ТОП 5 необычных сложных игр
Ойындар
Скидка 25% на все рюкзаки и сумки в интернет-магазине xd-design.ru
Промокод: PALGAMES действует всего 2 недели!
Купить рюкзак XD Design Bobby: bit.ly/3ECI9tl
В данном видео,я бы хотел исправить ситуацию на ютубе,когда при запросе "сложные игры" все каналы выдют один и тот же пережёванный ширпотреб.
В данном топе вы найдёте крайне мало известные,проработанные и комплексные игры сложность которых в глубине их проработки.
Boosty: boosty.to/paleolithcave
Донаты: www.donationalerts.com/r/pale...
Дискорд сервер: / discord
Группа вк: paleogames
Обзоры игр из видео
Haven and hearth : • ОБЗОР Haven And Hearth...
Aurora 4x : • Самая сложная игра в м...
Cataclysm dda : • ОБЗОР Cataclysm Dark D...
#Paleolith_games #Paleolith
Пікірлер: 548
Забыли в названии видео уточнить что это не "самые сложные игры" а самые сложные анимированные таблицы Ворд Эксель.
@user-cs4gg5re9w
3 ай бұрын
Сложность, для каждого своя
5) Haven & Hearth 3:20 4) Cataclysm: Dark Days Ahead 6:34 3) Outer Colony 9:15 2) Shores of Hazeron 12:25 1) Aurora 4X 15:40
@STRELCOV_NEKEKA
Жыл бұрын
Спасибо
@ivan16s4
Жыл бұрын
🤓
@Oleg_Uplord
Жыл бұрын
Респект 💚
@KuBeRBaGeR
Жыл бұрын
Dwarf fortress Dwarf fortress 2 Dwarf fortress 3
@paukstepan
Жыл бұрын
@@KuBeRBaGeR я гном, а тебя загномили 1 Я гном, а тебя загномили 2 Я гном, а тебя загномили 3
А ведь когда-нибудь в будущем выйдет онлайновая игра, в котором будут этапы: 1) Выживание в одиночку в диком среде как в Cataclysm DDA 2) Встреча с другими игроками (масштаб карты - как настоящая планета в 1:1, поэтому в первом этапе их сразу не найти) и создание деревни как в Haven and Hearth 3) миграцию в деревню nps (с социальной системой как в Outer Colony + продвинутая нейросеть) и возможность главы деревни частично контролировать их как в Dwarf fortress 4)Геополитическое взаимодействие деревень с объединение в государства, при этом правитель начинает геймплей в стиле 4X стратегий от Paradox 5)развитие технологий до космического уровня, в котором: 5.1)главы стран управляют космической экспансией, как в Aurora 4x 5.2)пока корабли долетают до планет, игроки и nps там выполняют обязаности в стиле Space Station 13 5.3)колонизация планеты в стиле Outer Colony 6)оборона вселенной от вторженцев из другого мира, которая закончиться или победой игрокой благодаря невероятному усилию и сплочённости на всех этапах игры, или триумфу вторженцев в виде вайпа всего сервера. Да, в эту игру будут играть 1,5 человека.
@Black___Cat
Жыл бұрын
И разрабатывался она будет 10000000000000000000000 лет
@Black___Cat
Жыл бұрын
@@dmitriynarvskiy ну насчёт того что это того стоит.... Зачем всё соединять вместе? Ну я понимаю объединить стратегии пароходов как в мегакомпаниях воеводы. Ну понимаю ещë объединить Катаклизм и мультиплеер и ещë какой нибудь выживач, но всё вместе... Это слишком
@user-hs9pq5hn7i
Жыл бұрын
Или как коротко в 6 пунктах описать представление фантастов десятилетней давности об ММО будущего) Ей-богу, в каждой второй книги эти принципы были. Особенно обострилось это после выхода Raft.
@user-ud8gz3dz5w
Жыл бұрын
разрабатывать тоже будет 1,5 человека
@tvojKot
Жыл бұрын
@@dmitriynarvskiy отсылку оценил)
Мне кажется, что для люди просто путают "сложность" и "комплексность"
@CoppaChoppa
Жыл бұрын
путают сложность и трудность.
@siz1700
Жыл бұрын
@@CoppaChoppa и всратость
@user-rj7vi5tb5r
Жыл бұрын
В английском для этого не зря есть два слова "hard" и "complicated"
@duhastVach
Жыл бұрын
@@user-rj7vi5tb5r в русском для этого не зря есть два слова "сложность" и "комплексность".
@pilotearesolutioner582
Жыл бұрын
@@user-rj7vi5tb5r в английском языке есть слова hard и difficult
Просто, то чувство когда в Инди-играх до фига мелочей и деталей, а в некоторых AAA играх лампочки от выстрела не разбиваются…
@Gathell1
Жыл бұрын
Потому что это игры для души, а не для заработка денег
@upvvaa
Жыл бұрын
ААА проекты отличаются графикой и сложности еë вычисления нашими ПК, если засунуть всë что есть из условных дворфов в какую-нибудь хойку 4, у тебя ПК сгорит просто от факта существования подобной игры. Я не защищаю трипл а проекты в которых лампочки от выстрела не ломаются, но факт того, что если скрестить графу ред дед редемшена со станицей 13 мы получим очень много Горелых пк остаётся фактом
@Pofeek
Жыл бұрын
@@upvvaaсовсем-совсем не так Я даже не знаю… тут объяснение начинать с того как работает процессор с видеокартой или с того как создаются игры…
@duhastVach
Жыл бұрын
@@upvvaa никто из современных трипл-эй студий не заморачивается над оптимизацией. О, у вас нет 4090 и 32 гигов оперативы? Это ваши проблемы. Я этому поражаюсь, на самом деле. Лет десять-пятнадцать назад, у меня на офисном ноутбуке всё нормально работало, сейчас у меня пека опережает большую часть других компов (основываясь на статистике стима по железу), и даже так какую игру не запусти - везде что-нибудь да не так. Самое главное, что графика-то не особо и хороша, Ваномас в гробу бы перевернулся. Просто проще сказать, что "кококо, у нас графоний, поэтому не можем добавить технологии двухтысячных" (Это отсылка на отражения в зеркалах). Нет, если бы студии работали бы больше над оптимизацией, то люди с компами 2015 года могли бы наслаждаться современными играми. Но... Напомню про релиз киберпанка. Вместо того, чтоб тратить все деньги на рекламу, могли бы в оптимизацию и полировку вложить. И не было бы такого провала на старте.
