Спасибо за видос! Познавательно! А то самому ходить на собесы и времени нет и не хоцца, а узнать что происходит на рынке юнити труда интересно
@valerypopov40412 күн бұрын
Спасибо за видос, прям полезно. Пару вопросов: 1. У работодателя не возникли вопросы по поводу самописного DI, мол изобретаешь велосипед? Изменять существующий DI все же можно, это же ассет в папке с проектом. 2. Заготовки кода приветствовались в проекте? Не нужно было с нуля сделать? 3. Тестовое не требовалось выполнить в виде репозитория? 4. Вопросы про цикл монобеха спросили, но про GC "под капотом" разве будет вопрос лишним?
@wealthygamedevКүн бұрын
Спасибо за комментарий! 1. Нет, не возникло. 2. Ревьюер был не против. Ну я тут с объёмом переборщил на самом деле, можно было всё проще сделать. Хотел показать что умею 3. Выложил и репозиторий, хотя требования такого не было 4. Ну чисто моё мнение - монобехом разраб Unity пользуется регулярно, поэтому вопрос релевантент. У GC про всякие поколения, дефрагментации помнить не нужно (в Unity тем более этого нет). Полезно знать про инкрементальный режим, GCMode, и нормально ли вызывать GC.Collect
@Tellis_2 күн бұрын
Ну и что делает метод Vector3.Lerp ???
@sanditik3 күн бұрын
Только начало канала, а уже качество миллионика ❤❤. Хотелось про ГЕЙдев послушать от тебя, мнение, советы и вообще как туда попасть и что там происходить будет 😊
@wealthygamedevКүн бұрын
Спасибо большое, очень приятно! Хорошая идея
@dormammumedia12273 күн бұрын
Не люблю оставлять комментарии, но предполагаю что ты мог выполнить задание используя LeoEcsLite базово часа за полтора может даже за пол часа, в твоём задании по тз всего 6-10 систем на нём, но ты упомянул что можно использовать только бесплатные ассеты с AssetStore и можно ли использовать сторонние фреймворки ты не указал, то что не запрещено - разрешено, по сути по заданию это действительно обычный открытый мир с системами - движения, системой AI которая работает с компонентами NPC и системой контролирующей окружение, я бы так это сделал, я даже ради интереса попробовал набросать то что ты описал на нём, получилось очень понятно и удобно, а главное ты автоматически делаешь свою работу потенциально производительной в рамках оптимизации. В целом твоё видео мне понравилось, спасибо за опыт. К сожалению я очень помешан на ECS, ибо целыми днями и ночами уже несколько лет на нём пишу свою игру, я и Unity Entity понимаю и другие фреймворки применял в своих идеях, поэтому ТЗ я выполнял бы именно таким образом - ибо только на нём можно быстро за более короткое время собрать то что они хотели. Надеюсь мой комментарий дал тебе несколько идей и не испортил настроение. А я попробую воспользоваться твоим опытом и поискать так работу когда выпущу свою игру. К слову вот видео оттуда kzread.info/dash/bejne/fZN80bZ_Ya-tppc.htmlfeature=shared
@user-rb6yp8hf5z3 күн бұрын
Классный подкаст, интересно что связали с айти, на самом деле ведь организация своей жизни
@Lucio11a4 күн бұрын
... кажется, у меня реально синдром самозванца... Я тут парюсь, что плохо знаю программирование и юнити... а оказывается на позицию сеньора взяли чела, который не скажет слету, что такое Вектор3.лерп... и гуглит ответ. Имхо, конечно, но если ты работаешь с юнити, то с лерпом ты сталкиваешься довольно часто. Я понял бы, если б спросили про метод SmoothingStep, для применение в том же Векторе3 и его отличие от лерпа... его не так часто используют. Это бы я еще понял. Вполне себе норм вопрос, для собеса на уровень мидла или джуна+... Впрочем, я не объективен. Ибо т.к. у сеньора другие задачи, то непосредственно с тем частями кода, где используется лерп, он мог не работать уже пару лет как, делегируя подобные задачи на джунов и пр.
