VEX и VOP для тех, кто боится Houdini. sapphirevfx.xyz
Тренинги и уроки по Houdini: sapphirevfx.xyz/
Жүктеу.....
Пікірлер: 47
@nyashkov Жыл бұрын
Нереально ценный урок. Знал уже и про то и про то, но не понимал логики, а тут простым языком все понятно, просто Вау
@impuls2.0214 жыл бұрын
Спасибо, спасибо и ещё раз спасибо! Благодаря вам понял как работают VEX и VOP, вы дали мне мотивацию дальше разбираться в программе, ради такого готов в будущем записаться на ваш курс. Простыми словами изложить такие вещи, действительно нужен талант. Ещё раз вас благодарю, продолжайте в том же духе!
@rodionshkinin29553 жыл бұрын
Спасибо! Нашел для себя ответы на ряд вопросов
@ViNameTube3 жыл бұрын
Круто! Очень содержательное пояснение. Помогли разобраться.
@tevtatdzeko21326 жыл бұрын
Толково изложено, спасибо.
@ob1_wan_k3nob154 жыл бұрын
Рад видеть такое видео
@igordantsev11525 жыл бұрын
Очень толковый рассказ!
@user-pk9bw6ho8m4 жыл бұрын
Очень полезное дело) благодарю за просвещение)))
@romangoncharov97492 жыл бұрын
Классный урок. Самое толковое объяснение VOP и VEX.
@boole_cat5 жыл бұрын
супер ,спасибо!
@sqworkshop4 жыл бұрын
Не смотрел, но заранее лайк кинул и говорю спасибо )
@shamweb5 жыл бұрын
Очень мощно чувак объясняет
@TochkaAlla Жыл бұрын
Класс..."То что доктор прописал", спасибочки ВАМ огромное, преогромное... мои мозги стали на место, а то какая то каша - меся была...😆
@Dr_Osipov5 жыл бұрын
Очень помогло!
@Staglaitor2 ай бұрын
"VEX и VOP для тех, кто боится Houdini" - художник - возможно не должен изучать программирование, он просто должен работать в тандеме с программистом
@jokernev15 жыл бұрын
хороший урок спасибо, хотел поправить от переменной тип vector толку нет если ch("offset") нужно писать chv("offset") тогда можно будет менять все три значения, тоже самое для int лучше использовать chi("turbulence")
@videomagic54402 жыл бұрын
Реально после просмотра,страшно стало на много меньше!
@bolshooylenny2 жыл бұрын
777 лайк, тоже так эксперементил то что в вопе делал повторял во вранглере вексом
@sebastianblack69844 жыл бұрын
spasibo OGROMNOE, skoro obyazatel'no kuply platnye uroki.
@SaimanCreator6 жыл бұрын
Я правильно понимаю с помощью VOP можно сделать всё то же что и в VEX или есть какие то вещь которых нету в VOP?
@zigamazda5652
6 жыл бұрын
да в VOP можно сделать все что можно в VEX, а когда вы поймете что в VOP не можете что то сделать, вам будет проще сделать в VEX, потому как через какоето время вам будет лень делать что то в в VOP и быстрее написать пару строк в VEX.
@SaimanCreator
6 жыл бұрын
Спасибо. Это круто))
@tuzemec4103 жыл бұрын
Очень странно. Очень странно. Я все понял, причем до этого думал, что это лес дремучий.
@izvarzone
3 жыл бұрын
Лес дремучий это L-system. С ним можно сделать лес дремучий.
@tevtatdzeko21325 жыл бұрын
Скажите, как задать относительный путь для файлов проекта ($HIP)?
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
Edit>Aliases and Variables>Variables. там прописываються все нужные переменные.
@tevtatdzeko2132
5 жыл бұрын
@@SapphireVFX Это для каждого проекта? А еще как-то можно в окне Save? Или Set Project. В Set Project вибираю нужную папку, жму Accept - и устанавливается путь $JOB, а $HIP там можно?
