【ティアキン】非公式フライングマシンは任天堂にウケていた⁉驚きの制作秘話まとめ

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Пікірлер: 130

  • @マリオとコナンのファンのモッチー
    @マリオとコナンのファンのモッチー11 ай бұрын

    ちょっと変わっちゃうかもだけど、マリオメーカーも非公式の改造マリオがきっかけでしたよね… 本当は改造とか意図しないバグを故意に使うのはあんまり認めてないはずなのに、制作側がこういうの認めて楽しんでくれてるって言うのが、「楽しいゲームを作る」に繋がるんだなぁって改めて思った。

  • @user-xz1bg4sm5l

    @user-xz1bg4sm5l

    11 ай бұрын

    めっちゃいい事言うやん

  • @T-kun_TKM
    @T-kun_TKM11 ай бұрын

    「空島少ないなぁ」って思ってたけど、あれ以上あると景観が損なわれるのか…

  • @user-ko3ec8pu5z

    @user-ko3ec8pu5z

    11 ай бұрын

    少ないのはいいけどコピペ空島が多すぎる

  • @rr-yu7ky

    @rr-yu7ky

    11 ай бұрын

    景観損ねてもいいからもっと欲しかった

  • @user-jb7hc8ggft

    @user-jb7hc8ggft

    11 ай бұрын

    @@user-ko3ec8pu5z 他人のコメントに乗っかるのきもちえー

  • @Makijigsaw

    @Makijigsaw

    3 ай бұрын

    @@rr-yu7kyまあそれは人によるよな

  • @user-qq7lw3hu7k

    @user-qq7lw3hu7k

    2 ай бұрын

    ラスボス戦ネタバレ注意 まぁ主にハイラル平原の上空とかにあると黒龍戦の邪魔になるし…

  • @maho0701
    @maho070111 ай бұрын

    同じマップでも、そこに生きてる人や建築に変化が起きたからこそ物語に深みが出るし、何より「久々に帰ってきた」気がした。

  • @O-wp3df
    @O-wp3df11 ай бұрын

    トーレルーフは優しさから産まれたって事か…

  • @phillyreoidesquercus1757

    @phillyreoidesquercus1757

    11 ай бұрын

    出口で一旦停まって、回りを見てから引き返すか出るか選べる親切設計。

  • @user-gm2ii2qu5l

    @user-gm2ii2qu5l

    11 ай бұрын

    バファリンより入ってるね

  • @hutuoko-kr3m

    @hutuoko-kr3m

    11 ай бұрын

    洞窟でも役に立つし、優しさは便利を生んだんだね

  • @user-bk7uw8bk1e

    @user-bk7uw8bk1e

    Ай бұрын

    デバッグ班「我々の命は消えかけたけどな!ガハハ!」

  • @Shigulomu-4966

    @Shigulomu-4966

    Күн бұрын

    @@user-bk7uw8bk1eマックス料理を食べてください()

  • @user-gr2or4zx8e
    @user-gr2or4zx8e11 ай бұрын

    ウルトラハンドもモドレコもすげーんだけど 最初シンプルな能力だなあと簡単に考えてたトーレルーフが 祠やフィールドの高低のデザインにすごい幅を与えてることに気がついて驚愕した。

  • @user-nl6ey5iu7r

    @user-nl6ey5iu7r

    11 ай бұрын

    下には行けないというのがあくまで冒険の補助に過ぎない、バランスブレーカーにならないレベルなんだな 行かせて欲しいことも何度かあったが…逆にいうとクリア後特典のロケラン的な位置で下向きトーレルーフがあると楽しいかな