@wealthygamedev4 күн бұрын
Что интересно - за 2 года работы в компании до этого вопроса я ни разу не пользовался Vector Lerp. Вероятнее всего из-за того что частый кейс использования это какие-то анимации, а на проекте стоял DoTween, где этим пользоваться не нужно. Конечно, по названию Lerp очевидно что делает метод, но добавь сюда стресс от собеседования, стресс от неродного языка, вот и забываешь базу)
@Lucio11a4 күн бұрын
@@wealthygamedev :)) Да, понимаю. Кстати идея кеширования ДуТвинов - огонь. Низкий поклон за нее))
@VVS_475 күн бұрын
Здравствуйте. Зарплату занижают или платят как в США?
@akaninc97975 күн бұрын
Выглядит многообещающе) Желаю успехов в развитии твоего канала, ведь контент-то, реально качественный! В геймдев сегменте я ранее такого не видел.
@wealthygamedev5 күн бұрын
Мой телеграм: t.me/wealthygamedev Телеграм Эда: t.me/twitereda Моё менторство по Unity: www.notion.so/olegmir/Unity-gamedev-024b7f20a90a4b059eb4f6677c65e688?pvs=4 Менторство Эда по QA: edqa.ru
@titanovsky5 күн бұрын
Сразу лайк за подкастик, обожаю разговорные форматы.
@pinfold32018 күн бұрын
это почему зп то такая маленькая? я сначала думал это автора видео разводят, но глянул статистику и реально unity разработчик получает от $2500 до $4000, так что это типа край вилки. Почему любой другой разработчик (на java, python, C++, kotlin) получает намного больше?
@wealthygamedev5 күн бұрын
Ну, 3500 евро на миддла мне кажется неплохо для любого стека) В целом в геймдеве поменьше платят, так как ранок не такой большой, в сравнении с сервисами которыми пользуются миллионы
@user-xw3uj8ij6v12 күн бұрын
Оскар этому парню ток к 5 минуте понял что он сам себе вопросы задает )
@testservicesssss12 күн бұрын
Для рф это собес на зп 100к - край 150к если есть глобалы в проде и доля вовлечения 100%. Как лид говорю, который собеседовал в 2ух крупных рф казуальных компаниях.
@Eduard028347 күн бұрын
Смотря в каких компаниях, я прогер такова примерно ранга как на собесе, 230к зп предлагали не давно, а сам работаю за 270к, за рубежом коллега зарабатывает 400к тоже такова же ранга
@testservicesssss7 күн бұрын
@@Eduard02834 какого ранга? калаш с венками? Что значит вообще эти ранги? Че за детский сад? 230 даже в кефире не платят, в какой компании 230 в ру платят? Я знаю, что предлагают почти во всех компаниях. Мидл 1.5к$ 2к$ готовы талантам доплатить, многим сеньерам платят 2.5к$ (если речь за мидкор) За казуал и гк соответственно цены ниже в разы.
@user-gr7lg7kp2v12 күн бұрын
Этот собес не соответствует unity позиции в РФ , на которой дают 3.5к. Такие простые вопросы могут задавать только на фул англ собесе.
@wealthygamedev12 күн бұрын
Действительно, тут не только РФ Вопросы собраны с двух собеседований - Senior в РФ и Middle+ Черногория (команда русскоязычная). Оффер на 3.5к получил на второй
@Eduard028347 күн бұрын
Смотря какая ру компания некоторые и 250к дадут такому прогеру. Я сам на 270к и примерно такой, ну в целом 5 лет опыта
@Maskusa12 күн бұрын
Судя по количеству завершённых собеседований, на сколько актуальна тенденция, что мы идёт к тому, что в собеседованиях больше будут обращать внимание на результат опыта работы, а не на зубрёж\красноречие. Например сейчас с использованием LLM можно складно ответить на все вопросы, а так же написать нужный код. Да и к тому же агенты типа Devin уже на подходе. Я к тому, что оператор LLM моделей который выпустил пару проектов вполне мог бы конкурировать с "чистыми" разработчиками.
@wealthygamedev12 күн бұрын
Думаю от результата опыта работы надо отходить, ибо в резюме можно написать что угодно и рассказать тоже. Мне больше всего понравился следующий процесс: разговор с HR -> технический собес -> тестовое -> технический собес. Не тратишь время зря на тестовое, так как уже поняли что ты подходишь на собеседовании. Потом выполняешь тестовое, показывая что ты можешь решать задачи компании.