@michaelgrimm8078
Жыл бұрын
У игры нет четкой границы и правил какой она должна быть. Каждая игра создается с конкретной целью для конкретной аудитории. Нет ничего удивительного что в ааа играх мало внимания деталям и реализму. Людям нужна игра, а не заменитель друзей/общества/работы/политики/отдыха на природе и тд, проще говоря жизни. Имхо в игры представление в топе, нужно не играть, в них нужно жить. И скажу честно это ужасно что есть люди играющие в это, так как от биологической жизни не уйдешь, ты в любом случае постреешь, заболеешь и умрешь, а лежать перед смертью вспоминая сколько лет ты провел в вымышленом компьютерном мире, как-то грустно на мой взгляд.
5 самых сложных стимуляторов ИКСЕЛ тобличек
@1Mentor5
Жыл бұрын
Из этого топа только аврора похоже на это.
Всю жизнь ждал подобного видео, жалко что всего 5 игр
Не досмотрев видео: аврора будет на первом месте.
@Serjivalt
Жыл бұрын
Ставлю сотку, что ты прав
@Serjivalt
Жыл бұрын
Я выйграл!
@user-ym5ub1tm7e
Жыл бұрын
Аврора 4х
@vefrej6706
Жыл бұрын
Не вангеры
@YouTube_is_dead
Жыл бұрын
Очевидно
Достойна упоминания: terra Invicta. Это симулятор вторжения пришельцев на землю от разработчиков Лонг вар на икс ком. И эта игра фокусируется на таком аспекте воображаемого вторжения пришельцев, о котором обычно все забывают - на геополитике.
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
видел её на днях буквально,самого заинтересовала,поэтому занесена в список потенциальных игр на обзор
@GuardianBalance
Жыл бұрын
Вот только не в данном топе. Эта игра не на столько сложна даже просто в плане собственно сложности. А о сложности в возможностях и проработанности игры я вообще молчу. Когда ты поймешь основные ее принципы и не будешь слишком борзеть на инопришеленцев или иишек, то игра будет достаточно легкой прогулкой даже на максимальной сложности. Тем более что она была сильно расхайпленна и по ней отснято куча гайдов и в сети навярняка уже есть тонна инфы, чтобы разобраться. Пока разрабы не прикрутят к своей игре режим долгой войны (если они вообще планируют) или не пройдет лет десять ее разработки и патчей, игра так и будет относительно простой.
@red_cosplay
Жыл бұрын
В TI на данном этапе две большие проблемы: стратегический ИИ других фракций сильно тупит и не умеет нормально строить корабли и базы, и тактические бои в космосе - это полный ахтунг (нет простейших команд типа встать в построение / следовать за другим кораблем, приходится расставлять каждому кораблю точки движения вручную, чтобы как-то свести строй вместе и прикрывать друг друга зенитками, а то все сдохнут; а ИИ Чужих тоже ведет себя странно и летает в рандомные стороны, хотя при этом умеет фокусить обстрел). Но разработка явно идет.
@nonumberlessuser2152
Жыл бұрын
Надеюсь там не всратая пиксельная графика?
@Si_Liang
Жыл бұрын
@@nonumberlessuser2152 нет. Графика хорошая
Хоть в этом видосе были лишь кадры из игры Timber and Stone, но черт возьми, вспоминаю как в детстве я каким-то образом наткнулась на эту игру, сотни раз не понимая что в ней вообще происходит, что нужно делать и главное как это делается. Даже с самого начала создания мира было куча проблем. Интересно как иногда сложность вызывается не просто наличием большого количества механик и контента, а именно что непонимаем). Видос в любом случае вышел хорошим, та же третья игра вызвала у меня большой интерес. Продолжай в том же духе!
@KalimN
Жыл бұрын
Стоит уточнить, что за "непонимание". В Майнкрафте было совершенно неочевидно, что свет способен обезопасить - он предотвращает появление монстров. Ведь монстры не боятся света в Minecraft (но не будут появляться вокруг источников света) Крайне маловероятно, что кто-то мог понять это опытным путём (иного пути и не предоставлено) Когда игра не объясняет свои механики (точнее сказать, не даёт наводки, не даёт входа) - это же по сути отсутствие дизайна, и похвалить здесь не за что
@Tiareth
Жыл бұрын
В детсве? Она же всего 2015 года выпуска. Это вроде недавно было.
@ElizTriad
Жыл бұрын
@@Tiareth У кого-то детство было 5 лет назад, а у кого-то 20..
Видео топ. Автор невероятный молодец, что не просто поместил в топ просто немного отличающаяся от всех игры типо kenshi или darkest deep dungeon, а действительно сделал подборку малоизвестных и необычных игр с огромным порогом вхождения.
@thehoudini6870
Жыл бұрын
Kenshi любовь моя.
@fudotoku8179
Жыл бұрын
@@thehoudini6870 помню, как в одном трае скелетами перебил всех людей)
Есть сложность механическая, а есть концептуальная. Dark Souls и Boshi сложные механически и относительно просты концептуально, дворфы и аврора концептуально сложные и относительно просты механически. И вот про концептуальную сложность говорят куда реже, чем про механическую, а потому спасибо за видосик.
@Melcir
Жыл бұрын
Люди тупые -_-
@ximix0077
Жыл бұрын
@@Melcir Не все и не всегда, но да. Правило 95%. Но иллюзии какой-то исключительности иметь на этой почве вредно.
@ximix0077
Жыл бұрын
@ART com Согласен, лучше бы вспомнил Секиро
Вышел не топ сложных игр, а топ игр с самым высоким порогом вхождения¯\_(ツ)_/¯
@necr0n17
Жыл бұрын
Не в этом ли сложность? Тем более та же Аврора даёт просраться даже тем, кто игру уже освоил.
