【ティアキン】非公式フライングマシンは任天堂にウケていた⁉驚きの制作秘話まとめ
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Пікірлер: 130
ちょっと変わっちゃうかもだけど、マリオメーカーも非公式の改造マリオがきっかけでしたよね… 本当は改造とか意図しないバグを故意に使うのはあんまり認めてないはずなのに、制作側がこういうの認めて楽しんでくれてるって言うのが、「楽しいゲームを作る」に繋がるんだなぁって改めて思った。
@user-xz1bg4sm5l
11 ай бұрын
めっちゃいい事言うやん
「空島少ないなぁ」って思ってたけど、あれ以上あると景観が損なわれるのか…
@user-ko3ec8pu5z
11 ай бұрын
少ないのはいいけどコピペ空島が多すぎる
@rr-yu7ky
11 ай бұрын
景観損ねてもいいからもっと欲しかった
@user-jb7hc8ggft
11 ай бұрын
@@user-ko3ec8pu5z 他人のコメントに乗っかるのきもちえー
@Makijigsaw
3 ай бұрын
@@rr-yu7kyまあそれは人によるよな
@user-qq7lw3hu7k
2 ай бұрын
ラスボス戦ネタバレ注意 まぁ主にハイラル平原の上空とかにあると黒龍戦の邪魔になるし…
同じマップでも、そこに生きてる人や建築に変化が起きたからこそ物語に深みが出るし、何より「久々に帰ってきた」気がした。
トーレルーフは優しさから産まれたって事か…
@phillyreoidesquercus1757
11 ай бұрын
出口で一旦停まって、回りを見てから引き返すか出るか選べる親切設計。
@user-gm2ii2qu5l
11 ай бұрын
バファリンより入ってるね
@hutuoko-kr3m
11 ай бұрын
洞窟でも役に立つし、優しさは便利を生んだんだね
@user-bk7uw8bk1e
Ай бұрын
デバッグ班「我々の命は消えかけたけどな!ガハハ!」
@Shigulomu-4966
Күн бұрын
@@user-bk7uw8bk1eマックス料理を食べてください()
ウルトラハンドもモドレコもすげーんだけど 最初シンプルな能力だなあと簡単に考えてたトーレルーフが 祠やフィールドの高低のデザインにすごい幅を与えてることに気がついて驚愕した。
@user-nl6ey5iu7r
11 ай бұрын
下には行けないというのがあくまで冒険の補助に過ぎない、バランスブレーカーにならないレベルなんだな 行かせて欲しいことも何度かあったが…逆にいうとクリア後特典のロケラン的な位置で下向きトーレルーフがあると楽しいかな
@kamataman2nigo121
11 ай бұрын
あれって壁抜けバグみたいなものを実際にゲームに実装したようなもんだよね
@user-ef9ok8jo5b
11 ай бұрын
@@kamataman2nigo121製作側がバグ確認するときに使ってたものが便利すぎて追加してトーレルーフになった話をどこかで聞いた
@rAwFloRitE
Ай бұрын
@@user-nl6ey5iu7r実質落下ダメ無効
確かに自分が開発者側だったらブレワイのフライングシップは初めてみた時多分大笑いすると思う そんな使い方があったのかと
昔と違って近年はもう制作チーム側とプレイヤー側の隔たりがなくなりかけててお互いがお互いに影響受けていいゲームをプレイしてる感じがとても好き。この時代の日本に生まれてよかった。任天堂ありがとう
手と手のコンセプトは、発売直前のインタビュー記事であらわになってたけど、それを見てなくてもエンディング直前の演出や、エンドロールを見ると直接的な表現で示されてて、案の定そこで涙腺がやられてしまうという、つまりとても感動しましたね
今作はとにかくなんでもできて楽しいんだけど、祠が発想を与えてくれるのがまた面白いよね 野球盤、ゴルフ、マリオカート、メタルギア、ロボクラフト… 祠が作業じゃなくて毎回楽しみになってた
