【ティアキン】自ら"バグ"で崩壊していった…衝撃の開発裏話をまとめてみました

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#TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch

Пікірлер: 84

  • @amian-xf5bo
    @amian-xf5bo10 күн бұрын

    ゼルダ開発陣は文字通り、土俵が違いますね。他社が広告なり集金に心血注いでる中、研究論文のために実験と計算を黙々と繰り返しているようなアカデミックな空気をゲームの中でひしひしと感じました。遊びというものに本当に真摯に向き合っているのが分かる。

  • @user-rn7yu3fb6c
    @user-rn7yu3fb6c10 күн бұрын

    これをブレワイからの6年で作り上げたのだから頭が上がらないよ。

  • @user-se9pr5pi2t

    @user-se9pr5pi2t

    10 күн бұрын

    30年くらいはかかりそうな話だわな

  • @gaiya0083
    @gaiya008310 күн бұрын

    「 世 界 は ガ ノ ン ド ロ フ な し に 自 ら 崩 壊 を 始 め た 」

  • @user-qf2cr7wo7f

    @user-qf2cr7wo7f

    10 күн бұрын

    ガノンドロフな

  • @user-du3fz5zq2s

    @user-du3fz5zq2s

    6 күн бұрын

    ???

  • @user-vs6zk2fs1y

    @user-vs6zk2fs1y

    6 күн бұрын

    バグ使いすぎると赤月が永遠にくるよ

  • @user-dm3bh8ol3v
    @user-dm3bh8ol3v10 күн бұрын

    あの広大なマップ全てに物理エンジンを搭載したとか・・・ もはや世界を生んだ神様の領域

  • @user-bl6bl9yl1t

    @user-bl6bl9yl1t

    2 күн бұрын

    ゲームの中にマジモノの世界を作ってしまったようだね…

  • @user-vi3zh7oq6x
    @user-vi3zh7oq6x10 күн бұрын

    ティアキンの初報が出た時点ではもちろん喜びの声が圧倒的だったけど、「あのブレワイ以上のヤツなんて作れるのか・・・?」みたいに不安視する声も少なくなかった。 しかし任天堂はしっかりグレードアップさせたばかりか 、"創意工夫" に重きを置くといった単なる続編じゃない差別化まで引っ提げてブチ込んできたっていう

  • @デンタルラスカル警察
    @デンタルラスカル警察10 күн бұрын

    ガノンドロフ「かつて(バグが沢山あった時)の方が活気に溢れていたものよ」

  • @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ

    @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ

    10 күн бұрын

    バグを引き起こしてるのはあんたのせいか!…… いや厄災リンクか()

  • @FierceDeityZelda
    @FierceDeityZelda10 күн бұрын

    ゼルダを生み出した人達に感謝

  • @user-15momo
    @user-15momo10 күн бұрын

    ガノンよりも恐ろしいバグを遊び感覚で使いこなす厄災の勇者達って… 11:07ミリナのスタンプノルマ達成 9:10ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成

  • @user-jn7tu6cx2i
    @user-jn7tu6cx2i10 күн бұрын

    ゲームクリエイターが遊んでたらどんだけデバッグと修正が必要か想像してしまってゲ〇吐きそうになったとかいう噂

  • @moo853
    @moo8539 күн бұрын

    バグだらけって言われてもそりゃそうだろうなとしか思わんな プレイしながらなんでこれバグらないんだって何度思ったことか

  • @juneagri3457
    @juneagri345710 күн бұрын

    バグ無くすだけでも途方も無いだろうに、ストーリーまで完璧なんだからパねえわ。ホントに。マジで。

  • @MONAKA_annoimo
    @MONAKA_annoimoКүн бұрын

    ティアキン出る前 「えぇ!?ブレワイから6年もかかったの?」 ティアキン出た後 「えぇ!?ブレワイから6年しかかけてないの!?」

  • @kurisutaruenndou
    @kurisutaruenndou8 күн бұрын

    物理演算だけでも凄いのに音のシステムまで作るとか、、、もはやゲーム作ったというかゲームエンジンそのものを1から作ってる感じだね。凄すぎる。

  • @user-nicokira
    @user-nicokira9 күн бұрын

    バカと天才は紙一重とは言うけど 天才と脳筋も紙一重かもしれない。 「うーん、1部を物理的な動きにしてみたけど上手くいかないなぁ」「せや!全部物理的にしよう」 は意味わからないんだよな。

  • @toki246
    @toki2469 күн бұрын

    最近、いろんな工作物を見てるとレシピの共有機能がなかったのが悔やまれますな。 ミートピアだと作ったキャラクターを配布したりできるんですが、同じ感じでレシピを配れたらもっと楽しめたなと。 クリア後のみノーコストで作れるとかあれば一生他人の工作物で遊んでた自信があります。

  • @user-nv3en6eb2l
    @user-nv3en6eb2l10 күн бұрын

    浮遊石投げたかった😂

  • @user-yh6bk4jp5z
    @user-yh6bk4jp5z10 күн бұрын

    やっぱりブレワイに続いてティアキンでもバグらせるな〜って思ったわwww

  • @user-nb7wf3vn8u
    @user-nb7wf3vn8u10 күн бұрын

    ええい!任天堂ティアキンの開発者は化け物か!?