@G0RSHK0V
Жыл бұрын
@@necr0n17 "Не в этом ли сложность?" Нет, не в этом. Посмотри, к примеру, на шахматы, нулевой порог вхождения и безумная сложность
@erok8429
Жыл бұрын
@@G0RSHK0Vтак всмысле, это соревновательная игра, это и создаëт основную сложность, если в игры из списка добавить соревновательный элемент(эх, аврора 4х онлайн...), то они вообще будут раздирать сраку в клочья
@1Mentor5
Жыл бұрын
@@G0RSHK0Vесли добавлять шахматы то надо добавлять ВСЕ ИГРЫ в которых ты соревнуется, потому что там нету предела, все зависит лишь от опонента, так что это был бы бред такое добавлять.
Кенши когда будет, долгострой с огромным функционалом
@user-yc8bq4cx1y
Жыл бұрын
Как игрок в кенши заявляю Функционал не огромный и даже урезанный.
@Mariiinad
Жыл бұрын
@@user-yc8bq4cx1yкак игрок в кенши заявляю урезанного функционала вполне хватает
@user-yc8bq4cx1y
Жыл бұрын
@@Mariiinad А я и не говорил, что его недостаточно.
@tvojKot
Жыл бұрын
@@user-yc8bq4cx1y еще и быстро надоедает
@Kalyancheg
Жыл бұрын
Я вообще не понял, как в нее играть, побродил пять минут и вышел))
Буквально в начале видео быд показан айсберг сложнейших игр от пекаря, крайне годный видос
Как всегда отличный ролик. Благодаря тебе я познакомился с кучей ранее неизвестных мне и много кому ещё игр, но от этого не менее интересных. Продолжай стараться над новыми видео в том же духе
Спасибо палеолиту за то, что сделал меня игровым извращенцем
Топ-5 стратегий :) Классное видео!
Как минимум самый интересный топ по теме , меня поразила каждая игра в топе
"... и дворф фортресс, и спейс статион, и любой другой ХАЙПОВОЙ игре..." Мой андерграунд настолько андерграунд, что твой андерграунд- хайп
@mrinkogny4232
Жыл бұрын
Ну ДФ и СС были андеграундом лет 8 назад И то в них существовал уже свой андер (типа Life Web) Когда действительно об этих играх мало кто слышал и ты чувствовал себя исследователем первооткрывателем, проводником в прекрасные миры А сейчас (игры от этого не стали хуже) они получили свой суперхайп и слышал о них каждый второй, каждый четвёртый щупал Это как Мор Утопия, Диско Элизиум итд Да типа Андер Да типа Инди Но любой образованный приличный искушённый человек о них знает как знает о Silent Hill (вчера взахлёб обсуждали с соседом Мор а он блин магистр философии в чешских ебенях из Словакии)
Рад, что у тебя заказали рекламу!!
Рад, что у тебя заказали рекламу. Хоть на пиво хватит
Дааа, экстааз! Хахаха, обожаю подобные игры) Спасибо за видос, динозаврик!
Давно искал сложные игры, спасибо тебе
Действительно интересная и полезная подборка!
Увидел знакомую игру, а название вспомнить не могу 1:25 - 1:42
13:55 Раз это mmo, то паузу не поставить, поэтому вопрос: примерно сколько часов нужно провести за игрой в течений недели, чтобы успеть улететь на другую планету?
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
По моему опыту,сильно зависит от размеров стартовой планеты и расположения ресурсов. Если подфартит и ты уже шаришь за игру,думаю часов 15
@AraikSarkisyan
Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 Спасибо.
Уровень сложности "кажется в мозгу что то теперь потрескивает,когда думать начинаю"
ХиХ неожаданно увидеть - песочница и песочница, довольно простая по сути своей. Для освоения контента достаточно и одного игрока, для достижения "успехов" типа высшего качества предмета уже действительно нужна целая колония, работающая на одну цель )
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
я как человек что начинал играть в хавен во времена 2д легаси,когда мне ещё было лет 12-13,могу сказать что хавен и правда стал проще для освоения в последние годы,но это было так далеко не всегда и далеко не у всех есть достаточно опыта и проницательности чтобы самому разобраться без вики и гайдов (да и ты 100% чекал и вики и гайды,поэтому фраза "песочница и песочница",это преуменьшение сложности игры с позиции опытного игрока)
@patrokir4024
Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 Не отрицаю. Песочницы такого рода (дф, хих, террария и тыды) это вообще жанр, противоположный лозунгу "легко освоить, сложно достичь совершенства". Здесь сложностью является как раз освоение механик, которые есть, чем достижение в использовании этих механик мастерства. Местами вообще узнать об их сущесвовании та ещё задачка - про то же получение уксуса и сычуга для сыроделанья я узнал либо от старших товарищей либо вообще случайно.
Шикарный топ!👍
Поражает разнообразие годных проектов, про которые почти никто ничего не знает. Спасибо за видео, информативное и познавательное!
@Oleg-jp6fb
Жыл бұрын
Ну я посмотрел видео и не вижу причин почему эти игры должны быть популярны :/ Это не очень интересно
@zmixkot
Жыл бұрын
@@Oleg-jp6fb ок
@user-cs4gg5re9w
3 ай бұрын
@@Oleg-jp6fbочень интересное мнение, спасибо
@user-cs4gg5re9w
3 ай бұрын
Советую попробовать катаклизм:)
Требуем подробный обзор на Outter Colony.
честно говоря ожидал увидеть здесь факторио или какой нибудь римворлд, но досмотрев ролик понял что эти игры это детский лепет по сравнению с данным пиздецом(в хорошем смысле)
я до последнего верил, что про сс13 он скажет, что информации нет или ее надо собирать по крупицам
Опчик топчик. А что по shores of hazeron?? Я на тему обозреть. А ещё было бы прикольно посмотреть твой обзор на caves of qud и master of oreon
Молодец что проливаешь свет на такие игры, про Shores of hazeron я даже не слышал, хотя похоже что это что-то вроде Spore на максималках, продолжение которой все так долго ждут. Я бы порекомендовал ещё Gary Grigsbys war in the east, пошаговая стратегия, действия происходят на восточном фронте второй мировой, командуешь дивизиями и у каждого солдата своё оружие, куча цифр, куча факторов и конечно же можно потратить десятки часов только чтоб разобраться какие кнопки что делают. А про Factorio я думаю уже было видео? Ах, ещё гляньте Rain World, там ИИ проработан так круто, экосистема, анимация, хоть игра и выглядит детской, но таких механик я ещё ни в одной не видел.
