ТОП 5 необычных сложных игр

Ойындар

Скидка 25% на все рюкзаки и сумки в интернет-магазине xd-design.ru
Промокод: PALGAMES действует всего 2 недели!
Купить рюкзак XD Design Bobby: bit.ly/3ECI9tl
В данном видео,я бы хотел исправить ситуацию на ютубе,когда при запросе "сложные игры" все каналы выдют один и тот же пережёванный ширпотреб.
В данном топе вы найдёте крайне мало известные,проработанные и комплексные игры сложность которых в глубине их проработки.
Boosty: boosty.to/paleolithcave
Донаты: www.donationalerts.com/r/pale...
Дискорд сервер: / discord
Группа вк: paleogames
Обзоры игр из видео
Haven and hearth : • ОБЗОР Haven And Hearth...
Aurora 4x : • Самая сложная игра в м...
Cataclysm dda : • ОБЗОР Cataclysm Dark D...
#Paleolith_games #Paleolith

Пікірлер: 548

  • @MaDanyero
    @MaDanyero Жыл бұрын

    Забыли в названии видео уточнить что это не "самые сложные игры" а самые сложные анимированные таблицы Ворд Эксель.

  • @user-cs4gg5re9w

    @user-cs4gg5re9w

    3 ай бұрын

    Сложность, для каждого своя

  • @MrAgressor
    @MrAgressor Жыл бұрын

    5) Haven & Hearth 3:20 4) Cataclysm: Dark Days Ahead 6:34 3) Outer Colony 9:15 2) Shores of Hazeron 12:25 1) Aurora 4X 15:40

  • @STRELCOV_NEKEKA

    @STRELCOV_NEKEKA

    Жыл бұрын

    Спасибо

  • @ivan16s4

    @ivan16s4

    Жыл бұрын

    🤓

  • @Oleg_Uplord

    @Oleg_Uplord

    Жыл бұрын

    Респект 💚

  • @KuBeRBaGeR

    @KuBeRBaGeR

    Жыл бұрын

    Dwarf fortress Dwarf fortress 2 Dwarf fortress 3

  • @paukstepan

    @paukstepan

    Жыл бұрын

    ​@@KuBeRBaGeR я гном, а тебя загномили 1 Я гном, а тебя загномили 2 Я гном, а тебя загномили 3

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Жыл бұрын

    А ведь когда-нибудь в будущем выйдет онлайновая игра, в котором будут этапы: 1) Выживание в одиночку в диком среде как в Cataclysm DDA 2) Встреча с другими игроками (масштаб карты - как настоящая планета в 1:1, поэтому в первом этапе их сразу не найти) и создание деревни как в Haven and Hearth 3) миграцию в деревню nps (с социальной системой как в Outer Colony + продвинутая нейросеть) и возможность главы деревни частично контролировать их как в Dwarf fortress 4)Геополитическое взаимодействие деревень с объединение в государства, при этом правитель начинает геймплей в стиле 4X стратегий от Paradox 5)развитие технологий до космического уровня, в котором: 5.1)главы стран управляют космической экспансией, как в Aurora 4x 5.2)пока корабли долетают до планет, игроки и nps там выполняют обязаности в стиле Space Station 13 5.3)колонизация планеты в стиле Outer Colony 6)оборона вселенной от вторженцев из другого мира, которая закончиться или победой игрокой благодаря невероятному усилию и сплочённости на всех этапах игры, или триумфу вторженцев в виде вайпа всего сервера. Да, в эту игру будут играть 1,5 человека.

  • @Black___Cat

    @Black___Cat

    Жыл бұрын

    И разрабатывался она будет 10000000000000000000000 лет

  • @Black___Cat

    @Black___Cat

    Жыл бұрын

    @@dmitriynarvskiy ну насчёт того что это того стоит.... Зачем всё соединять вместе? Ну я понимаю объединить стратегии пароходов как в мегакомпаниях воеводы. Ну понимаю ещë объединить Катаклизм и мультиплеер и ещë какой нибудь выживач, но всё вместе... Это слишком

  • @user-hs9pq5hn7i

    @user-hs9pq5hn7i

    Жыл бұрын

    Или как коротко в 6 пунктах описать представление фантастов десятилетней давности об ММО будущего) Ей-богу, в каждой второй книги эти принципы были. Особенно обострилось это после выхода Raft.

  • @user-ud8gz3dz5w

    @user-ud8gz3dz5w

    Жыл бұрын

    разрабатывать тоже будет 1,5 человека

  • @tvojKot

    @tvojKot

    Жыл бұрын

    @@dmitriynarvskiy отсылку оценил)

  • @reptektops4569
    @reptektops4569 Жыл бұрын

    Мне кажется, что для люди просто путают "сложность" и "комплексность"

  • @CoppaChoppa

    @CoppaChoppa

    Жыл бұрын

    путают сложность и трудность.

  • @siz1700

    @siz1700

    Жыл бұрын

    @@CoppaChoppa и всратость

  • @user-rj7vi5tb5r

    @user-rj7vi5tb5r

    Жыл бұрын

    В английском для этого не зря есть два слова "hard" и "complicated"

  • @duhastVach

    @duhastVach

    Жыл бұрын

    @@user-rj7vi5tb5r в русском для этого не зря есть два слова "сложность" и "комплексность".

  • @pilotearesolutioner582

    @pilotearesolutioner582

    Жыл бұрын

    @@user-rj7vi5tb5r в английском языке есть слова hard и difficult

  • @chera-play1336
    @chera-play1336 Жыл бұрын

    Просто, то чувство когда в Инди-играх до фига мелочей и деталей, а в некоторых AAA играх лампочки от выстрела не разбиваются…

  • @Gathell1

    @Gathell1

    Жыл бұрын

    Потому что это игры для души, а не для заработка денег

  • @upvvaa

    @upvvaa

    Жыл бұрын

    ААА проекты отличаются графикой и сложности еë вычисления нашими ПК, если засунуть всë что есть из условных дворфов в какую-нибудь хойку 4, у тебя ПК сгорит просто от факта существования подобной игры. Я не защищаю трипл а проекты в которых лампочки от выстрела не ломаются, но факт того, что если скрестить графу ред дед редемшена со станицей 13 мы получим очень много Горелых пк остаётся фактом

  • @Pofeek

    @Pofeek

    Жыл бұрын

    @@upvvaaсовсем-совсем не так Я даже не знаю… тут объяснение начинать с того как работает процессор с видеокартой или с того как создаются игры…

  • @duhastVach

    @duhastVach

    Жыл бұрын

    @@upvvaa никто из современных трипл-эй студий не заморачивается над оптимизацией. О, у вас нет 4090 и 32 гигов оперативы? Это ваши проблемы. Я этому поражаюсь, на самом деле. Лет десять-пятнадцать назад, у меня на офисном ноутбуке всё нормально работало, сейчас у меня пека опережает большую часть других компов (основываясь на статистике стима по железу), и даже так какую игру не запусти - везде что-нибудь да не так. Самое главное, что графика-то не особо и хороша, Ваномас в гробу бы перевернулся. Просто проще сказать, что "кококо, у нас графоний, поэтому не можем добавить технологии двухтысячных" (Это отсылка на отражения в зеркалах). Нет, если бы студии работали бы больше над оптимизацией, то люди с компами 2015 года могли бы наслаждаться современными играми. Но... Напомню про релиз киберпанка. Вместо того, чтоб тратить все деньги на рекламу, могли бы в оптимизацию и полировку вложить. И не было бы такого провала на старте.

