Эволюция механик в Героях Меча и Магии. Как менялись осады

Ойындар

bit.ly/3PTY09A - Начни играть в LOST ARK с подарками!
В Героях Меча и Магии за 7 итераций было много механик. В августе я решил посвятить несколько ролик их рассмотрению, и как они менялись с течением времени.
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
00:00 Интро
01:46 Герои Меча и Магии 1
03:03 Герои Меча и Магии 2
04:44 Герои Меча и Магии 3
06:42 Герои Меча и Магии 4
09:36 Герои Меча и Магии 5
10:30 Герои Меча и Магии 6
12:33 Герои Меча и Магии 7
14:25 Эндинг

Пікірлер: 368

  • @KronosV
    @KronosV Жыл бұрын

    bit.ly/3PTY09A - Начни играть в LOST ARK с подарками!

  • @Evgeny_Pilyavsky

    @Evgeny_Pilyavsky

    Жыл бұрын

    Не только в "пятёрке". В "тройке" циклопы тоже могли бомбить башни и стены.

  • @HuxoMac

    @HuxoMac

    Жыл бұрын

    Кронос, у тебя отличные ролики, но здесь ты допустил две оплошности в части про осаду 4ки, скорее всего недостаточно знаком. 1) Башни дают бонусы всем юнитам, к защите и атаке, а ров их снижает. 2) заклинание Яд способно аннигилировать практически любую оборону города. В моде Эквилибрис его сделали ограниченным, но в оригинале (любая версия) оно бесконечное количество раундов действует. ИИ до упора сидит за стенами, при этом для заклинания Яд нет понятия "видимость" бойца, стены не перекрывают. В целом при игре против компа, когда понимаешь поведение ИИ, то осады в 4ке это самые простые бои. В 5ке про гномов не упомянул про очень интересное уникальное строение, как раз защитное, которое добавляет юнитов 1го уровня на время боя. В остальном благодарю за ролик, было приятно смотреть.

  • @spartakyyy

    @spartakyyy

    Жыл бұрын

    @@Evgeny_Pilyavsky А ещё в тройке Варвары могли сбегать с отстроенным чёрным ходом в замке.

  • @user-go6gr4ib3r

    @user-go6gr4ib3r

    Жыл бұрын

    Вот тебе маленький вопрос: Ты знаешь игру Эадор? И если да будут ли видео по ней? Игра очень сильно похожа на героев но при этом невероятно уникальная другую такую не найдёшь

  • @HuxoMac

    @HuxoMac

    Жыл бұрын

    @@user-go6gr4ib3r у него есть ролик про неë, и он на этом канале

  • @user-uk4nw8ok8x
    @user-uk4nw8ok8x Жыл бұрын

    мне в 4 части больше всего нравились осады. С какой-то стороны они не чесиные, там не только стрелки получали сильный бонус, но и ближний бой, но при этом в этом был смысл, ты не стоишь как мудень за стенами пока 3 лучника с фиксированной атакой обстреливают врага, там всё зависит от войск внутри. Тем более что некоторые типы юнитов именно подходили под осады, как например самый медленный и из-за этого самый неприятный юнит в игре - балиста, но при осаде она именно то, что побеждает, или например помимо дьявола драконы, которые заставляют слезать с башни испугом, и таких примеров хватает или магия, в основном порядка и т.д.. Они были сложными но очень интересными, ты реально это ощущал как осаду, как укрепленную позицию, которую местные защищают с тактическим и позиционным преимуществом. Чего нехватало осадам в 4 части, так это осадных оружий (согласен с автором) и артефактов для осады или умений каких-то, потому что против некоторых фракций захватить 3 башни просто сверхъсложно, когда другие получают не то, что бы много преимущества и из-за этого пропадает часть стратегического потенциала заложенного в 4 часть на уровне выбора юнитов.

  • @schulzneyro8700

    @schulzneyro8700

    2 ай бұрын

    Да, осады веселее в 4 ке, сложнее, столько ситуаций было интересных из за механик, тех же башен например. Автор упомянул атаку через стены, когда юнит стоит под стеной. Так вот где то я читал, не помню, что разрабы подразумевали таким образом бой на стенах, потому атака и происходит, с бонусом для городских. Это не буквально удар через стену, как может показаться.

  • @user-uk4nw8ok8x

    @user-uk4nw8ok8x

    2 ай бұрын

    любопытно, не знал, спасибо ))@@schulzneyro8700

  • @Bestiya_Bestevna
    @Bestiya_Bestevna Жыл бұрын

    А мне нравятся осады в четверке. Там город реально даёт защиту, и таким себе войском можно заплевать за счёт стрелков противника значительно сильнее. Приходится рвать пятую точку и изощряться, чтобы в замке побить того, кого на поляне можно запросто укокошить

  • @AntonWeeKing

    @AntonWeeKing

    3 ай бұрын

    А еще можно столкнуть защитника с башни и занять выгодную позицию на башне будучи нападающим❤

  • @robotnikkkk001

    @robotnikkkk001

    2 ай бұрын

    ​@AntonWeeKing ...УГГГУ, ГЕРОИ4 БОЛШ НРАВЮЦА ЛЮДЯМ С мазгами А 3 БОЛШ ТЕМ КТО без МАЗГОВ .....КХЕКХЕ

  • @AntonWeeKing

    @AntonWeeKing

    2 ай бұрын

    @@robotnikkkk001 я думаю они обе по своему прикольные. Но сравнивать неправильно. Они почти как разные игры. Слишком разные механики всего.

  • @robotnikkkk001

    @robotnikkkk001

    2 ай бұрын

    @@AntonWeeKing ...ПО БОЕВКЕ 4 ЕТО топ, ТАМА СЛШКАМ много В ВОДНЫХ ДАНЫХ, БОЛШ ЧЕМ В 3 ...........ГЛВНЫМ ОБРАЗАМ боевка НОРМ...КХЕКХЕ.... ...НУ И ВИЗУАЛ С САУНД ТРЕКАМ,ГГ

  • @user-kf4kr5ee1j

    @user-kf4kr5ee1j

    2 ай бұрын

    @@robotnikkkk001 почему ты вообще тройку упомянул? Ее до этого никто не упоминал. Сам придумал и ущемился?