а где можна купить или скачать в Outer Colony я искал и негде нет ?
Ух баля, поздравляю с рекламной интеграцией, наконец то у тебя будет мотивэйтион чтобы делать ролики чаще.
Ох уж эти Dwachers из системы Sol...
Короче, чем сильнее игра похожа на жизнь, тем она сложнее
Вот это интересно! Спасибо))
Жду игру как в новелле: "Легендарный механик" или в "Легендарный лунный скульптур"
Сам не играл, но был наслышан про игры серии Capitalism (1997 и 2001 годов) как о самых проработанных в своём жанре по сей день. Есть ещё относительно современный ремейк\продолжение - Capitalism Lab. Также стоило бы упомянуть Factorio, но не ваниль, а с модами. Вроде бы по отдельности всё просто и понятно, есть гайды и прохождения. Но когда у тебя катка растягивается на 1к часов, то о "простоте" приходится забыть.
@Looks_Wow
Жыл бұрын
Ну суть то в том, что та же Аврора максимально строга к новичку в отличии от этих игр, во первых русификатора нет и если бы я не знал английский на своем уровне то скорее всего больше времени пришлось бы потратить. Но только на первые познания в ней я потратил около 2-3 месяцев. Да играл после работы по 2-3 часика но все же
@crow6972
Жыл бұрын
@@Looks_Wow тут тогда уже проблема не игры как таковой, а отсутствия сопроводительных материалов в виде тех же гайдов. Что в свою очередь является следствием малочисленности комунити. Что в свою очередь является следствием крайней специфичности игры и, опять таки, отсутствие доступных гайдов (обратная связь). Если бы в авроре был туториал, в котором игрока познакомили бы со всеми базовыми механиками и концепциями, то флёр "сложности" быстро бы развеялся. Это справедливо для любых хоть сколько нибудь комплексных игр. Та же Factorio кажется простой, и после встроенного обучения и справочника даже будет пройдена на дефолте часов за 60-80, но без понимания как играть ПРАВИЛЬНО будет бессмысленно играть на высоких сложностях\с большими комплексными модами\по сети, хотя в комунити все best practices и лайфхаки известны -- только нужно не полениться с ними ознакомиться. Та даже с третьими Героями та же история.
@Mr.Anderson7
Жыл бұрын
Так-то до сих пор проработаннее Capitalism ничего и не сделали.
@user-sq5mv2om4r
7 ай бұрын
С модами и Minecraft будет сложен, но из наиболее проработанных сборок можно назвать лишь GregTech: New Horizons, где многие моды переписаны.
Было бы интересно если бы ты поиграл в игру на втором месте на запись или стрим
Люблю, обожаю, практикую, моддирую Cataclysm. Давно хочу подойти к Aurora, но боюсь. Надо будет попробовать Outer Colony и Haven..
@Palladiy
Жыл бұрын
Как же я тебя понимаю... Ведь я тоже обожаю Катаклизм и так хочется подойти к Авроре поближе
@ADMSpb
Жыл бұрын
В Авроре нет ничего страшного, нужно пробовать - это отличная игра.
@Dem801
Жыл бұрын
Если пугает Aurora, можно начать с игры "Stars!", при некотором терпении находится на Вики. Игра, конечно, 1995 года, запускается только через DosBox или VirtualBox (можно найти-нагуглить, как и что), но это такая Аврора на минималках.
согласен, это сложные игры, потому-что очень сложно захотеть в них поиграть)
Огромное спасибо за труд !!!
17:25 ох уж это чувство, когда играешь в подобные игры в полшестого утра)
@emotionalemptiness8329
Жыл бұрын
И при этом получаешь за это зп?)
Новый видос от гнома! Хорошо что я не сдох от пива
Спасибо за видео. Haven and Hearth начинал играл довольно давно, еще до того, когда она была 2D. HaH - это рутина. особенно если развиваешься сам, без деревни. Я бы даже сказал в этом и есть основная сложность. Так же в плане рутины я бы добавил еще одну игру - Wurm Online (для не слишком обеспеченных игроков - Wurm Unlimited). Она мне к слову зашла даже больше. В Катаклизм тоже поигрывал, веселая штука, но управление... В нем нужно разобраться и к нему нужно привыкнуть. Остальное осваивается по мере игры.
@leitnatx9468
8 ай бұрын
В рогаликах не долго разбираться, дальше просто как на пианино играешь, даже не замечаешь, это становится как дыхание и ходьба, ты думаешь уже о другом, но при этом всё делаешь, в этой игре после очарования управления уже начинаешь планировать или просто существовать и перемещаться, хотя в игре бывают и сложные цели в том числе и некая лаборатория, о котрой ничего не известно
5:15 Это лодка научилась плавать по мелководью, или это кабан возобновил себя Иисусом?
@BudetLu
Жыл бұрын
Охота на лодке на кабана - это часть механики) реально в честном бою победить кабана тебе удасться далеко не сразу, а юзая эту механику, можно)
а можно подобный видос, но про сложные игры от которых не течет кровь из газ? или таких нет?
В хахаче самое веселое было это читать драмы о очередной снесенной халупе у речки.
Оооо, лично для меня это Noita. Казалось бы даже наиболее успешный ран может заруинить непонятно откуда прилетевшая черная дыра или рандомный пиксель на экране
Будет обзор на Caves of qud?
@user-hk4ib7nm1i
Жыл бұрын
я бы посмотрел
Я казуал, посоветуйте 5 простых, но интересных игр
H&H играл, когда она была в 2д) Очень добротная игра
Странно видеть Аврору и не видеть Unreal World. А так хороший обзор и к лидеру топа не придерёшься.