  • @michaelgrimm8078

    @michaelgrimm8078

    Жыл бұрын

    У игры нет четкой границы и правил какой она должна быть. Каждая игра создается с конкретной целью для конкретной аудитории. Нет ничего удивительного что в ааа играх мало внимания деталям и реализму. Людям нужна игра, а не заменитель друзей/общества/работы/политики/отдыха на природе и тд, проще говоря жизни. Имхо в игры представление в топе, нужно не играть, в них нужно жить. И скажу честно это ужасно что есть люди играющие в это, так как от биологической жизни не уйдешь, ты в любом случае постреешь, заболеешь и умрешь, а лежать перед смертью вспоминая сколько лет ты провел в вымышленом компьютерном мире, как-то грустно на мой взгляд.

  • @user-pz5xu1sv1s
    @user-pz5xu1sv1s Жыл бұрын

    5 самых сложных стимуляторов ИКСЕЛ тобличек

  • @1Mentor5

    @1Mentor5

    Жыл бұрын

    Из этого топа только аврора похоже на это.

  • @elmooner1752
    @elmooner1752 Жыл бұрын

    Всю жизнь ждал подобного видео, жалко что всего 5 игр

  • @Shurik1236
    @Shurik1236 Жыл бұрын

    Не досмотрев видео: аврора будет на первом месте.

  • @Serjivalt

    @Serjivalt

    Жыл бұрын

    Ставлю сотку, что ты прав

  • @Serjivalt

    @Serjivalt

    Жыл бұрын

    Я выйграл!

  • @user-ym5ub1tm7e

    @user-ym5ub1tm7e

    Жыл бұрын

    Аврора 4х

  • @vefrej6706

    @vefrej6706

    Жыл бұрын

    Не вангеры

  • @YouTube_is_dead

    @YouTube_is_dead

    Жыл бұрын

    Очевидно

  • @RedHorseArcher
    @RedHorseArcher Жыл бұрын

    Достойна упоминания: terra Invicta. Это симулятор вторжения пришельцев на землю от разработчиков Лонг вар на икс ком. И эта игра фокусируется на таком аспекте воображаемого вторжения пришельцев, о котором обычно все забывают - на геополитике.

  • @paleolithgames6283

    @paleolithgames6283

    Жыл бұрын

    видел её на днях буквально,самого заинтересовала,поэтому занесена в список потенциальных игр на обзор

  • @GuardianBalance

    @GuardianBalance

    Жыл бұрын

    Вот только не в данном топе. Эта игра не на столько сложна даже просто в плане собственно сложности. А о сложности в возможностях и проработанности игры я вообще молчу. Когда ты поймешь основные ее принципы и не будешь слишком борзеть на инопришеленцев или иишек, то игра будет достаточно легкой прогулкой даже на максимальной сложности. Тем более что она была сильно расхайпленна и по ней отснято куча гайдов и в сети навярняка уже есть тонна инфы, чтобы разобраться. Пока разрабы не прикрутят к своей игре режим долгой войны (если они вообще планируют) или не пройдет лет десять ее разработки и патчей, игра так и будет относительно простой.

  • @red_cosplay

    @red_cosplay

    Жыл бұрын

    В TI на данном этапе две большие проблемы: стратегический ИИ других фракций сильно тупит и не умеет нормально строить корабли и базы, и тактические бои в космосе - это полный ахтунг (нет простейших команд типа встать в построение / следовать за другим кораблем, приходится расставлять каждому кораблю точки движения вручную, чтобы как-то свести строй вместе и прикрывать друг друга зенитками, а то все сдохнут; а ИИ Чужих тоже ведет себя странно и летает в рандомные стороны, хотя при этом умеет фокусить обстрел). Но разработка явно идет.

  • @nonumberlessuser2152

    @nonumberlessuser2152

    Жыл бұрын

    Надеюсь там не всратая пиксельная графика?

  • @Si_Liang

    @Si_Liang

    Жыл бұрын

    @@nonumberlessuser2152 нет. Графика хорошая

  • @karpinheadphones7377
    @karpinheadphones7377 Жыл бұрын

    Хоть в этом видосе были лишь кадры из игры Timber and Stone, но черт возьми, вспоминаю как в детстве я каким-то образом наткнулась на эту игру, сотни раз не понимая что в ней вообще происходит, что нужно делать и главное как это делается. Даже с самого начала создания мира было куча проблем. Интересно как иногда сложность вызывается не просто наличием большого количества механик и контента, а именно что непонимаем). Видос в любом случае вышел хорошим, та же третья игра вызвала у меня большой интерес. Продолжай в том же духе!

  • @KalimN

    @KalimN

    Жыл бұрын

    Стоит уточнить, что за "непонимание". В Майнкрафте было совершенно неочевидно, что свет способен обезопасить - он предотвращает появление монстров. Ведь монстры не боятся света в Minecraft (но не будут появляться вокруг источников света) Крайне маловероятно, что кто-то мог понять это опытным путём (иного пути и не предоставлено) Когда игра не объясняет свои механики (точнее сказать, не даёт наводки, не даёт входа) - это же по сути отсутствие дизайна, и похвалить здесь не за что

  • @Tiareth

    @Tiareth

    Жыл бұрын

    В детсве? Она же всего 2015 года выпуска. Это вроде недавно было.

  • @ElizTriad

    @ElizTriad

    Жыл бұрын

    @@Tiareth У кого-то детство было 5 лет назад, а у кого-то 20..

  • @fudotoku8179
    @fudotoku8179 Жыл бұрын

    Видео топ. Автор невероятный молодец, что не просто поместил в топ просто немного отличающаяся от всех игры типо kenshi или darkest deep dungeon, а действительно сделал подборку малоизвестных и необычных игр с огромным порогом вхождения.

  • @thehoudini6870

    @thehoudini6870

    Жыл бұрын

    Kenshi любовь моя.

  • @fudotoku8179

    @fudotoku8179

    Жыл бұрын

    @@thehoudini6870 помню, как в одном трае скелетами перебил всех людей)

  • @ximix0077
    @ximix0077 Жыл бұрын

    Есть сложность механическая, а есть концептуальная. Dark Souls и Boshi сложные механически и относительно просты концептуально, дворфы и аврора концептуально сложные и относительно просты механически. И вот про концептуальную сложность говорят куда реже, чем про механическую, а потому спасибо за видосик.

  • @Melcir

    @Melcir

    Жыл бұрын

    Люди тупые -_-

  • @ximix0077

    @ximix0077

    Жыл бұрын

    @@Melcir Не все и не всегда, но да. Правило 95%. Но иллюзии какой-то исключительности иметь на этой почве вредно.

  • @ximix0077

    @ximix0077

    Жыл бұрын

    @ART com Согласен, лучше бы вспомнил Секиро

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V Жыл бұрын

    Вышел не топ сложных игр, а топ игр с самым высоким порогом вхождения¯\_(ツ)_/¯

  • @necr0n17

    @necr0n17

    Жыл бұрын

    Не в этом ли сложность? Тем более та же Аврора даёт просраться даже тем, кто игру уже освоил.

  • @G0RSHK0V

    @G0RSHK0V

    Жыл бұрын

    @@necr0n17 "Не в этом ли сложность?" Нет, не в этом. Посмотри, к примеру, на шахматы, нулевой порог вхождения и безумная сложность

  • @erok8429

    @erok8429

    Жыл бұрын

    ​@@G0RSHK0Vтак всмысле, это соревновательная игра, это и создаëт основную сложность, если в игры из списка добавить соревновательный элемент(эх, аврора 4х онлайн...), то они вообще будут раздирать сраку в клочья

  • @1Mentor5

    @1Mentor5

    Жыл бұрын

    ​@@G0RSHK0Vесли добавлять шахматы то надо добавлять ВСЕ ИГРЫ в которых ты соревнуется, потому что там нету предела, все зависит лишь от опонента, так что это был бы бред такое добавлять.

