Обзор Dwarf Fortress Steam - Релиз которого не должно было быть (underground)
Ойындар
Поддержать разработчиков игры Последний Рубеж в Магазине поддержки: bit.ly/40u9YgA
В данном видео из цикла underground,я бы хотел обозреть версию Dwarf Fortress из стима,обсудить какие изменения она получила ,почему я не доволен многими нововведениями,и что же по итогу удалось именно улучшить в сравнении с оригиналом.
А так же вы узнаете,почему этого релиза вообще не должно было быть.
Boosty: boosty.to/paleolithcave
Донаты: www.donationalerts.com/r/pale...
Дискорд сервер: / discord
Группа вк: paleogames
#Paleolith_games #dwarffortress
Пікірлер: 246
Господа,искренне прошу простить за то, что не указал ники подписчиков на бусти в конце видео,монтировал после бесонной ночи, и поэтому забыл. Возмещаю здесь, отдельное спасибо этим людям, они охуенные: Leika098 Ex Ginto Павел Носов жжжонни chriszis Павел Кудасов Vovan Palatskii Кирюшка Хаосюшка Степан Artur Wolf Loi Noerro
@G0RSHK0V
Жыл бұрын
Замечание к видео: рак Зака вылечили ещё задолго до релиза в Стим, при чём, операцию покрыла страховка: "01/16/2019 Toady One Zach's final surgery went great! Hopefully life here will be calm for a time." Да и донатили им за классическую версию порядочно. Но теперь, по словам разработчиков, у них денег достаточно на безбедную жизнь и они смогут продолжать потихоньку допиливать игру, ни на что не отвлекаясь. Так что релиз Стим принёс свои плоды.
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
@@G0RSHK0V Ну лечение не только операция,это еще медикоменты,реабилитация,стационар,анализы,консультации и тд. Может операцию сделали еще и в 2019,но это не все расходы что у них были
@satyprescore8750
Жыл бұрын
Не понимаю чем вас смущают бородатые дворфийские дети. Хехе
Пойду играть в "последний рубеж" только после полноценного обзора от Палеолита на него.
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
Ну это можно,но я бы дождался хотя бы открытой альфы,а то на данном этапе разработчики ещё многое поменять могут и обзор потеряет актуальность совсем
@user-jt6cx4ex1o
Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 тоже подожду наверное. Сама идея нравится, но стоит ли ради этого отвлекаться от зомбоида- не уверен😅
@RusBer666
Жыл бұрын
@@user-jt6cx4ex1o Не стоит. Лучше десятка два модов накатить, а после упороться в гидрокрафт с десятком модов в нагрузку. Мы с другом так зомбойд 3 раза проходили и кайфанули.
@doomslayer8790
Жыл бұрын
эта игра выглядит черт меня возьми как Fallout 1-2
@user-jt6cx4ex1o
Жыл бұрын
@@doomslayer8790 чёт совсем не похожа😅
Если не ошибаюсь, эти "безопасные обвалы" остаются после срубленных деревьев(точнее даже, после убранных пеньков, вроде, если они остаются и их можно/нужно убрать и я не путаю этот момент с другой игрой). Точно помню что корни можно увидеть на первом уровне и они кажись мешают со стенами что то делать и если убрать пенек, пропадают вместе со стеной(с последним не уверен)
Насчёт новых багов: когда переписываешься что-то с нуля с весомыми правками то багов будет очень даже прилично. Причина в том что зачастую очко играет и хочется оптимизировать всё приведением к "эталонному виду". Однако когда так делаешь то, как правило, переворачиваешь с ног на голову всю логику в коде. Если раньше ты десятки лет методом проб и мета строил сложную структуру взаимосвязей то при оптимизации ты всё это сломаешь и начнёшь строить заново на скорую руку мол "один раз уже справился, чё там, ща по-быстрому порешаю". Таким образом можно сломать, например, игровую логику, поменяв привязку вызова каких-то обновлений состояния, например. В некоторых ЯП можно весь код поломать просто пару строчек в функции переставив не меняя при этом смысла её работы. А потом поменять все обратно и увидеть ту же ошибку если не две. Так что баги были очень даже предсказуемы.
@user-uu4kz8sr5i
Жыл бұрын
Что значит "очко играет", в каком смысле? Вы про страх? Но причём тут это?