@twist846213 күн бұрын
Спасибо за exel и что там есть ответы и материалы где найти ♥
@titanovsky13 күн бұрын
Большое спасибо, очень во время)
@yummybunny735113 күн бұрын
@wealthygamedev подскажи, как в компаниях где ты работал билдили и отправляли билд, например в отдел QA?
@wealthygamedev12 күн бұрын
Да, всё через CI/CD, тестеры получали билд
@yummybunny735113 күн бұрын
Было бы интересно глянуть видео о CI/CD в Unity проектах. Что рекомендуешь использовать?
@yummybunny735113 күн бұрын
я про и сам цикл от PR до билда и где хранить билды, мб какой-то онлайн софт где запускать и хранить билды
@pinfold32018 күн бұрын
@@yummybunny7351 nexus часто юзают для хранения артефактов, для автотестов и деплоя jenkins или gitlab ci (там правда деплой туго настраивается), можно еще ansible прикрутить если большой кластер серверов
@yummybunny735113 күн бұрын
Много работал в англоязычных компаниях?
@wealthygamedev13 күн бұрын
7 месяцев
@yummybunny735113 күн бұрын
@@wealthygamedev какие отличия от СНГ, помимо языка?
@wealthygamedev12 күн бұрын
@yummybunny7351 Особо нету Много людей с разных стран и все сильно разные в силу происхождения В моей компании не так напряжно работали как в РФ, то мб это от компании просто
@yummybunny735113 күн бұрын
Ты смотрел фильм Близнецы с Арнольдом?!
@wealthygamedev13 күн бұрын
Неа) А почему вопрос такой?
@yummybunny735113 күн бұрын
@@wealthygamedev навеяно форматом интервью
@timurnikolaev143813 күн бұрын
спасибо! полезно
@moranyt829913 күн бұрын
Мне как будто не хватает поработать в команде над мощным проектом и не только на теории, но и на практике поработать с addressables и меня можно будет считать мидлом =)
@wealthygamedev13 күн бұрын
Думаю скоро запилю видос с роадмапом до миддла, так что сможешь оценить в полной мере. В целом написанное звучит здраво)
@wealthygamedev13 күн бұрын
Вступай в телеграмм: t.me/wealthygamedev Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272 Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev
@hunterrus37Ай бұрын
Привет! Хороший видос! Было интересно! Это архитектура от K-syndicate?
@wealthygamedevАй бұрын
Привет, спасибо! Да, она самая)
@kelafac6261Ай бұрын
Как найти такое ? У меня вопросы совсем другие, в основном векторная математика и какие формулы знаю. Чаще всего я прохожу первый этап с рекрутером, стараюсь быть любезным и отвечать на заготовленные ими вопросы, как правило это вопросы про опыт и про то, что значит то или это, но дальше почему то отказ следует, обоснованный "мало опыта", однако год стажа и 6 лет на фрилансе, возможно проблема в моем гите
@wealthygamedevАй бұрын
Фриланс не считают за опыт к сожалению :( Поменяй часть опыта в резюме на работу в реальной компании, где это было ближе всему
@petrow_Ай бұрын
Вопросы тоже конечно слишком углубленные на собесе вышли, но интересно )
@petrow_Ай бұрын
Только для Update / FixedUpdate лучше было бы вынести двумя контрактами, и так же передавать в качестве зависимостей в дальнейшем, вынеся возможность подписаться / отписаться от апдейта клиентам этих контрактов (интерфейсов) - иначе класс Game уже не отвечает требованиям SRP
@petrow_Ай бұрын
Сразу видно архитектуру синдикатов, неплохо освоил )
@ve1c0m25 күн бұрын
я бы ещё добавил DI фреймворк и возможно ецс)
@archiie4395Ай бұрын
Привет, очень понравилось ваше видео, я относительно недавно начал разибраться в Юнити, и обнаружил, что очень мало видео в ютубе и форумов в гугле на русском языке, практически показывающих и рассказывающих о паттерне BehaviourTree, а мой навык английского пока не настолько сильный, чтобы каждое слово на английском знать в переводе (терминология сложная), вот и хотел спросить, не могли бы вы записать видео поподробнее о создании вот этого искуственного интеллекта с помощью паттерна BehaviourTree?
