We need to change this in Transport Fever 2 !

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Пікірлер: 27

  • @ZardoZ-TheWizard
    @ZardoZ-TheWizard3 жыл бұрын

    Je te suis depuis peu .... 👍bleu et j'm'abonne .. Gg l'ami.

  • @starbus6326
    @starbus63264 жыл бұрын

    Excellent sujet, il ya 2 énormes choses à changer selon moi. - La gestion de rentabilité; en effet comment jouer dessus sans que le joueur ne fixe ses prix? - La gestion du temps, déjà avoir un rythme jour nuit et jouer sur des horaires (A Train le fait très bien )

  • @julianpoke9504
    @julianpoke95044 жыл бұрын

    Je suis totalement d'accord avec toi !

  • @Lesgalapagos
    @Lesgalapagos3 жыл бұрын

    J'arrive avec 9 mois de retard, zut ! Question intéressante qu'est : mais que sont donc les chiffres dans le haut de l'éditeur de ville. Je n'avais jamais trop joué sur ses valeurs, du coup, j'ai testé. A priori il y a un minimum, du moins sur les villes testées, de 50. J'avais une première hypothèse liée à la demande par matière première et/ou l'influence de cette ressource sur les % de satisfaction générée, tout faux 😥. J'ai donc continué à chercher et je crois avoir trouvé. Le 1 va gérer la population habitant la ville, les 2 va gérer le nombre d'emplois (de place dans les) et le 3 le nombre de commerces (le nombre de clients des). Du coup, cela permet de générer du trafic en positionnant certaines villes très commerçantes, d'autres très industrielles et les dernières en dortoir. Il faut que je teste cela en plus de 5 minutes ! Dans mes manques : Corriger les bugs des routes, et de la circulation. L'entrée sur les autoroutes est stressant. Mais aussi l'incapacité à dépasser un véhicule plus lent sur un 2x2 ou plus. En fait chaque voie est gérée comme une voie de chemin de fer et les changements ne peuvent se faire qu'à certaines intersections. On peut alors se retrouver avec des bus qui, à cause d'un arrêt, ne peuvent se mettre sur la fille du centre pour tourner à l'intersection suivante et vont faire un détour ridicule. Autre chose, impossible, de base, de limiter le pop des immeubles d'un côté d'une route, il a bien un très bon mod sur les routes qui permet d'avoir des routes sans pop d'immeuble, mais des deux côtés. Les clôtures peuvent aider, mais c'est imparfait. Impossibilité de réserver des terrains dans une ville, il devrait être possible de définir des zones réservées pour y placer une gare ou une voie ou autre chose. On devrait pouvoir préampter des zones (en payant) et, petit à petit, les immeubles des zones vont disparaître ou ne jamais apparaître. pas de péage sur les routes Pour les avions (et les bateaux), j'ai du mal à concevoir de poser des lignes, je me dis que si on pouvait déjà mettre des points de passages, cela permettrait de mieux gérer. Rajouter un transport genre monorail dans les villes. Faciliter la construction de réseau sous-terrain, faire un métro, c'est vraiment la galère. Une fonction annuler !! Pouvoir "planifier" une ligne avant de la construire (pas qu'une ligne, les routes, les modifications de terrain). Un mode de jeu qui partirait sur une carte vierge (ou rien que des villes). Des zones où tu peux poser des usines de ressources (bois, pierre, ferme,...) et des usines à poser où tu veux. Avec, pour les usines et les ressources un besoin en personnel (qui devrait venir d'une ville, ville que tu pourrais construire à côté pour fournir du personnel). Bon, il me reste quelques mois à récupérer 😁

