Unity собеседование на 3500€ - вопросы и ответы

В этом видео провёл виртуальное собеседование на должность Unity Developer уровня Middle+ на матч-3 проект. Вопросы собрал с нескольких реальных собеседований, на одном из которых получил оффер в 3500€. Здесь раскрыты поведенческие, soft skill & hard skill вопросы.
Вступай в телеграмм: t.me/wealthygamedev
Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/...
Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev
0:00 - Вступление
1:40 - Расскажи о себе
3:20 - Работал ли с матч-3?
4:00 - Работал ли над архитектурой проекта?
4:50 - Как написал систему загрузки паков Addressables?
8:14 - Есть опыт работы с Legacy?
8:38 - К какой регрессии приводили рефакторинги?
11:50 - Рефакторинги, кто ставил, какой результат?
15:12 - Отличия class и struct?
17:15 - Что такое Dictionary и как он работает?
20:47 - Что такое boxing, unboxing?
22:26 - Что такое асинхронность? Что такое многопоточность?
24:34 - Разница Task и Coroutine?
27:40 - Многопоточный ли Unity?
28:22 - Графический пайплайн. Draw call. Batching.
35:20 - Про шейдеры.
37:16 - Оптимизации. Какие инструменты профайлинга используешь?
41:26 - Вопросы интервьюеру. Какая команда?
42:35 - Как происходит рост внутри компании?
44:18 - Бывают ли переработки?
45:05 - Как будет проходить мой день?
46:26 - Есть бюрократия? Сколько созвонов?
48:00 - Философия компании? Ценности?
49:00 - Заключение

Пікірлер: 34

  • @wealthygamedev
    @wealthygamedevАй бұрын

    Вступай в телеграмм: t.me/wealthygamedev Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272 Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev

  • @user-ty8kh1og7k
    @user-ty8kh1og7k5 күн бұрын

    Чувак ! Это ТОП видео!!! как же вовремя , все эти вопросы задавали мне на собесе , и у меня не было хорошего ответа до этого видео!

  • @user-xw3uj8ij6v
    @user-xw3uj8ij6vАй бұрын

    Оскар этому парню ток к 5 минуте понял что он сам себе вопросы задает )

  • @titanovsky
    @titanovskyАй бұрын

    Большое спасибо, очень во время)

  • @hbbrw827hb
    @hbbrw827hb12 күн бұрын

    Пока смотрел это, постоянно вспоминал про, то как хаванский говорил - "Я шизик, мы все тут шизики"

  • @dmytromahas9207

    @dmytromahas9207

    11 күн бұрын

    ахахаха

  • @hunterrus37
    @hunterrus3722 күн бұрын

    Спасибо за видос! Познавательно! А то самому ходить на собесы и времени нет и не хоцца, а узнать что происходит на рынке юнити труда интересно

  • @timurnikolaev1438
    @timurnikolaev1438Ай бұрын

    спасибо! полезно

  • @twist8462
    @twist8462Ай бұрын

    Спасибо за exel и что там есть ответы и материалы где найти ♥

  • @moranyt8299
    @moranyt8299Ай бұрын

    Мне как будто не хватает поработать в команде над мощным проектом и не только на теории, но и на практике поработать с addressables и меня можно будет считать мидлом =)

  • @wealthygamedev

    @wealthygamedev

    Ай бұрын

    Думаю скоро запилю видос с роадмапом до миддла, так что сможешь оценить в полной мере. В целом написанное звучит здраво)

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351Ай бұрын

    Было бы интересно глянуть видео о CI/CD в Unity проектах. Что рекомендуешь использовать?

  • @yummybunny7351

    @yummybunny7351

    Ай бұрын

    я про и сам цикл от PR до билда и где хранить билды, мб какой-то онлайн софт где запускать и хранить билды

  • @pinfold3201

    @pinfold3201

    29 күн бұрын

    @@yummybunny7351 nexus часто юзают для хранения артефактов, для автотестов и деплоя jenkins или gitlab ci (там правда деплой туго настраивается), можно еще ansible прикрутить если большой кластер серверов

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351Ай бұрын

    @wealthygamedev подскажи, как в компаниях где ты работал билдили и отправляли билд, например в отдел QA?

  • @wealthygamedev

    @wealthygamedev

    Ай бұрын

    Да, всё через CI/CD, тестеры получали билд

  • @user-gr7lg7kp2v
    @user-gr7lg7kp2vАй бұрын

    Этот собес не соответствует unity позиции в РФ , на которой дают 3.5к. Такие простые вопросы могут задавать только на фул англ собесе.