@archiie4395Ай бұрын
потому что с вашего поэтапного объяснения действительно понятнее становится
@archiie4395Ай бұрын
Заметил, что твой метод создания BehaviourTree чем-то схож на метод из этого урока kzread.info/dash/bejne/k4Zq2dZucs-rXag.html
@valf44Ай бұрын
Как по мне 4-6 часов это неадекватное время на такое задание. Только если конечно у тебя нет на каждый чих заготовленного плагина
@radari718029 күн бұрын
Ну за 4 куска можно и попотеть
@valf4429 күн бұрын
@@radari7180 это в снг большая зарплата, а для сша, это ниже среднего
@pinfold32019 күн бұрын
@@radari7180 4 куска это как раз таки удивительно не большая зп для штатов, средняя в штатах 3.5к, а тут вроде айтишник да ещё и разраб.. как-будто бы не доплатили
@sanditikАй бұрын
Ребят, кто магазин скинов делал? Можно видос нормальный как сделать это?
@maksimsazanovich6087Ай бұрын
У Ильи Яковлева смотрел?
@BattlebornSonsАй бұрын
Спасибо за полезное видео! Какой у тебя уровень английского? Можешь ли свободно обсуждать технические моменты на англ?
@wealthygamedevАй бұрын
Уровень B2. На техничку не совсем свободно, объяснять код трудно, но люди понимают)
@BattlebornSonsАй бұрын
@@wealthygamedev Учусь сейчас, хотелось бы джуном воткнуться за рубеж. У меня В1-В2 с пробелами. Видео мегаполезное, спасибо ещё раз, ещё бы глянуть задания для джунов, может пройдёшь собес на джуна и запишешь?)))
@wealthygamedevАй бұрын
@@BattlebornSons А мы с корешем на днях записали мок собес джуна, скоро будет) Будет не на моём канале, дам ссылку в телеге, так что подписывайся 😁
@dicema128Ай бұрын
Олег, возможно, где-то уже есть информация о вашем опыте, но я не смог найти. Такой вопросик: Сколько вы уже работаете в геймдеве? В плане, когда установили Unity и начали учиться до сегодняшнего дня?)
@wealthygamedevАй бұрын
С момента первой установки - около 5.5 лет. Но учился до первой работы долго)
@dicema128Ай бұрын
@@wealthygamedev понял, спасибо за ответ
@testservicesssssАй бұрын
какие нахрен 4к, с такими детскими вопросами, а сории американская компания и 4к это мало.
@wealthygamedevАй бұрын
🤣
@_miraiАй бұрын
А спрашивали ли что-нибудь про образование?
@wealthygamedevАй бұрын
Неа, того что написано в резюме хватило
@_miraiАй бұрын
хорош
@moranyt8299Ай бұрын
Только наткнулся на канал, я правильно понимаю, что можно скидывать портфолио на оценку?)
@wealthygamedevАй бұрын
Привет, рубрика прошла уже, закидывай мне в личку в телегу, посмотрю
@ochpuchАй бұрын
23:45 оговорка по Фрейду Видос имба
@firewatch1232 ай бұрын
Что за музыка на фоне?
@Burnt...Steppe2 ай бұрын
Не то чтобы я прям осуждаю, просто не знаю, законно ли такое. Чисто с этической точки зрения - это нормально? Вот так, из под тишка писать разговор собеса и выкладывать на всеобщее обозрение?
@wealthygamedev2 ай бұрын
Законно - да По собеседованиям там без лиц, имён, данных компаний, никакого раскрытия личности. То есть то же самое, что если бы это озвучила нейросеть. По мне ок, но каждый сам решает
@SlGunz2 ай бұрын
Сколько же они планируют получать с игры, если зарплата у разработчика 4к? И еще интересно, почему в техническом задании только 2d - они выпускают только двухмерные игры?
@wealthygamedev2 ай бұрын
Да, сейчас студия работает только над 2d проектом. Доход с игры может быть гораздно больше, если игра залетит хорошо)
@mekedron2 ай бұрын
Очень хороший видос, спасибо!
@staaysseo2 ай бұрын
круто!