  • @tanf2254
    @tanf22543 жыл бұрын

    Salut :), effectivement le premier problème selon moi ce sont vraiment les voix d'entrée et de sortie, ça casse vraiment le réalisme. Ce que je voudrais aussi, un truc qui m'embête au plus au point dans ce jeu, ce que tu as dis à la fin, c'est de pouvoir mettre des rails au dessus des routes, car bon le tramway ça va bien 2 minutes (en plus avec ses rails super bizarres, tout sauf réaliste) mais à un moment tu me diras quand ta ville grandit et qu'elle devient une grosse métropole, il faut pouvoir transporter une grosse masse de personnes sur une grande distance et le tout de manière rapide. Un tramway ne suffirait plus à ce niveau-là. Après bon c'est vrai qu'il y a le modèle métro souterrain, mais le souterrain très peu pour moi. Pourquoi me diras-tu ? Eh bien on en arrive à l'ultime problème dans ce jeu qui est..... LA LUMINOSITÉ DANS LES TUNNELS. À quels moments il ne faut pas noir dans un tunnel, c'est chaud quand-même. Il ne fait jamais noir dans aucun tunnel. C'est dégueulasse et horrible à voir. Je voudrais un mod avec un tunnel noir avec plusieurs lumière dedans (comme un vrai tunnel réaliste). Mais bon ce n'est pas la seule raison qui fait que je n'aie pas le souterrain, c'est aussi parce-que moi je préfère voir mes transport circuler quand je regarde ma ville, j'ai pas envie qu'ils soit en-dessous du sol. Moi je veux les voir DANS ma ville, je pense que tu m'as compris 🤣🤣. Et j'ai aussi un dernier problème, si tu arrive à m'aider sur ce point ça serait super : le transport de marchandises, je veux dire quand je veux approvisionner ma ville en marchandises, soit j'utilise les camion, et ça ne suffit pas à tout approvisionner car manque de capacité car les camion n'ont pas autant de capacité que les train et il sont largement plus lents ; ou soit j'utilise les trains, mais dans ce cas je n'arrive pas à placer de gare dans ma ville là où y a besoin du matériel en question car faut que je détruise énormément de bâtiments pour faire passer mes rails jusqu'à ma gare qui elle aussi forcément a été placé en détruisant des bâtiments. Là on en revient au problème que j'ai cité plus haut, c'est de faire passer les rails au-dessus des routes, donc si tu as une solution en attendant l'ajout de cette fonctionnalité, je te serais vraiment reconnaissant, car c'est ce qui m'a fais abandonner le jeu pour l'instant 😭🤣. Et en dernier c'est quelque chose que j'aimerai qui soit ajouté dans le jeu ce sont les monorails !!!😁😁 Je trouve ça extrêmement stylé d'équiper une ville de ce type de transport car ça la rend ultra moderne, genre monrail classique, et aussi monorail suspendu avec le train au-dessous du rail. Ça serait hyper stylé. Voilà c'était bien long je te l'accorde mais bon j'ai dis tout ce qui me courait sur le haricot. Voilà merci en tout cas. 😁🔥. (Ah oui et le cycle jour/nuit ça serait pas mal aussi hein 😑🤣)

  • @gillesPADEBOL
    @gillesPADEBOL2 жыл бұрын

    Tout ce que vous dite, je cautionne, j'en rajouterai d'autre, tel que pouvoir contrôler bien les trajet des avions, qu'ils passent a coté d'une montagne au lieu de la traverser, idem pour les bateaux, mais ce que je voudrais le plus, c'est de pouvoir jouer, en réseau.

  • @lo2k1
    @lo2k14 жыл бұрын

    2 informations supplémentaires après quelques tests de mon côté, concernant la propension des villes à recréer des routes et des bâtiments : - On peut éviter qu'une ville régénère une route au milieu de son quadrillage routier : pour celà, on supprime la route injustement créée puis il suffit de s'approprier les routes autours (outils traffic en haut à gauche puis en zoomant sur les routes, on active le cadenas). Une route lockée de cette façon ne pourra plus être reliée automatiquement par la ville par une autre route. - On peut éviter que les bâtiments ploppent tout seul dans une ville en utilisant des routes "de campagne". Si si. La raison pour laquelle on ne s'en rend pas compte, c'est parce que ça ne marche pas si on met à jour une route. Donc pour garder un carré vide dans une ville, il faut supprimer les 4 routes autours et les recréer en route de campagne. Pas économique du tout. Et side effect, les bâtiments ne plopperont plus ni d'un coté ni de l'autre de la route. Mais ça marche. - En combinant les deux, on peut donc réserver des espaces non constructibles et créer des parcs dans une ville.

  • @CitybuildingFR

    @CitybuildingFR

    4 жыл бұрын

    Super intéressant ton premier point. Pour ce qui est des routes de campagnes... Je trouve ça justement dommage parce qu'elles sont visuellement différentes des routes classiques, et ça casse l'immersion je trouve !

  • @lo2k1

    @lo2k1

    4 жыл бұрын

    @@CitybuildingFR Rien n’empêche la création d'un mod soit remplaçant l'apparence des routes de campagne par des routes de ville, soit ajoutant un second jeu de route de campagne ayant leur apparence.