祠を攻略してる時に、網を抜けられることに気づかなくて 近くにあったハシゴを使ってた。 思いつかなかったらハシゴでもいいよという優しさ😅
確かに空島が空を覆うぐらいあったら地上から空が見えなくなる訳だしそうなると空島が地上みたいになるから確かに地上から見える空島の数だったりサイズはかなり大事だな
@user-lw1om8eh4t
Ай бұрын
もともと何かで見えなくなってる設定??あったと思うから見えないのも残ってて右手の力で視認化出来たら増やせそう!!更に続編は流石に無いかぁ、ブレワイ世界線でどうにかガノン生きてましたーから続編!!(鬼畜☆)
@蒼蒼蒼
6 күн бұрын
@@user-lw1om8eh4tリンク休ませてあげて
製作スタッフの皆さんは絶対にドリルがカラマッテルさんを知ってて、プレイスタイルに感心してると思う。
@user-dk4xq9mm5p
11 ай бұрын
あの人のガーディアンの動画が好きだった
@user-yk2vm3wp5r
11 ай бұрын
大きな珠が沢山ある祠いったとき、 あの厄災動画見てると確信したわww
ウルトラハンドとスクラビルドの要素ってブレワイの開発前の頃からあったんだな… 2:50ミリナのスタンプノルマ達成 6:56ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
ブレワイやってて、トーレルーフのありがたみと空を飛ぶ当たり前が当たり前じゃないって気づいて、ティアキンがどれだけ便利になったか実感した。 ティアキン内で、ホバーカー作って初めて飛んだ時、凄く怖かったのを思い出した(今まで見ていた高さ以上に飛び落ちる時の恐怖感) ティアキンは空がテーマになってるけど、あそこまで空を自由に飛びたいなが実現できるゲームが出来て良かった
イヤホンしてプレイしてると、BGMの作りがより立体的に聞こえて臨場感が素晴らしかった! 他にも空の気象の変化がリアルで、ただ散歩してるだけで1日の没入感が半端ない。
この世にブレワイ&ティアキンを作った人達が存在してるって事が何か嬉しい。 会って色んな裏話を聞いてみたいです(*´꒳`*)
なるほど。そう考えると「みんなで作ったゼルダ」になりますね。なるのかな? なんか嬉しいですよね。
✕私たちの発明 ◯一部の廃人の発明
どの能力も初めてのゲーム体験で最高だったし、素人でもなんとなくプログラムの難しさがわかる処理ばっかりですごい
ティアキン遊んで感じたのは、ブレワイでバグとしてユーザーが楽しんでいた事をかなりゲームシステムに取り込んでる事だった 壁抜けバグはトーレルーフに 爆弾使った高速移動はチューリの能力に 英傑を無理やり動かして撮る集合写真は賢者に みたいな具合に、バグをより洗練させて遊びとして提供してくれる任天堂の柔軟さにとても感動しました
珠がたくさんある祠を見たとき…私はカラまってるドリルの存在感を強く感じましたね
手と手って確かエンドロールの時の画像は賢者と握手とかしてるときのやつ。 ガノンは刀持ってて、その刀にコタケコウメって彫ってある。 賢者との盟約は絆みたいなもんだからガノンとツインローバはすごい仲良かったことがよく分かる。
トーレルーフは洞窟をテストする時に用いられていたデバッグ用の機能を商品として実装したものですね 商品として実装しようと提案なさったのは青沼Pですが
青沼さんのプレイ動画を見ていたころ「ウルトラハンドとスクラビルドすげー!」 今「モドレコとトーレルーフすげー!」(目立ったバグなしで実装で来ているという意味で)
箱庭と呼ぶには時間がの溶け方が異常だが そういう作りこんだ箱庭には良過ぎてこれだけじゃ勿体ないから、なんか一々継ぎ足ししたくなるのが作り手ってもんだし 今回の要素はブレワイのバグを公式にしてやんよ!感が凄く出ててスコ。 バグを上手く出せなかった自分としてはすごく嬉しい
やっぱり空島が多すぎると見映えが悪くなってしまったからあのボリュームなんですね。でも正直もっと冒険したかった… 難しいなぁ
@namakeyusha
11 ай бұрын
宇宙に作りゃ解決()
@hatti_games888
11 ай бұрын
やっぱ次回作(早ければ今作のDLC)の舞台は宇宙か…?