@user-cv6yv4qe6e2 ай бұрын
Почему не работаю на США? Не пробовал никогда потому что... Теперь пора этим заняться! Спасибо за отличный ролик!
@yummybunny73512 ай бұрын
У тебя не было мысли сразу дропнуть компанию, которая предлагает тестовое на синьора? Или просить тестовое оплачивать? И ещё подскажи, у тебя ушло 4-5 часов, как они описывали в тестовом? У меня бы больше ушло
@wealthygamedev2 ай бұрын
Вилка была в 3 раза больше, чем получал на тот момент, поэтому дропать не хотел) Да, ушло больше - часов 12-13. В принципе, тестовые уважаю, если они короткие и собеседования будут облегчённые.
@yummybunny73512 ай бұрын
Было бы интересно глянуть как пишешь мелкие утилиты для Unity. С чего начинаешь, как строишь архитектуру, если она есть там. В идеале увидеть уже готовые тулзы 10:00 вместо листочков не пробовал mind map \ mind bubbles программы? Хотя я понимаю, на листке как-то менее напряжно и гибче. Лишние программы иногда лень открывать.
@wealthygamedev2 ай бұрын
Спасибо за предложение! Майнд мапы и прочие тулзы пробовал, не нравится что в них разбираться надо, ещё подписка часто. На листочках как-то всегда подручнее, сразу записать что в голове щёлкнуло) Ещё использую белую доску маркерную для продумывания архитектуры.
@yummybunny73512 ай бұрын
Бодрое видео. Приятно смотреть. Битая ссылка в бусти: Код тестового. нашёл в /WorkersLife
Пікірлер
Спасибо за видос! Познавательно! А то самому ходить на собесы и времени нет и не хоцца, а узнать что происходит на рынке юнити труда интересно
Спасибо за видос, прям полезно. Пару вопросов: 1. У работодателя не возникли вопросы по поводу самописного DI, мол изобретаешь велосипед? Изменять существующий DI все же можно, это же ассет в папке с проектом. 2. Заготовки кода приветствовались в проекте? Не нужно было с нуля сделать? 3. Тестовое не требовалось выполнить в виде репозитория? 4. Вопросы про цикл монобеха спросили, но про GC "под капотом" разве будет вопрос лишним?
Спасибо за комментарий! 1. Нет, не возникло. 2. Ревьюер был не против. Ну я тут с объёмом переборщил на самом деле, можно было всё проще сделать. Хотел показать что умею 3. Выложил и репозиторий, хотя требования такого не было 4. Ну чисто моё мнение - монобехом разраб Unity пользуется регулярно, поэтому вопрос релевантент. У GC про всякие поколения, дефрагментации помнить не нужно (в Unity тем более этого нет). Полезно знать про инкрементальный режим, GCMode, и нормально ли вызывать GC.Collect
Ну и что делает метод Vector3.Lerp ???
Только начало канала, а уже качество миллионика ❤❤. Хотелось про ГЕЙдев послушать от тебя, мнение, советы и вообще как туда попасть и что там происходить будет 😊
Спасибо большое, очень приятно! Хорошая идея
Не люблю оставлять комментарии, но предполагаю что ты мог выполнить задание используя LeoEcsLite базово часа за полтора может даже за пол часа, в твоём задании по тз всего 6-10 систем на нём, но ты упомянул что можно использовать только бесплатные ассеты с AssetStore и можно ли использовать сторонние фреймворки ты не указал, то что не запрещено - разрешено, по сути по заданию это действительно обычный открытый мир с системами - движения, системой AI которая работает с компонентами NPC и системой контролирующей окружение, я бы так это сделал, я даже ради интереса попробовал набросать то что ты описал на нём, получилось очень понятно и удобно, а главное ты автоматически делаешь свою работу потенциально производительной в рамках оптимизации. В целом твоё видео мне понравилось, спасибо за опыт. К сожалению я очень помешан на ECS, ибо целыми днями и ночами уже несколько лет на нём пишу свою игру, я и Unity Entity понимаю и другие фреймворки применял в своих идеях, поэтому ТЗ я выполнял бы именно таким образом - ибо только на нём можно быстро за более короткое время собрать то что они хотели. Надеюсь мой комментарий дал тебе несколько идей и не испортил настроение. А я попробую воспользоваться твоим опытом и поискать так работу когда выпущу свою игру. К слову вот видео оттуда kzread.info/dash/bejne/fZN80bZ_Ya-tppc.htmlfeature=shared
Классный подкаст, интересно что связали с айти, на самом деле ведь организация своей жизни
... кажется, у меня реально синдром самозванца... Я тут парюсь, что плохо знаю программирование и юнити... а оказывается на позицию сеньора взяли чела, который не скажет слету, что такое Вектор3.лерп... и гуглит ответ. Имхо, конечно, но если ты работаешь с юнити, то с лерпом ты сталкиваешься довольно часто. Я понял бы, если б спросили про метод SmoothingStep, для применение в том же Векторе3 и его отличие от лерпа... его не так часто используют. Это бы я еще понял. Вполне себе норм вопрос, для собеса на уровень мидла или джуна+... Впрочем, я не объективен. Ибо т.к. у сеньора другие задачи, то непосредственно с тем частями кода, где используется лерп, он мог не работать уже пару лет как, делегируя подобные задачи на джунов и пр.