  • @user-xx6ud9wo9m
    @user-xx6ud9wo9m Жыл бұрын

    7:23 Когда юниты бьют из-за своей стены, то не только получают меньше урона, но и наносят больше (только ближники). 7:44 Ров не отбирает дальность ходьбы полностью, а только очень сильно её режет, какой-нибудь кавалерист сможет пробраться в город даже через него. Также ручей теперь режет не только защиту, но и атаку. Эти же правила работают на ручьи, которые находятся в боях, вне замка. 8:09 То есть, если юнит имеет две атаки ближнего боя, то сможет снести сразу 100 здоровья, они - ваши лучшие осадные орудия. 8:34 Стоя на башнях юниты могут продолжать стрелять, даже если их блокируют, но только по тем, кто этого (блокирует) не делает. Также башни может занять враг. Башни и стены никак не влияют на магию, ни в + ни в -. 8:49 Если ворота сломаны, то через стены становится легче пролететь (они меньше штрафуют дальность). 8:59 А еще колдуньи, которые также владеют телепортацией на движении. 9:13 Самая осадная магия - магия Порядка. На первом уровне есть заклинание точность, которое снимет часть штрафов за стрельбу по юнитам внутри замка, на третьем - полёт, которое облегчит проникновение ближников, а на пятом - телепортация, которая сделает тоже самое, но эффективнее. Да и джины с их боевым заклинанием, которое не режется от стен и башен, отлично выносят лучников. Так что с магией порядке осады перестают быть душными. Также не плоха в осаде Жизнь, ибо их арбалетчики всегда стреляют на прямую стрелу, а баллиста делает тоже самое, но также игнорирует снижение урона от вражеских стен и башен. 10:55 Тут я уже не помню точно!!! Если сломать башню, пока в ней юнит, то он погибнет. 11:00 у всех построек 9 единиц здоровья, юнит наносит им 1 урона, большой юнит - 2. То есть что бы сломать стену только юнитами, понадобиться от 5 до 9 ударов. То есть волк не сможет прогрызть дыру за 3-4 хода, только за 9, и в это время его будет бить ров. Каждый раунд. Имхо, но это нужная механика, ибо часто бывало, что в третьей части баллисту ломали в первом раунде, и у ваших не летающих юнитов ближнего боя совершенно не было шансов начать штурм. Да, есть заклинание телепортация, но оно может телепортировать за городские стены только на третьем уровне, да и отправляя юнитов по одному в раунд вы просто отдаёте их на растерзание врагу. Также есть заклинание землетрясение, которое наносит небольшой урон постройкам соперника, а магию земли стараются брать практически все. Но в обоих случаях вы тратите важные ходы героя на слом стен или телепортацию вместо бафов и дебафоф. Да и эти заклинания могут просто не выпасть на маленькой карте.

  • @bRAVO89304

    @bRAVO89304

    Жыл бұрын

    Там есть большой черный волк, но и он за 5 ходов поломает

  • @VIY10000

    @VIY10000

    Жыл бұрын

    автор ненавидит четвёрку, по этому опускает все эти подробности))

  • @Andriy_Luchyk

    @Andriy_Luchyk

    Жыл бұрын

    Это я так понял ты еквилибрис описал, в оригенале почти так же но некоторые моменты другие. Ну как по мне осада замков в четверке самая интересная и стратегическая, обороняющейся конечно получает колоссальное преимущество но и постройка цитадели и замка ничего кроме обороны не даёт, а это вложения денег (ну у некоторых рас нужно их построить ради отстройки каких-то юнитов)

  • @user-xx6ud9wo9m

    @user-xx6ud9wo9m

    Жыл бұрын

    @@Andriy_Luchyk Насколько помню, всё что я описал работает и в оригинальной четвёрке. Мне тоже нравиться больше осада в четвёрке, ибо в других частях ты просто не чувствуешь себя защищённым в замке, почти тоже что драться на улице, если ты не оплот, конечно.

  • @Andriy_Luchyk

    @Andriy_Luchyk

    Жыл бұрын

    @@user-xx6ud9wo9m ну стрелков на башне вообще нельзя заблочить они могут стрелять куда хотят, или это у меня уже память подводит, ну то что ты описываешь еквилибрис я понял из телепорта на пятом кругу магии, когда-то он на третьем был

  • @PepperminTeaMeow
    @PepperminTeaMeow Жыл бұрын

    Как по мне было очень мало сказано про 5 часть. Там у всех рвов уникальные способности, можно было бы все расы показать. Рассказать про магию, которая ломает стены и башни.

  • @PepperminTeaMeow

    @PepperminTeaMeow

    Жыл бұрын

    Про разные модельки стрелков на башнях

  • @anikitok

    @anikitok

    Жыл бұрын

    Про гномов, которые отряд шитовиков получают при обороне

  • @kha-beleth9624

    @kha-beleth9624

    Жыл бұрын

    @@PepperminTeaMeow помоему самые уникальные у орков, где стреляют гребанные гоблины. Жертвы стали охотниками

  • @anbedaton

    @anbedaton

    Жыл бұрын

    да кстати, землетрясение в каждой части надо было назвать

  • @comkomi

    @comkomi

    Жыл бұрын

    И наличие гарнизонов со стенами.

  • @Stelsf22raptor
    @Stelsf22raptor Жыл бұрын

    Мне лично больше всего понравилась механика осад в героях 4, да города стало сложно захватывать, но проще оборонять, но в этом тоже есть интерес, продумывать то какие виды магии качать, как контролить стрелков на башнях (разными фракциями) и тд. Это на много интереснее, когда простого численного перевеса для взятия города не достаточно, а нужно свои действия продумывать, то есть основательно подготовится к осаде, а так же грамотные действия при обороне городов позволяли разбивать значительно превосходящие силы противника с минимальными потерями, что тоже весомый плюс.

  • @teftel4573
    @teftel4573 Жыл бұрын

    То что в 4 осада душная не баг, а фича. Ибо осада замка и должна быть душной.

  • @VIY10000

    @VIY10000

    Жыл бұрын

    самая интересная и не тривиальная именно в 4-х, как по мне. Именно там была полноценная многоходовочная боёвка заставляющая думать.

  • @M2TWhierarch

    @M2TWhierarch

    Жыл бұрын

    Для мага Порядка, вкачавшего "забывчивость" и "телепорт" никакая осада не будет душной.

  • @user-qg3hl4kc5l

    @user-qg3hl4kc5l

    Жыл бұрын

    Вообще, когда войска идут в бой на стены и выламывать ворота, то это уже штурм)

  • @user-xp3ez1im4r

    @user-xp3ez1im4r

    3 ай бұрын

    Да, осады в 4 это что-то, мне всегда нравилось осаждать. Главное героев прокачать нормально))

  • @ivanivan9984

    @ivanivan9984

    2 ай бұрын

    @@M2TWhierarch забывчивость не сильно спасает против боевых отрядов, которые стоят себе там и отвечают с 4-м уроном, получая в 4 раза меньше нормы. Телепорт, да, наверное, как и сдвиг. В целом конечно, как и во всей серии, магия рулит, главное магов беречь.

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir Жыл бұрын

    Как же мало было сказано про 5. Не были упомянуты гномы с их уникальными защитами города. Наверное стоило рассказать про уникальность рвов всех городов. Упомянуть циклопов (не в отрезке 6 части наверное). Про заклинания и навыки для и против осад (смертельный холод ваншотает катапульту!). Можно еще было упомянуть демонов с гейтами, которые "я твой дом труба шатал" при осадах. Заклинание "телепорт", что тоже влияет на ход таких боев. Не хейчу ни в коем случае, просто считаю видео могло быть чуть полнее. Также во всем видео не было указанно изменения внешнего вида города в зависимости от отстроенных стен (видео про осады, да, но думаю только тут это упомянуть и можно бы было). В 4 и 5 это уж точно было и добавляло игре шарму.