  • @dimondalah
    @dimondalah Жыл бұрын

    Кенши когда будет, долгострой с огромным функционалом

  • @user-yc8bq4cx1y

    @user-yc8bq4cx1y

    Жыл бұрын

    Как игрок в кенши заявляю Функционал не огромный и даже урезанный.

  • @Mariiinad

    @Mariiinad

    Жыл бұрын

    ​@@user-yc8bq4cx1yкак игрок в кенши заявляю урезанного функционала вполне хватает

  • @user-yc8bq4cx1y

    @user-yc8bq4cx1y

    Жыл бұрын

    @@Mariiinad А я и не говорил, что его недостаточно.

  • @tvojKot

    @tvojKot

    Жыл бұрын

    @@user-yc8bq4cx1y еще и быстро надоедает

  • @Kalyancheg

    @Kalyancheg

    Жыл бұрын

    Я вообще не понял, как в нее играть, побродил пять минут и вышел))

  • @pup_0
    @pup_0 Жыл бұрын

    Буквально в начале видео быд показан айсберг сложнейших игр от пекаря, крайне годный видос

  • @fridrig7264
    @fridrig7264 Жыл бұрын

    Как всегда отличный ролик. Благодаря тебе я познакомился с кучей ранее неизвестных мне и много кому ещё игр, но от этого не менее интересных. Продолжай стараться над новыми видео в том же духе

  • @Yordlord
    @Yordlord Жыл бұрын

    Спасибо палеолиту за то, что сделал меня игровым извращенцем

  • @HugoNefario
    @HugoNefario Жыл бұрын

    Топ-5 стратегий :) Классное видео!

  • @user-py7dy4vr1x
    @user-py7dy4vr1x Жыл бұрын

    Как минимум самый интересный топ по теме , меня поразила каждая игра в топе

  • @konenin3211
    @konenin3211 Жыл бұрын

    "... и дворф фортресс, и спейс статион, и любой другой ХАЙПОВОЙ игре..." Мой андерграунд настолько андерграунд, что твой андерграунд- хайп

  • @mrinkogny4232

    @mrinkogny4232

    Жыл бұрын

    Ну ДФ и СС были андеграундом лет 8 назад И то в них существовал уже свой андер (типа Life Web) Когда действительно об этих играх мало кто слышал и ты чувствовал себя исследователем первооткрывателем, проводником в прекрасные миры А сейчас (игры от этого не стали хуже) они получили свой суперхайп и слышал о них каждый второй, каждый четвёртый щупал Это как Мор Утопия, Диско Элизиум итд Да типа Андер Да типа Инди Но любой образованный приличный искушённый человек о них знает как знает о Silent Hill (вчера взахлёб обсуждали с соседом Мор а он блин магистр философии в чешских ебенях из Словакии)

  • @user-dr1wd9cc1d
    @user-dr1wd9cc1d Жыл бұрын

    Рад, что у тебя заказали рекламу!!

  • @salochinnoname848
    @salochinnoname848 Жыл бұрын

    Рад, что у тебя заказали рекламу. Хоть на пиво хватит

  • @kvassas
    @kvassas3 ай бұрын

    Дааа, экстааз! Хахаха, обожаю подобные игры) Спасибо за видос, динозаврик!

  • @bastionon8684
    @bastionon8684 Жыл бұрын

    Давно искал сложные игры, спасибо тебе

  • @DontMansion
    @DontMansion Жыл бұрын

    Действительно интересная и полезная подборка!

  • @elitegames1223
    @elitegames1223 Жыл бұрын

    Увидел знакомую игру, а название вспомнить не могу 1:25 - 1:42

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Жыл бұрын

    13:55 Раз это mmo, то паузу не поставить, поэтому вопрос: примерно сколько часов нужно провести за игрой в течений недели, чтобы успеть улететь на другую планету?

  • @paleolithgames6283

    @paleolithgames6283

    Жыл бұрын

    По моему опыту,сильно зависит от размеров стартовой планеты и расположения ресурсов. Если подфартит и ты уже шаришь за игру,думаю часов 15

  • @AraikSarkisyan

    @AraikSarkisyan

    Жыл бұрын

    @@paleolithgames6283 Спасибо.

  • @exooloon
    @exooloon Жыл бұрын

    Уровень сложности "кажется в мозгу что то теперь потрескивает,когда думать начинаю"

  • @patrokir4024
    @patrokir4024 Жыл бұрын

    ХиХ неожаданно увидеть - песочница и песочница, довольно простая по сути своей. Для освоения контента достаточно и одного игрока, для достижения "успехов" типа высшего качества предмета уже действительно нужна целая колония, работающая на одну цель )

  • @paleolithgames6283

    @paleolithgames6283

    Жыл бұрын

    я как человек что начинал играть в хавен во времена 2д легаси,когда мне ещё было лет 12-13,могу сказать что хавен и правда стал проще для освоения в последние годы,но это было так далеко не всегда и далеко не у всех есть достаточно опыта и проницательности чтобы самому разобраться без вики и гайдов (да и ты 100% чекал и вики и гайды,поэтому фраза "песочница и песочница",это преуменьшение сложности игры с позиции опытного игрока)

  • @patrokir4024

    @patrokir4024

    Жыл бұрын

    @@paleolithgames6283 Не отрицаю. Песочницы такого рода (дф, хих, террария и тыды) это вообще жанр, противоположный лозунгу "легко освоить, сложно достичь совершенства". Здесь сложностью является как раз освоение механик, которые есть, чем достижение в использовании этих механик мастерства. Местами вообще узнать об их сущесвовании та ещё задачка - про то же получение уксуса и сычуга для сыроделанья я узнал либо от старших товарищей либо вообще случайно.

  • @MEDHARDCORE
    @MEDHARDCORE Жыл бұрын

    Шикарный топ!👍

  • @zmixkot
    @zmixkot Жыл бұрын

    Поражает разнообразие годных проектов, про которые почти никто ничего не знает. Спасибо за видео, информативное и познавательное!

  • @Oleg-jp6fb

    @Oleg-jp6fb

    Жыл бұрын

    Ну я посмотрел видео и не вижу причин почему эти игры должны быть популярны :/ Это не очень интересно

  • @zmixkot

    @zmixkot

    Жыл бұрын

    @@Oleg-jp6fb ок

  • @user-cs4gg5re9w

    @user-cs4gg5re9w

    3 ай бұрын

    ​@@Oleg-jp6fbочень интересное мнение, спасибо

  • @user-cs4gg5re9w

    @user-cs4gg5re9w

    3 ай бұрын

    Советую попробовать катаклизм:)

  • @Alastar92
    @Alastar92 Жыл бұрын

    Требуем подробный обзор на Outter Colony.

  • @peroute2040
    @peroute2040 Жыл бұрын

    честно говоря ожидал увидеть здесь факторио или какой нибудь римворлд, но досмотрев ролик понял что эти игры это детский лепет по сравнению с данным пиздецом(в хорошем смысле)

  • @tvojKot
    @tvojKot Жыл бұрын

    я до последнего верил, что про сс13 он скажет, что информации нет или ее надо собирать по крупицам

  • @ivansus_anin1063
    @ivansus_anin1063 Жыл бұрын

    Опчик топчик. А что по shores of hazeron?? Я на тему обозреть. А ещё было бы прикольно посмотреть твой обзор на caves of qud и master of oreon

  • @DzhokharDudayev-kr9mi
    @DzhokharDudayev-kr9mi Жыл бұрын

    Молодец что проливаешь свет на такие игры, про Shores of hazeron я даже не слышал, хотя похоже что это что-то вроде Spore на максималках, продолжение которой все так долго ждут. Я бы порекомендовал ещё Gary Grigsbys war in the east, пошаговая стратегия, действия происходят на восточном фронте второй мировой, командуешь дивизиями и у каждого солдата своё оружие, куча цифр, куча факторов и конечно же можно потратить десятки часов только чтоб разобраться какие кнопки что делают. А про Factorio я думаю уже было видео? Ах, ещё гляньте Rain World, там ИИ проработан так круто, экосистема, анимация, хоть игра и выглядит детской, но таких механик я ещё ни в одной не видел.