Что интересно - за 2 года работы в компании до этого вопроса я ни разу не пользовался Vector Lerp. Вероятнее всего из-за того что частый кейс использования это какие-то анимации, а на проекте стоял DoTween, где этим пользоваться не нужно. Конечно, по названию Lerp очевидно что делает метод, но добавь сюда стресс от собеседования, стресс от неродного языка, вот и забываешь базу)
@@wealthygamedev :)) Да, понимаю. Кстати идея кеширования ДуТвинов - огонь. Низкий поклон за нее))
Здравствуйте. Зарплату занижают или платят как в США?
Выглядит многообещающе) Желаю успехов в развитии твоего канала, ведь контент-то, реально качественный! В геймдев сегменте я ранее такого не видел.
Мой телеграм: t.me/wealthygamedev Телеграм Эда: t.me/twitereda Моё менторство по Unity: www.notion.so/olegmir/Unity-gamedev-024b7f20a90a4b059eb4f6677c65e688?pvs=4 Менторство Эда по QA: edqa.ru
Сразу лайк за подкастик, обожаю разговорные форматы.
это почему зп то такая маленькая? я сначала думал это автора видео разводят, но глянул статистику и реально unity разработчик получает от $2500 до $4000, так что это типа край вилки. Почему любой другой разработчик (на java, python, C++, kotlin) получает намного больше?
Ну, 3500 евро на миддла мне кажется неплохо для любого стека) В целом в геймдеве поменьше платят, так как ранок не такой большой, в сравнении с сервисами которыми пользуются миллионы
Оскар этому парню ток к 5 минуте понял что он сам себе вопросы задает )
Для рф это собес на зп 100к - край 150к если есть глобалы в проде и доля вовлечения 100%. Как лид говорю, который собеседовал в 2ух крупных рф казуальных компаниях.
Смотря в каких компаниях, я прогер такова примерно ранга как на собесе, 230к зп предлагали не давно, а сам работаю за 270к, за рубежом коллега зарабатывает 400к тоже такова же ранга
@@Eduard02834 какого ранга? калаш с венками? Что значит вообще эти ранги? Че за детский сад? 230 даже в кефире не платят, в какой компании 230 в ру платят? Я знаю, что предлагают почти во всех компаниях. Мидл 1.5к$ 2к$ готовы талантам доплатить, многим сеньерам платят 2.5к$ (если речь за мидкор) За казуал и гк соответственно цены ниже в разы.
Этот собес не соответствует unity позиции в РФ , на которой дают 3.5к. Такие простые вопросы могут задавать только на фул англ собесе.
Действительно, тут не только РФ Вопросы собраны с двух собеседований - Senior в РФ и Middle+ Черногория (команда русскоязычная). Оффер на 3.5к получил на второй
Смотря какая ру компания некоторые и 250к дадут такому прогеру. Я сам на 270к и примерно такой, ну в целом 5 лет опыта
Судя по количеству завершённых собеседований, на сколько актуальна тенденция, что мы идёт к тому, что в собеседованиях больше будут обращать внимание на результат опыта работы, а не на зубрёж\красноречие. Например сейчас с использованием LLM можно складно ответить на все вопросы, а так же написать нужный код. Да и к тому же агенты типа Devin уже на подходе. Я к тому, что оператор LLM моделей который выпустил пару проектов вполне мог бы конкурировать с "чистыми" разработчиками.