  • @kamataman2nigo121

    @kamataman2nigo121

    11 ай бұрын

    あれって壁抜けバグみたいなものを実際にゲームに実装したようなもんだよね

  • @user-ef9ok8jo5b

    @user-ef9ok8jo5b

    11 ай бұрын

    @@kamataman2nigo121製作側がバグ確認するときに使ってたものが便利すぎて追加してトーレルーフになった話をどこかで聞いた

  • @rAwFloRitE

    @rAwFloRitE

    Ай бұрын

    @@user-nl6ey5iu7r実質落下ダメ無効

  • @user-nb7od6gi1y
    @user-nb7od6gi1y11 ай бұрын

    確かに自分が開発者側だったらブレワイのフライングシップは初めてみた時多分大笑いすると思う そんな使い方があったのかと

  • @user-fi9wh4gp9i
    @user-fi9wh4gp9i11 ай бұрын

    昔と違って近年はもう制作チーム側とプレイヤー側の隔たりがなくなりかけててお互いがお互いに影響受けていいゲームをプレイしてる感じがとても好き。この時代の日本に生まれてよかった。任天堂ありがとう

  • @yoakenosuzu
    @yoakenosuzu11 ай бұрын

    手と手のコンセプトは、発売直前のインタビュー記事であらわになってたけど、それを見てなくてもエンディング直前の演出や、エンドロールを見ると直接的な表現で示されてて、案の定そこで涙腺がやられてしまうという、つまりとても感動しましたね

  • @hazai831
    @hazai83111 ай бұрын

    今作はとにかくなんでもできて楽しいんだけど、祠が発想を与えてくれるのがまた面白いよね 野球盤、ゴルフ、マリオカート、メタルギア、ロボクラフト… 祠が作業じゃなくて毎回楽しみになってた

  • @user-wq3nr4jb2t
    @user-wq3nr4jb2t11 ай бұрын

    祠を攻略してる時に、網を抜けられることに気づかなくて 近くにあったハシゴを使ってた。 思いつかなかったらハシゴでもいいよという優しさ😅

  • @user-pv8ns7bo9b
    @user-pv8ns7bo9b11 ай бұрын

    確かに空島が空を覆うぐらいあったら地上から空が見えなくなる訳だしそうなると空島が地上みたいになるから確かに地上から見える空島の数だったりサイズはかなり大事だな

  • @user-lw1om8eh4t

    @user-lw1om8eh4t

    Ай бұрын

    もともと何かで見えなくなってる設定??あったと思うから見えないのも残ってて右手の力で視認化出来たら増やせそう!!更に続編は流石に無いかぁ、ブレワイ世界線でどうにかガノン生きてましたーから続編!!(鬼畜☆)

  • @蒼蒼蒼

    @蒼蒼蒼

    6 күн бұрын

    @@user-lw1om8eh4tリンク休ませてあげて

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo596011 ай бұрын

    製作スタッフの皆さんは絶対にドリルがカラマッテルさんを知ってて、プレイスタイルに感心してると思う。

  • @user-dk4xq9mm5p

    @user-dk4xq9mm5p

    11 ай бұрын

    あの人のガーディアンの動画が好きだった

  • @user-yk2vm3wp5r

    @user-yk2vm3wp5r

    11 ай бұрын

    大きな珠が沢山ある祠いったとき、 あの厄災動画見てると確信したわww

  • @user-15momo
    @user-15momo11 ай бұрын

    ウルトラハンドとスクラビルドの要素ってブレワイの開発前の頃からあったんだな… 2:50ミリナのスタンプノルマ達成 6:56ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成

  • @user-bl6bl9yl1t
    @user-bl6bl9yl1t11 ай бұрын

    ブレワイやってて、トーレルーフのありがたみと空を飛ぶ当たり前が当たり前じゃないって気づいて、ティアキンがどれだけ便利になったか実感した。 ティアキン内で、ホバーカー作って初めて飛んだ時、凄く怖かったのを思い出した(今まで見ていた高さ以上に飛び落ちる時の恐怖感) ティアキンは空がテーマになってるけど、あそこまで空を自由に飛びたいなが実現できるゲームが出来て良かった

  • @user-tf9qy9bu5h
    @user-tf9qy9bu5h11 ай бұрын

    イヤホンしてプレイしてると、BGMの作りがより立体的に聞こえて臨場感が素晴らしかった! 他にも空の気象の変化がリアルで、ただ散歩してるだけで1日の没入感が半端ない。