  • @lo2k1

    @lo2k1

    4 жыл бұрын

    ou un deuxième jeu de routes de ville identiques mais avec le flag "country" à true au lieu de false.

  • @CitybuildingFR

    @CitybuildingFR

    4 жыл бұрын

    @@lo2k1 Oui exactement, espérons que ce type de mods sera mis en place par la communauté !

  • @theobrielles6076
    @theobrielles60762 жыл бұрын

    Tu sais dans le menu circulation tu peux verrouiller t'es route pour ne pas que d'autre apparaissent

  • @rayzox1635
    @rayzox16354 жыл бұрын

    Superbe vidéo je suis d'accords avec toi et ce que j'aimerais qu'il change c'est qu'on puisse faire une voie que pour les tramways sans qu'il y est de voiture sur la voie ça serais 👌

  • @CitybuildingFR

    @CitybuildingFR

    4 жыл бұрын

    Oui super idée, j'espere que ça arrivera dans le jeu !

  • @rayzox1635

    @rayzox1635

    4 жыл бұрын

    @@CitybuildingFR merci les tiennent aussi sont pas mal

  • @vakane
    @vakane4 жыл бұрын

    Bonsoir je viens de découvrir ta chaine, c'est sympa. Les idées ne sont pas mauvaises et pour bon nombre tu n'es pas le seul à les demander. Le problème c'est que déjà la plupart des mods que tu demande sont de vrais modif du jeu. Il faut savoir scripter. Moi je ne suis qu'un petit moddeur fr (je n'ai fait que quelques véhicules) et je ne sais pas faire ça. Dans les moddeurs fr (on est pas très nombreux même si il y a plus de personne depuis l'arrivé de TPF2 par rapport au 1), à ma connaissance personne ne sait le faire pour l'instant. La communauté de TPF et TPF2 étant moins grande que pour CS il y a fatalement moins de monde capable de faire ça. Le fait que le jeu soit plus jeune joue aussi. Enfin je ne suis pas sur que le TPF2 permette autant de chose en mod que CS. Donc pour l'instant il faut patienter. Le problèmes des voies d'accélérations/décélération est du au fait qu'on ne peut pas faire des intersections avec des angles faibles. Il me semble que sans mod c'est déjà plus ou moins le cas sur CS. Le problème viens aussi dau fait que le jeu ne sait pas faire seulement interagir certaines voies particulière de chaque route. Toutes les voies s'intersectent entre elles. par exemple quand une route à seule voie qui sert de voie d'accélération arrive sur la route à sens unique à deux voie qui fait l'autoroute, elle ne va interagir avec juste le voie la plus extérieur. Elle va le faire avec chaque voie. Pour les villes les valeurs que tu rentres correspondent aux stats de base de la ville. C'est la taille qu'elle aura si tu ne fais rien avec et qu'elle est isolé de tout moyen de communication avec les autres et de tout approvisionnement. Ensuite elle va subir des coefficients en fonction des nuisances, de la circulation, des liaisons et de l'approvisionnement qui vont gonfler ou diminuer les stats de base. Tant que ces paramètres ne varient pas les coeff ne change pas et la ville reste à la même taille. Mais tu as raison ce n'est pas évident de contrôler la ville comme on le souhaite. Au moins elles ne grandissent plus à l'infini comme dans TPF1. Pour les créations de ville qui font des bâtiments où tu ne veux pas il y a un moyen dans le jeu de bloquer la construction sur des portions de rues. Quand tu vas dans l'onglet en haut à gauche, il y en un qui permet d'afficher quels sont les routes de la ville et celle du joueur. Tu verras apparaitre des cadenas verrouillé ou pas sur les portions de routes. Tu peux cliquer dessus pour changer l'état de chaque portion. Normalement la ville ne construit plus sur les portions verrouillé par le joueur. Mais le problème c'est que tu ne peux pas dire de côté je veux bien et pas de l'autre. Il y a aussi des mods de routes qui interdisent les constructions de l'IA. Moi personnellement j'aimerai un un système d'itinéraire intelligent pour les trains et non un rigide avec des voies et des quais fixe. Comme pour les signaux de chemin dans open transport tycoon deluxe (bon c'est vieux donc peut-être que tu connais pas). En vrai une gare ça s'adapte. Si un train doit arriver sur un quai mais qu'il est encore occupé, on le reçoit sur un autre qui permet toujours d'accéder à la direction voulue par le train. Là en jeu le train va attendre que la voie se libère et provoquer des bouchons.