Думаю от результата опыта работы надо отходить, ибо в резюме можно написать что угодно и рассказать тоже. Мне больше всего понравился следующий процесс: разговор с HR -> технический собес -> тестовое -> технический собес. Не тратишь время зря на тестовое, так как уже поняли что ты подходишь на собеседовании. Потом выполняешь тестовое, показывая что ты можешь решать задачи компании.
Спасибо за exel и что там есть ответы и материалы где найти ♥
Большое спасибо, очень во время)
@wealthygamedev подскажи, как в компаниях где ты работал билдили и отправляли билд, например в отдел QA?
Да, всё через CI/CD, тестеры получали билд
Было бы интересно глянуть видео о CI/CD в Unity проектах. Что рекомендуешь использовать?
я про и сам цикл от PR до билда и где хранить билды, мб какой-то онлайн софт где запускать и хранить билды
@@yummybunny7351 nexus часто юзают для хранения артефактов, для автотестов и деплоя jenkins или gitlab ci (там правда деплой туго настраивается), можно еще ansible прикрутить если большой кластер серверов
Много работал в англоязычных компаниях?
7 месяцев
@@wealthygamedev какие отличия от СНГ, помимо языка?
@yummybunny7351 Особо нету Много людей с разных стран и все сильно разные в силу происхождения В моей компании не так напряжно работали как в РФ, то мб это от компании просто
Ты смотрел фильм Близнецы с Арнольдом?!
Неа) А почему вопрос такой?
@@wealthygamedev навеяно форматом интервью
спасибо! полезно
Мне как будто не хватает поработать в команде над мощным проектом и не только на теории, но и на практике поработать с addressables и меня можно будет считать мидлом =)
Думаю скоро запилю видос с роадмапом до миддла, так что сможешь оценить в полной мере. В целом написанное звучит здраво)
Вступай в телеграмм: t.me/wealthygamedev Таблица с вопросами и ответами с собеседований: docs.google.com/spreadsheets/d/1pcvBjEdNAH1XxqE9P8ZoK_rxKOSqIpw0F7yl8-rnJz0/edit#gid=115718272 Boosty с записями собеседований: boosty.to/wealthygamedev
Привет! Хороший видос! Было интересно! Это архитектура от K-syndicate?
Привет, спасибо! Да, она самая)
Как найти такое ? У меня вопросы совсем другие, в основном векторная математика и какие формулы знаю. Чаще всего я прохожу первый этап с рекрутером, стараюсь быть любезным и отвечать на заготовленные ими вопросы, как правило это вопросы про опыт и про то, что значит то или это, но дальше почему то отказ следует, обоснованный "мало опыта", однако год стажа и 6 лет на фрилансе, возможно проблема в моем гите
Фриланс не считают за опыт к сожалению :( Поменяй часть опыта в резюме на работу в реальной компании, где это было ближе всему
Вопросы тоже конечно слишком углубленные на собесе вышли, но интересно )
Только для Update / FixedUpdate лучше было бы вынести двумя контрактами, и так же передавать в качестве зависимостей в дальнейшем, вынеся возможность подписаться / отписаться от апдейта клиентам этих контрактов (интерфейсов) - иначе класс Game уже не отвечает требованиям SRP
Сразу видно архитектуру синдикатов, неплохо освоил )
я бы ещё добавил DI фреймворк и возможно ецс)
Привет, очень понравилось ваше видео, я относительно недавно начал разибраться в Юнити, и обнаружил, что очень мало видео в ютубе и форумов в гугле на русском языке, практически показывающих и рассказывающих о паттерне BehaviourTree, а мой навык английского пока не настолько сильный, чтобы каждое слово на английском знать в переводе (терминология сложная), вот и хотел спросить, не могли бы вы записать видео поподробнее о создании вот этого искуственного интеллекта с помощью паттерна BehaviourTree?