  • @user-yh6bk4jp5z
    @user-yh6bk4jp5z10 күн бұрын

    唐突に今までの歴代ゼルダ解説以来の早口が出てきて吹いたwwwwww

  • @user-tl4lv2ro1h
    @user-tl4lv2ro1h5 күн бұрын

    これを1万円弱で遊べるの有難い

  • @frxsw292
    @frxsw2929 күн бұрын

    こらぁもぅ世界想像だよ

  • @Taka18782
    @Taka1878210 күн бұрын

    こんな複雑なの、よく低スペックのSwitchで動けるようにしたな。その点もすごすぎる。

  • @user-vs7cs4ig1w

    @user-vs7cs4ig1w

    10 күн бұрын

    確かPS3以上4未満のスペックがあるらしいから、つまりPSハードでも正しい努力を積んでれば・・・ うん

  • @Taka18782

    @Taka18782

    10 күн бұрын

    @@user-vs7cs4ig1w ソニーが自分のハードをもっと大事にしていればね……。

  • @hsot1998

    @hsot1998

    10 күн бұрын

    エンジンの開発者たちが「この人たちおかしい」認定するレベルだからね…

  • @user-vs7cs4ig1w

    @user-vs7cs4ig1w

    10 күн бұрын

    @@hsot1998 開発力しかり、マシンパワーだけで作ってないし、やり遂げられる能力がずば抜けてるんだな💧

  • @user-jh6bd7qr8r

    @user-jh6bd7qr8r

    7 күн бұрын

    そうは言っても表示できるポリゴン数はマシンスペックに比例するから、オープンワールドでは上空に上がるほど表示オブジェクトが増えてマシンスペックが必要になってくる。 こんなはるか上空まで上がれるオープンワールドなんて他にないし、それをswitchの処理能力でどう工夫して実現してるのか想像もつかないなぁ

  • @msea2713
    @msea27133 күн бұрын

    ウマナリ楽団のところで任意の団員に話しかけるとその人が演奏やめて話してくれるんだけど、その時BGMかと思ってた演奏のその楽器のパートだけが無くなるんだよ そしたらその音楽がBGMじゃなくて、「その世界の音」だってことに気付ていて震えた

  • @user-yf8gx7fn8u
    @user-yf8gx7fn8u3 күн бұрын

    世界はガノンドロフなしに自ら崩壊を始めたでもう無理だった

  • @karimori0041
    @karimori00413 күн бұрын

    これ軽量化が大変そう

  • @sakuzo8996
    @sakuzo899610 күн бұрын

    任天堂には天才のプログラマーしかおらんのか!?

  • @adenosin1rinsan

    @adenosin1rinsan

    4 күн бұрын

    実際他の会社ならエース、みたいな奴しかいないらしくて、東大卒で就職してからNintendo内での自分の能力不足に絶望して退社した人とかもいるよね。

  • @not3863
    @not38633 күн бұрын

    パドルシップ作れるのには本当に感動した

  • @user-rk5es3gd3e
    @user-rk5es3gd3e7 күн бұрын

    全部を物理に則った挙動にするってのは、例えば「ウイルスの伝染をシミュレーションする」ってときに「人を表す駒と街の2Dモデルでー」ってのが非物理、「地球まるごとPC上の仮想世界で再現します」ってのが物理にあたる。当然技術力も必要リソースも凄いわけで、それがSwitchのスペックに収まってるのは????????????ってなった。普通にオーパーツ。

  • @Gigatoro
    @Gigatoro8 күн бұрын

    社員はゲーム開発のトライフォース持ってるな

  • @yu-u-fq4mi
    @yu-u-fq4mi6 күн бұрын

    ドルビーアトモスで聞いてみたい

  • @user-wt5hm2xv9e
    @user-wt5hm2xv9e10 күн бұрын

    腕の能力一つ一つでそれぞれゲーム作れるよね? なんで複数個組み合わせても大きく破綻しないの?