Больше сложных игр! лайк подписка ..... хоть кто про сложные вспоминает , а то мир к упрощению катится. Даешь больше обзоров, и не только стратегий. и желательно еще поделить на однопользователькие и многопользовательские . также с объяснением порог вхождения сложный (интерфейс например) или геймплейно
Кстати по aurora 4x, у меня почти все меню буквально не влазят в пределы экрана и некоторые кнопки становятся недосягаемы, я хз что с этим делать, в игре и в папках игры я не нашёл параметров что могли бы это изменить
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
Это косяк самой игры,она не подразумевает масштабирование,либо играть с full hd монитором,либо накатывать прогу меняющую разрешение экрана по желанию
@octomaster97
Жыл бұрын
Pay for second monitor to win
@still_live228
Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 странно, но при изменении масшатбирования винды с 125% ( что уж поделать, слабое зрение) на 100% интерфейс стал нормальным
Ну, вот, кстати, о ss13. На деле, не такая уж она и сложная, до многих вещей можно без труда допереть и самому
@grex1284
Жыл бұрын
Сска вообще не сложная, даже если смотреть на многочисленые билды которые могут ОЧЕНЬ сильно отличатся
@necr0n17
Жыл бұрын
@@grex1284 билды разные, а управление везде одинаково. Достаточно один раз узнать о какой-то механике и ты её сразу освоишь.
@user-gq7kw3ex7w
Жыл бұрын
Учился всему в станции без гайдов и заняло это сотни часов, а варить бомбы за учёных так и не умею после 1100 часов) так же мешает устаревшие вики и английский язык
@grex1284
Жыл бұрын
@@user-gq7kw3ex7w лол, насчет устаревшей вики зависит от билда но по большему вики ВСЕГДА хватает чтобы спокойно освоится в игре, и английский язык вообще не проблема, знал о такой банальной вещи как переводчик7
@user-fn6mr4zj2n
Жыл бұрын
Согласен, сасага вообще становится интуитивно понятной спустя время, особенно в плане управления, только теорию о комплексных вещах читать на Вики надо. P.S. С дворфами, кстати, такая же ситуация, если накатить Тайлсет или Стим версию.
Ахиреть ти живой
Это самое... Долбиться в глаза -- клёво, наверное)) А можно видео с топом игр с исследованием технологий? (Магии, псионики, инженерки само собой, чо каво.) Чем необычнее, тем лучше. А то такого тега даже в Стиме не могу найти. А механику очень люблю.
@DiamondSane
Жыл бұрын
ну есть ufo и xcom.
@MrBratello07
Жыл бұрын
@@DiamondSane а помимо?)
@user-wi5nq8ql7i
Жыл бұрын
плюсую
@gurgir255
3 ай бұрын
да любая глобальная стратегия. Цивилизация, тот же Frostpunk и тд и тп
@MrBratello07
3 ай бұрын
@@gurgir255 цива и фростпанк с магией и псионикой? Играл я в обе, это совсем не то. Я скорее в духе sins of a solar empire или submarine titans.
сервер Shores of Hazeron закрыт в конце 2022, сейчас разраб делает синг игру Hazeron Starship в стиме.
Лайк за отсутствие сски и дф (хотя катаклизм я бы выписал с ними). Немного не могу понять от чего же отсутсвуют тайм-коды
Могу порекомендовать глянуть такую браузерную игрушку, как Lands of Lords. ММО Стратегия с ролевым уклоном, где тебе предстоит вырасти из маленького поселения до города, графства или даже королевства.
Cataclysm DDA куда легче чем кажется опять же из-за доступности учебного пособия. Среди разрабов есть пара снгшных, да и русификация на игру всегда свежая и уже в комплекте. Вк, телега и даже дс пестрят десятком групп по CDDA где тебе все пояснят на пальцах и мемами. Чего стоит только тот гайд с мутацией в микус...
@mixa5228
Жыл бұрын
Как по мне в этом и проблема "сложности" этих игр, Потому что если для этих игр есть адекватный гайд то эта игра и на 0.1% не такая "сложная" как без гайдов. Думаю если бы для Aurora 4x были бы адекватные гайды а не 8000 страничные гайды от типо элитных игроков про неё можно было бы такое же сказать. Как по мне Aurora 4x это самая нечестная по отношению к игроку игра, потому что разработчику более интересно делать реалистичную систему роста волос на жопе, чем нормальное обучение чтобы в его игру играло больше чем 1,5 нетакуси КОТОРЫМ НЕ НУЖНЫ ГАЙДЫ таким нетакусям я хочу предложить попытаться с нуля изучить ядерную физику и построить ядерный реактор-продуктивность будет похожая.
@dannadx3840
Жыл бұрын
Играйте в форк Bright Nights если предпочитаете веселье вместо абсолютное бесполезной навороченности, которая просто увеличивает количество времени которое приходится тратить в подменю. Куча QoL патчей, незанёрфленные бионики и отсутствие карманов/мастерства/витаминов. Риторика разработки ДДА пошла не в те дебри несколько лет назад, и не собирается останавливаться.
@zigo2267
Жыл бұрын
@@dannadx3840 это равносильно тому что бы сказать играйте в копатель онлайн вместо майнкрафта. БН и ДДА разные взгляды на одну игру, с разным жанром. Одна приключения, второе выживание. Мягкое с теплым нет смысла сравнивать, кому-то нравится одно, кому-то другое
@dannadx3840
Жыл бұрын
@@zigo2267 Нет таки, БН - тот-же ДДА, только без абсолютно ненужного и моторного "геймплея" в виде перекладывания швабр из одного рюкзака в другой, без необходимости тратить в два раза больше реального времени на изучение скиллов и получение опыта и без нерфов многих лейтгейм предметов и биоников которые просто экономят игроку время. Аспект выживания никуда не делся, только теперь твой персонаж не упадёт в обморок из-за того что съел две пачки чипсов вместо фруктов перед пробежкой.
@SK-cn1in
Жыл бұрын
BN сила, DDA могила Кевин - на хуй примерен Эрк - на хую тверк Пряник - хуев дровянник Дед - на хуй надет
Хоспаде, какая жесть. Надо будет хоть в cdda попробовать поиграть.
@user-cs4gg5re9w
3 ай бұрын
Советую
В итоге самыми "сложными" играми оказались сдленные 1 студентом из "Frame frame = new Frame" с кучей свободного времени.