@DeusAmentiam
5 жыл бұрын
Tevtat Dzeko $HIP это путь к текущему hip файлу
@Staglaitor2 ай бұрын
Когда я изучаю Vex я забываю что я художник
@tortoise45295 жыл бұрын
у меня из крутилок только freq работает. все остальные двигаю и ничего не происходит. знаешь почему так? вернее если я буду менять значения в самом коде то всё ок, а если в крутилках - ничего не происходит.
@@tortoise4529 То что написано в окне может просто не совпадать с именем крутилок. Когда "крутилка" создается, а в последствие имя меняется, то сам бегунок никуда не пропадает, но ниначто не влияет. Так что проверить их работу можно только удалив все, а потом добавить их снова.
@tortoise4529
5 жыл бұрын
@@SapphireVFX удалил и создал ханово. всё это делал в новой ноде. - не помогло
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
@@tortoise4529 Значит что-то неправильно делаешь.
@sebastianblack69844 жыл бұрын
skajite pojalusta pochemy rough is float but in vex you wrote " vector rough"
@SapphireVFX
4 жыл бұрын
Да, там была ошибка в записи - Гудини слетел в момент написания кода. Как видно в записи урока - там склейка, изначально писал float, но после восстановления программы, почему-то там оказался вектор.
@user-gh6kl4th4g6 жыл бұрын
Я первый оставил комент !!!
@olegwer
6 жыл бұрын
Это перемога!
@user-gh6kl4th4g
6 жыл бұрын
ай эм перемогер !
@Staglaitor2 ай бұрын
Обидно что пока вы переучиваете свой мозг на логическое мышление (програмирование) вы - возможно - угнетаете ваши художественные навыки. Не факт
@user-mj7vz1rq8q5 жыл бұрын
Гудини идеальное средство отпугивания конкурентов от 3Д. Наши ребята работают в Майке а всем новичкам в компании рекомендуют Гудини. Итого новенькие через пару месяцев все увольняются )))
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
Ну это смотря что делать. Если моделирование или анимацию, то они еще нормально так протянули пару месяцев.
@stormok5308
5 жыл бұрын
Думаю, если придет толковый гудинщик, то вам придется или переучиваться на гудини или искать новое место работы.)))
@scramblerize
5 жыл бұрын
а Майке вы не учите, чтобы конкурентов не наплодить. никому ведь не интересно делиться зарплатой с новичком, который внезапно узнал больше вашего и работает быстрее. ну, разумисты...
Пікірлер: 47
Нереально ценный урок. Знал уже и про то и про то, но не понимал логики, а тут простым языком все понятно, просто Вау
Спасибо, спасибо и ещё раз спасибо! Благодаря вам понял как работают VEX и VOP, вы дали мне мотивацию дальше разбираться в программе, ради такого готов в будущем записаться на ваш курс. Простыми словами изложить такие вещи, действительно нужен талант. Ещё раз вас благодарю, продолжайте в том же духе!
Спасибо! Нашел для себя ответы на ряд вопросов
Круто! Очень содержательное пояснение. Помогли разобраться.
Толково изложено, спасибо.
Рад видеть такое видео
Очень толковый рассказ!
Очень полезное дело) благодарю за просвещение)))
Классный урок. Самое толковое объяснение VOP и VEX.
супер ,спасибо!
Не смотрел, но заранее лайк кинул и говорю спасибо )
Очень мощно чувак объясняет
Класс..."То что доктор прописал", спасибочки ВАМ огромное, преогромное... мои мозги стали на место, а то какая то каша - меся была...😆
Очень помогло!
"VEX и VOP для тех, кто боится Houdini" - художник - возможно не должен изучать программирование, он просто должен работать в тандеме с программистом
хороший урок спасибо, хотел поправить от переменной тип vector толку нет если ch("offset") нужно писать chv("offset") тогда можно будет менять все три значения, тоже самое для int лучше использовать chi("turbulence")
Реально после просмотра,страшно стало на много меньше!