@ViktorShahter
Жыл бұрын
@@user-uu4kz8sr5i не, я за то что у программистов при повторном выполнении какой-то задачи есть тяга к тому чтобы сразу сделать всё идеально. "Очко играет" было не про страх, а про непреодолимую тягу задницы к перфекционизму. Шило в жопе, другими словами, Ctrl-C + Ctrl-V мало, не усидишь, так и хочешь усовершенствовать.
"безопасные" земляные провалы были в оригинале, из-за этого я первый подземный уровень стараюсь не трогать, а если приспичет, то покрываю полом. такая дырка - лучший друг гоблина) как раз потому, что проваливается без оповещения, и ты полностью уверенн, что в безопасности.
Это что? Палеолит? Еще и с видосом по дварфам? Обалдеть.
В любом случае, игра будет ещё обновляться, и вся критика, надеюсь, будет учтена. Лично мне пока всё нравится, кроме разве что ограниченного числа иконок с римским цифрами до VIII (если я правильно помню) для назначения новых работ. Со временем уже начинаешь путаться в нескольких профессиях с одинаковой иконкой. По-хорошему, им стоит ввести больше уже готовых профессий, а для кастомных дать возможность назначать свои иконки из заготовленного списка, ну или хотя бы не ограничивать эти римские цифры восьмёркой. А ещё лучше просто перевести их на арабские и не мучить игроков этими палочками
Я как раз из той категории, которую хотели привлечь разрабы. Давненько наблюдал за игрой, но в старый интерфейс лезть не хотелось, т.к. сложно было понимать. А вот на стимовском релизе купил, поиграл, очень был доволен. Действительно, те проблемы, на которые ты указал, начинают раздражать, когда уже привык к игре и немного разобрался в геймплее. Но даже так, она показалась мне намного user friendly, чем бесплатная версия с сайта разрабов. И за это, лично мне, было не жалко отдать 800р.
@ker0356
Жыл бұрын
Согласен, дф это все еще одна из самых тяжелых в освоении игр но стимовская версия помогает перейти начальный порог когда непонятны самые базовые вещи и то что происходит на карте.
@callmesteve7874
Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом.
Палеолит и дворфы в одном видео? Что за чудеса!
Спасибо за ролик! Подожду, пожалуй, еще полгодика-годик, пока в старую версию гонять буду.
Карликовый Бэбэй, Ухахахахахаха, умора
Искренне удивляется, что при переписывании кода в оптимизированный вид, появляются баги) Многое говорит об авторе))
Ого, Последний Рубеж по рекламе выглядит как многопользовательская, атмосферная рп игра. Что-то вроде Space Station. Если игра нормальная - поиграю.
@lastfrontiergame
Жыл бұрын
Спасибо!
@diablo6840
Жыл бұрын
Согласен, очень долго искал рп по типу такого, но грустно что если тебе меньше 18, то тебя не возьмут на тест(
но в целом, стимка гораздо больше понравилась, и поиграл в неё с удовольствием полтора месяца. графика в целом, очень чёткая, приятная и даже не пиксельная) особенно круто выглядят грибные пещеры. куча разных приятных мелочей, например статуи, они в большинстве своём стараются выглядеть как то, что они должны изображать! особенно нравится то, что теперь рукотворные стены сливаются со скалой и неудачный проход можно заложить камнем и это не будет портить вид, как раньше - раньше кучу времени тратил именно на планирование крепости потому что знал, если что-то придётся перекапывать, это будет уродливо выглядеть. ну и конечно строительство стало на порядок легче. но из-за этого появилась возможность строить бесконечные мосты, что только подталкивает к абузу механник.
Там много еще всяких моментов, типа просадки фпс и много по мелочи. Но, в последний раз меня так захватывала игра factorio, из-за которой я забыл, что такое засыпать вовремя и в рабочее время на листочке рисовать план будущей крепости.
@fanatgorshka
5 ай бұрын
Просадка фпс это бытовая хрень, она решается маленьким миром и местом высадки 2x2, и еще ограничение жителей до 100. лично мне за глаза хватает 2х2
По работам бомбление несправедливое. В меню работ уже на назначении роли видно, какой дварф на неё подходит, и его скилл прямо таки написан. С остальным в целом согласен.
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
Наименование профы дворфа идет от наиболее вкаченного скилла.То есть,даже если твой гном имеет 2 очка навыка майнера,1 уровень кузнеца и 1 уровень инженера,профа будет написана все равно как чистый майнер
@kirik344
Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 если ты выберешь роль кузнеца, то этот дварф будет подписан не как Adequate Miner, а уже как Novice Blacksmith. Более того, все подходящие на роль дварфы поднимаются на верх списка, от более подходящих к менее. И даже больше, если память не изменяет, в случае, если роль предполагает несколько профессий, то у дварфа с 2 и больше подходящих навыков они все будут подписаны.
