Tutorial: consertando modelos corrompidos, não sólidos para impressão 3D (Tinkercad, Blender)

Neste video RDlady ensina algumas soluções simples e rápidas para concertar problemas em modelos 3D que tem faces internas ou que se mostram corrompidos na hora de fazer a impressão 3D. Esses modelos mais problemáticos não se concertam com a reparação simples do software slicer (cura, idea maker, simplify 3D, etc). Então esse vídeo mostra soluções alternativas que podem ser úteis nesses casos.
Link para download do Blender www.blender.org/
Link para criar conta no Tinkercad www.tinkercad.com/
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Пікірлер: 25

  • @RDGameplays
    @RDGameplays4 жыл бұрын

    Desculpe acabei de reparar que eu coloquei o Tinkercad como 'passo 3' quando deveria ser 'passo 2' hehehe foi mal. T_T

  • @XDJUNIORJ425XD

    @XDJUNIORJ425XD

    4 жыл бұрын

    Oi, poderia me ajudar com o 3Ds Max? Eu queria salvar um Modelo do 3ds no formato .mdl pra pode usar ele no sourcefilmmaker ;=;

  • @RDGameplays

    @RDGameplays

    4 жыл бұрын

    Oi bem vindo ao canal! Então, acho que o 3DS Max nativo não tem capacidade de exportar mdl. Mas existe um jeito de instalar um plugin e fazer o 3ds max conseguir exportar. Vc precisa que eu faça um tutorial sobre isso?

  • @XDJUNIORJ425XD

    @XDJUNIORJ425XD

    4 жыл бұрын

    @@RDGameplays Obrigado pela suas boas vindas, é sim eu realmente gostaria que você fizesse um vídeo sobre isso me ajudaria pra caramba! fico feliz que ouça a opinião dos inscritos isso realmente faz uma grande diferença, mais uma vez obrigado pela sua atenção é dedicação.

  • @RDGameplays

    @RDGameplays

    4 жыл бұрын

    @@XDJUNIORJ425XD De nada, é um prazer ajudar pessoas que tem vontade de seguir aprendendo e evoluindo! Vou começar a trabalhar no tutorial. Dentro de uma ou duas semanas o tutorial vai estar online aqui no canal!

  • @XDJUNIORJ425XD

    @XDJUNIORJ425XD

    4 жыл бұрын

    @@RDGameplays Muito obrigado mesmo não sei nem como te agradecer, espero um futuro de riquezas é felicidade para você é seu canal!

  • @gimayqvant3236
    @gimayqvant32364 жыл бұрын

    Glad you here guys, such a beautiful voice, I enjoy listen carefully

  • @RDGameplays

    @RDGameplays

    4 жыл бұрын

    Thank you my friend! I'm editing the English version of this video, will post the English version on next Saturday. Stay tuned! ^_^

  • @alankerley983
    @alankerley9834 жыл бұрын

    Ótimo tutorial pra quem tem uma impressora 3D

  • @RDGameplays

    @RDGameplays

    4 жыл бұрын

    Obrigada!

  • @xdo0b
    @xdo0b3 жыл бұрын

    te amo.

  • @CosmicShock
    @CosmicShock4 жыл бұрын

    Will u make a tutorial to show how we can extract models with their animation of Android games in pc. please!!

  • @RDGameplays

    @RDGameplays

    4 жыл бұрын

    Hi sorry I don't know how to do it, I can't find a method for extracting animations from general android games, except unreal engine games, which I already made a tutorial about. If I find a way to do it I will definitely make a tutorial

  • @CosmicShock

    @CosmicShock

    4 жыл бұрын

    @@RDGameplays ok when u find them make a tutorial thank you

  • @xdo0b
    @xdo0b3 жыл бұрын

    Oi... voltei aqui para sugerir o mesmo procedimento sendo ele na versão atual do blender a 2.93. Tentei usando essa versão nova e não tem mais a opção ''by distance'' Se eu estiver errado, desculpe, devo ter feito algo errado.

  • @leprinosvirose1174
    @leprinosvirose11744 жыл бұрын

    Atalho pro blender 2.8x: Seleciona o objeto > TAB > F3 > escreve "merge" > Enter > Sucesso. hehe Dependendo do estado do objeto a merge distance ou não faz muita coisa ou estraga as faces externas.. Nesse caso vc não acha mais fácil remover manualmente as faces internas no blender ao invés do meshlab?

  • @RDGameplays

    @RDGameplays

    4 жыл бұрын

    Oi obrigada por assistir o vídeo! Eu prefiro nao mostrar atalhos porque dependendo se vc está no windows, Mac, ou Linux, os atalhos podem ser diferentes. Infelizmente eu não tenho tempo nem paciencia de remover manualmente as faces internas, independente de usar Meshlab ou Blender, ainda mais quando tem mais de 2000 faces internas como foi nesse caso. Até agora não precisei fazer isso porque os métodos mais fáceis funcionaram. Meshlab ou Blender vai depender de qual ferramenta vc gosta mais e está mais acostumado a usar, no meu caso eu tenho mais experiencia no Meshlab, mas quero aprender a usar o Blender também. Nunca tive o problema que vc falou de esses métodos danificarem as faces externas, mas valeu pelo aviso!

  • @leprinosvirose1174

    @leprinosvirose1174

    4 жыл бұрын

    @@RDGameplays Comigo é ao contrário... Raramente esse método funciona pra mim então peguei o costume de ficar apagando manualmente as partes "cagadas" que vem ao converter objetos ripados ou objetos mais complexos de editores como o solidworks que normalmente vem com um número absurdo de faces e bastante geometria interna desnecessária.

  • @RDGameplays

    @RDGameplays

    4 жыл бұрын

    @@leprinosvirose1174 que legal vc ja deve estar experiente nesse tipo de limpeza manual dos modelos. Já pensou em fazer um tutorial? Eu assistiria , seria bastante util :D

  • @leprinosvirose1174

    @leprinosvirose1174

    4 жыл бұрын

    @@RDGameplays Que bacana, vou fazer sim! Valeu pela ideia.

  • @lucastagliatti8204

    @lucastagliatti8204

    7 ай бұрын

    ​@@RDGameplayscomo consertar manualmente