  • @wealthygamedev

    @wealthygamedev

    Ай бұрын

    Действительно, тут не только РФ Вопросы собраны с двух собеседований - Senior в РФ и Middle+ Черногория (команда русскоязычная). Оффер на 3.5к получил на второй

  • @Eduard02834

    @Eduard02834

    28 күн бұрын

    Смотря какая ру компания некоторые и 250к дадут такому прогеру. Я сам на 270к и примерно такой, ну в целом 5 лет опыта

  • @Maskusa
    @MaskusaАй бұрын

    Судя по количеству завершённых собеседований, на сколько актуальна тенденция, что мы идёт к тому, что в собеседованиях больше будут обращать внимание на результат опыта работы, а не на зубрёж\красноречие. Например сейчас с использованием LLM можно складно ответить на все вопросы, а так же написать нужный код. Да и к тому же агенты типа Devin уже на подходе. Я к тому, что оператор LLM моделей который выпустил пару проектов вполне мог бы конкурировать с "чистыми" разработчиками.

  • @wealthygamedev

    @wealthygamedev

    Ай бұрын

    Думаю от результата опыта работы надо отходить, ибо в резюме можно написать что угодно и рассказать тоже. Мне больше всего понравился следующий процесс: разговор с HR -> технический собес -> тестовое -> технический собес. Не тратишь время зря на тестовое, так как уже поняли что ты подходишь на собеседовании. Потом выполняешь тестовое, показывая что ты можешь решать задачи компании.

  • @RedBallOfLove

    @RedBallOfLove

    10 күн бұрын

    @@wealthygamedev 80% зарабатывающих контор в мобильном сегменте делают фермы (и их вариации) много лет с огромным легаси хвостом. Как вы им в тестовом им что либо покажите? Ваши навыки прототипирования? Тестовое должно за вечер делаться.

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351Ай бұрын

    Много работал в англоязычных компаниях?

  • @wealthygamedev

    @wealthygamedev

    Ай бұрын

    7 месяцев

  • @yummybunny7351

    @yummybunny7351

    Ай бұрын

    @@wealthygamedev какие отличия от СНГ, помимо языка?

  • @wealthygamedev

    @wealthygamedev

    Ай бұрын

    ​ @yummybunny7351 Особо нету Много людей с разных стран и все сильно разные в силу происхождения В моей компании не так напряжно работали как в РФ, то мб это от компании просто

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351Ай бұрын

    Ты смотрел фильм Близнецы с Арнольдом?!

  • @wealthygamedev

    @wealthygamedev

    Ай бұрын

    Неа) А почему вопрос такой?

  • @yummybunny7351

    @yummybunny7351

    Ай бұрын

    @@wealthygamedev навеяно форматом интервью

  • @testservicesssss
    @testservicesssssАй бұрын

    Для рф это собес на зп 100к - край 150к если есть глобалы в проде и доля вовлечения 100%. Как лид говорю, который собеседовал в 2ух крупных рф казуальных компаниях.

  • @Eduard02834

    @Eduard02834

    28 күн бұрын

    Смотря в каких компаниях, я прогер такова примерно ранга как на собесе, 230к зп предлагали не давно, а сам работаю за 270к, за рубежом коллега зарабатывает 400к тоже такова же ранга

  • @testservicesssss

    @testservicesssss

    28 күн бұрын

    @@Eduard02834 какого ранга? калаш с венками? Что значит вообще эти ранги? Че за детский сад? 230 даже в кефире не платят, в какой компании 230 в ру платят? Я знаю, что предлагают почти во всех компаниях. Мидл 1.5к$ 2к$ готовы талантам доплатить, многим сеньерам платят 2.5к$ (если речь за мидкор) За казуал и гк соответственно цены ниже в разы.

  • @pinfold3201
    @pinfold320129 күн бұрын

    это почему зп то такая маленькая? я сначала думал это автора видео разводят, но глянул статистику и реально unity разработчик получает от $2500 до $4000, так что это типа край вилки. Почему любой другой разработчик (на java, python, C++, kotlin) получает намного больше?

  • @wealthygamedev

    @wealthygamedev

    26 күн бұрын

    Ну, 3500 евро на миддла мне кажется неплохо для любого стека) В целом в геймдеве поменьше платят, так как ранок не такой большой, в сравнении с сервисами которыми пользуются миллионы

Келесі