777 лайк, тоже так эксперементил то что в вопе делал повторял во вранглере вексом
spasibo OGROMNOE, skoro obyazatel'no kuply platnye uroki.
Я правильно понимаю с помощью VOP можно сделать всё то же что и в VEX или есть какие то вещь которых нету в VOP?
@zigamazda5652
6 жыл бұрын
да в VOP можно сделать все что можно в VEX, а когда вы поймете что в VOP не можете что то сделать, вам будет проще сделать в VEX, потому как через какоето время вам будет лень делать что то в в VOP и быстрее написать пару строк в VEX.
@SaimanCreator
6 жыл бұрын
Спасибо. Это круто))
Очень странно. Очень странно. Я все понял, причем до этого думал, что это лес дремучий.
@izvarzone
3 жыл бұрын
Лес дремучий это L-system. С ним можно сделать лес дремучий.
Скажите, как задать относительный путь для файлов проекта ($HIP)?
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
Edit>Aliases and Variables>Variables. там прописываються все нужные переменные.
@tevtatdzeko2132
5 жыл бұрын
@@SapphireVFX Это для каждого проекта? А еще как-то можно в окне Save? Или Set Project. В Set Project вибираю нужную папку, жму Accept - и устанавливается путь $JOB, а $HIP там можно?
@DeusAmentiam
5 жыл бұрын
Tevtat Dzeko $HIP это путь к текущему hip файлу
Когда я изучаю Vex я забываю что я художник
у меня из крутилок только freq работает. все остальные двигаю и ничего не происходит. знаешь почему так? вернее если я буду менять значения в самом коде то всё ок, а если в крутилках - ничего не происходит.
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
Значит они не связаны с теми параметрами.
@tortoise4529
5 жыл бұрын
@@SapphireVFX vector freq = ch("freq"); vector rough = ch ("rough"); int turb = ch("turb"); vector offset = ch("offset"); vector noise = onoise(@P*freq+offset,turb,rough,1); @P = @P + noise;
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
@@tortoise4529 То что написано в окне может просто не совпадать с именем крутилок. Когда "крутилка" создается, а в последствие имя меняется, то сам бегунок никуда не пропадает, но ниначто не влияет. Так что проверить их работу можно только удалив все, а потом добавить их снова.
@tortoise4529
5 жыл бұрын
@@SapphireVFX удалил и создал ханово. всё это делал в новой ноде. - не помогло
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
@@tortoise4529 Значит что-то неправильно делаешь.
skajite pojalusta pochemy rough is float but in vex you wrote " vector rough"
@SapphireVFX
4 жыл бұрын
Да, там была ошибка в записи - Гудини слетел в момент написания кода. Как видно в записи урока - там склейка, изначально писал float, но после восстановления программы, почему-то там оказался вектор.
Я первый оставил комент !!!
@olegwer
6 жыл бұрын
Это перемога!
@user-gh6kl4th4g
6 жыл бұрын
ай эм перемогер !
Обидно что пока вы переучиваете свой мозг на логическое мышление (програмирование) вы - возможно - угнетаете ваши художественные навыки. Не факт
Гудини идеальное средство отпугивания конкурентов от 3Д. Наши ребята работают в Майке а всем новичкам в компании рекомендуют Гудини. Итого новенькие через пару месяцев все увольняются )))
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
Ну это смотря что делать. Если моделирование или анимацию, то они еще нормально так протянули пару месяцев.
@stormok5308
5 жыл бұрын
Думаю, если придет толковый гудинщик, то вам придется или переучиваться на гудини или искать новое место работы.)))
@scramblerize
5 жыл бұрын
а Майке вы не учите, чтобы конкурентов не наплодить. никому ведь не интересно делиться зарплатой с новичком, который внезапно узнал больше вашего и работает быстрее. ну, разумисты...
@izvarzone
4 жыл бұрын
Чет похоже на троллинг, а не на правду.