Блин! Не знал что Зак болен. Надеюсь, всё будет хорошо.
Поправьте если ошибаюсь, но при наведении на пункт меню,всплывает окошко с указанием хоткея.
Я в оригинальных дварфов, играть не смог (Сложно, сложно, не понятно). А вот версия стима, меня вполне смогла погрузить, в миры дварфов.
@asmcoder
11 ай бұрын
И как, играешь ещё, или уже закинул? Сможешь описать самою интересную историю из игры?)
@user-xv4hu4xi2f
11 ай бұрын
@@asmcoder Да я еще играю. Но из за стиля игры, и из за сложностей перевода. У меня интересных историй практически нет. К слову я еще на первой основной крепости играю. В основном из за сложности перевода, уверен самое интересное, проходит мимо меня.
@user-xv4hu4xi2f
11 ай бұрын
@@asmcoder Ну пожалуй я могу рассказать пару забавных историй. История первая. Земледелец который отказался умирать. В один из дней который не должен был отличаться от других, на нашу крепость напал великан. И тут началось, паника первыми жертвами стали собаки, что гоняли грызунов в лесу за стенами, потом покинувший крепость, не задолго до нападения, дипломат, чудище безжалостно сметая любое сопротивление шло к воротам, да и какое сопротивление могли оказать кошки да собаки. Мы были вынуждены срочно поднять мост. И за прочной стеной, осталось несколько земледельцев. Почти все земледельцы попрятались, и только один, как не в чем не бывало, пошел к воротам. Там он и встретил великана. Увидев чудовище, дварф забыл, что он не воин, и даже драться некогда не пробовал. Он яростно бросился на врага. Мы в крепости уже решили, что все пропал наш товариш и даже гроб ему заказали. Но нет ловка уклоняясь и даже блокируя удары яростный дварф, наносил чудищу, удар за ударом. На помощи храбрецу прибежала собака, и уже в двоем они сражались с монстром. Мы же не как не решились опустить мост. Да и войны, Армок их побери, все не как не могли экипироваться по форме. И как эти раздолбаи все время ломают и теряют, свае снаряжение. К вечеру чудовище было уже измотано, и даже пару раз, было свалено на землю, сильными ударами дварфа. Войны наконец вооружились и подошли к мосту, мост опустился и чудище, познакомившись с нашими шестоперами, быстро отправилось в небытие. Наш же герой, по мимо того что смертельно устал, отделался парой ссадин.
Дичайше проиграл с карликового Бэбса. 10/10, игра десятилетия!
Рак - двигатель прогресса. Спасибо этим мужикам за, по сути, допиленных Дварфов до более менее играбельного состояния. Далековато ещё до той же Римки в этом плане, но уже не настолько, как Римке далеко до концепции ДФ
@burzslaw
Жыл бұрын
Они и до этого были играбельными
ждал видэва палеолита о дварфах больше чем самих новых дварфов)0)
Невымирший доисторический пират на протяжении 19 минут бухтит на непривычность управления, ошибки, которые исправят и адекватный ценник для игры. Смотреть без регистрации и СМС.
Я новичок. Игра понравилась, баги раздражают, еще больше раздражает недостаток информации. Идея адвенчер мода понравилась настолько, что я теперь играю в его ванильную версию. Раздражает что по нему еще намного меньше информации.
@jtb301
Жыл бұрын
Пора учить английский, реддит и дискорд полны сообществ по дварфам
@adlhbgreqk
Жыл бұрын
@@jtb301 С английским все хорошо, но везде все по фортрес моду
@user-uo4qe4iy5m
Жыл бұрын
Дварфовики в помощь. Правда его сейчас потихоньку переделывают под Steam версию, так что не знаю, на сколько она будет полезна для ванилы
@adlhbgreqk
Жыл бұрын
@@user-uo4qe4iy5m Там каждая статья имеет версии соответствующие версии игры. Только там маловато, особенно по адвенчер моду.
Играл в старую версию, и с тайлсетами и без, и очень ждал стим релиза. С багами на старте то ли не столкнулся, то ли не заметил. по распределению профессий согласен - новый интерфейс имеет недостатки, но он лучше старого, и новые игроки вряд ли бы стали качать тераписта) Плюс, я уже наигрался немного, и не уверен - но вроде в интерфейсе самого гнома тоже теперь есть возможность управлять профами для него.