Аврору походу инженеры наса создали, что бы вместо рандомной симуляции партий ИИ это делали игроки, а удачные решения игроков они потом в дальнейшем используют в жизни. В целом интересный топ от себя добавлю что по сути ролика можно посмотреть Amazing Cultivation Simulator так как игра по гулубине механик хороша. Я даже до неё подобного не видел тут по сути действительно с первого взгляда ты видишь только вершину айсберга и постепенно погружаешься на самое дно, что бы получить результаты которые скорее всего даже разработчики не ожидали и это все не с помощью, гличей, багов и прочих нечестных способов, а как раз с помощью учета множества механик. Если же рассматривать разумно сложные игры без "спинномозгового фактора" это однозначно будут игры Project Moon (lobotomy corporation и library of ruina) вот там кривая сложности будет примерно такой же как в знаменитом меме по DF где в начале она небольшая а потом криволинейно уходит вверх только тут сложность возрастает резко под конец игры. Ну и субъективно сложность в library of ruina относительно lobotomy corporation чуть ниже так как в библиотеке сложность размывается на создание билда (который можно подсмотреть в интернете) и на сложность в самой игре ну и соответственно с грамотно составленным билдом легче выиграть. В lobotomy corporation же сложность завязана на рандом и не условную "отрицательную синергию" т.е плохой рандом с выбором аномалий и их неправильный выбор может в дальнейшем сильно осложнить игру.
@user-wt2qs4zk5o
Жыл бұрын
ну как сказать про культиваторов... в итоге игра превращается в фарм трактатов с из нападающих на базу существ, причем довольно быстро. Там нет глубины как таковой - все можно переиграть, любого запоренного сектанта переделать(если не вознес). К сожалению она не так интересна в долгой перспективе изза ограниченности событий происходящих в мире, в отличии от тех же Гномов.... Про игры из списка в видео я вообще молчу - они намного глубже и серьезнее. Культиваторы - это всеже симулятор преодаления внутренних Барьеров на пути к Божественности, а не симулятор города/колонии. Из подобной Культиваторам игры(в другом жанре) попробуй 鬼谷八荒 Tale of Immortal - увидешь, что в обоих играх нет глубины, но интересные геймплеи. А по поводу лоботомии - эт ты как там отрицательную синергию получал?) Как по мне - если у тебя Белая ночь + Устремленный в небеса(за которым надо смотреть. название правильное забыл) - тогда да эт провал, но в остальных случаях - все исправляемо =) Даже если по глупости взяд Аркестр со Звездой и с Здесь никого нет =) В Руине же больше проблема гринд(который на релизе упростили) и высокая требовательность к времени на игру в нее...
@user-zw2xy9qd5r
Жыл бұрын
@@user-wt2qs4zk5o Вы в Amazing Cultivation Simulator много наиграли? Судя по вашему описанию 30-50 часов. Давайте я перечислю те механики с которыми я более менее занаком, а вы решите есть в итоге глубина или нет. Вот пример комплексных механик: системы культивирования помимо "стандартной", в игре реализована "божественная" культивация и культивация тела; Иллюминация объектов и создание духов; Создание духовных артефактов и задание им определенных свойств по средствам привязки к ним частицы души; Различные испытания небес; Механика ветвей секты да и менеджмент секты в целом плюсом к нему взаимодействие с остальными сектами; Реинкарнация; Духовные растения; Феншуй и взаимодействие с Ци и это далеко не все просто долго перечислять далее все, да и не факт что я сам все их изучил или попробовал в каком-то виде. Согласен что игры в жанре "культивации" немного специфические, но не рассматривать их из-за этого так же не правильно. Tale of Immortal пробовал кстати и она довольно проходная просто видать довольно хайповая так как относительно простая. По лоботомии под "отрицательной синергией" я скорее имел ввиду например анамалии срабатывающие от смертей сотрудников и если таких наберется несколько они на ровном месте могут поднять шухер в комплексе, а если к ним еще добавить поезд тот тут уже все прощай нормальная игра.
@user-wt2qs4zk5o
Жыл бұрын
@@user-zw2xy9qd5r ну, описанные Вами механики построены вокруг единственной вещи - более быстрой культивации. Косательно духов в оружие - это безсмысленно, так как практически не дает весомой прибавки, в отличии от изучения "догм", и привязывают артефакт к конкретному персонажу, при этом улучшить реально можно не выше 9го(могу немного ошибаться - давно тестил) уровня, выше просто убивает сверх мощью. культивация через физику - сломанная механика, которая работает как получится - при определенных условиях чуть ли не в 1 удар ломает конечности дракона, и в тоже время может огрести от артефактов изза отсутствия Ци. Вознесение последователями я так и не смог протестировать - согласен тут с Вами, но оно также как и стартовое возвышение требует большого колличества трактатов для подгонки оптимального. Деревья, редкие ресурсы (и температуры с ними связанные) - просто бонусы и неудобства, в отличии от механики "Фэн шуя"(инь/янь, круг стихий), требующей следовать определенным правилам для достижения максимального эффекта. Хотя это также необходимо только для ускорения культивации. Механика круга стихий реально используется только в Построениях отрядов, в остальном - все тот же бурст культивации(подушка из истокового элемента, окружение из основного). Взаимодействия между Сектами крайне ограничены, а механика общения (со слухами, предпочтениями) в итоге становится ненужной после 10-20 часов игры - просто забиваешь, иногда используя общаясь с отдельными посетителями для ченгото. Управление сектой - эт Вы про назначить глав отделов и не развивать не перспективных учеников? Кстати в игре можно предметы оживлять делая их учениками, для этого нужно специальное "чудо". Сколько наиграл не смогу ответить - начинал на пиратке, а в стиме только 97 часов, и то - в основном для написания гайда тестировал механики, но так его и не дописал(приелась игра =( ). Кстати, на локациях еще есть "загадки", разгадка которых дает те или иные бонусы - рекомендую попробывать, но это все не более чем мелочи, необходимые больше для Лора игры, чем для пользы игрока. Понимаю что текста много, а смысла мало, поэтому в крадце подитожу - В игре нет реальных вызовов, так как мало что способно похоронить всю секту, изза чего игра давольно быстро превращается в поиск универсальной модели постройки и наладки механик - в отличии от тех же гномов, где простая ошибка может уничтожить всю крепость полностью. В Культиваторе можно лишь потерять конкретного возвышающегося и то, с возможностью вернуть к жизни.