потому что с вашего поэтапного объяснения действительно понятнее становится
Заметил, что твой метод создания BehaviourTree чем-то схож на метод из этого урока kzread.info/dash/bejne/k4Zq2dZucs-rXag.html
Как по мне 4-6 часов это неадекватное время на такое задание. Только если конечно у тебя нет на каждый чих заготовленного плагина
Ну за 4 куска можно и попотеть
@@radari7180 это в снг большая зарплата, а для сша, это ниже среднего
@@radari7180 4 куска это как раз таки удивительно не большая зп для штатов, средняя в штатах 3.5к, а тут вроде айтишник да ещё и разраб.. как-будто бы не доплатили
Ребят, кто магазин скинов делал? Можно видос нормальный как сделать это?
У Ильи Яковлева смотрел?
Спасибо за полезное видео! Какой у тебя уровень английского? Можешь ли свободно обсуждать технические моменты на англ?
Уровень B2. На техничку не совсем свободно, объяснять код трудно, но люди понимают)
@@wealthygamedev Учусь сейчас, хотелось бы джуном воткнуться за рубеж. У меня В1-В2 с пробелами. Видео мегаполезное, спасибо ещё раз, ещё бы глянуть задания для джунов, может пройдёшь собес на джуна и запишешь?)))
@@BattlebornSons А мы с корешем на днях записали мок собес джуна, скоро будет) Будет не на моём канале, дам ссылку в телеге, так что подписывайся 😁
Олег, возможно, где-то уже есть информация о вашем опыте, но я не смог найти. Такой вопросик: Сколько вы уже работаете в геймдеве? В плане, когда установили Unity и начали учиться до сегодняшнего дня?)
С момента первой установки - около 5.5 лет. Но учился до первой работы долго)
@@wealthygamedev понял, спасибо за ответ
какие нахрен 4к, с такими детскими вопросами, а сории американская компания и 4к это мало.
🤣
А спрашивали ли что-нибудь про образование?
Неа, того что написано в резюме хватило
хорош
Только наткнулся на канал, я правильно понимаю, что можно скидывать портфолио на оценку?)
Привет, рубрика прошла уже, закидывай мне в личку в телегу, посмотрю
23:45 оговорка по Фрейду Видос имба
Что за музыка на фоне?
Не то чтобы я прям осуждаю, просто не знаю, законно ли такое. Чисто с этической точки зрения - это нормально? Вот так, из под тишка писать разговор собеса и выкладывать на всеобщее обозрение?
Законно - да По собеседованиям там без лиц, имён, данных компаний, никакого раскрытия личности. То есть то же самое, что если бы это озвучила нейросеть. По мне ок, но каждый сам решает
Сколько же они планируют получать с игры, если зарплата у разработчика 4к? И еще интересно, почему в техническом задании только 2d - они выпускают только двухмерные игры?
Да, сейчас студия работает только над 2d проектом. Доход с игры может быть гораздно больше, если игра залетит хорошо)
Очень хороший видос, спасибо!
круто!
Почему не работаю на США? Не пробовал никогда потому что... Теперь пора этим заняться! Спасибо за отличный ролик!
У тебя не было мысли сразу дропнуть компанию, которая предлагает тестовое на синьора? Или просить тестовое оплачивать? И ещё подскажи, у тебя ушло 4-5 часов, как они описывали в тестовом? У меня бы больше ушло
Вилка была в 3 раза больше, чем получал на тот момент, поэтому дропать не хотел) Да, ушло больше - часов 12-13. В принципе, тестовые уважаю, если они короткие и собеседования будут облегчённые.
Было бы интересно глянуть как пишешь мелкие утилиты для Unity. С чего начинаешь, как строишь архитектуру, если она есть там. В идеале увидеть уже готовые тулзы 10:00 вместо листочков не пробовал mind map \ mind bubbles программы? Хотя я понимаю, на листке как-то менее напряжно и гибче. Лишние программы иногда лень открывать.
Спасибо за предложение! Майнд мапы и прочие тулзы пробовал, не нравится что в них разбираться надо, ещё подписка часто. На листочках как-то всегда подручнее, сразу записать что в голове щёлкнуло) Ещё использую белую доску маркерную для продумывания архитектуры.
Бодрое видео. Приятно смотреть. Битая ссылка в бусти: Код тестового. нашёл в /WorkersLife
Интересный собес, спасибо.
Спасибо за коммент!