Хотел бы добавить к минусам - отсутствие лога событий, тоесть закрыл и мучайся. А среди багов самый печальный - конда дворфы с настроением не берут нужные предметы для кравта и помирают...
@xaartofering7494
Жыл бұрын
уверенн, что есть всё необходимое из списка того, что хочет дворф? просто легко подумать, что это баг, когда ты видешь, что он хочет брёвна, они очевидно есть на складе, но в занятой мастерской их нет - это происходит потому, что он берёт предметы по очереди, и если какого-то нет, следующий он брать не будет. ещё им часто нужно несколько одинаковых предметов. чаще всего, в крепости в которой казалось бы есть всё, затуп происходит потому что нет костей крупных животных или кожи. куринная кожа не сгодится)
@user-wt2qs4zk5o
Жыл бұрын
@@xaartofering7494 нужна кость - вокруг 4-5 видов разных. нужен драг.камень - 20 разновидностей , как обработанных так и нет, больших и маленьких, даже любимые камни гнома нужны обработанные камни - тут и говорить нечего.... и да, все на одном этаже недалее чем в 50 клетках, как на полу, так и на складе/коробках склада.
@xaartofering7494
Жыл бұрын
@@user-wt2qs4zk5o да, кстати, может в этом есть баг - старые кости и кожу они не любят брать, но как только забиваешь животное, сразу бегут за ним. я всегда думал что это из-за того, что у меня как-то неправильно работали склады с костями так было и до стимовской версии
@user-wt2qs4zk5o
Жыл бұрын
@@xaartofering7494 а моему плевать - новые или старые - не берут и все.
Я ждал этого 4... Нет, 5 ТЫСЯЧ ЛЕТ!
Интеграция прям да, ещё не залипал так в рекламу.
камрад из какого квеста скриншот на 18:45?
Многие тут в комментах пишут, что играли в оригинал, но не долго, т.к. не выдержали графику. И даже в этом видео говорится про тайлсеты именно для оригинала, которые эту проблему решали. Некоторые из тайлсетов, как по мне, даже лучше того, что в стиме. И да, лучше поиграть в оригинал. И никакие торренты не нужны, прямо на офф сайте спокойно можно скачать самую последнюю версию абсолютно бесплатно. Я же сам играл в классику задолго до режима приключенца, проваливался в неё на часы. P.S.: как разработчик, заявляю, что переделывание того, что уже и так хорошо работает, всегда приводит к ошибкам и багам. И чем больше проект (а тут он за 20 лет уже просто огромен), тем больше ошибок вылезет, прям геометрическая прогессия. Потому и правило есть: "Работает - не трожь" P.P.S.: Голос местами прям как у Декарда Каина в русской озвучке второй Дьяблы
Пожалуй, мне, как фанату оригинальных дварфов, пока остро не хватило арены и режима приключений. Арена всегда была глупенькой, но она позволяет тестировать те же функции dfhack, плагины, свои и чужие моды, существ и синдромы и просто веселиться. А режим приключения…это же целый мир. Я люблю режим стратегии, проигрывать весело итд. Но режим приключений (особенно если накатить модов на ВМЕНЯЕМУЮ тактическую боёвку, ребаланс брони и прочностей частей тела)…это поистине один из лучших рогаликов современностей. Открытый живой мир и сложная боёвка с возможностью умереть в любой момент - это почти Ведьмак на стероидах (особенно с заказами на вампиров и генерируемыми мегамонстрами). Прокачка от действий - это скайрим и кенши в одном флаконе. Маленькие локальные абсурдные истории в поселениях - почти что Дивинити. И есть в этом неповторимый шарм… ///// Последний мой приключений раздобыл артефактный адамантиевый меч, размансив коллоса в погибшей крепости, и был почти непобедимой ловкой регенерирующей (эльфийской) машиной для убийств. Но попав под синдромный туман, он начал постепенно гнить(будь это не эльф а дворф процесс был бы раза в 2 быстрее). Единственным спасением была кровь вампира, аннулирующая эффекты от разложения спинного мозга, которую он слизал с своего меча найдя вампира в удачном людском поселении. После этого он стал кратко сильнее и прочнее (у нежити подкручивает физ статов), но из почти что Геральда-Леголаса стал ночным охотником и порождением тьмы… Его жизнь была закончена в неравной битве когда в поселении страж удачно отбил ему ногу (через стальной ботинок) положив на землю. Это создание кувыркалось по земле как проклятое, разрубая людских стражей пополам легендарным мечом и попутно слизывая кровь, пока 17 летний пацан ударом кулака случайно не лишил его сознания(или оглушил, но потом его забили тиков за 10 толпой)…Исходя из летописи пацан был внуком какого-то правителя(?) и оказалось ему очень импонировали «эльфийские» черты и вообще пацан был утончённый какой-то. Но после резни он впал в шок и депрессию. Так молодой наследник исильдура познал обманчивость красоты и необходимость применить силу для сохранения близких…
@ker0356
Жыл бұрын
если ты говоришь не про момент релиза то арену уже добавили
@mrinkogny4232
Жыл бұрын
@@ker0356 Прошу прощения, щупал только релизную версию, сейчас времени не так много) Спасибо!
