Огромное вам Андрей человеческое спасибо за такой объясняющий ролик, здорово!
@user-lw1md2ou1k3 жыл бұрын
Большое спасибо ! Всё четко и по делу.
@volnovhuesos62675 жыл бұрын
Очень интересно - спасибо.
@wAzertron15 жыл бұрын
Зачетик, спс))
@ArntorRUS5 жыл бұрын
Спасибо!
@vitalie965 жыл бұрын
Можно ли подобный урок для FLIP? Особенно упонямунть как добавить кастомный велосити в жидкость. А то ни как не получается разобраться как это делать. Спасибо.
@TheSourabh30085 жыл бұрын
Sir can you please teach how to use Fluid Source alternative nodes when creating FLIP simulations, mainly how to create curl noise and creating noise in velocity of FLUID particles .
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
You can do this by adding an AttributeVOP node to generate a Curl noise for particles and then convert it to the volume.
@torgath50885 жыл бұрын
Андрей, подскажите есть ли у вас урок по gridless advection в мантре?
@hallebarde47604 жыл бұрын
А как можно применить данную схему к ноде object merge которая ссылается на другую симуляцию типа object_merge "/obj/particle_main_sim/OUT"? Просто у меня ничего не происходит, а с нодой fluid source работает в 16 версии.
@dmitryvlasenko10283 жыл бұрын
Или можно открыть hscript и прописать opunhide Sop fluidsource
@user-mu2du3np7d5 жыл бұрын
А могли бы подсказать как вкладку Properties поместить внутрь network view? Или ссылку где описана данная фича. Спс
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
Хоткей "P" roperties.
@igorbohonsky5 жыл бұрын
как экспортнуть VDB секвенцию?? есть идеи?
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
А в чём, собственно, проблема экспорта в VBD? Конвертнуть через convertVDB и сохранить.
@igorbohonsky
5 жыл бұрын
Andrew Zamorskij да я не знал что нужно через dopIO действовать
Пікірлер: 18
Огромное вам Андрей человеческое спасибо за такой объясняющий ролик, здорово!
Большое спасибо ! Всё четко и по делу.
Очень интересно - спасибо.
Зачетик, спс))
Спасибо!
Можно ли подобный урок для FLIP? Особенно упонямунть как добавить кастомный велосити в жидкость. А то ни как не получается разобраться как это делать. Спасибо.
Sir can you please teach how to use Fluid Source alternative nodes when creating FLIP simulations, mainly how to create curl noise and creating noise in velocity of FLUID particles .
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
You can do this by adding an AttributeVOP node to generate a Curl noise for particles and then convert it to the volume.
Андрей, подскажите есть ли у вас урок по gridless advection в мантре?
А как можно применить данную схему к ноде object merge которая ссылается на другую симуляцию типа object_merge "/obj/particle_main_sim/OUT"? Просто у меня ничего не происходит, а с нодой fluid source работает в 16 версии.
Или можно открыть hscript и прописать opunhide Sop fluidsource
А могли бы подсказать как вкладку Properties поместить внутрь network view? Или ссылку где описана данная фича. Спс
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
Хоткей "P" roperties.
как экспортнуть VDB секвенцию?? есть идеи?
@SapphireVFX
5 жыл бұрын
А в чём, собственно, проблема экспорта в VBD? Конвертнуть через convertVDB и сохранить.
@igorbohonsky
5 жыл бұрын
Andrew Zamorskij да я не знал что нужно через dopIO действовать
I still like fluid source.
!!!