  • @jolycrup8594
    @jolycrup8594 Жыл бұрын

    а где можна купить или скачать в Outer Colony я искал и негде нет ?

  • @chelchel1542
    @chelchel1542 Жыл бұрын

    Ух баля, поздравляю с рекламной интеграцией, наконец то у тебя будет мотивэйтион чтобы делать ролики чаще.

  • @eveliscent8862
    @eveliscent8862 Жыл бұрын

    Ох уж эти Dwachers из системы Sol...

  • @kinomishizu
    @kinomishizu Жыл бұрын

    Короче, чем сильнее игра похожа на жизнь, тем она сложнее

  • @mr38sam50
    @mr38sam50 Жыл бұрын

    Вот это интересно! Спасибо))

  • @voltrem3146
    @voltrem3146 Жыл бұрын

    Жду игру как в новелле: "Легендарный механик" или в "Легендарный лунный скульптур"

  • @crow6972
    @crow6972 Жыл бұрын

    Сам не играл, но был наслышан про игры серии Capitalism (1997 и 2001 годов) как о самых проработанных в своём жанре по сей день. Есть ещё относительно современный ремейк\продолжение - Capitalism Lab. Также стоило бы упомянуть Factorio, но не ваниль, а с модами. Вроде бы по отдельности всё просто и понятно, есть гайды и прохождения. Но когда у тебя катка растягивается на 1к часов, то о "простоте" приходится забыть.

  • @Looks_Wow

    @Looks_Wow

    Жыл бұрын

    Ну суть то в том, что та же Аврора максимально строга к новичку в отличии от этих игр, во первых русификатора нет и если бы я не знал английский на своем уровне то скорее всего больше времени пришлось бы потратить. Но только на первые познания в ней я потратил около 2-3 месяцев. Да играл после работы по 2-3 часика но все же

  • @crow6972

    @crow6972

    Жыл бұрын

    @@Looks_Wow тут тогда уже проблема не игры как таковой, а отсутствия сопроводительных материалов в виде тех же гайдов. Что в свою очередь является следствием малочисленности комунити. Что в свою очередь является следствием крайней специфичности игры и, опять таки, отсутствие доступных гайдов (обратная связь). Если бы в авроре был туториал, в котором игрока познакомили бы со всеми базовыми механиками и концепциями, то флёр "сложности" быстро бы развеялся. Это справедливо для любых хоть сколько нибудь комплексных игр. Та же Factorio кажется простой, и после встроенного обучения и справочника даже будет пройдена на дефолте часов за 60-80, но без понимания как играть ПРАВИЛЬНО будет бессмысленно играть на высоких сложностях\с большими комплексными модами\по сети, хотя в комунити все best practices и лайфхаки известны -- только нужно не полениться с ними ознакомиться. Та даже с третьими Героями та же история.

  • @Mr.Anderson7

    @Mr.Anderson7

    Жыл бұрын

    Так-то до сих пор проработаннее Capitalism ничего и не сделали.

  • @user-sq5mv2om4r

    @user-sq5mv2om4r

    7 ай бұрын

    С модами и Minecraft будет сложен, но из наиболее проработанных сборок можно назвать лишь GregTech: New Horizons, где многие моды переписаны.

  • @stislik402
    @stislik402 Жыл бұрын

    Было бы интересно если бы ты поиграл в игру на втором месте на запись или стрим

  • @red_cosplay
    @red_cosplay Жыл бұрын

    Люблю, обожаю, практикую, моддирую Cataclysm. Давно хочу подойти к Aurora, но боюсь. Надо будет попробовать Outer Colony и Haven..

  • @Palladiy

    @Palladiy

    Жыл бұрын

    Как же я тебя понимаю... Ведь я тоже обожаю Катаклизм и так хочется подойти к Авроре поближе

  • @ADMSpb

    @ADMSpb

    Жыл бұрын

    В Авроре нет ничего страшного, нужно пробовать - это отличная игра.

  • @Dem801

    @Dem801

    Жыл бұрын

    Если пугает Aurora, можно начать с игры "Stars!", при некотором терпении находится на Вики. Игра, конечно, 1995 года, запускается только через DosBox или VirtualBox (можно найти-нагуглить, как и что), но это такая Аврора на минималках.

  • @kwakazyabr7350
    @kwakazyabr735014 күн бұрын

    согласен, это сложные игры, потому-что очень сложно захотеть в них поиграть)

  • @mels9485
    @mels9485 Жыл бұрын

    Огромное спасибо за труд !!!

  • @lavagankrt2736
    @lavagankrt2736 Жыл бұрын

    17:25 ох уж это чувство, когда играешь в подобные игры в полшестого утра)

  • @emotionalemptiness8329

    @emotionalemptiness8329

    Жыл бұрын

    И при этом получаешь за это зп?)

  • @ya-hoholrfahahahahahah
    @ya-hoholrfahahahahahah Жыл бұрын

    Новый видос от гнома! Хорошо что я не сдох от пива

  • @eldragorfox5392
    @eldragorfox5392 Жыл бұрын

    Спасибо за видео. Haven and Hearth начинал играл довольно давно, еще до того, когда она была 2D. HaH - это рутина. особенно если развиваешься сам, без деревни. Я бы даже сказал в этом и есть основная сложность. Так же в плане рутины я бы добавил еще одну игру - Wurm Online (для не слишком обеспеченных игроков - Wurm Unlimited). Она мне к слову зашла даже больше. В Катаклизм тоже поигрывал, веселая штука, но управление... В нем нужно разобраться и к нему нужно привыкнуть. Остальное осваивается по мере игры.

  • @leitnatx9468

    @leitnatx9468

    8 ай бұрын

    В рогаликах не долго разбираться, дальше просто как на пианино играешь, даже не замечаешь, это становится как дыхание и ходьба, ты думаешь уже о другом, но при этом всё делаешь, в этой игре после очарования управления уже начинаешь планировать или просто существовать и перемещаться, хотя в игре бывают и сложные цели в том числе и некая лаборатория, о котрой ничего не известно

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Жыл бұрын

    5:15 Это лодка научилась плавать по мелководью, или это кабан возобновил себя Иисусом?

  • @BudetLu

    @BudetLu

    Жыл бұрын

    Охота на лодке на кабана - это часть механики) реально в честном бою победить кабана тебе удасться далеко не сразу, а юзая эту механику, можно)

  • @pepel3d
    @pepel3d4 күн бұрын

    а можно подобный видос, но про сложные игры от которых не течет кровь из газ? или таких нет?

  • @user-zo5ph4yw4v
    @user-zo5ph4yw4v Жыл бұрын

    В хахаче самое веселое было это читать драмы о очередной снесенной халупе у речки.

  • @artema.4848
    @artema.4848 Жыл бұрын

    Оооо, лично для меня это Noita. Казалось бы даже наиболее успешный ран может заруинить непонятно откуда прилетевшая черная дыра или рандомный пиксель на экране

  • @filkron787
    @filkron787 Жыл бұрын

    Будет обзор на Caves of qud?