лучшая интеграция за последнее время
впринципе, дварф фортресс за многие годы все таки реализуется и станет самой огромной и культовой игровой фентези вселенной. она будет гораздо лучше чем тот же вархаммер. а я знаю как его любят, дварф фортресс будут любить еще больше)
Если рубить деревья на верхнем этаже, то на нижнем будут образовываться дыры из за того что у деревьев корни есть, за этим надо следить!
Форточка которую мы заслужили) 👍
доказано, что все люди использующие *такой* шрифт в превью к видео - гениальны.
Я уверен, что игру будут развивать и дальше.
Я себе мозг сломал, когда оригинальную версию Dwarf Fortress запускал. А на стим версию, несмотря на баги, с удовольствием потратил несколько выходных. И меня не назначение профессий больше угнетало, а невозможность нормально поставить задачи на производство: 1) нет удобных фильтров 2) когда много взаимозависимых заданий, хер найдешь в чем проблема, если производство встало. О! ещё склады: в смысле кости это мусор? :)
@leitnatx9468
8 ай бұрын
а как же менеджер? через него всё то угодно заказываешь и отдыхаешь)
В оригинал не играл и не собираюсь, меня не улыбало и не улыбает разбираться в буковках и непонятных тайлах, так что Стим версия по сути мой первый полноценный опыт с этой игрой. И все "минусы" что автор отметил, для меня наоборот являлись плюсом. Не хочу я плагины какие-то ставить, какого фига я вообще должен перед игрой читать список плагинов для нее? Авторы сделали минимально нагруженный и удобный для новичка интерфейс, за что оргомное спасибо. Возможно после 100 крепости я подумаю о "таких офигенно удобных" плагинах, но точно не сейчас. На данный момент наигранно 300 часов.
Карликовый Бэбэй.Звучит как масляное масло
На поверхности дырки появляются у меня когда на них срубленная древесина падает и довольно незаметно выглядит. Поэтому я психанул и закатал всё в брусчатку.
как всегда хорош😁
Выход Стим версии это не спорю глоток свежего воздуха для дворфов. Но я пока предпочту поиграть год-два на lazy newb pack. Палеолиту лайк, не болей) всех обнял
Угорел от момента с мини-Бебеем карликом. Ну то есть с обычным Бебеем.
Блин. А как там Катаклизм поживает? (Cataclysm DDA) Может по ней обзорчик бахнуть?
8:42 в оригинальной ДФ у меня такое было
Лично мне не хватает сортировки по навыкам, чтобы понять какой дварф лучше обладает оружием, это решается терапистом. А еще дварфы не хотят одевать стальные сапоги, потому-что у них есть сапоги из кожи, ведь они не могут сапог поверх сапога надеть. Но всё же лучше так чем вобще не как.
До релиза в стиме я о ДФ ничего не слышал. Попробовал поиграть - очень неудобно. Отложил на потом. Думаю, надо просто приловчиться. Может, найду какого-нибудь знакомого, который научит куда смотреть и как нажимать. Смотрел старые скриншоты с оригинальной "графикой" и с тайлсетами. Несмотря на то, что я люблю старые игры (тот же XCom), в те версии я играть бы не стал. Поэтому стим-версия для меня - это дверь в эту игру. Существенно в стим-версии огорчает, что код не учитывает возможность локализации. По многим играм силами сообщества делают прям годные локализации (тот же "кислород в комплект не входит"). Да, уже появился русификатор от какого-то одиночки, но это набор бинарных хуков и, естественно, хорошего результата от такого русификатора можно не ждать. Думаю, нормальное управление и инструментарий для локализации могли бы ещё удвоить продажи. Понятно, что ребятам это не нужно, но ... это точно нужно игрокам.