  • @user-ne8ih4rj1b

    @user-ne8ih4rj1b

    2 ай бұрын

    Да автор на тройке помешан, забей)

  • @user-qk7in9rk9m
    @user-qk7in9rk9m Жыл бұрын

    - в 4 части обороняющиеся стоят не ЗА стеной, а НА стене. - они там не только выгребают атаки, но и сами атакуют в ближнем бою. бонусы есть т.е. 4 - это единственная часть, в которой обороняющиеся додумались залезать на стену, а не ждать за ней. почему это так неочевидно прорисовано? ранних доступов тогда не было, поэтому до какого состояния успел доделать игру за свой бюджет, в таком и релиз. не до рисования стен дело было уже (хотя анимацию атаки вверх на стену сделали таки. те же гномы, которые бьют вверх)

  • @XBOCT_MAMOHTA

    @XBOCT_MAMOHTA

    2 ай бұрын

    Офигеть, почему я только сейчас это узнал?!😅

  • @JavaliPavel
    @JavaliPavel3 ай бұрын

    4 часть единственная, где осада реально похожа на осаду

  • @notanblaine8857
    @notanblaine8857 Жыл бұрын

    В 4-й всё решает магия. А именно магия Порядка. Можно гипнотизировать на башнях существ, сталкивать их, телепортировать куда угодно, в общем творить форменное безумие. Главное это, чтобы герой ходил первым, тактика простая максимально простая, забывчивость и гипноз самых сильных существ. Проблему вызывают драконы, но их легко убивают герои-войны. Там очень странная система прироста существ в гарнизоне, они плодятся как мыши. Помню был бой против 10 тысяч ядовитых тварей, которые убивали друг друга, потому как отравили сами себя, а потом пропускал ими ходы в замке.

  • @boohloo

    @boohloo

    Ай бұрын

    Слишком идеальные условия. Вряд ли получится так, что вместе будут находиться и герой Порядка, и герой-воин. Это сразу минус мораль. А если и атаковать воина в городе, то у него могут быть циклопы, которые артиллерией загасить могут героя Порядка. Очень много переменных

  • @user-pd6ej3cx1r
    @user-pd6ej3cx1r Жыл бұрын

    Когда уже сравнение эволюции сюжета из части в часть?

  • @Cteklo7

    @Cteklo7

    Жыл бұрын

    эволюция, деградация и слияние с м&м?)))

  • @user-ds3ku2tq3q

    @user-ds3ku2tq3q

    Жыл бұрын

    @@Cteklo7 не шарю за сюжеты 1-ой и 2-ой частей но как минимум сильнейшие сюжеты были в Четверке, Пятерке и Шестерке. Какой из этих трех лучше? Сказать трудно, ностальгически мне ближе Пятерка, Четверка просто хорошо порадовала даже если это все подано лишь тоннами текста, в Шестерке сюжет мне тоже зашел, особенно две кампании пришедшие с дополнением Грани Тьмы в частности кампания Вейна. В 7-ой же части...ну с одной стороны сюжет кажется не так плох но на фоне предыдущих трех гигачадов как-то суховат хотя пусть эти мини-истории от советников по своему прикольны(Но никогда не прощу отсутствие Инферно, я возможно идиот но до сих пор мечтаю о сидящем за столом Кириллом из Шестерки который например рассказывал бы историю о том как поднимался из грязи в князи сам Кха-Белех а мораль этой истории была бы о целеустремленности и ТЕРПЕЛИВОСТИ(Как говорится ты силен но я терпелив!)). Что же касается сюжета 3-ки то...да простят меня фанаты Тройки но мне там сюжет не особо приглянулся. В ванильной Эрафии сюжет идет каким-то общим конвоем без особых подробностей и интересностей а вот дополнения уже привнесли нотку жизни и интереса к сюжетке. Как по мне в Тройке сильнейшая сторона это геймплей и в целом атмосфера вкупе с музыкой но вот сюжетка сделана как-то слабовато по МОЕМУ ЛИЧНОМУ И СУБЪЕКТИВНОМУ МНЕНИЮ(Если есть объективщики то специально жду пояснения за все тонкости и прелести сюжета Тройки).

  • @user-pd6ej3cx1r

    @user-pd6ej3cx1r

    Жыл бұрын

    @@user-ds3ku2tq3q ЕБАТЬ ты настрочил

  • @user-hb6br5ts3d

    @user-hb6br5ts3d

    Жыл бұрын

    А что тут говорить. В первых двух он был для галочки скорее, и довольно типичный даже для своего времени. В третьей...ну объективно там просто была куча сценариев. Найболее качественные сюжетки были в четвертой, пятой и шестой. В семёрке, хотя мне как фанату Асхана кампании и могли нести ценность, и несмотря на всю мою любовь конкретно к 7 части, сюжетно она вернулась к тройке

  • @HuxoMac

    @HuxoMac

    Жыл бұрын

    @@user-ds3ku2tq3q Моё почтение вам, автор, без шуток. 1) Ну наконец-то хоть кто-то сказал, что в 6й части был этот большой плюс - хороший сюжет. Он трудно раскрывается из-за нелинейности повествования, но я сам из тех, кто отбросил негатив по поводу перемен и погрузился в эту историю семьи. 2) Пятёрка раскрывается как игра именно во время прохождения одиночной кампании, ведь сюжет обоих DLC это продолжение оригинального, и хотя в целом он "звёзд с неба не хватает", но история крепкая, интересная, с хорошими твистами. 3) сюжет в оригинальной 4ке это в принципе литературный сюжет высочайшего уровня. Возможно, что не совсем корректно сравнивать с сюжетами других игр, так как там 6 историй, но это же лучший сюжет в видеоиграх за всю историю вообще. С одной стороны у нас великолепный литературный язык и тонны замечательного текста, порой я проходил миссии с мыслью, что я иду дальше ради куска текста, а с другой стороны очень большое разнообразие тем, практически каждая история глубоко личная, но посудите сами, в сюжете 4й части (сейчас перечисление идёт без какого-либо порядка) есть очень эмоциональная история любви, история о дружбе, верности, предательстве, есть сюжет о поколениях (отцы и дети) в очень суровой форме, есть темы наследования, принятия себя, есть глобальный сюжет о конце мира (точнее его предотвращении), есть место и взлётам и падениям, герои бывают и погружены в бездну отчаяния и возведены на олимп. Куча совершенно разных тем (я точно не мог назвать все), каждая из которых великолепно прописана и раскрыта от начала до конца. Ну что это, как не лучший сюжет в истории видеоигр?

  • @maximghost7692
    @maximghost7692 Жыл бұрын

    В тройке циклопы тоже могли ломать стены. А в 7-ке уникальны ещё и баллисты - например у нежите это паукобабы.

  • @MassAdrian

    @MassAdrian

    Жыл бұрын

    Думаю, баллисты не упомянуты, потому что они не только в осадах участвуют, но и вообще во всех боях.

  • @VIY10000

    @VIY10000

    Жыл бұрын

    кстати, только в последующих аддонах. В стоковой версии, ванильной, как её ещё называют, циклопы не могли стрелять по стенам.

  • @user-ne3yf4ww6d
    @user-ne3yf4ww6d Жыл бұрын

    Моя личная заметка: в пятых героях я всегда думал что не катапульта а трибушет, ну типо там же противовес, за счёт которого механизм и стреляет

  • @CbI4_reaction

    @CbI4_reaction

    Жыл бұрын

    Да, там трЕбушет, просто прокололись с названием разрабы.