  • @user-hk4ib7nm1i

    @user-hk4ib7nm1i

    Жыл бұрын

    я бы посмотрел

  • @IngvarrKahn
    @IngvarrKahn Жыл бұрын

    Я казуал, посоветуйте 5 простых, но интересных игр

  • @poltergeist1376
    @poltergeist1376 Жыл бұрын

    H&H играл, когда она была в 2д) Очень добротная игра

  • @legolegs87
    @legolegs872 ай бұрын

    Странно видеть Аврору и не видеть Unreal World. А так хороший обзор и к лидеру топа не придерёшься.

  • @antlklngzr8063
    @antlklngzr8063 Жыл бұрын

    Больше сложных игр! лайк подписка ..... хоть кто про сложные вспоминает , а то мир к упрощению катится. Даешь больше обзоров, и не только стратегий. и желательно еще поделить на однопользователькие и многопользовательские . также с объяснением порог вхождения сложный (интерфейс например) или геймплейно

  • @still_live228
    @still_live228 Жыл бұрын

    Кстати по aurora 4x, у меня почти все меню буквально не влазят в пределы экрана и некоторые кнопки становятся недосягаемы, я хз что с этим делать, в игре и в папках игры я не нашёл параметров что могли бы это изменить

  • @paleolithgames6283

    @paleolithgames6283

    Жыл бұрын

    Это косяк самой игры,она не подразумевает масштабирование,либо играть с full hd монитором,либо накатывать прогу меняющую разрешение экрана по желанию

  • @octomaster97

    @octomaster97

    Жыл бұрын

    Pay for second monitor to win

  • @still_live228

    @still_live228

    Жыл бұрын

    @@paleolithgames6283 странно, но при изменении масшатбирования винды с 125% ( что уж поделать, слабое зрение) на 100% интерфейс стал нормальным

  • @gr13v0us
    @gr13v0us Жыл бұрын

    Ну, вот, кстати, о ss13. На деле, не такая уж она и сложная, до многих вещей можно без труда допереть и самому

  • @grex1284

    @grex1284

    Жыл бұрын

    Сска вообще не сложная, даже если смотреть на многочисленые билды которые могут ОЧЕНЬ сильно отличатся

  • @necr0n17

    @necr0n17

    Жыл бұрын

    @@grex1284 билды разные, а управление везде одинаково. Достаточно один раз узнать о какой-то механике и ты её сразу освоишь.

  • @user-gq7kw3ex7w

    @user-gq7kw3ex7w

    Жыл бұрын

    Учился всему в станции без гайдов и заняло это сотни часов, а варить бомбы за учёных так и не умею после 1100 часов) так же мешает устаревшие вики и английский язык

  • @grex1284

    @grex1284

    Жыл бұрын

    @@user-gq7kw3ex7w лол, насчет устаревшей вики зависит от билда но по большему вики ВСЕГДА хватает чтобы спокойно освоится в игре, и английский язык вообще не проблема, знал о такой банальной вещи как переводчик7

  • @user-fn6mr4zj2n

    @user-fn6mr4zj2n

    Жыл бұрын

    Согласен, сасага вообще становится интуитивно понятной спустя время, особенно в плане управления, только теорию о комплексных вещах читать на Вики надо. P.S. С дворфами, кстати, такая же ситуация, если накатить Тайлсет или Стим версию.

  • @Maxe337
    @Maxe337 Жыл бұрын

    Ахиреть ти живой

  • @MrBratello07
    @MrBratello07 Жыл бұрын

    Это самое... Долбиться в глаза -- клёво, наверное)) А можно видео с топом игр с исследованием технологий? (Магии, псионики, инженерки само собой, чо каво.) Чем необычнее, тем лучше. А то такого тега даже в Стиме не могу найти. А механику очень люблю.

  • @DiamondSane

    @DiamondSane

    Жыл бұрын

    ну есть ufo и xcom.

  • @MrBratello07

    @MrBratello07

    Жыл бұрын

    @@DiamondSane а помимо?)

  • @user-wi5nq8ql7i

    @user-wi5nq8ql7i

    Жыл бұрын

    плюсую

  • @gurgir255

    @gurgir255

    3 ай бұрын

    да любая глобальная стратегия. Цивилизация, тот же Frostpunk и тд и тп

  • @MrBratello07

    @MrBratello07

    3 ай бұрын

    @@gurgir255 цива и фростпанк с магией и псионикой? Играл я в обе, это совсем не то. Я скорее в духе sins of a solar empire или submarine titans.

  • @CoppaChoppa
    @CoppaChoppa Жыл бұрын

    сервер Shores of Hazeron закрыт в конце 2022, сейчас разраб делает синг игру Hazeron Starship в стиме.

  • @user-bz9uv3ui6t
    @user-bz9uv3ui6t Жыл бұрын

    Лайк за отсутствие сски и дф (хотя катаклизм я бы выписал с ними). Немного не могу понять от чего же отсутсвуют тайм-коды

  • @gorskiy7780
    @gorskiy7780 Жыл бұрын

    Могу порекомендовать глянуть такую браузерную игрушку, как Lands of Lords. ММО Стратегия с ролевым уклоном, где тебе предстоит вырасти из маленького поселения до города, графства или даже королевства.

  • @zigo2267
    @zigo2267 Жыл бұрын

    Cataclysm DDA куда легче чем кажется опять же из-за доступности учебного пособия. Среди разрабов есть пара снгшных, да и русификация на игру всегда свежая и уже в комплекте. Вк, телега и даже дс пестрят десятком групп по CDDA где тебе все пояснят на пальцах и мемами. Чего стоит только тот гайд с мутацией в микус...

  • @mixa5228

    @mixa5228

    Жыл бұрын

    Как по мне в этом и проблема "сложности" этих игр, Потому что если для этих игр есть адекватный гайд то эта игра и на 0.1% не такая "сложная" как без гайдов. Думаю если бы для Aurora 4x были бы адекватные гайды а не 8000 страничные гайды от типо элитных игроков про неё можно было бы такое же сказать. Как по мне Aurora 4x это самая нечестная по отношению к игроку игра, потому что разработчику более интересно делать реалистичную систему роста волос на жопе, чем нормальное обучение чтобы в его игру играло больше чем 1,5 нетакуси КОТОРЫМ НЕ НУЖНЫ ГАЙДЫ таким нетакусям я хочу предложить попытаться с нуля изучить ядерную физику и построить ядерный реактор-продуктивность будет похожая.

  • @dannadx3840

    @dannadx3840

    Жыл бұрын

    Играйте в форк Bright Nights если предпочитаете веселье вместо абсолютное бесполезной навороченности, которая просто увеличивает количество времени которое приходится тратить в подменю. Куча QoL патчей, незанёрфленные бионики и отсутствие карманов/мастерства/витаминов. Риторика разработки ДДА пошла не в те дебри несколько лет назад, и не собирается останавливаться.

  • @zigo2267

    @zigo2267

    Жыл бұрын

    @@dannadx3840 это равносильно тому что бы сказать играйте в копатель онлайн вместо майнкрафта. БН и ДДА разные взгляды на одну игру, с разным жанром. Одна приключения, второе выживание. Мягкое с теплым нет смысла сравнивать, кому-то нравится одно, кому-то другое

  • @dannadx3840

    @dannadx3840

    Жыл бұрын

    @@zigo2267 Нет таки, БН - тот-же ДДА, только без абсолютно ненужного и моторного "геймплея" в виде перекладывания швабр из одного рюкзака в другой, без необходимости тратить в два раза больше реального времени на изучение скиллов и получение опыта и без нерфов многих лейтгейм предметов и биоников которые просто экономят игроку время. Аспект выживания никуда не делся, только теперь твой персонаж не упадёт в обморок из-за того что съел две пачки чипсов вместо фруктов перед пробежкой.