@user-zw2xy9qd5r
Жыл бұрын
@@user-wt2qs4zk5o Ну вызовы там кстати есть режим бессмертного называется. И вот там много модификаторов которые сильно усложняют. А так да обычная игра да довольно простая, хотя и там если проспать момент увеличения сложности можно влипнуть.
@necr0n17
Жыл бұрын
Вообще аврора не реалистичная. Детальная, но не реалистичная. Для понимания этого достаточно лишь того факта, что у кораблей есть лимит скорости и они потребляют топливо даже в космосе, причём не так уж и мало.
Короче, я понял. Для автора сложная игра это такая игра, освоение которой требует получение пятилетнего высшего образования по этой самой игре. И никто это образование не предоставляет.
На самом деле видос должен называться топ 5 необычных 16 битных пиксельных игр в которые никто играть не будет, но они проработаны!
@1Mentor5
Жыл бұрын
Вообще не так, в ту же кату люди играют годами, потому что возможностей там больше чем в ЛЮБОЙ современной игре. Геймплея даже без модов дофигища, с ними так и вовсе в бесконечность идёт.
@gyn9471
Жыл бұрын
@@1Mentor5 «люди» - любители цифрового геймплея и фантазеры, потому что графики нет, придумывают в своей голове, человек 15
Во первых , есть ли требования по времени разработки ? А так я бы не ставил Cataclysm да игра не прощяющяя ошибки но там есть читы , или реально лёгкие старты , развитая западная вики , я бы на 5 место поставил Shadow Empire необичная сложная трудна для изучения. Я надеюсь вы сталкивались с ней .
@croxy6329
Жыл бұрын
При чём здесь читы, если здесь рассматривается честный геймплей?
@user-kh7hi5pz2l
Жыл бұрын
@@croxy6329 а в том что используя читы тебе проще и быстрее иследовать саму игру для дальнейших забегов.
@croxy6329
Жыл бұрын
@@user-kh7hi5pz2l, не знаю даже. Звучит как-то неправильно.
@DDsov
Жыл бұрын
@@user-kh7hi5pz2l читы не для прохождения, читы для исследования, а также для казуалов, которые не желают ощутить всей глубины игры
Что за песня на 9:50?? Очень знакомая🤔!!
Shores of Hazeron где можно скачать?
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
Офф сайт игры
Нравится тор браузер на 1:22
Лайк для рекомендации видео по геймдеву
Интересно, вангеры могли бы претендовать хотя бы на последнее место в топе?
Мне кажется, что сложно это не когда тебе нужно перепрыгнуть яму в дарк солсе ни пикселем раньше ни позже, а какие-то дурацкие штуки, которые заставляют работать мозгу. Например, в фейбл были двери с загадками. "Ужаснейшее злодеяние" и всё. Думай сам, что делать и как на это найти ответ. А ответ такой: купить в местном магазине 11 цыплят и съесть их перед дверью. Как догадаться? Или дневник из морроуинда где написано что-то вроде: "иди на североюг к западу от дома до камня и поверни в сторону горбатой горы" и ищи дорогу как хочешь.
9:35 если закрыть глаза, можно подумать, что это rimworld
@prosto4ellol
Жыл бұрын
(написал до того, как он с ним сравнил)
Обожаю твой видосы
Вы должны сделать коллабу с пекарем
Есть у всех комплексных игр один существенный недостаток - в них слишком много всего, но только один-два шаблона прохождения оказываются самыми выгодными в техническом плане. Остальные же пути, по которым может пойти игрок, уступают тем небольшим, "метовым" путям. Например, если в игре есть торговля, то обычно ничего не мешает производить гвозди, обменивая их на валюту, а валюту потом обменивать на почти всё остальное, что есть в игре. По расчётам (а в таких играх расчёты часть геймплея) такая тактика может оказаться самой эффективной и от того канут в лету все те комплексные механики игры. От авроры до более примитивных простых игр - все они имеют подобный недостаток. Можно сказать, "так не играй метовым способом", но если так и поступить, то игра уже больше похожа на песочницу, где ты сам себя контролируешь. Игры, которые ставят тебе правила и благодаря им создают геймплей и определённые эмоции, по моему, более ценные, чем любые, имеющие элемент песочницы, ведь в таких случаях игрок сам работает над тем, какой геймплей у него будет, какие эмоции у него будет вызывать игра, а это хуже, чем если тоже самое сделает профессионал, геймдизайнер. Собственно вот почему, перфекционистам, не любящим хаос и беспорядок, лучше подойдут примитивные (не в плохом смысле слова) игры, типа шутеров, где акцент больше идёт на реакцию, чем на расчёты и продумывание. Так что даже игры, уступающие в комплексности, сделанные на коленке за 3 дня - могут в разы превосходить самые продуманные игры, создавайся они хоть 20 лет.
@necr0n17
Жыл бұрын
Что в катаклизме, что в Авроре, что в дварфах однозначной меты нет. В катаклизме существуют тысячи подходов к выживанию и многие из них стоят на равне по эффективности. В дварфах вариативности не так много, но и стандартные методы отстройки базы не надоедают, а мета у каждого игрока своя. В Авроре тоже нет однозначной меты... просто потому что не существует ещё такого задрота, который её бы выявил, потому, опять же, путь у каждого свой.
@barcode8927
Жыл бұрын
@@necr0n17 Если никто не вычислил мету, это не значит, что её нет, её не может не быть. Плюс/минус, игроки будут играть по самой приближенной к мете стратегии, это почти тоже самое. Более того, само осознание что она есть, что какие-то части игры менее эффективны, чем другие - влияет на разум игрока. Мне это простое осознание, с моим перфекционизмом, доставляет уйму дискомфорта. Следовательно и все остальные, кому хаос из солянки механик не по душе, ощущают тоже самое. А чтобы создать всё так, чтобы все механики были хотя бы примерно равны, у разработчика должен быть огромный, тщательный документ с расчётами, которому нужно следовать идеально. Каждое добавление чего-то нового меняло бы этот документ просто невероятно из-за чего всю игру можно балансировать с самого начала...В общем невозможно человеческими силами сделать так, чтобы все пути были хотя бы примерно равны по эффективности, в комплексных играх уж точно.