  • @Yokaze77
    @Yokaze7711 ай бұрын

    この世にブレワイ&ティアキンを作った人達が存在してるって事が何か嬉しい。 会って色んな裏話を聞いてみたいです(*´꒳`*)

  • @naoyukihasemi8531
    @naoyukihasemi853111 ай бұрын

    なるほど。そう考えると「みんなで作ったゼルダ」になりますね。なるのかな? なんか嬉しいですよね。

  • @Bloomerschwater
    @Bloomerschwater11 ай бұрын

    ✕私たちの発明 ◯一部の廃人の発明

  • @user-tm7sc8oe7p
    @user-tm7sc8oe7p11 ай бұрын

    どの能力も初めてのゲーム体験で最高だったし、素人でもなんとなくプログラムの難しさがわかる処理ばっかりですごい

  • @user-cg9lv8xv2p
    @user-cg9lv8xv2p11 ай бұрын

    ティアキン遊んで感じたのは、ブレワイでバグとしてユーザーが楽しんでいた事をかなりゲームシステムに取り込んでる事だった 壁抜けバグはトーレルーフに 爆弾使った高速移動はチューリの能力に 英傑を無理やり動かして撮る集合写真は賢者に みたいな具合に、バグをより洗練させて遊びとして提供してくれる任天堂の柔軟さにとても感動しました

  • @Kukiwa_ka_me
    @Kukiwa_ka_me11 ай бұрын

    珠がたくさんある祠を見たとき…私はカラまってるドリルの存在感を強く感じましたね

  • @ゆうりん442
    @ゆうりん44211 ай бұрын

    手と手って確かエンドロールの時の画像は賢者と握手とかしてるときのやつ。 ガノンは刀持ってて、その刀にコタケコウメって彫ってある。 賢者との盟約は絆みたいなもんだからガノンとツインローバはすごい仲良かったことがよく分かる。

  • @NK-wg3gl
    @NK-wg3gl11 ай бұрын

    トーレルーフは洞窟をテストする時に用いられていたデバッグ用の機能を商品として実装したものですね 商品として実装しようと提案なさったのは青沼Pですが

  • @Noramatsu
    @Noramatsu11 ай бұрын

    青沼さんのプレイ動画を見ていたころ「ウルトラハンドとスクラビルドすげー!」 今「モドレコとトーレルーフすげー!」(目立ったバグなしで実装で来ているという意味で)

  • @user-qq6uy1hn8b
    @user-qq6uy1hn8b11 ай бұрын

    箱庭と呼ぶには時間がの溶け方が異常だが そういう作りこんだ箱庭には良過ぎてこれだけじゃ勿体ないから、なんか一々継ぎ足ししたくなるのが作り手ってもんだし 今回の要素はブレワイのバグを公式にしてやんよ!感が凄く出ててスコ。  バグを上手く出せなかった自分としてはすごく嬉しい

  • @user-jz2ci8qi6c
    @user-jz2ci8qi6c11 ай бұрын

    やっぱり空島が多すぎると見映えが悪くなってしまったからあのボリュームなんですね。でも正直もっと冒険したかった… 難しいなぁ

  • @namakeyusha

    @namakeyusha

    11 ай бұрын

    宇宙に作りゃ解決()

  • @hatti_games888

    @hatti_games888

    11 ай бұрын

    やっぱ次回作(早ければ今作のDLC)の舞台は宇宙か…?

  • @namakeyusha

    @namakeyusha

    11 ай бұрын

    @@hatti_games888 コーガ様もロケットで吹っ飛ばされてたし

  • @hatti_games888

    @hatti_games888

    11 ай бұрын

    @@namakeyusha それも思った

  • @user-rd1po2oz2g

    @user-rd1po2oz2g

    11 ай бұрын

    ⁠​⁠@@namakeyushaコーガ様宇宙説よく聞くけど、自分でそこまで進めた時に地底からそのまま空に向かって飛ぶの普通に無理じゃ...って思った

  • @user-fi9wh4gp9i
    @user-fi9wh4gp9i11 ай бұрын

    ユーザー側が最大限に楽しみたいからと生み出した様々なバグを目を通しててしかも良いと思って参考にしてくれるなんてどれだけユーザーのことを考えてくれているんだ。

  • @meisai-senmon

    @meisai-senmon

    11 ай бұрын

    iPhoneも脱獄でしか出来ない機能を続々と標準機能に取り入れてたしね。 フォント変更やキーボード変更、コントロールセンター、ホーム画面のアプリの並べ方等々。 ハッカーやデバッガーが本家の新機能のヒントや丸パクリに繋がっている事はよくありますよね。