  • @user-wu8ib6uo1u
    @user-wu8ib6uo1u9 күн бұрын

    ブルーとオーウェンバリーとベータとチューリどっちが強いですか

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8j10 күн бұрын

    お疲れ~。バグによるあらぶりが面白い。直すの大変なんだろうけどある意味製作者の特権?ゾナウギア、もっと大量に追加してほしいな~。

  • @kujiragumo
    @kujiragumo10 күн бұрын

    6:53流し聞いてたらガノンが復活して(ガノンが)ハイラルの大ピンチを救う物語って勘違いしてはぁ?ってなったわ

  • @user-qx2fs3xi5k
    @user-qx2fs3xi5k10 күн бұрын

    馬のハーネス逆再生は"正常動作"だからそのままで良かったと思う

  • @adenosin1rinsan

    @adenosin1rinsan

    4 күн бұрын

    馬が可哀想やん

  • @simple_is_user
    @simple_is_user6 күн бұрын

    スクエニみたいに顧客を騙してゲームを売るのではなく、顧客を満足させるゲームを売るのが任天堂

  • @aXb-gx9mj
    @aXb-gx9mj11 сағат бұрын

    現Switchでもいい感じに動くのに、スイッチの後継機でスペックが向上したらどんなゼルダが生まれるのか... ワクワクで仕方がない

  • @johndoe62804
    @johndoe628049 күн бұрын

    「ギミックは軽い仕様にしてリソース節約するンゴ!…あ、ギミックに物理オブジェクトが巻き込まれたら盛大にバグるンゴ…せや!全部物理実装したろ!!!」 この無謀をやってのけたあたおか集団が任天堂

  • @Games-lf8cr
    @Games-lf8cr9 күн бұрын

    サムネの画像モンハンストーリーズのポルデの丘に見えた。

  • @phillyreoidesquercus1757
    @phillyreoidesquercus17574 күн бұрын

    初期ROMとアプデ版でバグの挙動が異なる 例えばゾナウギアの「ゴーレムの頭」は初期ROMだと関節部分が無理矢理だが、どの方向にも180度以上曲げられるため、重いオブジェクトに付けて頭を下にして落とすと、頭だけ他のオブジェクトを貫通して荒ぶるバグが発生する(ビートを刻んでいるような音が出る) そして、バグで荒ぶるゴーレムの頭にオブジェクトを接着しようとすると、接着しようとしたオブジェクトが吹っ飛ぶ アプデ版では変更され、ゴーレムの頭を無理矢理ねじ曲げる等大きな負荷を加えると即座に消滅する 他、初期ROMでは荒ぶりにくい"歩行するNPCの木箱封じ"だが、Ver1.2.0等のアプデ版では物理法則を無視した激しい荒ぶり方をする

  • @ichicoratto
    @ichicoratto3 күн бұрын

    ティアキンの物理演算、本当に凄すぎる だからこそ「前作キャラクターの記憶が無くなってる…」みたいなプレイヤーが感じたマイナス評価が勿体なすぎるんだよ… ゲームとしては神レベルのもの作ってるのに、シナリオで多方面に配慮しすぎたんだろうか

  • @user-si6es8jt1m
    @user-si6es8jt1m8 күн бұрын

    ティアキンも素晴らしいゲームだったけど、次世代機でマシンパワーが上がったハードで出る新作ゼルダはどうなっちまうんだ。 海の中とか宇宙とか?

  • @adenosin1rinsan

    @adenosin1rinsan

    4 күн бұрын

    多分オープンワールドはこれが最後なんじゃないかな。ラスボスも死んで、これ以上のものをつくれるとは思えないから、蛇足になってしまう。まあそれでも僕は続編めっっっっちゃ欲しいけどね。せめてダウンロードコンテンツがあれば…

  • @user-si6es8jt1m

    @user-si6es8jt1m

    4 күн бұрын

    @@adenosin1rinsanティアキンは終わり方的に物語は終わっただろうから、過去作リメイクのオープンワールドとかも面白そうですね。

  • @daikendepi7820
    @daikendepi782018 сағат бұрын

    ゾナウギアで花火打ち上げてる動画見ると任天堂開発陣はこういう使い方されるの予想してたのか、予想どうりだったのか マジで気になる

  • @1jne915
    @1jne91516 сағат бұрын

    ゲーム開発者ほどティアキンの出来に感心するって理由がよく分かる 現実的な物理法則とマリオのジャンプ慣性制御みたいなゲーム的嘘を ここまで一本の3Dゲームとしてバランスよく織り交ぜるなんて狂ってる 余程開発現場と管理する人間が優秀で連携取れてないと成立しない

  • @user-fu1ge5jp9o
    @user-fu1ge5jp9o2 күн бұрын

    そりゃ天井抜けたり物体の時間を巻き戻したり全ての物体を引っ付けたりイカれたプログラミングしたらバグだらけだろうな

  • @user-qg6lv7ft2k
    @user-qg6lv7ft2k10 күн бұрын

    このゲーム Switchで動くの?