  • @user-ne3yf4ww6d

    @user-ne3yf4ww6d

    Жыл бұрын

    @@CbI4_reaction вот как это пишется

  • @user-ne3yf4ww6d

    @user-ne3yf4ww6d

    Жыл бұрын

    @Over Shantae'd логично игра то от части французкая

  • @battleracoon7540
    @battleracoon7540 Жыл бұрын

    Лучшая осада в 4-ке: башни для стрелков куда интереснее, чем башенки во всех прочих частях. И это логично - ты будешь использовать на башнях своих лучших стрелков, а не одного лучника в башенке. Атака сквозь стену - это попытка упростить штурм стены с лестницами: защищающиеся так же получают огромный бонус к защите против атакующих, что отбивает желание атаковать "сквозь стены". И да, осады должны быть душными - ты берешь штурмом замок и странно было бы,если бы осады были простеньким. В 4ке в отличие от прочих частей, даже микробными силами можно было удержать город, если действовать правильно. А вот взять уже не так просто

  • @VIY10000

    @VIY10000

    Жыл бұрын

    +

  • @Vordikk

    @Vordikk

    2 ай бұрын

    > Атака сквозь стену - это попытка упростить штурм стены с лестницами: защищающиеся так же получают огромный бонус к защите против атакующих, что отбивает желание атаковать "сквозь стены". Вдобавок к этому ров дебаффает защиту находящихся в нём юнитов на 20% и атаку на 25%, после чего по ним и стрелять приятнее. Точно таким же эффектом обладают рандомные ручьи на поле боя, если сражаешься на территории ручья или реки. > даже микробными силами можно было удержать город я бы поспорил. Даже несмотря на все бонусы, города брать было не так уж и трудно, и это против сильных живых оппонентов, а не ИИ :)

  • @Caedo2004

    @Caedo2004

    Ай бұрын

    Еще можно отравить источник воды, ждать пока закончится еда, умрут от болезней и тд

  • @siredgen4917
    @siredgen4917 Жыл бұрын

    Я всегда обожал осады в четверке. Это как головоломка, которую нужно решить, используя все имеющиеся ресурсы (собственно, как и в реальной жизни). Этакий эндгейм контент. Есть магия иллюзий? Преспокойно ждешь, когда настакаешь огромную армию и берешь город без единой потери. Есть берсерк, гипноз или ослепление? Еще лучше. Даже такое парашное заклинание, как перемещение (рука, которая слегка толкает юнит) имеет смысл - им можно сталкивать врагов с башен. Не хочешь убирать стрелков на башне своими? используй заклинания разрушения. В пятерке осады куда быстрее, но нервируют больше из-за рандомно стреляющей катапульты и башен, которые могут отцапать значительный кусок твоих войск, даже если в гарнизоне стоит буквально 3-4 крестьянина

  • @karantindead
    @karantindead Жыл бұрын

    Мне в четвёрке осада нравится. Ставишь стрелков на башни, и отстреливаешь надвигающиеся орды)

  • @user-ld3em1db9q
    @user-ld3em1db9q Жыл бұрын

    кстати говоря о гарнизонах в 7 части ,что-то подобное было и в пятой части, у замка гномов было специальное здание которое давало существ 1 тира во время осады отдельным стеком , а количество существ в этом стеке зависела от уровня развития города и кстати урон башен в 5 тоже зависела уровня развития города.

  • @Nemezidych_Killer

    @Nemezidych_Killer

    Жыл бұрын

    Причём не просто существ 1 тира, а конкретно Воителей. Ну а их численность зависела не только от уровня отстройки города, но и от того, насколько долго затянулась катка (то ли счёт недель идёт, то ли месяцев).

  • @user-ld3em1db9q

    @user-ld3em1db9q

    Жыл бұрын

    @@Nemezidych_Killer вроде воители не сразу появляются ибо насколько я помню там были не апгрейжаные существа и по началу воители позже появляются но как я не знаю, я их встречал но также встречал и не обгрейженых, да и насчёт количества, я больше 1000 не видел, вот меньше видел, но как только доходило до 1000 больше не видел что их было больше

  • @mirenatelyzeal5783
    @mirenatelyzeal5783 Жыл бұрын

    В 4, как по мне, осады становились простейшими из-за одного заклинания школы порядка - "Телепорт". Он работал как на своих, так на чужих. Просто по одному вытаскиваешь стрелков/защитников к себе и разбираешь. Либо под стрелков забрасываешь в город что-нибудь жесткое.

  • @user-nw8wc6wk6c

    @user-nw8wc6wk6c

    Жыл бұрын

    Можно армагедоном город закидывать, если иметь чёрного дракона. Что интересно армагедон бьёт юнитов за стенами, под стенами, но не трогает ворота.

  • @danielkirpichnikov2007

    @danielkirpichnikov2007

    Жыл бұрын

    Есть спелл получше- толчёк. Просто снимаешь всех стрелков с башен и они не стреляют. Подвигаешь защитников к стенам, и их расстреливаешь. А ещё есть масса разных заклинаний у разных школ, которые не требуют прямого обзора цели

  • @VIY10000

    @VIY10000

    Жыл бұрын

    а если телепорт не выпал, а карта маленькая?) Мне кажется проще давить иллюзиями.

  • @romarioull

    @romarioull

    Жыл бұрын

    @@user-nw8wc6wk6c а заодно и самого кастующего героя, а когда имун к магии прокачан то зачем нужен дракон, в четвёрке герой сам себе армия.

  • @romarioull

    @romarioull

    Жыл бұрын

    @@danielkirpichnikov2007 не требуют прямой видимости обычно всякие проклятья и прочие заклинания поддержки, заклинание толчка это фактически размен хода героя на ход стрелка, ибо он просто поднимется обратно на башню, в толчке есть смысл только если у тебя два героя или быстрый герой чтобы через ожидание сначала вытолкнуть стрелка и потом сразу же телепортировать на башню своего бойца чтобы он устроил там разнос, ибо юнит на башне удваивает свою атаку и защиту.

  • @Street_Sirius
    @Street_Sirius3 ай бұрын

    Кто бы что ни говорил, но в 4 решала магия смерти. Попробуй захватить замок, когда у тебя отряд из одних магов и стрелков, а у противника - воины ближнего боя. Всего одно заклинание яда (или два, с чумой) способно превратить глухую оборону в цирк: либо бросаешь стены и подставляешься стрелкам и магам, либо медленно умираешь

  • @user-cq5vl8ql6m
    @user-cq5vl8ql6m Жыл бұрын

    В четверке ещё обороняющиеся ведя бой через стены получали бонус к защите и нападению(25% кажетс),ещё ров уменьшал стоящим в нем защит и атаку так же.

  • @Vordikk

    @Vordikk

    2 ай бұрын

    - (25% кажетс) - нет. 25/50/100%, в зависимости от уровня замка. - Защиту на 20%, атаку на 25%, аналогично заклинаниям 1го уровня. - А ещё ручейки на карте обладали таким же эффектом, как ров.

  • @-_Hatred_-
    @-_Hatred_- Жыл бұрын

    8:43 рукопашники тоже получают бонус к урону исходящему,и уменьшение урона входящего. 9:00 ещё есть колдуньи, тоже с телепортаций.

  • @eternalrose5648

    @eternalrose5648

    Жыл бұрын

    А колдуний же нанимать нельзя? Или домик есть отдельный на карте?