  • @SK-cn1in

    @SK-cn1in

    Жыл бұрын

    BN сила, DDA могила Кевин - на хуй примерен Эрк - на хую тверк Пряник - хуев дровянник Дед - на хуй надет

  • @feedonia
    @feedonia Жыл бұрын

    Хоспаде, какая жесть. Надо будет хоть в cdda попробовать поиграть.

  • @user-cs4gg5re9w

    @user-cs4gg5re9w

    3 ай бұрын

    Советую

  • @iddqd6299
    @iddqd6299 Жыл бұрын

    В итоге самыми "сложными" играми оказались сдленные 1 студентом из "Frame frame = new Frame" с кучей свободного времени.

  • @user-zw2xy9qd5r
    @user-zw2xy9qd5r Жыл бұрын

    Аврору походу инженеры наса создали, что бы вместо рандомной симуляции партий ИИ это делали игроки, а удачные решения игроков они потом в дальнейшем используют в жизни. В целом интересный топ от себя добавлю что по сути ролика можно посмотреть Amazing Cultivation Simulator так как игра по гулубине механик хороша. Я даже до неё подобного не видел тут по сути действительно с первого взгляда ты видишь только вершину айсберга и постепенно погружаешься на самое дно, что бы получить результаты которые скорее всего даже разработчики не ожидали и это все не с помощью, гличей, багов и прочих нечестных способов, а как раз с помощью учета множества механик. Если же рассматривать разумно сложные игры без "спинномозгового фактора" это однозначно будут игры Project Moon (lobotomy corporation и library of ruina) вот там кривая сложности будет примерно такой же как в знаменитом меме по DF где в начале она небольшая а потом криволинейно уходит вверх только тут сложность возрастает резко под конец игры. Ну и субъективно сложность в library of ruina относительно lobotomy corporation чуть ниже так как в библиотеке сложность размывается на создание билда (который можно подсмотреть в интернете) и на сложность в самой игре ну и соответственно с грамотно составленным билдом легче выиграть. В lobotomy corporation же сложность завязана на рандом и не условную "отрицательную синергию" т.е плохой рандом с выбором аномалий и их неправильный выбор может в дальнейшем сильно осложнить игру.

  • @user-wt2qs4zk5o

    @user-wt2qs4zk5o

    Жыл бұрын

    ну как сказать про культиваторов... в итоге игра превращается в фарм трактатов с из нападающих на базу существ, причем довольно быстро. Там нет глубины как таковой - все можно переиграть, любого запоренного сектанта переделать(если не вознес). К сожалению она не так интересна в долгой перспективе изза ограниченности событий происходящих в мире, в отличии от тех же Гномов.... Про игры из списка в видео я вообще молчу - они намного глубже и серьезнее. Культиваторы - это всеже симулятор преодаления внутренних Барьеров на пути к Божественности, а не симулятор города/колонии. Из подобной Культиваторам игры(в другом жанре) попробуй 鬼谷八荒 Tale of Immortal - увидешь, что в обоих играх нет глубины, но интересные геймплеи. А по поводу лоботомии - эт ты как там отрицательную синергию получал?) Как по мне - если у тебя Белая ночь + Устремленный в небеса(за которым надо смотреть. название правильное забыл) - тогда да эт провал, но в остальных случаях - все исправляемо =) Даже если по глупости взяд Аркестр со Звездой и с Здесь никого нет =) В Руине же больше проблема гринд(который на релизе упростили) и высокая требовательность к времени на игру в нее...

  • @user-zw2xy9qd5r

    @user-zw2xy9qd5r

    Жыл бұрын

    @@user-wt2qs4zk5o Вы в Amazing Cultivation Simulator много наиграли? Судя по вашему описанию 30-50 часов. Давайте я перечислю те механики с которыми я более менее занаком, а вы решите есть в итоге глубина или нет. Вот пример комплексных механик: системы культивирования помимо "стандартной", в игре реализована "божественная" культивация и культивация тела; Иллюминация объектов и создание духов; Создание духовных артефактов и задание им определенных свойств по средствам привязки к ним частицы души; Различные испытания небес; Механика ветвей секты да и менеджмент секты в целом плюсом к нему взаимодействие с остальными сектами; Реинкарнация; Духовные растения; Феншуй и взаимодействие с Ци и это далеко не все просто долго перечислять далее все, да и не факт что я сам все их изучил или попробовал в каком-то виде. Согласен что игры в жанре "культивации" немного специфические, но не рассматривать их из-за этого так же не правильно. Tale of Immortal пробовал кстати и она довольно проходная просто видать довольно хайповая так как относительно простая. По лоботомии под "отрицательной синергией" я скорее имел ввиду например анамалии срабатывающие от смертей сотрудников и если таких наберется несколько они на ровном месте могут поднять шухер в комплексе, а если к ним еще добавить поезд тот тут уже все прощай нормальная игра.

  • @user-wt2qs4zk5o

    @user-wt2qs4zk5o

    Жыл бұрын

    @@user-zw2xy9qd5r ну, описанные Вами механики построены вокруг единственной вещи - более быстрой культивации. Косательно духов в оружие - это безсмысленно, так как практически не дает весомой прибавки, в отличии от изучения "догм", и привязывают артефакт к конкретному персонажу, при этом улучшить реально можно не выше 9го(могу немного ошибаться - давно тестил) уровня, выше просто убивает сверх мощью. культивация через физику - сломанная механика, которая работает как получится - при определенных условиях чуть ли не в 1 удар ломает конечности дракона, и в тоже время может огрести от артефактов изза отсутствия Ци. Вознесение последователями я так и не смог протестировать - согласен тут с Вами, но оно также как и стартовое возвышение требует большого колличества трактатов для подгонки оптимального. Деревья, редкие ресурсы (и температуры с ними связанные) - просто бонусы и неудобства, в отличии от механики "Фэн шуя"(инь/янь, круг стихий), требующей следовать определенным правилам для достижения максимального эффекта. Хотя это также необходимо только для ускорения культивации. Механика круга стихий реально используется только в Построениях отрядов, в остальном - все тот же бурст культивации(подушка из истокового элемента, окружение из основного). Взаимодействия между Сектами крайне ограничены, а механика общения (со слухами, предпочтениями) в итоге становится ненужной после 10-20 часов игры - просто забиваешь, иногда используя общаясь с отдельными посетителями для ченгото. Управление сектой - эт Вы про назначить глав отделов и не развивать не перспективных учеников? Кстати в игре можно предметы оживлять делая их учениками, для этого нужно специальное "чудо". Сколько наиграл не смогу ответить - начинал на пиратке, а в стиме только 97 часов, и то - в основном для написания гайда тестировал механики, но так его и не дописал(приелась игра =( ). Кстати, на локациях еще есть "загадки", разгадка которых дает те или иные бонусы - рекомендую попробывать, но это все не более чем мелочи, необходимые больше для Лора игры, чем для пользы игрока. Понимаю что текста много, а смысла мало, поэтому в крадце подитожу - В игре нет реальных вызовов, так как мало что способно похоронить всю секту, изза чего игра давольно быстро превращается в поиск универсальной модели постройки и наладки механик - в отличии от тех же гномов, где простая ошибка может уничтожить всю крепость полностью. В Культиваторе можно лишь потерять конкретного возвышающегося и то, с возможностью вернуть к жизни.