  • @CitybuildingFR

    @CitybuildingFR

    4 жыл бұрын

    Hello, j’espère que mon contenu te plais et que tu accroche ;) Je suis agréablement surpris par ton long commentaire ! Pour les mods, je crois savoir que la commu allemande est quand pas mal grande, mais la francophone pas vraiment. Après est ce que des mods pourraient permettent de créer des lignes entre les voies, comme ce qu'on voit dans CS ? Comme ca, quand une ligne d’insertion rejoint une grande voie, elle ne se colle que sur la voie la plus à droite, et non sur toutes les voies. Pour la ville, merci je savais pas à quoi ça servait de rendre privé les routes ! Mais c'est quand même pas pratique si les batiments n'apparaissent pas des deux cotés. C'est vraie que le systeme dont tu parles pour les trains est cool, mais je pense que c'est un parti pris des developeurs de mettre en place ce systeme de lignes pour rendre les choses plus claires !

  • @vakane

    @vakane

    4 жыл бұрын

    @@CitybuildingFR Désolé pour le petit délai de réponse, j'étais en déplacement pour le boulot. Pour ta chaine, y a pas de souci. j'ai découvert ta chaine par une de tes vidéo ou tu essayes de faire Paris. Ce que tu as déjà fait est déjà très joli je trouve et j'ai hâte de voir la suite mais ça va te représenter beaucoup de boulot. Bon courage. D'ailleurs, je me fait une petite pub au passage ;) , mais quand tu feras le réseau ferroviaire, le mod de RIB transilien avec le mod de BB Alsthom que j'ai tout les deux faits seront parfaitement dans le thème puisque ce sont des matos ayant réellement roulé en banlieue parisienne. Je te met les liens juste en dessous si ces matos te plaisent. Si tu veux varier les couleurs, j'ai également fait un mod qui s'appelle RIO pack, qui est une version TER des RIB. Mais bon ça reste du créatif et non la réalité alors met ce qui te plait et ce tu trouves qui rend le mieux c'est le plus important. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2061069539 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1972615926 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1972620223 Oui la communauté Allemande est plus développée. En même temps le jeu vise plus de base la commu germanique je pense. On le voit très bien avec les itinéraires à quai fixe dont on parlait. C'est comme ça que ça marche en Allemagne, en Suisse en Autriche,... où les numéro de quais sont carrément écrit sur les billets pris des mois à l'avance, même si ça pose beaucoup de problème en vrai car ils sont souvent obligés de les changer à la dernière minutes. Au début de transport fever 1 la question avait été posé a Urban game et ils avaient répondu qu'ils avaient fait ce qu'il voyait chez eux. Après la communauté française a bien grandit mais si elle n'est pas énorme. Pour te donner une idée du chemin parcouru, sur train fever, le premier jeu d'urban game qui était une sorte d'alpha de transport fever1, on était que 3 moddeurs français. Avec transport fever quelques uns sont arrivés en plus et d'autres sont encore arrivés avec transport fever 2 et il y pas mal de truc en cours de création. Mais ce sont surtout des mods de véhicules (trains notamment) supplémentaires et rarement des mods sur le fonctionnement du jeu. Je pense qu'il faut attendre un peu, il y aura certainement des choses qui viendront si c'est possible. On a déjà quelques trucs, comme les ponts H0 de Enjzoz qui permet de faire des pont avec hauteur très faible et activable ou pas à souhait et qui marche même avec les ponts des mods. Avec les ponts qui simule des murs de soutainemments ça rend très bien. Pour les routes il y a aurait certainement moyen de faire des trucs plus joli à faire si les angles d'intersections pouvaient être plus petit et si les collisions étaient réduites permettant de superposer leurs bords. En fait il faudrait un road anarchy quoi. Sans doute que des systèmes de voie invisible qu'on pourrait recouvrir d'asphalte et de marquage comme sur CS serait très utile aussi. Pour les train il y a déjà une voie invisible qui existe sur le steam workshop. perso je la trouve utile pour lisser/abaisser le terrain à cheval sur des décors de murs. Mais par endroit, ça affiche une bande bleue qui est caractéristique de TPF avec un objet quand il ne trouve pas de texture à afficher. Donc c'est pas parfait. Il y a aussi pal mal de choses qui seraient bien de voir améliorées. Par exemple sur mon mod de locomotive j'ai fait une vue cabine (tu vois une image sur la page steam du mod). Ca peut-être sympa de voir tout les décors qu'on a fait depuis l'intérieur d'une rame et les développeurs du jeu ont donné cette possibilité pour ça je pense. Sauf que le jeu ne traite pas parfaitement la transparence des vitres. Sans rentrer dans le détail il y une sorte de hiérarchie entre les différents types de fichier qui gèrent les textures et du coup quand tu regardes depuis l'intérieur tu peux voir des objets extérieurs à moitié affiché voir complètement invisible. Certains moddeurs dont moi, aimeraient bien aussi plus de possibilités de déclencher des animations. On pourrait ainsi faire des choses comme les pantographes qui montent ou qui descendent mais pour l'instant c'est pas possible. L'animation est faisable mais pas les déclenchements aux bons moments.