@necr0n17
Жыл бұрын
@@barcode8927 во-первых, если никто не вычислил мету, значит её и нет, так как мету придумывают игроки. Во-вторых, идеальный баланс в играх не нужен. В-третьих мудрость познаётся в сравнении: ты можешь привести в пример игру, где все вещи одинаково эффективны, отсутствует мета, при этом в эту игру интересно играть и там есть какое-никакое разнообразие в выборе?
@mrinkogny4232
Жыл бұрын
@@necr0n17 чёрт писал такой же комментарий пока не увидел ваш Подписываюсь А-идеальный баланс не нужен ибо убивает в играх любой интерес, смысл билдостроения и мышления в принципе Б-в любых играх от не вариативного линейного скайрима, до вариативного моровиндаа, от ведьмака и до дварфов, от КсГо до Fear and Hunger и Hollow Knight существует некая мета Причём в большинстве игр (не считая условные Клетки, Hades итд) мета: А-не является объективно лучшим, математически правильным способом прохождения, и постоянно меняется или дополняется плюс переделывается с каждой обновой/ивентом/случайно Б-не обязательна для прохождения игры и не является доминирующей стратегией к которой склоняются все автоматически В-не убивает вариативность, к тому же как правило существует несколько «мет» равной эффективности
@mrinkogny4232
Жыл бұрын
@@barcode8927 и это вообще звучит ужасно. Игра где любые способы прохождения равноценны - это мобильные дрочильни и плохие рогалики без билдостроения. Любой способ должен давать свои плюсы и минусы. Любой выбор навыка или оружия должен заставлять игрока думать, искать синергии, способы законтрить конкретного врага/тактику/обстоятельства. Искать лучшие, эргономичные, элегантнейшие способы развития. И если в одиночном сегменте ты сам себе судья То можно взять примеры соревновательных игр Шахматы Го Старкрафт Дота Герои 3 Или около соревновательных ммо типа Дьяблы Везде не идеальный баланс Везде есть ассиметрия по тактикам, билдам итд Везде есть мета и чиз Но но в одной из игр до сих пор людям не стало скучно и они могут бесконечно развиваться, искать контртактики на контртактики, неочевидные использования кривизны баланса, и эти игры остаются живыми и интересными где механики раскрываются в полной мере
С учётом того, как идёт моя кривая изучения игр, закончу я чем-то таким, где основной процесс игры будет проходить в excel (ну или похожим на это). Пока что ближайшее что было - это Factorio, где я мог спокойно просидеть 10 часов за расчётом идеальной кривой развития. А закончу видимо авророй....
А ведь в теорий может существовать сложная и глубокая игра, которая по сравнению с Aurora 4x - как Aurora 4x по сравнению с Tetris, но про эту игру знает только сам разработчик, который его бесконечно улучшает и исправляет океан багов. При этом он не выкладывает прототипы игры в сеть из-за чрезмерного перфекционизма, или опубликовал только, например, в глубоком ветви корейского форума (с общим количеством пользователей в 10 человек)
@DDsov
Жыл бұрын
Жабыч чуть ли не в одиночку дворфов уже 20 лет разрабатывает, причём постоянно. Думаю, что можно считать это максимумом для одного-двух человек. Вот небольшой студии вполне реально за долгое время создать нечто большее, но энтузиазма на всех явно не хватит. Другое дело, что какие нибудь Rockstar вместо разработки очередной AAA-игры создадут масштабнейший текстовый симулятор с неограниченными возможностями, но об этом стоит только мечтать, ведь играть в это мало кто будет.
@user-cs4gg5re9w
3 ай бұрын
@@DDsovи все же дворфы слишком тривиальная игра
чем сложнее и проработаннее геймплей, тем меньше визуальной составлющей в игре)
Хахач имеет проблему другого рода. Его основная сложность не в механиках, а в необходимости постоянного присутствия в игре. Не зашел в игру вовремя - погибла от голода скотина или упали клаймы или деревня и т.д. Как на работу нужно ходить.
Хех, а я думал Тарков сложная игра... Как я мало знаю, как много надо изучать.
Единственное для чего я слишком андра, так это для того чтобы понять где мне взять Shores of Hazeron... Ибо по инфе которую я добыл с их форума, она благополучна прикрыла лавочку и в скором (непонятно когда) времени должна зарелизится как однопользовательская стратежка... А сейчас увы и ах она мертва...
Я хочу видео по Shores of Hazeron.
Я думаю что с развитием нейросетей мы увидим по настоящему сложные и глубокие игры.
@grex1284
Жыл бұрын
Это и есть сложные и глубокие игры
@KalimN
Жыл бұрын
Или нейросети будут использованы для графики в первую очередь. У них и ныне два больших применения - 1 реконструкция большого кадра из маленького и 2 генерация промежуточных кадров. А появятся объекты, которые могут быть представлены в виде трёхмерных моделей, но будут по факту генерироваться нейросетью - это ноу-хау для трёхмерной графики
Посмотри пожалуйста про игру landsoflords - онлайн РП стратегия с титулами, доменами, экономикой, и уникальной системой сражения и управления
Друг, а сто по подобному топу только с мобильными играми?
А как в shores of hozeron поиграть? Пытался найти, но так и не понял, может, кто подскажет?
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
К сожалению,как я понял сервера были доступны почти весь 2022,но недавно снова отключились Щас разработчик делает космосим на основе хазерона под стим
Лол, а я гайд на Аврору делал (не СиШарп). И ответственно заявляю порог в хождения в игру - это разрешение вашего монитора🤣😂🤣
Автор, попробуй Shadow Empire. Я видел видео по ней, где стример более чем за час даже не разобрался, как двигать юниты.
@leitnatx9468
8 ай бұрын
Лол, это че за стример? Умственно отсталый инвалид? Там юниты двигаются как в любой гекоснальной стратегии
Привет сделаешь обзор на Haven & Heath просто твой прошлый обзор устарел и там всё по другому стало
И ещё они не просто сложные, они просто не хайповые
Катаклизм - это игра где ты постоянно забываешь как ходитт, есть и какать. Четыре забитых джинсами зомби из десяти... Мало? *Так возьми чёртово оружие!*
читать haven как хавен, моим ушам больно. ну в чем проблема написать это в гугл переводчике и послушать там как это произносится