Como exportar um modelo do Blender para impressão 3D
Ғылым және технология
Nesse vídeo mostro como você deve exportar um modelo desenhado no Blender para arquivo STL, para imprimir em 3D.
Você vai ver como configurar o modelo para ter boa resolução na impressão. Nesse exemplo uso como fatiador o Cura, mas pode ser qualquer um que leia arquivos STL.
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Пікірлер: 40
Muito boa a explicação, ta ai o motivo de uma peça pequena que as veses fatiamos, ser tão pesada. Enquanto uma outra maior, ser amais leve. Muito bom ter destacado isso.
Meus deus do céu amigo, vc é o cara, amigo vc não sabe a felicidade que estou aqui, 1 milhão de vídeos assistidos e nada. Ai apareceu o seu e pá problema resolvido, muito obrigado de coração e continue com os vídeos. Que Deus te abençoe sempre. Cara muito feliz aqui.
@3DTechMaquetes
2 жыл бұрын
Obrigado Paulo! Dá uma olhada então no novo canal sobre modelagem: kzread.info
@paulosibilla
2 жыл бұрын
@@3DTechMaquetes Opa pode deixar, já vou me inscrever. E obrigado novamente.
Com certeza vai ajudar muita gente.
Bacana irmão...ajudou bastante. Ganhou um inscrito!
Muito bom, obrigado!
Muito obrigado cara, você me ajudou muito, e me turou algumas dúvidas.
obrigado, explicação mto boa!!
Muito boa dica! tinha reparado isso mas não tava ligado como resolver. Valeu pela LUZ!! parece que o Google adivinhou que eu tava com esse problema e sugeriu teu vídeo! Parabéns pro algorítimo tb hahahah! abs
Muito bom
Salvou minha vida e meu objeto. Vlw🎉
@3DTechMaquetes
Жыл бұрын
Que bom que ajudou!
👍
qual comando vc usa para fazer essa linha para depois poder colar o objeto nela?
Olá!! Talvez possa me ajudar. Tenho um projeto de um barco em 3d. Preciso transformar partes em 2d para corte a laser em chapa metálica (o barco tem muitas partes como paralama automotivo). Será que é possível no Blender? Desde já agradeço qualquer feedback. Abs
@3DTechMaquetes
3 жыл бұрын
Eu imagino que isso seja possível sim. Eu também estou procurando por isso mas ainda não sei como fazer.
Cara eu estou começando nos projetos de impressora 3d, antes eu fazia projetos para jogos e um problema que estou enfrentando com meus antigos arquivos e as paredes finas! sera q teria alguma maneira de solidificar sem estragar a peça??? obg!
@AlanLimaMarques
4 жыл бұрын
modificador solidify
@jefominiaturas4488
2 жыл бұрын
@@AlanLimaMarques ja usei essa opcão mas não consigo engrossa meu caso e igual o dele ai de cima
Salve mano, sabe alguma forma de exportar modelos com textura do blender para o prusaslicer? tentei algumas coisas mas nada funciona, ou ele exporta apenas a cabeça (o modelo que eu criei no Blender é uma cabeça) ou ele da esse erro "Loading of a model file failed". O resultado que eu busco é o projeto completo (no caso a cabeça com cabelo).
@lucas.rzo_
11 ай бұрын
Opa irmão, vc tem blender instalado? Pode converter pra mim pra eu poder imprimir? Se puder me passa seu contato vlww
Eu não consigo exportar imagens do google para o blender alguem sabe, como eu já tentei varios tutoriais mas nenhum deu certo, nunca acho no documento ou no desktop oque eu busquei no google.
@jucierpereira3216
3 жыл бұрын
oi marcos vc só consegui se a imagem for no formato png pra mim só dar certo se ela for salva na aria de trabalho ou seja na tela do monitor e outra vc tem q ativa em preferencia do assuario inporta imagens planas. dai vai aparece a janela pra vc importa
Depois de fazer a subdivisão em 2 ou mais, quando tento abrir no cura, fica só uma sombra e o objeto não aparece :(
@3DTechMaquetes
3 жыл бұрын
Isso é fácil resolver. Provavelmente ele está pra baixo da mesa. Veja a posição em Z e zere ela.
Porque quando eu exporto meu projeto em escala do BLENDER para o cura o trabalho fica muito pequeno ou muito grande eu preciso imprimir na escala correta , mas quando eu exporto para o cura fica fora de escala poderia me ajudar
@3DTechMaquetes
3 жыл бұрын
Já percebi isso algumas vezes, mas não chegou a me incomodar e nem pesquisei como resolver. O que faço é mudar a escala no Cura. Mas se quiseres, quando exportar no Blender para STL, tem uma opção para definir a escala
Olá, tudo bem!? Cara, tenho que fazer uns globos com 40cm de diâmetro. Vou imprimir em 8 partes, mas o cara que modelou no Blender me mandou um arquivo de 2G. Meu computador não tá conseguindo trabalhar com arquivo tão grande. Vc sabe me dizer se dá pra exportar um STL menor? Dês de já obrigado!
@3DTechHobby
2 жыл бұрын
Olha, eu imagino que o jeito mais fácil seja partir o arquivo em oito pedaços direto no Blender então. Eu realmente não trabalhei com arquivos tão grandes assim. Mas se a máquina dele deu conta de fazer o desenho, seccionar em oito pedaços não vai ser problema.
@TimSantosNeves
2 жыл бұрын
@@3DTechHobby blz cara! Muito obrigado!
Amigo vc sabe dizer se eu preciso arrumar a escala que quero imprimir no blender ou na hora da impressão o cara que vai mexer faz isso?
@3DTechMaquetes
3 жыл бұрын
A escala dá pra mudar facilmente no fatiador
@thiagorosariodesousa8901
3 жыл бұрын
@@3DTechMaquetes o fatiador dentro do blender ou esse q vc apresentou no vídeo?
@3DTechMaquetes
3 жыл бұрын
@@thiagorosariodesousa8901 o Blender não tem fatiador. Eu uso o Cura.
Mas isso de alguma forma faz com que a impressora trabalhe mais ou não tem nada haver ? pois 2 milhões é muita coisa, estou para comprar uma impressora 3d de resina e não sei os macetes
@3DTechMaquetes
Жыл бұрын
Não tem nada relacionado. O que vai determinar como a impressora vai trabalhar é o software de fatiamento.
@douglasalmeida968
Жыл бұрын
@@3DTechMaquetes obrigado pelo retorno, cara para a modelagem de action figures para impressão tu acha que é uma boa eu me dedicar ao blender ? O pessoal recomenda zbrush mas confesso que experimentei ele e achei muito esquisito em comparação a modelagem poligonal, eu já consigo muita coisa no blender mas tenho receio de me arrepender depois em não seguir o que a grande maioria recomenda
@3DTechMaquetes
Жыл бұрын
@@douglasalmeida968 eu não conheço o Zbrush, mas sei que muita gente usa o Blender para modelar personagens e tem muito tutorial de Blender para aprender. É uma decisão pessoal, mas se tu já conhece um pouco de Blender, eu ficaria com ele.
@douglasalmeida968
Жыл бұрын
@@3DTechMaquetes o zbrush é muito no olho sabe, traços feitos a mão, não é comigo kkk mas tbm deve ser porque o nome do software já Zbrush kkk vou ficar onde me adaptei melhor , mais uma vez obrigado Man