@WladySpb
Жыл бұрын
Эта проблема была и в оригинальной версии, и она не решается лёшкими способами. Проблема не только в том, что тексты зашиты в файлах настройки, проблема в том что они зашиты со склонениями, и вся логика генерации текста жёстко залочена на английскую грамматику. Там нет конкретных фраз, которые можно было бы перевести - там есть слова, которые составляются в фразы по определённым правилам, и даже если аккуратно перевести все эти слова в конфигах - на выходе получится неудобоваримая каша(как собственно и в локализациях старой версии)
С появления страницы в стим до релиза прошло три года.
Главное чтобы обновления выходили. Я как раз из новой волны, классическую версию даже не знал. Эта игра меня засосала тупо на недели, не мог оторваться.
10:57 Это же Дворфы! Они с Рождения бородатые 🤣🤣🤣
Просиживаю штаны только в кате, и не собираюсь пересаживаться, но всё равно посмотрю, потому что интересно рассказываешь. меньше-чем-три
@Anumator_Anton
Жыл бұрын
пересядь на КоК
Дырки в потолке первого этажа возникают из-за того, что ты рубишь дерево и выкорчёвываешь пень с корнями. Освобождённый от корней тайл как раз и будет дырой. Поэтому лучше не селиться на верхнем слое, а закопаться чуть поглубже
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
Да мне уже написали,но всё равно механика странная,сколько раз вырубал всё вокруг спуска,да и копал на первом этаже,не помню чтоб случалось. Хотя тут скорее причина что я обычно на лугах или в холмах селюсь,где деревья не каждые 2 метра
@lecombustor3571
Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 в классике таже фигня была, так что тут никаких изменений.
Капец, я думал динозавр уже помер капец, чуваку прийдется отдать деньги за спор
Тот случай когда цель полностью оправдывает средства
Думаю нужно добавить управление со старой версии в новую .
В большинстве ситуаций вовсе не баги, а неинтуитивные механики и недоработки. Приведу пример: У деревьев в ДФ есть корни на -1 слое, в почве. Они копаются как стены, однако ничего после себя не оставляют. Если ты выкопал большую часть, то дерево падает и становится бревнами, а на месте ствола образуется дыра на -1 слой. Большинство новичков хотят сразу выкопать помещения на -1 слое и заканчивают с потолком в дырах. Плюс на самом-самом релизе забыли дать отдельную картинку корням. Так что новичок вообще в душе не ё6ъ, откуда дыры. И таких моментов в игре очень много. Даже с новым интерфейсом можно не понять, как правильно разметить такую-то зону. И куры побегут в зону встреч, обеденный зал допустим, тусоваться с дварфами.
Ну это не таил сет за косарь, а восстановление справедливости...это нормально, что игра стоит денег)
Как и просил, пишу "что-нибудь" XD
ОМААААЙГАААААД
Ну наконец то
Фух, когда релиз выходил был за городом и не мог посмотреть что там в стим версии. А потом приехал и узнал что геймлей урезан, уже испугался но хорошо что это просто не добавленный пока что режим приключенца
6:51 это называется регрессия. эту проблему решают юнит тестами. Но в одиночку ты очень легко можешь сломать что угодно работающее, потому что времени на дизайн и написание тестов у тебя нет. А если у тебя кодбазе 20 лет, архитектура приложения была сформирована студентом-математиком на C и C++, регрессии неизбежны.
Я сильно растерялся сначала, когда все хоткеи не работали. Мышь для меня показалась убийственно не удобной xD
До конца не досмотрел, но лайк поставил. Так пойдет?)
Обвал раскисшего грунта во время дождя или во время жары - это нормально. И да, земля осыпается без спеэффектов.
Курицы, скорее всего, САМИ пошли в обеденный зал из-за настроек зоны: самый свободный режим посещения допускает и жителей, и гостей, и животных. Появление новых животных требует мануал добавление их к зоне
обзор на кенши, огромный долгострой с гиганским функционалом.