@namakeyusha
11 ай бұрын
@@hatti_games888 コーガ様もロケットで吹っ飛ばされてたし
@hatti_games888
11 ай бұрын
@@namakeyusha それも思った
@user-rd1po2oz2g
11 ай бұрын
@@namakeyushaコーガ様宇宙説よく聞くけど、自分でそこまで進めた時に地底からそのまま空に向かって飛ぶの普通に無理じゃ...って思った
ユーザー側が最大限に楽しみたいからと生み出した様々なバグを目を通しててしかも良いと思って参考にしてくれるなんてどれだけユーザーのことを考えてくれているんだ。
@meisai-senmon
11 ай бұрын
iPhoneも脱獄でしか出来ない機能を続々と標準機能に取り入れてたしね。 フォント変更やキーボード変更、コントロールセンター、ホーム画面のアプリの並べ方等々。 ハッカーやデバッガーが本家の新機能のヒントや丸パクリに繋がっている事はよくありますよね。
ブレワイからストーリーを結構切り離してたのは続編にし過ぎてゲームシステムが固定されないようにしたのかなーとか思ってた。なるほどなー
イチカラ村のレースチャレンジでタイヤの方向と逆向きにハンドルつけてしまってクソ難しかった
@user-ud2ik3wq9j
11 ай бұрын
急にバックしだして「あ~やりよった~w」ってなるやつw
@mahiro522
11 ай бұрын
@@user-ud2ik3wq9j スタートしたらバックしだしてクソむずかった
お疲れ~。ウルトラハンドは本当にすごい発想だとは思ったね~。空島はそういわれると納得だけど、正直もうちょっとあってもよかったな~とは思ってる。
ティアキン初のスカイダイビングはまじでスカウォ思い出して楽しかったな 初っ端に翼ギア使えるのも感慨深いよね
ティアキンの続編が宇宙がテーマで、月とか出てきたらもう任天堂怖くなる
@Hiramil-Mikan
11 ай бұрын
月、ムジュラ、ウッ頭が
@user-li5wz2gb2t
11 ай бұрын
@@Hiramil-Mikanうっ、顔が、見える、
@hatti_games888
11 ай бұрын
赤き月に顔が出来たらいよいよもうホラゲーの境地だな…
@user-dx2vj1co7x
11 ай бұрын
CERO規制がキツくなりそうw
@itumoiikoto
11 ай бұрын
沼、山、海、谷の巨人...
1:07 本編の大きなタイヤゾナウギアで作る車よりもオシャレじゃん!
あのトーレルーフを特許で取る為に1年かかりその間にと無双が発売されたと聞いたけど 良い話でしたわぁ(❁´ω`❁)
炎龍の頭とかは属性大剣電源化バグから発想を得ていたとか探せばブレワイ時代のバグ技を参考にしたものはまだまだありそう?