  • @SkiNWolkeRxd

    @SkiNWolkeRxd

    Жыл бұрын

    так же мощно выучить телепорт героем и будет тоже самое по сути , а еще можно баффнуть ускорение и полет , тогда за два хода долетят

  • @Iz_imyanniyFile

    @Iz_imyanniyFile

    Жыл бұрын

    @@eternalrose5648 отдельный домик, по другому не купить ну или сделать супер мега жоскую армию и каким-то образом с помощью шарма или дипломатии себе переманить их

  • @user-uk4nw8ok8x
    @user-uk4nw8ok8x Жыл бұрын

    в 5 у всех рас ещё уникальные постройки для осад, помимо разных пристенных вредоносных сооружений, например мои любимый дворфы могут иметь ещё и до 1000 мобилизированного населений - улучшенных первых юнитов, что было мега круто и к тому же более прочные стены и другие фишки есть и у остальных фракций. Жаль, что так мало рассказали =(

  • @scoutmastere2029
    @scoutmastere2029 Жыл бұрын

    В 4ке еще те, кто защищается на башнях получает адский баф атаки-защиты, за стенами небольшой баф, а осаждающие стоящие на рву дебафф атаки и защиты.

  • @staspil6
    @staspil6 Жыл бұрын

    В 4-ке осада сильно усложнилась, у защитников (особенно у которых много лучников) большое приемущество. Иногда надо было как-то выманивать врага, чтобы драться в поле, а не в его замке. По-моему, те кто на башне у них приемущество в ближнем бою, получают меньше урона и бьют сильнее на 50% (но это не точно, давно играл). Короче, в 4-ке сильно много нововведений и изменений, жалко разработчики разорились после этой части. Ну хоть 5-ка получилась хорошей.

  • @Bestiya_Bestevna

    @Bestiya_Bestevna

    Жыл бұрын

    Плюс адын

  • @chist14
    @chist14 Жыл бұрын

    да в 7 части не только осады так работают. Помню мы сели поиграть впервые в 7 часть героев, и мой друг зачищая стартовую зону напал на кентавров. В процессе боя в кентаврах застряли скелеты (буквально стояли в одной из 4 клеток, что занимали кенты) и тем самым сделали себя и кентавров некликабельными. Так закончилось наше увлечение 7 частью героев, за 5 ходов прошли игру

  • @gazrouk38

    @gazrouk38

    Жыл бұрын

    Заспидранили героев

  • @othersgames3305

    @othersgames3305

    Жыл бұрын

    компания разработчик лишилась лицензии на пользование вселенной и теперь они не имеют права выпускать дополнения, так что игра так и осталась в тестовом варианте бетты с кучей багов и недоработок. Жаль, 7я загнулась так и не родившись

  • @DmitryNetsev

    @DmitryNetsev

    Жыл бұрын

    @@othersgames3305 правильнее сказать "разрабов уволили, а проект закрыли".

  • @chist14

    @chist14

    Жыл бұрын

    @@othersgames3305 но при этом просить за эту альфа-версию полный ценник Юбисофт наглости хватает

  • @othersgames3305

    @othersgames3305

    Жыл бұрын

    @@DmitryNetsev ага, они облажались во всех тогда проектах по героям (в плане багов, недоделок, упрощенных анимаций и неадекватно завышенной цены) а то что выкатили с 7й, то там уже фанаты войной пошли (хотя стоит признать идеи были вполне здравые) и правообладатели просто отобрали разрешение на использование вселенной.

  • @Vordikk
    @Vordikk2 ай бұрын

    Уточнения насчёт 4ки: - Ров не только съедает шаги, но также снижает защиту и атаку юнитов в ней на 20 и 25% соответственно (числа аналогичны заклинаниям 1го уровня). Более того, аналогичным эффектом обладают и обычные лужи и ручейки на поле боя, которые могут появиться при сражении на соответствующей территории. - Дальность движения дьяволов не бесконечная. Под замедлениями летают уже не через всё поле (максимум замедления может быть от 1 из 2 заклинаний 2го уровня Хаоса и Природы соответственно, которые не складываются между собой, и от "старения" андедов 3го уровня, которое складывается с замедлением, итого снижает дальность движения на поле аж в 4 раза. - Юниты на башнях получают удвоенные атаку и защиту, и это относится не только к стреляющим. Стрелки также получают стрельбу без штрафа за дальность и препятствия. - При этом стена считается препятствием, при стрельбе через которую урон уполовинивается, аналогично стрельбе через кусты или камни - Несмотря на количество препятствий на пути, юниты штрафуются за наличие оных на пути всего единожды (1/2 урона). Ещё раз урон уполовинивается при стрельбе через дальше, чем половину поля боя и ещё раз уполовинивается даже за среднюю дальность у кентавров и орков, у которых "недалёкая дальняя атака" - Несмотря на все бонусы, защита замка на самом деле довольно слабая за редким исключением, когда на башнях раскиданы сильно вкачанные стреляющие герои и либо титаны, либо орки/кентавры :)

  • @KsaltDin
    @KsaltDin2 ай бұрын

    Представим, что в 4х героях, когда ты стоишь возле стены и получаешь урон, ты на самом деле находишься не за, а на самой стене. Луки достать могут, заклинания тоже, мечники залезть на стену по лестницам могут (насчет всяких монстров-не знаю😂) и нанести урон тоже,но для этого нужно было бы сделать необходимое визуальное оформление. А жаль, так было бы все логично.

  • @nammana9185
    @nammana9185 Жыл бұрын

    Считаю что осада в 4 наоборот, самой интересной,учитывая еще механики 4 части. И автор забыл добавить,что башни в 4 усиливают не стрелков, а ВСЕ стоящее на ней. Ей без разницы,титан на ней стоит или троглодит,оба будут усилены одинаково. И кстати катвпульта в 4 есть, хоть и отдельным юнитом.

  • @user-fi9iz9sl6t

    @user-fi9iz9sl6t

    Жыл бұрын

    ... очень зверским юнитом...

  • @nammana9185

    @nammana9185

    Жыл бұрын

    @@user-fi9iz9sl6t очень ситуативно она сильная. Вопросов нет, на той же башне это имба и не контрица как говорится. Однако в чистом поле она не такой уж ультимативный юнит. Ходит последняя, стреляет оооочень широко,и почти как с царем драконов - крайне сильный юнит ,но из за специфики их атаки крайне редко им бьешь. В кампании за Спаза Матикуса я драконами делал пробивки нейтралов, но в осаду их брать бессмысленно,просто не ударить. Так же и с катапультами. Они сильны только в одной стезе - осадах.

  • @VIY10000

    @VIY10000

    Жыл бұрын

    +

  • @VIY10000

    @VIY10000

    Жыл бұрын

    @@nammana9185 я вообще никогда не брал эти катапульты играя за Жизнь. От них очень сильно падала дальность перемещения героя по стратегической карте. Было очень неудобно. Довольно чушный юнит как по мне. Присоединюсь - ситуативный юнит.

  • @romarioull

    @romarioull

    Жыл бұрын

    @@VIY10000 возможность нанести урон сразу 4-5 отрядам врага перекрывает недостатки катапульты, всё таки это всё ещё стрелок 4 уровня.