  • @user-zw2xy9qd5r

    @user-zw2xy9qd5r

    Жыл бұрын

    ​@@user-wt2qs4zk5o Ну вызовы там кстати есть режим бессмертного называется. И вот там много модификаторов которые сильно усложняют. А так да обычная игра да довольно простая, хотя и там если проспать момент увеличения сложности можно влипнуть.

  • @necr0n17

    @necr0n17

    Жыл бұрын

    Вообще аврора не реалистичная. Детальная, но не реалистичная. Для понимания этого достаточно лишь того факта, что у кораблей есть лимит скорости и они потребляют топливо даже в космосе, причём не так уж и мало.

  • @PRO100SashaX
    @PRO100SashaX Жыл бұрын

    Короче, я понял. Для автора сложная игра это такая игра, освоение которой требует получение пятилетнего высшего образования по этой самой игре. И никто это образование не предоставляет.

  • @gyn9471
    @gyn9471 Жыл бұрын

    На самом деле видос должен называться топ 5 необычных 16 битных пиксельных игр в которые никто играть не будет, но они проработаны!

  • @1Mentor5

    @1Mentor5

    Жыл бұрын

    Вообще не так, в ту же кату люди играют годами, потому что возможностей там больше чем в ЛЮБОЙ современной игре. Геймплея даже без модов дофигища, с ними так и вовсе в бесконечность идёт.

  • @gyn9471

    @gyn9471

    Жыл бұрын

    @@1Mentor5 «люди» - любители цифрового геймплея и фантазеры, потому что графики нет, придумывают в своей голове, человек 15

  • @user-kh7hi5pz2l
    @user-kh7hi5pz2l Жыл бұрын

    Во первых , есть ли требования по времени разработки ? А так я бы не ставил Cataclysm да игра не прощяющяя ошибки но там есть читы , или реально лёгкие старты , развитая западная вики , я бы на 5 место поставил Shadow Empire необичная сложная трудна для изучения. Я надеюсь вы сталкивались с ней .

  • @croxy6329

    @croxy6329

    Жыл бұрын

    При чём здесь читы, если здесь рассматривается честный геймплей?

  • @user-kh7hi5pz2l

    @user-kh7hi5pz2l

    Жыл бұрын

    @@croxy6329 а в том что используя читы тебе проще и быстрее иследовать саму игру для дальнейших забегов.

  • @croxy6329

    @croxy6329

    Жыл бұрын

    @@user-kh7hi5pz2l, не знаю даже. Звучит как-то неправильно.

  • @DDsov

    @DDsov

    Жыл бұрын

    @@user-kh7hi5pz2l читы не для прохождения, читы для исследования, а также для казуалов, которые не желают ощутить всей глубины игры

  • @fermerkola1637
    @fermerkola163710 ай бұрын

    Что за песня на 9:50?? Очень знакомая🤔!!

  • @revelat7471
    @revelat7471 Жыл бұрын

    Shores of Hazeron где можно скачать?

  • @paleolithgames6283

    @paleolithgames6283

    Жыл бұрын

    Офф сайт игры

  • @rikkitikkitavifer
    @rikkitikkitavifer Жыл бұрын

    Нравится тор браузер на 1:22

  • @RisDeep
    @RisDeep Жыл бұрын

    Лайк для рекомендации видео по геймдеву

  • @dovakin2855
    @dovakin2855 Жыл бұрын

    Интересно, вангеры могли бы претендовать хотя бы на последнее место в топе?

  • @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4
    @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4 Жыл бұрын

    Мне кажется, что сложно это не когда тебе нужно перепрыгнуть яму в дарк солсе ни пикселем раньше ни позже, а какие-то дурацкие штуки, которые заставляют работать мозгу. Например, в фейбл были двери с загадками. "Ужаснейшее злодеяние" и всё. Думай сам, что делать и как на это найти ответ. А ответ такой: купить в местном магазине 11 цыплят и съесть их перед дверью. Как догадаться? Или дневник из морроуинда где написано что-то вроде: "иди на североюг к западу от дома до камня и поверни в сторону горбатой горы" и ищи дорогу как хочешь.

  • @prosto4ellol
    @prosto4ellol Жыл бұрын

    9:35 если закрыть глаза, можно подумать, что это rimworld

  • @prosto4ellol

    @prosto4ellol

    Жыл бұрын

    (написал до того, как он с ним сравнил)

  • @FunnyValyntain
    @FunnyValyntain Жыл бұрын

    Обожаю твой видосы

  • @nnattonatto2063
    @nnattonatto2063 Жыл бұрын

    Вы должны сделать коллабу с пекарем

  • @barcode8927
    @barcode8927 Жыл бұрын

    Есть у всех комплексных игр один существенный недостаток - в них слишком много всего, но только один-два шаблона прохождения оказываются самыми выгодными в техническом плане. Остальные же пути, по которым может пойти игрок, уступают тем небольшим, "метовым" путям. Например, если в игре есть торговля, то обычно ничего не мешает производить гвозди, обменивая их на валюту, а валюту потом обменивать на почти всё остальное, что есть в игре. По расчётам (а в таких играх расчёты часть геймплея) такая тактика может оказаться самой эффективной и от того канут в лету все те комплексные механики игры. От авроры до более примитивных простых игр - все они имеют подобный недостаток. Можно сказать, "так не играй метовым способом", но если так и поступить, то игра уже больше похожа на песочницу, где ты сам себя контролируешь. Игры, которые ставят тебе правила и благодаря им создают геймплей и определённые эмоции, по моему, более ценные, чем любые, имеющие элемент песочницы, ведь в таких случаях игрок сам работает над тем, какой геймплей у него будет, какие эмоции у него будет вызывать игра, а это хуже, чем если тоже самое сделает профессионал, геймдизайнер. Собственно вот почему, перфекционистам, не любящим хаос и беспорядок, лучше подойдут примитивные (не в плохом смысле слова) игры, типа шутеров, где акцент больше идёт на реакцию, чем на расчёты и продумывание. Так что даже игры, уступающие в комплексности, сделанные на коленке за 3 дня - могут в разы превосходить самые продуманные игры, создавайся они хоть 20 лет.

  • @necr0n17

    @necr0n17

    Жыл бұрын

    Что в катаклизме, что в Авроре, что в дварфах однозначной меты нет. В катаклизме существуют тысячи подходов к выживанию и многие из них стоят на равне по эффективности. В дварфах вариативности не так много, но и стандартные методы отстройки базы не надоедают, а мета у каждого игрока своя. В Авроре тоже нет однозначной меты... просто потому что не существует ещё такого задрота, который её бы выявил, потому, опять же, путь у каждого свой.

  • @barcode8927

    @barcode8927

    Жыл бұрын

    @@necr0n17 Если никто не вычислил мету, это не значит, что её нет, её не может не быть. Плюс/минус, игроки будут играть по самой приближенной к мете стратегии, это почти тоже самое. Более того, само осознание что она есть, что какие-то части игры менее эффективны, чем другие - влияет на разум игрока. Мне это простое осознание, с моим перфекционизмом, доставляет уйму дискомфорта. Следовательно и все остальные, кому хаос из солянки механик не по душе, ощущают тоже самое. А чтобы создать всё так, чтобы все механики были хотя бы примерно равны, у разработчика должен быть огромный, тщательный документ с расчётами, которому нужно следовать идеально. Каждое добавление чего-то нового меняло бы этот документ просто невероятно из-за чего всю игру можно балансировать с самого начала...В общем невозможно человеческими силами сделать так, чтобы все пути были хотя бы примерно равны по эффективности, в комплексных играх уж точно.

