玩啊。
想當年 前幾句會的英文就是 紅警1 教的 哈哈哈 yes sir?
有生之年希望能出一个模拟城市类型的游戏,结合fps和上帝视角战略的。能有大局那种类似最高指挥官fa的。
原來 GT 和 Recoil 也是 Westwood 協力開發的,太驚人了
我很榮幸的見證了整段歷史
这个fps模式我玩过,如果在这个时代用这个时代引擎开发发售的话,battlefield2模式或是mmo模式化我觉得应该会很好玩而且也会很受欢迎 但也不能一定,如果不是为了赚快钱的原因下 好像大多的手游
不知之後是否會有eugen system的介紹
啊,這家公司可以說是我的青春啊
瘋貓又預購毒奶死了一款遊戲 恭喜我們的TLOU2炎上
@oswaldwang9768
4 жыл бұрын
TLOU 2真的那么烂吗?各位都已经爆肝通关了?
@alulualu7997
4 жыл бұрын
@@oswaldwang9768 游戏本身不烂,甚至可以说,游戏做得太好,代入感太强,导致结局对人的伤害更大
@supertelu7310
4 жыл бұрын
@@oswaldwang9768 战斗和画面一点都不烂,但剧情不想说什么了人各有志吧我是很讨厌圣母情节,而tlou又是以剧情著称的游戏...
@lijiaming2359
4 жыл бұрын
剧情驱动的游戏,玩法和画面再牛逼也填不了剧情恶心的坑
@oswaldwang9768
4 жыл бұрын
super telu 我现在玩了65%左右即使出现“圣母”剧情我认为也是合理的,前面十几个小时的剧情描写已经非常合理了
我記得第一次過尤复盟軍尾關是我遇到尤里不發動超武的bug才過的😂再看看現在被掛在南極州暴打的尤里😂
魔眼杀机,大地传说,好熟悉的名字,现在的小孩大多数没听过这几个游戏,起起了我当年看“大众软件”的时代
青春回忆,一去不复返。
有机会聊一聊当年的即时战略国货精品,铁甲风暴么?
疯猫啥时候能做一期 潜行者三部曲的视频?其实我挺喜欢潜行者这部游戏的,但是感觉有点小众,玩的人也不多。
创新的力量
對我個人而言是滿滿的回憶
RTS先驅,也可以說他們把PC遊戲帶到了一個高度
泰伯利亚之日这个系列伴随了我15年
「你願意和我開一家遊戲公司嗎,一人出一半的錢」 這是我看過最硬核的求婚方式了
EA games destroy everything 只有老人才能引起共鳴的一代名作RTS STEAM推出整捆打包時趕緊就買了, 先通完RA1盟軍再說! 的確在那SC與WC3開始的年代, 說是比較喜歡C&C系列 AOE系列真的會被鄙視「沒技術的遊戲』 但那要怎著? 玩得就是圖個種田農兵圍城、把RTS當模擬城市在搞的爽感啊
请问你知不知道 Z: The Game 我小时候玩的非常老的一款经典游戏 即时战略游戏但是 没有采集资源 无法建造工厂 而是占领地图上的工厂 我在GOG平台买到了这款游戏。
把叛國者2 還有將軍2還來T^T (C&C4完全走樣不是沒原因的~.~)
BGM一響起,我就想去看一下商業區是不是又塞車了
瘋貓出品必是精品
回头再看世纪之交出现的3D游戏,因为PC机能的限制,画面表现超过红色警戒2和帝国时代2的寥寥无几
想起来小时候和我哥我姐,三个人坐一排,三台电脑,联机玩儿将军。一玩儿就是好几年
@ycr2626
3 жыл бұрын
有钱人,我到初中才有了第一台电脑
可以請問約1:00左右開始的背景音樂是出自什麼遊戲嗎? 覺得耳熟但又想不起來,謝謝!
红警1没玩过,红警2是我童年美好的回忆
既然都做了魔兽3重制版的评论,也做了Westwood工作室的简介,何不做一期命令与征服重制版的评论呢?这次EA可是比暴雪做得更好。
无畏战车和变节者超好玩的,变节者当年我们群里还火热讨论
同時代還有kknd ,玩了廿年,還是興趣不滅
更新啦 猫大更新啦!
説Dune 2(1992年)是當時的第1個real time遊戲好像不大對.當時已有這樣雙方同時進行的遊戲-就是Bull Frog的Populous,Populous II & Power Monger。
人可以来去,好idea是不朽的
有幸玩过ea寒霜引擎的将军,只能说ea把游戏测试测试了,除了画面没有任何可玩性,现在只想求个重制版的cc2
小学时候我能接触到的电子游戏只有魂斗罗坦克大战,直到有一天在一个土豪同学家里看到了红警2,我兴奋的两天两夜没能睡着觉。
我的第一款RTS就是沙丘2000,原來是外包商做的
我覺得即使沒有EA,westwood很可能也會一樣的下場。工作室就是要在理想和現實平衡,沒有公司願意花錢給你慢慢打磨一個遊戲,而且還不一定賣錢,他們肯定要的是盈利。不是幫EA說話,可是如果EA不賺錢也不會有資金注入工作室,也不會有更細緻更強大的引擎開發。3A製作是花錢花時間,所以很佩服那些工作室能在妥協和理想做出平衡。
@where8113
Жыл бұрын
早起做遊戲根本賭博,現在做遊戲好聽叫投資
变节者就是出现的太早了,晚几年就是神一样的创意了。
那太空網遊感覺很像星際公民的雛型,克里斯的靈感是這邊來的?
无畏战车是真正的童年回忆
哈哈哈。。更新了
提到的约塞米蒂国家公园差点没反应过来,就是优胜美地是吧
我是從紅警2入坑 然而3代出來後 就不會玩了 (我一年前用win7還能玩, 但年初升win10 後就玩不動了 為什麼?)
@dannyzh19
4 жыл бұрын
同样板红警2入坑 第三代烂死了
@niconicodance4718
4 жыл бұрын
我當年C&C General用Win 7 32 bit可跑,但換機後用Win 7 64 bit則報告錯誤.用XP兼容也没用。 除了General外,其他C&C,C&C 2,C&C Renegade,RA,RA 2都可在Win 7 64 bit上跑。
將軍是好遊戲
當時很納悶為何叫西木?原來還很高大上,哈哈
红警2是唯一一个我喜欢的黑共游戏。因为黑的太搞笑了😂,有点抗日神剧的风范。
Sim city3000的音樂 回憶湧上心頭