  • @user-mn1sf7pb5l
    @user-mn1sf7pb5l Жыл бұрын

    Коммент ради коммента В части про шестерку (на моменте фразы про 300$), когда ягуар войн стал под врата высветился знак защиты от стрел, про который я говорил под прошлым видео

  • @LastDragonborn007
    @LastDragonborn007 Жыл бұрын

    В 4 части очень прикольные осады, иногда правда когда в городе сидит 100+ монахов в замке на башне, это проблема, 6-7 части похожи на 5, но мне цветовая гамма не нравится

  • @schulzneyro8700
    @schulzneyro87002 ай бұрын

    Попадалась информация, возможно от разработчиков, уже не помню. Так вот, атака через стену в Героях-4, подразумевает, бой на стене. Будто юниты сражаются на стене, с бонусом для тех кто был в городе. Когда они не стоят под стеной, соответственно и бой не возможен.

  • @VIY10000
    @VIY10000 Жыл бұрын

    ну, на самом деле, то что вы, автор преподносите как недостаток четвёрки, является её преимуществом. Без этого оборона замка становилась бы попросту невозможной. Ключом к успешной атаке на замок является создание огромной призванной армии. У Смерти это либо поднятие вампиров из уже убитых, либо призыв демонов. У Порядка это призыв иллюзий. У Природы это призыв элементалей или богомолов, короче всякой живности. А жизнь может отхиливать павших во время осады. Слабая обороняющаяся армия может остановить довольно продвинутую армию атакующих. Это очень помогает на больших картах, когда атакующий делит свои силы и пытается атаковать с разных сторон. Теперь такая тактика не особо прокатывает. Если персонаж атакующих не развит достаточно, если есть сильные стрелки в армии обороняющихся или их довольно много, то ваша оборона города имеет все шансы на успех. В этом вся прелесть. Одно из явных достоинств четвёрки перед трёхой.

  • @user-mk3lo8ir9r
    @user-mk3lo8ir9r Жыл бұрын

    Довольно забавно, что эта механика скорее штурм чем осада

  • @TeaRozenMaiden
    @TeaRozenMaiden Жыл бұрын

    Автор, заметь прошу! Думаю многим зрителям будет очень интересно посмотреть подобный видос насчёт иконок юнитов в разных частях и подход к ним! Я вон сам далеко не один час потратил рассматривая их и сравнивая! На самом деле очень интересная тема, думаю аудитория канала оценит!

  • @VIY10000

    @VIY10000

    Жыл бұрын

    ну, из этого очень сложно будет сделать ролик для Ютуба...

  • @user-im3mx7st4w
    @user-im3mx7st4w Жыл бұрын

    Если не ошибаюсь, катапультой в тройке всё-таки можно управлять, но только если взял в баллистике максимальный уровень. В четвёрке атака на город далеко не всегда боль для атакующего и не всегда радость для обороняющегося. В игре против компьютера есть расклады, когда владельцу замка выгоднее встретить врага в чистом поле и убить его героя кучкой смертников, обезглавив опасную армию, а нападающему внезапно может оказаться выгоднее штурмовать замок, а не ловить противника за воротами - были случаи, когда именно штурм позволял понести меньше всего потерь. Опять же не соглашусь с автором в том, что осады "душные" - с тем же успехом могут быть и развесёлыми, потому что для веселья надавали и существ, и абилок и заклинаний. Тут уже писали про телепорт, а ведь это - не единственная вкусная штука в магии порядка (эта школа вообще должна быть названа не школой порядка, а школой троллинга, по хорошему). Другие школы тоже весёлыми заклинаниями не обделили, поэтому при желании и знании матчасти можно оторваться по полной. А-ах, да! Единственная часть, если не ошибаюсь, где можно прикрыть юнит от стрелковой атаки впереди стоящим юнитом. Не знаю, насколько реалистично, но для разнообразия в тактике очень существенно.

  • @9a72a
    @9a72a Жыл бұрын

    Ещё с родителями начинала играть в героев. Были очень светлые воспоминания о 3 и 4 частях, но прям вывернуло что-то на описании старых осад. И танцы с бубнами механики в дальнейших частях теперь раздражают ещё сильнее.

  • @fheroes2
    @fheroes2 Жыл бұрын

    Отличный ролик. Только в ванильной "Эрафии" рвы также не наносили урон по существам, как в предыдущих частях. А во вторых героях существо ставшее в ров получала штраф к защите. А сила атаки башен зависела от степени застройки города.

  • @DmitryNetsev

    @DmitryNetsev

    Жыл бұрын

    Во вторых, третьих, четвёртых и вполне возможно не только в них. Рвы дают дебаффы. И да, в ванильной "Эрафии" и в "Клинке" рвы (кроме минного поля башни) не дамажат.

  • @fheroes2

    @fheroes2

    Жыл бұрын

    Да, мне показалось, или автор не упомянул тот факт, что стены во вторых героях также дают штраф к стрельбе (-50% урона) нападающим стрелкам, если только у нападающего героя нету навыка "Стрельба" или артефакта "Золотой лук". Кстати, в прошлом ролике касаемо поля боя это тоже не было упомянуто: во "Вторых Героях" стрелки не всегда стреляют по "прямой стреле".

  • @VIY10000

    @VIY10000

    Жыл бұрын

    @@fheroes2 во вторых героях, штраф к стрельбе по юнитам за стенами? Может это уже в том большом аддноне. В первоначальной версии такого не было.

  • @fheroes2

    @fheroes2

    Жыл бұрын

    @@VIY10000 , мне кажется - вы ошибаетесь. В оригинальной версии игры Золотой Лук присутствовал. А его свойство касалось именно штрафа при осаде.

  • @f0rtr3zz
    @f0rtr3zz2 ай бұрын

    Ни в одну игру из серии, кроме 3 части, возвращаться нет желания. Хотя мне 30 и большинство из игр вышло в период активного времяпрепровождения за компом играючи)

  • @Vjqifg
    @Vjqifg2 ай бұрын

    Странно, что сказал, что в 6ке циклопы могут ломать ворота, а то, что в тройке циклопы могут стрелять по стенам - не сказал

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev Жыл бұрын

    Кстати, ещё осады в 4й части показывают, что ИИ в игре конкретно тупой - он регулярно бьёт через стены или становится на ров получая дебаффы к атаке.

  • @Andriy_Luchyk

    @Andriy_Luchyk

    Жыл бұрын

    Или когда ты тупо забераеш город чисто за счёт яда или чумы и комп не выходит когда твоя армия представляет хоть какую-то угрозу

  • @user-lv7wx4ie1y

    @user-lv7wx4ie1y

    Жыл бұрын

    или когда ты поставишь единички скелетов вперед - он не хочет в них стрелять из-за их костей - сходит с башни и потом заходит обратно - ну ИИ - это отдельная история :)

  • @user-lv7wx4ie1y

    @user-lv7wx4ie1y

    Жыл бұрын

    @@Andriy_Luchyk ну в эквилибрисе это не работает - если ты в эквилибрисе кинешь яд ,комп выходит :)

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry Жыл бұрын

    Как по мне в четвертой части наоборот самые лучшие осады. Наконец-то ощутимый бонус если осаждают твою крепость.

  • @user-ek9tc7fd5c
    @user-ek9tc7fd5c Жыл бұрын

    О, это я удачно. Спасибо за очередной видос!

  • @SergeyUstinenkov
    @SergeyUstinenkov10 ай бұрын

    По нормальному играл только в 3, 5 и 6 части Героев и мне понравились осада в пятерке и шестерке. Уникальная катапульта у каждой фракции ван лав.