イチカラ村のラリーの時、タイヤ全部を反対に付けててバックで回る羽目になったけど、珍しい事では無かったのか😮
たぶんマ・オーヌさんは今作の祠の不正攻略を見てうけてるんだろうなーw
ティアキン開発中に内容がやり過ぎで心が押し潰されそうになったときは、ウオオオオ!ってバグ技動画見ながら心を鼓舞してたとか考えるとマジで草。
8:42 ここの音、スカウォの はじめの音…女神様と繋がってるのかな…
自作は海の中を冒険したいですね
ゼルダは発売する時続編でも続編じゃなくても人気だからどちらも売れるな
トーレルーフはデバッグ用ツールだったとどこかで読んだ気がする。それを次作で取り込んだと
ドリルカラマリ氏は偉大✨
というわけで今回の動画は異常だぜ
ニンテンドーって、こんなの無理じゃね!?ってならないで、とんでもなさそうなアイデアが出ても面白そうって開発されちゃうのがすごい。こんな会社で働いたら大変だけど楽しいだろうな❤
唐突に入ったアル中カラカラ面白い
ウルトラハンドとトーレルーフは続編でもデフォにしてもらわないと困るレベル
トーレルーフって開けないと入れない室内も下から使えば上がれるのは気付かなかった
任天堂さんもトロッコを把握していたのがびっくり…(?)😂
やってる小学生は今のところ出逢ったことないけど、やり込んだら物理と空間把握強くなりそうだよねティアキン
@user-go1sc4iu8d
11 ай бұрын
一応ストーリークリアまで進めた物理空間把握クソ雑魚野郎(中3)ですどうも
@SoneAzumi
11 ай бұрын
@@user-go1sc4iu8d どーも(`・ω・´)ゞ
ここまでこだわってると 狂気すら感じる
こう見てみるとティアキンの面白さってシナリオクリア後にエンドコンテンツでクリア後世界で好き勝手するあれよな。
あのフライングマシンがウルハンのプロトタイプだよね 最初にあれやった人めちゃくちゃ嬉しかっただろな
任天堂はスーパーマリオの頃から、ユーザーが見つけた裏技やバグ技を新作で積極的に取り入れていく風潮がありましたよね
青沼さん、可愛いw
トーレルーフはデバッグに使っていたものが「おもしろそうじゃん」ってなってゲーム用に調整し、実現したという説もある。そのほうが有力。
ティアキンの世界に厄災の勇者の能力持って異世界転生してみたい
システムぽい仕事してる身からしてうわこれやれたら良いけど作んの大変やぞってとこ多くて よい
桜○○博さんも言ってたな…。バグも面白けりゃええやんみたいなこと
マ・オーヌとジ・バヤフは優秀だな!!
@wonder-arfz
11 ай бұрын
ジャ・バシフだゾ!
@bell6478
11 ай бұрын
このコメントで思ったんだけど、祠の名前ってブレワイの時から命名の元ネタがあったりする……?
@wonder-arfz
11 ай бұрын
@@bell6478 ブレワイの祠は開発スタッフの名前のアナグラムです ティアキンの祠は京都の地名のアナグラムで、位置関係も大体が似たような位置にあるそうです
同じフィールドで違うマップってまんまスカウォなんだよな
トーレルーフは特許申請されていたことに最近気づいたなー
フェーイそこいたんか!!!!!!!!!!
引用元のURLを概要欄に貼って欲しい、、、
改めて任天堂ってやっぱ天才の集まりなんだなぁって…
簡単に飛べる道具あるから馬ほぼ乗ったことないわ 大妖精だけや
非公式バグ…か…。 そもそも公式バグってあるんだな…。
ファミ通のインタビューでフライングマシンを意図的に残している旨の発言があるので公式ですよ
2:12ここで一瞬だけ吹雪装備出るの謎
次回作は全く別作品だろうけど今作超えるの無理じゃないか?
@SUSHI-tabetai39
11 ай бұрын
Switchじゃティアキンを超えるオープンワールド出すのは難しいだろうね。
足音が裸かそうでないかだけで二種類しかないのがちょっと残念だった。
空島はもっと多くて良かったよ ただいかにも人工物っぽい空島(縦長、球形、四角形)のせいで景観悪くなってると感じた
@KlogWS
11 ай бұрын
空に構造物がいっぱい浮かんでる光景が好きなので、空大陸でもよかったし、地上から霞んで見える超高度でもよかった デザイナーとは感性があわなかったな…
空島は景観損なってる
テトテト
バグありきのゼルダだけどおれは嫌い
トーレルーフ対策に祠付近の天井高いのホントゴミなんですけど?
@user-ty6jb7fi3j
11 ай бұрын
天井ないなら作れば良いやん
@deace6749
11 ай бұрын
この一言がティアキンの自由度の高さを物語ってるなぁ
@okim8807
9 ай бұрын
板が2枚あればそれでぴょいと。 板が無いなら水や溶岩を材料に使えばいいじゃない。