нет, игру вообще не переписывали, только частично обновили под крупные тайлы и прочее, все старые баги на месте, как например навозможность дварфами использовать двуручное оружие не родной цивы
Да, согласен с палеолитом. От игры смешанные чувства, баги реально бесят, особенно когда дварфы вообще перестают выполнять поручения, но в целом я доволен. Не смотря на то, что у стим версии есть проблемы, она для меня как глоток свежего воздуха, раньше для меня в игре всегда была ночь, она была мрачной и жуткой, не прощающей ошибок, но стим версия почему-то дарит прямо противоположное эмоции, теперь всегда солнце, радость и веселье. Может просто я за столько лет поменялся, а может реально тайлсет так хорош
Не понимаю бомбежа вокруг dwarf therapist и указания тасков Я просто прикрепляю дорфа к нужному воркшопу и ставлю на only assigned tasks(та кнопка с замко́м), в work orders выключаю всё(да, вообще всё включая, например, weaponsmithing для кузнеца, и оно работает) и норм. Но в первый раз да, написал около 15 кастомных профессий)
@somethingspecial678
9 ай бұрын
Что удобнее чем в том же rimworld, когда тебе нужно отрисовать новые зоны для крафтеров или указывать нужных на каждую таску чтобы твой lvl20 production specialist делал броню и оружие а не компоненты и бионику
Оно живое
Заценил Гнума.
ещё прикол с этим назначением навыков - в каждый новой крепости их нужно вписывать заново! Ещё немножко испортили лестницы, попытавшись их улучшить - теперь невозможно подкапаться снизу вверх, если у тебя уже раскопанна клетка внизу - нужно строить лестницу из материала, но теперь нельзя разметить 1 клетку лестницы, минимум 2, а это невозможно для конструкции - нет доступа наверху. приходится уродовать природную породу и рыть дополнительные ходы.
@WladySpb
Жыл бұрын
Раньше тоже нельзя было прокопаться снизу вверх, если раскопана клетка, просто раньше было три типа лестниц, а теперь их объединили. Проблема в том, что раньше можно было выкопать на клетке лестницу вверх\вниз без блока лестницы сверху, на будущее, а теперь так не сделать, поскольку автоматом в самой верхней точке ставится лестница вниз(а остальная клетка становится полностью выкопанной, и естественно - там уже не из чего выкапывать лестницу). В целом, улучшение лестниц пошло на пользу имхо, но эту особенность надо учитывать, например там где планируется лестница наверх - сразу её размечать, а потом запрещать там работу.
@xaartofering7494
Жыл бұрын
@@WladySpb Да, но раньше можно было построить в потолок лестницу из материала а дальше снова вырубать из породы. теперь же, приходится искать путь наверх, чтобы просто получить доступ к верхней клетке. Всё это можно исправить, а обходные тунели закопать, но неудобно. С другой стороны, всё это было важно в старой версии, потому что рукотворные стены портили эстетику. а сейчас они сливаются с естественной породой, и не нужно так сильно бояться накосячить. С проблемой лестниц я столкнулся когда мне понадобилось исправить косяки при разметке - срыл уже размечанные клетки. Согласен, попытка упростить лестницы хорошая, но хотелось бы, чтобы её до ума довели.
О, палеолит гейс
Это сс13?
Я не играл в оригинал, но со стимкой удалось относительно без проблем разобраться. Единственное, что я отказываюсь понимать - как, блядь, КАК можно не предусмотреть возможность просмотра содержимого конкретно выбранного склада, а не всех вместе взятых в крепости?! Это просто лютейший пиздец.
Я узнал, что толстошлемник является основой алкоголизма из другой игры
Насчет того что 1000 высокая цена за игру не соглашусь. Как минимум чел вложил бесконечное количество своего труда в эту игру не требовал ни копейки всё это время. А кроме того те кто давно играют в эту игру знают, насколько много в ней контента и количество веселья, которое окупает эту тысячу рублей с лихвой
Чтож когда нибудь я сделаю игру без графики д ав привычном понимании игроков дварфов
Если не трудно, то нужна такая же подборка игр на андроид.
За обложку спасибо - хихикнул
Что-нибудь написал, короче, 4 слова надо, а уже есть, ок, тогда, это, пойду что-ли
Я уже лайк поставил, мне убирать что-ли, потому что ты сказал досматривать сначала. А вот хрен тебе, сейчас ещё лайк на рандомное видео поставлю. Я сам решаю, куда мне мой палец вверх ☝️ пихать 💋
Давай уже старсектор.
Ну вообще-то, когда ставишь добровольные пожертвования, то получаешь несравненно меньше денег, чем если сразу и изначально продавать игру. Есть слой населения, которые согласны заплатить, но только если за игру изначально просят деньги.
Заценили гнома
Насчёт пола - может, это из-за сруба деревьев?