  • @user-zu8jn1fj4w
    @user-zu8jn1fj4w11 ай бұрын

    ブレワイからストーリーを結構切り離してたのは続編にし過ぎてゲームシステムが固定されないようにしたのかなーとか思ってた。なるほどなー

  • @mahiro522
    @mahiro52211 ай бұрын

    イチカラ村のレースチャレンジでタイヤの方向と逆向きにハンドルつけてしまってクソ難しかった

  • @user-ud2ik3wq9j

    @user-ud2ik3wq9j

    11 ай бұрын

    急にバックしだして「あ~やりよった~w」ってなるやつw

  • @mahiro522

    @mahiro522

    11 ай бұрын

    @@user-ud2ik3wq9j スタートしたらバックしだしてクソむずかった

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8j11 ай бұрын

    お疲れ~。ウルトラハンドは本当にすごい発想だとは思ったね~。空島はそういわれると納得だけど、正直もうちょっとあってもよかったな~とは思ってる。

  • @user-ud2ik3wq9j
    @user-ud2ik3wq9j11 ай бұрын

    ティアキン初のスカイダイビングはまじでスカウォ思い出して楽しかったな 初っ端に翼ギア使えるのも感慨深いよね

  • @user-cv2ff9ty6p
    @user-cv2ff9ty6p11 ай бұрын

    ティアキンの続編が宇宙がテーマで、月とか出てきたらもう任天堂怖くなる

  • @Hiramil-Mikan

    @Hiramil-Mikan

    11 ай бұрын

    月、ムジュラ、ウッ頭が

  • @user-li5wz2gb2t

    @user-li5wz2gb2t

    11 ай бұрын

    @@Hiramil-Mikanうっ、顔が、見える、

  • @hatti_games888

    @hatti_games888

    11 ай бұрын

    赤き月に顔が出来たらいよいよもうホラゲーの境地だな…

  • @user-dx2vj1co7x

    @user-dx2vj1co7x

    11 ай бұрын

    CERO規制がキツくなりそうw

  • @itumoiikoto

    @itumoiikoto

    11 ай бұрын

    沼、山、海、谷の巨人...

  • @user-xj6rn9oj5y
    @user-xj6rn9oj5y11 ай бұрын

    1:07 本編の大きなタイヤゾナウギアで作る車よりもオシャレじゃん!

  • @Shiromi5344
    @Shiromi534411 ай бұрын

    あのトーレルーフを特許で取る為に1年かかりその間にと無双が発売されたと聞いたけど 良い話でしたわぁ(❁´ω`❁)

  • @taso2816
    @taso281611 ай бұрын

    炎龍の頭とかは属性大剣電源化バグから発想を得ていたとか探せばブレワイ時代のバグ技を参考にしたものはまだまだありそう?

