Unreal Engine: способы оптимизации проектов
Что такое оптимизация на Unreal Engine и зачем она нужна? Об этом вам подробно расскажет специалист GameBox Мусиенко Ростислав!
00:00 - Зачем нужна оптимизация
02:36 - Что будем разбирать
03:10 - Графика
10:10 - 3D модели
18:00 - Текстуры
23:10 - Материалы
35:25 - Частицы
44:30 - Дизайн уровня
47:13 - Освещение
1:07:00 - Профайлинг графики
1:11:00 - Общий профайлинг
1:27:00 - Профайлинг кода
1:47:13 - Вопросы учащихся
Подробнее о GameBox: gamebox.skillbox.ru
Пікірлер: 4
Было приятно увидеть свой учебный проект.😊
Спасибо за советы
Если это "специалист GameBox" то бежать надо от вашей студии и не оглядываться с такими-то специалистами. Специалист должен знать, а не искать по несколько минут любую ерунду, может тут, а нет не тут, а может тут тоже не тут...странный специалист.
@dogchef2185
3 ай бұрын
"basecolor и normal map, должны быть в одном тайлинге просто для комфорта)" дак еще и полигоны какие то увидел на текстурах, спасибо за видос +500 fps теперь, опитимизировал игру так что пятки сверкают