  • @user-ps1mw5ve2o
    @user-ps1mw5ve2o2 ай бұрын

    Читаю комментарии, и многие говорят "лол, в четвёрке самые правильные осады, осада и должна быть душной". Народ, люди в игры чаще всего приходят развлекаться, и если какой-то аспект игры душный - это не в плюс говорит, а в минус. Даже если он и приближён к реальности. Да, я предвзят, скрывать этого не буду.

  • @porublevnik
    @porublevnik Жыл бұрын

    По 4-ке: башни усиливают не только своих юнитов, но и чужих. И за некромантов с дьяволами брать города было проще всего. 1. Ставим щелбан по отряду на башне (заклинание 1-го уровня порядка, изучить несложно). 2. Дьяволами занимаем башню, тут же атакуем стоявший на ней юнит. 3. Все рукопашники противника идут ковырять дьяволов, получивших громадный бафф атаки и защиты за счет башни. На них еще можно вампиризм кинуть, если есть.

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei6 ай бұрын

    Спасибо большое Интересно слушать и вспоминать

  • @pashkew1tch
    @pashkew1tch Жыл бұрын

    Ммм, хомо месяц - 30 дней годноты. Жду не дождусь видео с магией, а ведь смотрел тебя ещё давным-давно даже, сказать страшно, с зелёных пикселей первых героев. Приятно видеть, что у тебя теперь есть финансовая мотивация для роликов, только будь аккуратен и не дай одной игре сформировать закостенелую аудиторию, даже если это такая ламповая игра как герои. Всех благ, Кронос, будь сильнее яда.

  • @user-qh3fr7qb1q
    @user-qh3fr7qb1q Жыл бұрын

    Благодарю за прекрасный контент.

  • @fritzvongespenst9046
    @fritzvongespenst9046 Жыл бұрын

    В 6-ке в осадах оригинальная музыка? Надо будет переслушать, ибо, как по мне, в пятёрке оригинальность музыки в разы выше. Лесная тема осады до сих пор в телефоне хранится.

  • @Rain_Melders
    @Rain_Melders Жыл бұрын

    Я может что-то путаю, но у меня в третьих героях катапультой можно было управлять если есть навык, да и циклопы не только в пятых но и в третьих могли атаковать стены.

  • @Shlyapnikov
    @Shlyapnikov Жыл бұрын

    Это просто топ, ну как и всегда, собственно!

  • @alexkatc59
    @alexkatc59 Жыл бұрын

    Спасибо, я поностальгировал знатно)))

  • @uncle_de_marr
    @uncle_de_marr Жыл бұрын

    Я не совсем понял про "В 5-ке лишь циклопы могли ломать стены, башни и ворота", насчёт стен и башен - не помню, но помню как из-за того, что я по глупости своей изучал перки осады довольно поздно(я больше в магию и дипломатию вкладывал) и играл часто за Орден Порядка, я при осадах часто бил ворота кавалерией(там правда условие было какое-то, вроде только крупные существа могли бить по воротам, но это не точно). Поправьте если я где-то ошибся

  • @T.J.M.D.
    @T.J.M.D. Жыл бұрын

    ждал обзор на все катапульты шестерки)

  • @user-ok6jy7dx4e
    @user-ok6jy7dx4e Жыл бұрын

    Кроснос спасибо за контент. А есть планы сделать ремикс ролика эволюция подземелья? Просто это был в второй ролик из серии, чтобы бы в стандартах поздних роликов

  • @Karedan
    @Karedan Жыл бұрын

    Интересная тема ролика

  • @Alexeibog238
    @Alexeibog238 Жыл бұрын

    Интересно, очень интересно

  • @blueelliss101
    @blueelliss101 Жыл бұрын

    Обожаю осады в 5, особенно за обороняющихся гномов)

  • @user-de9su5ko7x
    @user-de9su5ko7x Жыл бұрын

    Спаисбо за творчество ! По воспоминаниям осады в 4 это еще та боль когда нападаешь и имба когда обороняешся.Как сейчас помню циклопов на башенку и армию в пару раз большую выносил на раз 2 стрелками на башнях.В осадах извращался с перемещением ослеплением контролями и тд.

  • @user-tu5lz1st2j
    @user-tu5lz1st2j Жыл бұрын

    Интересные тонкости.

  • @kolmart4438
    @kolmart4438 Жыл бұрын

    Это очень интересно

  • @user-ex3wv8rs6e
    @user-ex3wv8rs6e Жыл бұрын

    сделай видео как менялась магия в Героях Меча и Магии. интересно послушать тебя

  • @yppity6062
    @yppity6062 Жыл бұрын

    Ох уж этот хоммо месяц. Предлагаю добавлять ещё "ноу хомо" что-бы никто не перепутал месяцем прайда.

  • @Dream_not_luck
    @Dream_not_luck Жыл бұрын

    ура видео!!

  • @Dryu_R
    @Dryu_R Жыл бұрын

    Просмотрено;)

  • @VSozznanii
    @VSozznanii3 ай бұрын

    лайкос за трек из неверхуда на 13:50 - он у меня на звонке)))

  • @user-wz7ju2tu3p
    @user-wz7ju2tu3p Жыл бұрын

    Обалдел когда в 6 части увидел вход в центральную башню, часов 400 на играл, и не знал об этом

  • @HuxoMac

    @HuxoMac

    Жыл бұрын

    О! Я тоже из тех, кто не так давно узнал об этом (но до видео). К сожалению, на игру по большому счёту всем плевать, но я играл с релиза несколько лет и подозреваю, что на самом деле это добавили в одном из патчей, хотя спустя столько лет уже не могу вспомнить. И я не уверен, что кому-то было дело документировать это...

  • @user-gy6zk6mm2v
    @user-gy6zk6mm2v Жыл бұрын

    Четко и по делу

  • @ameliaschedrinskaya9118
    @ameliaschedrinskaya91182 ай бұрын

    Моя любимая 4 часть

  • @unkwn1417
    @unkwn1417 Жыл бұрын

    Хороший ролик!

  • @user-zj2rf9qg8o
    @user-zj2rf9qg8o Жыл бұрын

    4я часть лучшая

  • @Reloading_07
    @Reloading_072 ай бұрын

    Я и забыл как я играл в эти игры... Сейчас прохожу 3 героев кампанию. Скоро закончу, начну следующую))

  • @boohloo
    @boohlooАй бұрын

    Кто бы что ни говорил про Герычей 4, а музыка на фоне видео именно оттуда

  • @user-eq9jt8kl6h
    @user-eq9jt8kl6h Жыл бұрын

    Отлисно ,хорошо получилось👏👍

  • @hellofrommiami3404
    @hellofrommiami3404 Жыл бұрын

    Отличный видос

  • @HorhePablovichGorkiy
    @HorhePablovichGorkiy Жыл бұрын

    Я ждал этого 12, нет, 13 часов!!!