  • @user-ns8qq5pe5v
    @user-ns8qq5pe5v11 ай бұрын

    イチカラ村のラリーの時、タイヤ全部を反対に付けててバックで回る羽目になったけど、珍しい事では無かったのか😮

  • @pi-nattsu100
    @pi-nattsu10011 ай бұрын

    たぶんマ・オーヌさんは今作の祠の不正攻略を見てうけてるんだろうなーw

  • @user-dt9oe2fs2t
    @user-dt9oe2fs2t11 ай бұрын

    ティアキン開発中に内容がやり過ぎで心が押し潰されそうになったときは、ウオオオオ!ってバグ技動画見ながら心を鼓舞してたとか考えるとマジで草。

  • @nora12r-Run19b-nek
    @nora12r-Run19b-nek11 ай бұрын

    8:42 ここの音、スカウォの はじめの音…女神様と繋がってるのかな…

  • @ayame0727
    @ayame072711 ай бұрын

    自作は海の中を冒険したいですね

  • @Aero17r
    @Aero17r11 ай бұрын

    ゼルダは発売する時続編でも続編じゃなくても人気だからどちらも売れるな

  • @frxsw292
    @frxsw29211 ай бұрын

    トーレルーフはデバッグ用ツールだったとどこかで読んだ気がする。それを次作で取り込んだと

  • @yuikuma0409
    @yuikuma040911 ай бұрын

    ドリルカラマリ氏は偉大✨

  • @user-fy9yg1vp7u
    @user-fy9yg1vp7u16 күн бұрын

    というわけで今回の動画は異常だぜ

  • @violami3549
    @violami35494 ай бұрын

    ニンテンドーって、こんなの無理じゃね!?ってならないで、とんでもなさそうなアイデアが出ても面白そうって開発されちゃうのがすごい。こんな会社で働いたら大変だけど楽しいだろうな❤

  • @user-fu5rf4xk2y
    @user-fu5rf4xk2y13 күн бұрын

    唐突に入ったアル中カラカラ面白い

  • @burai7103
    @burai710311 ай бұрын

    ウルトラハンドとトーレルーフは続編でもデフォにしてもらわないと困るレベル

  • @user-ga8pqdgt9
    @user-ga8pqdgt910 ай бұрын

    トーレルーフって開けないと入れない室内も下から使えば上がれるのは気付かなかった

  • @seinatvgames
    @seinatvgames11 ай бұрын

    任天堂さんもトロッコを把握していたのがびっくり…(?)😂

  • @SoneAzumi
    @SoneAzumi11 ай бұрын

    やってる小学生は今のところ出逢ったことないけど、やり込んだら物理と空間把握強くなりそうだよねティアキン

  • @user-go1sc4iu8d

    @user-go1sc4iu8d

    11 ай бұрын

    一応ストーリークリアまで進めた物理空間把握クソ雑魚野郎(中3)ですどうも

  • @SoneAzumi

    @SoneAzumi

    11 ай бұрын

    @@user-go1sc4iu8d どーも(`・ω・´)ゞ

  • @user-mx4wv2uf3y
    @user-mx4wv2uf3y11 ай бұрын

    ここまでこだわってると 狂気すら感じる

  • @user-ux9nz9uo3t
    @user-ux9nz9uo3t12 күн бұрын

    こう見てみるとティアキンの面白さってシナリオクリア後にエンドコンテンツでクリア後世界で好き勝手するあれよな。

  • @sutai10061006
    @sutai1006100611 ай бұрын

    あのフライングマシンがウルハンのプロトタイプだよね 最初にあれやった人めちゃくちゃ嬉しかっただろな

  • @yeongsinpark6898
    @yeongsinpark689811 ай бұрын

    任天堂はスーパーマリオの頃から、ユーザーが見つけた裏技やバグ技を新作で積極的に取り入れていく風潮がありましたよね

  • @user-li5wz2gb2t
    @user-li5wz2gb2t11 ай бұрын

    青沼さん、可愛いw

  • @0913sss
    @0913sss11 ай бұрын

    トーレルーフはデバッグに使っていたものが「おもしろそうじゃん」ってなってゲーム用に調整し、実現したという説もある。そのほうが有力。

  • @nsi1919
    @nsi191911 ай бұрын

    ティアキンの世界に厄災の勇者の能力持って異世界転生してみたい

  • @user-wk6rq4ug1k
    @user-wk6rq4ug1k11 ай бұрын

    システムぽい仕事してる身からしてうわこれやれたら良いけど作んの大変やぞってとこ多くて よい

  • @juneagri3457
    @juneagri345711 ай бұрын

    桜○○博さんも言ってたな…。バグも面白けりゃええやんみたいなこと

  • @user-yk2vm3wp5r
    @user-yk2vm3wp5r11 ай бұрын

    マ・オーヌとジ・バヤフは優秀だな!!