  • @sakuzo8996

    @sakuzo8996

    10 күн бұрын

    ほんと、なんでSwitchのスペックで動いてんだ?って思うw

  • @detteiu_4635

    @detteiu_4635

    10 күн бұрын

    いくら何でもSwitchの性能を低く見積もり過ぎでは?

  • @デゥワ

    @デゥワ

    8 күн бұрын

    一応最大60FPS出るんだけどな・・

  • @penisu4545

    @penisu4545

    3 күн бұрын

    任天堂が優秀なのか、世に出てる多くのゲームのパフォーマンスがお粗末なのか…

  • @pon_kotu
    @pon_kotu8 күн бұрын

    クリエイターの飽くなき探求と、そこをやらせてやる企業としての懐の深さの相乗効果やな。 任天堂にしか出来んゲームやな。

  • @user-doraernon
    @user-doraernon8 күн бұрын

    これを見て分かったよ ブレワイを楽しめていたのもバグのおかげだったんだなって

  • @user-mi4eu8et8w
    @user-mi4eu8et8w9 күн бұрын

    バグを無くすために全て物理的な動きをするようにしたのに、ウルトラハンドの非物理的な動きを許してるのどういう理屈??

  • @user-bu8wt1nl1x

    @user-bu8wt1nl1x

    3 күн бұрын

    ウルトラハンドも要は見えない力で持ってるってだけで物理動作としては作用する。君の言うてるのは非物理的ではなく非現実的、になると思うぞ。

  • @user-mi4eu8et8w

    @user-mi4eu8et8w

    3 күн бұрын

    @@user-bu8wt1nl1x なるほど??矛盾するわけではないのか。。

  • @user-bu8wt1nl1x

    @user-bu8wt1nl1x

    2 күн бұрын

    @@user-mi4eu8et8w うぬ、一応は矛盾しない

  • @user-iw4pl9qx5h
    @user-iw4pl9qx5h10 күн бұрын

    ウルトラハンドに制作時間かけすぎたんだね。正直ここはカットしてもっとストーリーとかマップに力を入れて欲しかった。細かいところに力を入れすぎて全体が中途半端になってる感じですね

  • @user-ln6me6kb2d

    @user-ln6me6kb2d

    10 күн бұрын

    開発期間がちょうどコロナと重なっちゃって思うようにいかない面もあったと思う。

  • @Taka18782

    @Taka18782

    10 күн бұрын

    ストーリーやイベントのボリュームはブレワイと変わらんでしょ。両作とも、マップの広さに対して密度が薄いというのなら分からんでもない。

  • @user-iw4pl9qx5h

    @user-iw4pl9qx5h

    10 күн бұрын

    ​@@user-ln6me6kb2d それ私も思いました。コロナの影響もあるかもですね…

  • @user-iw4pl9qx5h

    @user-iw4pl9qx5h

    10 күн бұрын

    ​@@Taka18782 すみません、私の言葉足らずでした。私が言いたいのは量じゃなくて質の問題です。ブレワイがヒットしたのってあの世界観にどっぷり浸れるところだと思うんですよね。何もせずにただハイラルの世界を冒険する、そして冒険を進めるうちにこの世界で何が起こったのかが段々と分かってくる。そこが数多くのゲーマーや普段ゲームをしない層にまで刺さったと思うんです。それこそクリア後も何周もするぐらいに。ティアキンでは7年もあったのだから世界観の作り込みやストーリー、魅力的な新しい冒険のマップここらへんに力を入れるべきだったと思います。ウルトラハンドは確かに素晴らしいです。しかし、ブレワイでウルトラハンドがあったとして、そのかわりに世界観やストーリーがしょぼくなっていればこんなにヒットしなかっただろうなとは思います。ブレワイの次回作でティアキンは爆発的に売れましたが、ティアキンの次回作はティアキンの恩恵を受ける事ができるのか疑問に感じます

  • @user-iq8fo7tz4e
    @user-iq8fo7tz4e10 күн бұрын

    え? もうやってないぜ。 アップデートもないしつまらないし、やることやって飽きたし。

  • @user-pr1qj9ht5o

    @user-pr1qj9ht5o

    10 күн бұрын

    そんな君は初期ROMをやろう

  • @perfect-parfait

    @perfect-parfait

    9 күн бұрын

    飽きたらバグに手を出すか、縛りプレイやってみるとおもろいかも

  • @relkast

    @relkast

    6 күн бұрын

    「現在ゼルダシリーズの最新作であり、今でも多くの人が熱中している作品だな」 今でも毎週1500本前後売り上げ続けてるゲームソフトやぞ(ファミ通調べ) あなたがまだしてるかは知らんが、少なくとも今でも多くの人が遊んでいるゲームではあるぞ

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