  • @alfredbetant-rasmussen7793
    @alfredbetant-rasmussen77933 жыл бұрын

    Ce serait aussi bien de pouvoir décider où les trains s’arrêtent sur une gare: avec le nouveau mode station expansion, on pourrait faire que les trains s’arrêtent sur les faux quai (jsp si tu vois ce que je veux dire)

  • @CitybuildingFR

    @CitybuildingFR

    3 жыл бұрын

    Tout à fait, c'est d'ailleurs mon problème actuellement dans ma série des "concept gare". J'utilise beaucoup le mod station expansion, et je dois faire des magouilles pour que les trains fassent comme si ils s'arrêtaient devant ces faux quais

  • @torialachainedelaventureet2701
    @torialachainedelaventureet27014 жыл бұрын

    Moi j'aimerais que les bateau arrête de passer à travers les quai et ce rentré dedans les un les autres

  • @CitybuildingFR

    @CitybuildingFR

    4 жыл бұрын

    Je suis bien d'accord avec toi, après ça forcerai les bateaux à s’arrêter si ils vont rentrer en collision en haute mer ( Mais ce serait plus réaliste). Après, pour les collisions avec les quais, je trouve que ça sort vraiment de la simulation et que ça casse un peu le réalisme. Les bateaux devraient attendre d’être plus loin du quai pour commencer leurs manœuvres de sortie du port.

  • @torialachainedelaventureet2701

    @torialachainedelaventureet2701

    4 жыл бұрын

    @@CitybuildingFR ce qui serait cool aussi c'est de pouvoir prioriser un train par rapport à un autre

  • @samuelkiksam8353
    @samuelkiksam83534 жыл бұрын

    moi j 'aimerai pouvoir transporter d'avantage de choses ,des voitures ,camion ,tracteur,sucre,malte,produit frigorifique,Electronique, industriel, en faites lus de produits finis demandés par toutes les villes,sa fairai des chaines de fabrication un peut plus longues .

  • @CitybuildingFR

    @CitybuildingFR

    4 жыл бұрын

    très bonne remarque, je sais que dans la campagne, il y a d'autres marchandises comme du vin, ou des choses comme ça. Mais ça dépend des scénarios, et c'est vrai que ce serait vraiment plus intéressant si on avait des chaines de prod plus variés !

  • @lo2k1
    @lo2k14 жыл бұрын

    Bonjour à toi que je découvre sur Transport Fever 2 avec sans doute un peu de retard, mais il n'est jamais trop tard n'est-ce pas ? Si tu ne les connais pas déjà, je souhaitais t'indiquer 2 réponses en rapport à cette vidéo : - Concernant les outils de terrain, je vais faire un peu d'auto-promo vers mon mod qui fait justement ce que tu demandes : des formes plus grandes, déformant le terrain plus rapidement et même desformes plus naturelles. C'est par là : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2073771981 - Concernant les lacs, rivières ou autre, je suis tombé ce soir sur une vidéo d'un allemand qui peignait tout simplement le terrain avec un shader d'eau et après rapide recherche, il y en a plein.cf steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=1066780&searchtext=water&childpublishedfileid=0&browsesort=trend§ion=readytouseitems En espérant que cela te permettra de faire d'autres belles choses dans tes futures vidéo :)

  • @CitybuildingFR

    @CitybuildingFR

    4 жыл бұрын

    Ahh super ! Merci beaucoup je télécharge tout ça dès ce soir pour tester ton mode et la peinture de l'eau ;) Encore merci !

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