  • @wonder-arfz

    @wonder-arfz

    11 ай бұрын

    ジャ・バシフだゾ!

  • @bell6478

    @bell6478

    11 ай бұрын

    このコメントで思ったんだけど、祠の名前ってブレワイの時から命名の元ネタがあったりする……?

  • @wonder-arfz

    @wonder-arfz

    11 ай бұрын

    @@bell6478 ブレワイの祠は開発スタッフの名前のアナグラムです ティアキンの祠は京都の地名のアナグラムで、位置関係も大体が似たような位置にあるそうです

  • @user-vh9py6ut7n
    @user-vh9py6ut7nАй бұрын

    同じフィールドで違うマップってまんまスカウォなんだよな

  • @arisue
    @arisue11 ай бұрын

    トーレルーフは特許申請されていたことに最近気づいたなー

  • @Jakartajanka
    @Jakartajanka11 ай бұрын

    フェーイそこいたんか!!!!!!!!!!

  • @user-vj1rf1vw7y
    @user-vj1rf1vw7y11 ай бұрын

    引用元のURLを概要欄に貼って欲しい、、、

  • @Novafox0922
    @Novafox0922Ай бұрын

    改めて任天堂ってやっぱ天才の集まりなんだなぁって…

  • @user-ql8ex3xs8g
    @user-ql8ex3xs8g11 ай бұрын

    簡単に飛べる道具あるから馬ほぼ乗ったことないわ 大妖精だけや

  • @user-dr6pb1bu4l
    @user-dr6pb1bu4lАй бұрын

    非公式バグ…か…。 そもそも公式バグってあるんだな…。

  • @katsudonman
    @katsudonman11 ай бұрын

    ファミ通のインタビューでフライングマシンを意図的に残している旨の発言があるので公式ですよ

  • @user-wz3li3li4o
    @user-wz3li3li4o11 ай бұрын

    2:12ここで一瞬だけ吹雪装備出るの謎

  • @ddt5901
    @ddt590111 ай бұрын

    次回作は全く別作品だろうけど今作超えるの無理じゃないか?

  • @SUSHI-tabetai39

    @SUSHI-tabetai39

    11 ай бұрын

    Switchじゃティアキンを超えるオープンワールド出すのは難しいだろうね。

  • @user-ym5cr1ti2z
    @user-ym5cr1ti2z11 ай бұрын

    足音が裸かそうでないかだけで二種類しかないのがちょっと残念だった。

  • @user-xk5vn9ux1y
    @user-xk5vn9ux1y11 ай бұрын

    空島はもっと多くて良かったよ ただいかにも人工物っぽい空島(縦長、球形、四角形)のせいで景観悪くなってると感じた

  • @KlogWS

    @KlogWS

    11 ай бұрын

    空に構造物がいっぱい浮かんでる光景が好きなので、空大陸でもよかったし、地上から霞んで見える超高度でもよかった デザイナーとは感性があわなかったな…

  • @ss-jx5tf
    @ss-jx5tf10 ай бұрын

    空島は景観損なってる

  • @ura-bedash.rantan1224
    @ura-bedash.rantan1224Ай бұрын

    テトテト

  • @user-by9cw9qv9f
    @user-by9cw9qv9f10 ай бұрын

    バグありきのゼルダだけどおれは嫌い

  • @けんけん-ln_nl
    @けんけん-ln_nl11 ай бұрын

    トーレルーフ対策に祠付近の天井高いのホントゴミなんですけど?

  • @user-ty6jb7fi3j

    @user-ty6jb7fi3j

    11 ай бұрын

    天井ないなら作れば良いやん

  • @deace6749

    @deace6749

    11 ай бұрын

    この一言がティアキンの自由度の高さを物語ってるなぁ

  • @okim8807

    @okim8807

    9 ай бұрын

    板が2枚あればそれでぴょいと。 板が無いなら水や溶岩を材料に使えばいいじゃない。

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