Видос хороший. С точки зрения старичка играющего в классику у меня претензии были схожи. Баги, не удобное для меня управление. Звуки и тайлсеты очень хороши. Респект композиторам, и тайлмейкерам. К Тарну.... Ну идеи хорошие, реализация так себе
04:08 Ничего это не обозначает. Номер версии может значить что угодно, скорее всего - количество обновлений. И далеко не факт, что 50 обновлений вмещают именно 50% всей задуманной игры
@halenner6638
Жыл бұрын
Дык об этом разработчики сами говорили, так что обозначает.
Ну, я всегда хотел поиграть в дворфов, но когда я её скачивал то почти сразу удалял, ибо даже с тайлсетами ничего непонятно что происходит, управление сложное, да и вообще играть в это не под психоактивными веществами невозможно. Поэтому стимовская версия для меня единственная версия в которую я могу играть.
Во истину, боже, благослови Dwarf Therapist! Пока он не вышел на стим, я потерял часов 5-7 суммарно для проставления приоритетов.
@vjopupsevdonimi
Жыл бұрын
А он таки вышел? Слава яйцам!
Я наконец-то в римворлде племя нормально построил. На принципах гуманизма и человеколюбия стараюсь чтобы у всех поселенцем всё было хорошо.
карликовый бебей рулит
А где Ники челов с бусти я чёт не вкурил рофла?
А вот с професиями да, каждый раз надо добавлять все професии, это прям пи***ц
Считаю продажу деревянной утвари эльфам офигенной идеей, поскольку обожаю их бесить и считаю, что они должны страдать.
@user-uu9eu8zk6u
Жыл бұрын
Правильно, ведь у остоухих нет чести и пива!
Ты ожил???
Пытался долбится в оригинал, но после римворлда управление буквально вставало костью в горле. Стимовская версия понравилась больше но ощущение словно нет контента... Может я не разобрался, но из того что я увидел: Буквально с пятёрик верстаков от обычного до магмакузницы, ставишь и начинаешь создавать всякие предметы и обсутраивать комнаты и... И всё. Никакого технологического развития и прочего я не увидел. Плюс нет никакой системы оповещений удобной, как в римке. Где тебе говорили что вот этой пешке плохо, разберись. А тут дворфы помирают и ты узнаёшь об этом только когда замечаешь разлагающийся труп. Так-что буду ждать русификатора и серьёзного пака модов что позволит настроить игру под себя (сейчас меня отхуярят ногами) превратить игру в очень прокачанный римворлд, по ощущению взаимодействия с интерфейсом
@paleolithgames6283
Жыл бұрын
Контента там полно,ты просто смотрел в подменю печей,поэтому их там всего пятак был
@GameNavigatorsDaJ
Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 Ну так там всего пятак. Печей, верстаков, зато куча видов мебели и всякого оружия. По итогу вышло что варишь пиво, делаешь всякие безделушки, разводишь скотинку (верстанки на разное производство еды) а в целом... Больше как-то ничего не заметил.
@0ay357
Жыл бұрын
Если интересно наполение дф, рекомендую канал с историями по каткам от kruggsmash (с озвучкой и тп на ингише) клепает эти стори уже не 1 год. kzread.info/dash/bejne/c2WlxJlxZ9TPZ5s.html
Автор душнит всё видео на не фундаментальные вещи, а по сути на то что стало лучше, но не так как хотелось. И в конце видео просто говорит " ну у них обстоятельство было обосновывающие". Так нахуя было весь ролик душнить, я понимаю просто перечислить изменения, сказать что где-то не дотянули, где-то надо будет столкнуться с такими проблемами, но зачем весь ролик вонять и ныть про по сути мелочи, про то что" я хотел чтобы получше было ", " всё не идеально", когда разработчик буквально выпускают игру чтобы не умер брат. Это же даже отвратительно выглядит когда человек капризничает как ребёнок что в игре интерфейс далёк от идеала, и не просто это подчёркивает, а именно душнит и ноет, в то время как это делается буквально для сохранения жизни разработчику. Как вообще можно ругаться на цену за игру которую разрабатывают второе десятилетие, которую редизайнят за год и которую делают ради денег на лечение. Вот что происходит когда человек выбирает как основное направление своей жизни видео игры - просто превращается в гигантского младенца вечно ноющего, раздражённого и не способного просто провести простейшую логическую цепочку, давно замечал такое почти у всех видеоигровых ютуберов.