  • @necr0n17

    @necr0n17

    Жыл бұрын

    @@barcode8927 во-первых, если никто не вычислил мету, значит её и нет, так как мету придумывают игроки. Во-вторых, идеальный баланс в играх не нужен. В-третьих мудрость познаётся в сравнении: ты можешь привести в пример игру, где все вещи одинаково эффективны, отсутствует мета, при этом в эту игру интересно играть и там есть какое-никакое разнообразие в выборе?

  • @mrinkogny4232

    @mrinkogny4232

    Жыл бұрын

    @@necr0n17 чёрт писал такой же комментарий пока не увидел ваш Подписываюсь А-идеальный баланс не нужен ибо убивает в играх любой интерес, смысл билдостроения и мышления в принципе Б-в любых играх от не вариативного линейного скайрима, до вариативного моровиндаа, от ведьмака и до дварфов, от КсГо до Fear and Hunger и Hollow Knight существует некая мета Причём в большинстве игр (не считая условные Клетки, Hades итд) мета: А-не является объективно лучшим, математически правильным способом прохождения, и постоянно меняется или дополняется плюс переделывается с каждой обновой/ивентом/случайно Б-не обязательна для прохождения игры и не является доминирующей стратегией к которой склоняются все автоматически В-не убивает вариативность, к тому же как правило существует несколько «мет» равной эффективности

  • @mrinkogny4232

    @mrinkogny4232

    Жыл бұрын

    @@barcode8927 и это вообще звучит ужасно. Игра где любые способы прохождения равноценны - это мобильные дрочильни и плохие рогалики без билдостроения. Любой способ должен давать свои плюсы и минусы. Любой выбор навыка или оружия должен заставлять игрока думать, искать синергии, способы законтрить конкретного врага/тактику/обстоятельства. Искать лучшие, эргономичные, элегантнейшие способы развития. И если в одиночном сегменте ты сам себе судья То можно взять примеры соревновательных игр Шахматы Го Старкрафт Дота Герои 3 Или около соревновательных ммо типа Дьяблы Везде не идеальный баланс Везде есть ассиметрия по тактикам, билдам итд Везде есть мета и чиз Но но в одной из игр до сих пор людям не стало скучно и они могут бесконечно развиваться, искать контртактики на контртактики, неочевидные использования кривизны баланса, и эти игры остаются живыми и интересными где механики раскрываются в полной мере

  • @CrozetIs
    @CrozetIs Жыл бұрын

    С учётом того, как идёт моя кривая изучения игр, закончу я чем-то таким, где основной процесс игры будет проходить в excel (ну или похожим на это). Пока что ближайшее что было - это Factorio, где я мог спокойно просидеть 10 часов за расчётом идеальной кривой развития. А закончу видимо авророй....

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Жыл бұрын

    А ведь в теорий может существовать сложная и глубокая игра, которая по сравнению с Aurora 4x - как Aurora 4x по сравнению с Tetris, но про эту игру знает только сам разработчик, который его бесконечно улучшает и исправляет океан багов. При этом он не выкладывает прототипы игры в сеть из-за чрезмерного перфекционизма, или опубликовал только, например, в глубоком ветви корейского форума (с общим количеством пользователей в 10 человек)

  • @DDsov

    @DDsov

    Жыл бұрын

    Жабыч чуть ли не в одиночку дворфов уже 20 лет разрабатывает, причём постоянно. Думаю, что можно считать это максимумом для одного-двух человек. Вот небольшой студии вполне реально за долгое время создать нечто большее, но энтузиазма на всех явно не хватит. Другое дело, что какие нибудь Rockstar вместо разработки очередной AAA-игры создадут масштабнейший текстовый симулятор с неограниченными возможностями, но об этом стоит только мечтать, ведь играть в это мало кто будет.

  • @user-cs4gg5re9w

    @user-cs4gg5re9w

    3 ай бұрын

    ​@@DDsovи все же дворфы слишком тривиальная игра

  • @v1vald184
    @v1vald184 Жыл бұрын

    чем сложнее и проработаннее геймплей, тем меньше визуальной составлющей в игре)

  • @user-jx6fi9om3i
    @user-jx6fi9om3i Жыл бұрын

    Хахач имеет проблему другого рода. Его основная сложность не в механиках, а в необходимости постоянного присутствия в игре. Не зашел в игру вовремя - погибла от голода скотина или упали клаймы или деревня и т.д. Как на работу нужно ходить.

  • @flexpictures146
    @flexpictures146 Жыл бұрын

    Хех, а я думал Тарков сложная игра... Как я мало знаю, как много надо изучать.

  • @Gav_lv
    @Gav_lv Жыл бұрын

    Единственное для чего я слишком андра, так это для того чтобы понять где мне взять Shores of Hazeron... Ибо по инфе которую я добыл с их форума, она благополучна прикрыла лавочку и в скором (непонятно когда) времени должна зарелизится как однопользовательская стратежка... А сейчас увы и ах она мертва...

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Жыл бұрын

    Я хочу видео по Shores of Hazeron.

  • @imper3569
    @imper3569 Жыл бұрын

    Я думаю что с развитием нейросетей мы увидим по настоящему сложные и глубокие игры.

  • @grex1284

    @grex1284

    Жыл бұрын

    Это и есть сложные и глубокие игры

  • @KalimN

    @KalimN

    Жыл бұрын

    Или нейросети будут использованы для графики в первую очередь. У них и ныне два больших применения - 1 реконструкция большого кадра из маленького и 2 генерация промежуточных кадров. А появятся объекты, которые могут быть представлены в виде трёхмерных моделей, но будут по факту генерироваться нейросетью - это ноу-хау для трёхмерной графики

  • @georgeikonoshenko5313
    @georgeikonoshenko5313 Жыл бұрын

    Посмотри пожалуйста про игру landsoflords - онлайн РП стратегия с титулами, доменами, экономикой, и уникальной системой сражения и управления

  • @user-xn5wd5du3k
    @user-xn5wd5du3k Жыл бұрын

    Друг, а сто по подобному топу только с мобильными играми?

  • @user-bb2ii2vk3u
    @user-bb2ii2vk3u Жыл бұрын

    А как в shores of hozeron поиграть? Пытался найти, но так и не понял, может, кто подскажет?

  • @paleolithgames6283

    @paleolithgames6283

    Жыл бұрын

    К сожалению,как я понял сервера были доступны почти весь 2022,но недавно снова отключились Щас разработчик делает космосим на основе хазерона под стим

  • @istryj
    @istryj Жыл бұрын

    Лол, а я гайд на Аврору делал (не СиШарп). И ответственно заявляю порог в хождения в игру - это разрешение вашего монитора🤣😂🤣

  • @vinovat111
    @vinovat111 Жыл бұрын

    Автор, попробуй Shadow Empire. Я видел видео по ней, где стример более чем за час даже не разобрался, как двигать юниты.

  • @leitnatx9468

    @leitnatx9468

    8 ай бұрын

    Лол, это че за стример? Умственно отсталый инвалид? Там юниты двигаются как в любой гекоснальной стратегии

  • @Wert_t
    @Wert_t Жыл бұрын

    Привет сделаешь обзор на Haven & Heath просто твой прошлый обзор устарел и там всё по другому стало

  • @vladefimov9316
    @vladefimov9316 Жыл бұрын

    И ещё они не просто сложные, они просто не хайповые

  • @RaNikstar
    @RaNikstar Жыл бұрын

    Катаклизм - это игра где ты постоянно забываешь как ходитт, есть и какать. Четыре забитых джинсами зомби из десяти... Мало? *Так возьми чёртово оружие!*

  • @boris3335
    @boris3335 Жыл бұрын

    читать haven как хавен, моим ушам больно. ну в чем проблема написать это в гугл переводчике и послушать там как это произносится

Келесі