  • @danwooden3635
    @danwooden3635 Жыл бұрын

    А что за песня в конце блока про 7ю часть? Давно слышал не где-то

  • @Timmur_BT
    @Timmur_BT7 ай бұрын

    как только узнал что у моего любимого замка (крепость болота, забіл прост как оно там назівается) ещё и ров классный расплылся в улыбке)

  • @rosariopertsariotheparrots6558
    @rosariopertsariotheparrots6558Ай бұрын

    Подписка о невыезде есть и в 3 части, правда только у 1 города - у болотников. И так же в 3 части у варваров есть уникальная возможность съебнуть во время осады. Так что, получается, у 3 героев максимальное разнообразие механик осады в серии )))

  • @BsH373
    @BsH3732 ай бұрын

    13:42 Everybody Way Oh! Terry Scott Taylor

  • @user-eu2tr5ze3q
    @user-eu2tr5ze3q Жыл бұрын

    О. Я слышу музыку из Времена раздора

  • @Senior--Pomidor
    @Senior--Pomidor Жыл бұрын

    Когда ролик по компании Новы из Старкрафт 2?

  • @user-ho1wd5yo2o
    @user-ho1wd5yo2o2 ай бұрын

    Ты упустил, в третьей части, циклопы выносят стены, о чем не сказал. И если прокачать навык балиста, они аж 2 раза кидали как балиста. Итог если разделить циклопов например 2-3 группы плюс балиста, кинуть ускорение и первым начать ходить, то аж 6-8 выстрелов по стенам и башням, иногда я сносил башни и ворота, до первого хода соперника. При игре в горячий стул это капец иногда решало

  • @user-eq9jt8kl6h
    @user-eq9jt8kl6h Жыл бұрын

    10:45- босс паук,паук огромный кто мог это предсказать😀😃😄😁😆😅🤣😂🙂 Восторг

  • @CbI4_reaction
    @CbI4_reaction Жыл бұрын

    Урон по воротам фиксированный по простой логической причине, это узкий проход, и не все могут атаковать, допустим там могут атаковать только 5 юнитов, не важно сколько их у тебя, пройти и ударить могут только 5, ибо это узкий проход, так то ворота и в жизни работают, это не дело магии или чего-то ещё, надеюсь я хорошо объяснил, попробуйте толпой дверь выломать, смысла от количества не будет если дверь могут только 2 человека одновременно ударить.

  • @bRAVO89304

    @bRAVO89304

    Жыл бұрын

    По воротам может ударить два или одно большое существо

  • @CbI4_reaction

    @CbI4_reaction

    Жыл бұрын

    @@bRAVO89304 Что за бред ты несешь, ты вообще понял о чем я написал ? О чем в ролике говорилось ?

  • @bRAVO89304

    @bRAVO89304

    Жыл бұрын

    ​@@CbI4_reaction 5 юнитов в пачке, а не 5 групп Плохо ты объяснил. Не до объяснил. Ясно все с тобой. Насчет бреда. Какой бред. Там действительно может ударить 2 или 1 большое существо по воротам. Кста твоя версия неверна. По твоей логике. Если в пачке 1 существо, то оно наносит 1 урон, а если в пачке 2 существа, то она должна наносит 2 урона, но так не работает. 2 копейщика в пачке будут наносить 1 урон, а если две группы по 1 копейщику, то они будут в сумме наносить 2 урона. По твоей логике они должны наносить одинаково. 2 группы по 1 = 1 группа из 2. Логика игры в следующем. Один стоит бьет, а второй стоит за спиной. Чтобы нанести второй урон, то нужно подводить вторую группу ибо расплитится одна группа не может.

  • @CbI4_reaction

    @CbI4_reaction

    Жыл бұрын

    @@bRAVO89304 ты похоже совсем тупой, ещё раз - ты ничего не понял, пере-прочитай или видео пересмотри, я не пишу о том что там в игре, а про реальную жизнь и её репликацию в игре, бои в замках и городах задумывались таким образом что-бы их можно было защищать малым количеством войск, это тало возможным из-за узких проходах и маленьких ворот, где одновременно не могут пройти больше фиксированного числа, в видео автор не понимает почему там тоже фиксированное количество и списывает все в шутку на магическое дерево, но на самом деле там просто одновременно не могут ударить больше фиксированного количества урона именно по той причине которую я написал, если ты и так не поймешь то иди обратно в школу.

  • @Iz_imyanniyFile

    @Iz_imyanniyFile

    Жыл бұрын

    @@bRAVO89304 на ворота могут нападать 3 юнита или 2 больших :/

  • @nepnep3687
    @nepnep3687 Жыл бұрын

    мне наоборот в четверке нравится осада, а в пятерке стоишь полчаса ждешь, пока катапульта наконец то попадет по воротам, пока вражеские башни разваливают твои войска , а ты никак не можешь ускорить этот процесс .

  • @user-jq9nx1hg2i
    @user-jq9nx1hg2i Жыл бұрын

    То что можно ломать стены и ворота войсками это хорошо с точки зрения баланса

  • @Grimbago
    @Grimbago Жыл бұрын

    Отличное видео! Только очень резануло слух "крайний" в значении "последний" Т_Т

  • @mapmakerlich
    @mapmakerlich Жыл бұрын

    В некоторых версиях героев 5 алгоритм у ворот чутка отличался. В 1.60 точно.

  • @mrs.548
    @mrs.5483 ай бұрын

    Шёл 2024,я решил посмотреть и подумать, вердикт такой, мне дико обидно за 4 часть(вот где её аналог рога бездны?) и за 7 часть, в которой никто даже патч правящей баги не захотел сделать

  • @airelemental193
    @airelemental193Ай бұрын

    осады в 4х - топчик. Самый сильный стек лукарей на вражеских башнях можно магией сбросить с башни (сдвинуть на клетку в сторону), тем самим враж лукари должны будут тратить следующий ход на вскарабкивание на башню. А рукопашных защитников, которые будут прятаться подальше от стен и башен, избегая прямых выстрелов лукарей и ударной магии, можно наоборот, подтолкнуть магией так, что б рукопашник оказался на башне для расстрела... Негромант вообще может защитников замка ядами и чумой потравить, не переходя за ворота. Хаосник с святошей могут парализировать врагов на башнях. А Герой природы может нарожать столько зверья, что своих юнитов даже не надо будет тратить. Короче играешь как бы в Героев, но опыт совсем уникальный.

  • @HoneyMiglet
    @HoneyMiglet Жыл бұрын

    Ура, возвращение к героям! Можно было бы рассказать, как в четверке весело брать города живых за Смерть: вешаешь яд и смотришь, как гниёт защита. Ещё сильнее - порядок со стеком магов: герой вешает забывчивость на стрелков, джины удерживают песней мира, а маги травят. Духота уровня Сахара)

  • @Danaiyka
    @Danaiyka Жыл бұрын

    В старой версии тройки помню ров покупался отдельно

  • @overlord3195
    @overlord3195 Жыл бұрын

    Ооооо башенки сравниваем )

  • @user-wj2nh8rx6u
    @user-wj2nh8rx6u Жыл бұрын

    Интересно ролик до конца недели вышел. До конца-то до конца, но вот только какой недели...

  • @user-bf3ko7ts5e
    @user-bf3ko7ts5e3 ай бұрын

    Кстати. Можно оценить, сколько у ворот защиты.

  • @user-mf2tj7gf2z
    @user-mf2tj7gf2z Жыл бұрын

    Даёшь сравнение музыки!

  • @user-vk5px8do5t
    @user-vk5px8do5t Жыл бұрын

    Я услышал музыку из «меч и магия битва героев». А будет обзор по этой игре?

  • @hitriyzhuk9879
    @hitriyzhuk98792 ай бұрын

    Чото выходит что двушка и трешка - наше всё.

Келесі