ЭТИ ошибки мешают тебе изучать 3D | Blender

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

Привет, друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом и рассказать о самых распространенных ошибках, с которыми сталкиваются новички в мире 3D. Я сам прошел через множество трудностей и сделал несколько ошибок на своем пути обучения, и сейчас хочу помочь вам избежать их.
Понимание этих ошибок поможет вам сократить время на обучение и сделать ваш путь к владению 3D более продуктивным. Не бойтесь совершать ошибки, важно учиться на них и двигаться вперед!
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропустить новые видео об обучении 3D и других интересных темах. Благодарю за просмотр и удачи в вашем творческом путешествии в мире трехмерной графики!
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:31 Работа без референсов
02:19 Учиться по туториалам
03:28 Учиться одному направлению
05:24 Сравнивать себя с другими
06:41 Думать о деньгах
08:00 Учиться без цели
09:10 Отдыхайте!
10:47 Итог
Связаться со мной:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
Спасибо Дане за помощь в создании этого выпуска:
ТГ: Danil7133

Пікірлер: 97

  • @user-oq7ru9wi4v
    @user-oq7ru9wi4v2 ай бұрын

    Ошибка по туториалам это база, но я бы рекомендовал самым новичкам сначала сделать все по уроку, а потом полностью самостоятельно что-то похожее. То есть сделали по уроку пончик, а потом самим какой-то торт и так далее

  • @user-on1go4ys3z

    @user-on1go4ys3z

    2 ай бұрын

    Ага ясно понятно

  • @insidevelocity9973

    @insidevelocity9973

    Ай бұрын

    Я на половине урока уже забываю я что делал😂😂

  • @Technocot
    @Technocot2 ай бұрын

    Не соглашусь с тем что нужно изучать сразу несколько направлений. Уточню сразу, развиваться нужно и выходить за рамки того направления в котором уже СПЕЦИАЛИСТ, и желательно только в этом случае. Новичкам не надо браться за все подряд. Очень высокий риск новичку заблудиться в столь обширной по функционалу программе и потеряться в своих желаниях глядя на безмерное количество уроков на ютубе. Что приводит к кризису и мыслям в духе - "Я не знаю чем мне заниматься"! Это очень популярный случай, когда человек видит как круто моделят - начинает учиться, не прошел и пары уроков потом увидел как кто-то сделал красивую абстрактную анимацию - перепрыгнул резко туда, затем увидел как кто - то сделал интересный треккинг с композом - перепрыгнул туда. Один единственный плюс в этом - человек знает везде по немногу. Самый главный минус - он специалист "ничего". Знать не значит уметь. Автор озвучил, что работодатель любит сотрудника который ему и по смежным направлениям закроет задачи или будет точно уверен, что человек правильно подготовит модель для дальнейшей работы над ней. Всё бы так, да не так. На какую либо позицию в основном ищут конкретного специалиста, а выбирают по портфолио. Если у человека свалено в портфолио всё подряд, то не понятно в чем он специалист. Нельзя сказать "Возьмите меня работать я немного там знаю, немного там". Это сработает только если вы заявите себя например как 3Д молер, при этом у вас будет хорошее портфолио по моделированию и вы добавите, что владеете дополнительно UV-разверткой и у меете круто текстурировать в сабстансе. Вот тогда вы будете выглядеть ценно и очень нужным. Главная мысль: определись с тем что нравится - получи хороший навык в направлении - как получишь хороший скилл, тогда расширяй его переходя к смежному. Постепенно изучать и заранее можно, но в режиме подглядывания, - " что там дальше", а основной курс держать по направлению которое выбираешь изучать. Есть термин "Дженералист" - это специалист который может сделать в каком либо пайплайне все от А до Я, таких специалистов любят но при условии что он на каждом этапе специалист, а не знает по чуть чуть. Что бы стать таким спецом, нужно на каждое направление потратить долгие годы. И не значит что ищут только дженералистов, скорее даже по меньшей мере, нельзя весь пайплайн сгрузить на одного человека - это не целесообразно, не по времени, не физически. Поэтому задачи дробят по навыкам и в основном каждый делает своё, но если вдруг вы сможете быть на подхвате - это будет плюсом. А так не гонитесь, лучше подходить структурированно и держать четкий курс с дальнейшим развитием.

  • @halplaychannel
    @halplaychannel2 ай бұрын

    За 5 лет изучения 3d ни разу не делал пончик 😅

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    И правильно! Я тоже ахахахах

  • @halplaychannel

    @halplaychannel

    2 ай бұрын

    😂

  • @Afrika_berdsk

    @Afrika_berdsk

    2 ай бұрын

    Ну что ты созрел .. пора делать пончик😊

  • @Djamalunga

    @Djamalunga

    Ай бұрын

    Да, я тоже, к стати у меня тоже 5 летный опыт 😂

  • @shanie5946
    @shanie59462 ай бұрын

    Ох ты. Я думала, что браться за всё подряд от моделинга до попыток в рендеры и самые базовые анимации - это наоборот, попытка разбежаться одним телом на четыре стороны, а на деле даже правильный путь. Тем более, что на старте всё интересно. Спасибо за заряд позитива, невероятно рада, что вдруг попались Ваши видео, буду ждать следующих

  • @PoIonchuk
    @PoIonchuk2 ай бұрын

    Спасибо большое за это видео. Жду ещё больше видосиков

  • @user-zo1wu1qb8p
    @user-zo1wu1qb8p2 ай бұрын

    Дань, ты крут.. я знаю что кол-во подписчиков вырастит поэтому желаю тебе терпения. С Богом!

  • @Never_Ended_Story
    @Never_Ended_Story2 ай бұрын

    До чего же хорош! Точно и по делу 👍

  • @Andrey3DCG
    @Andrey3DCG2 ай бұрын

    спасибо, мотивируешь

  • @jameshowlett5883
    @jameshowlett58832 ай бұрын

    Спасибо большое! Лайк не глядя!

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Ахахах, спасибо!😜

  • @alinazvonareva8038
    @alinazvonareva80389 күн бұрын

    Какие крутые советы!

  • @user-gh1ke1zm1g
    @user-gh1ke1zm1g2 ай бұрын

    Спасибо тебе, словно гром среди ясного небо, сегодня впервой наткнулся на твой канал и уже новое видео, совпадение ?)

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Совпадение? - Не думаю!) Спасибо!)

  • @lucrudak475
    @lucrudak4752 ай бұрын

    Пожалуй подпишусь. Отличная подача.

  • @seniorstorm2150
    @seniorstorm21502 ай бұрын

    Парняга правильно говорит по поводу периодической смены активности. Если один и тем же заниматься на протяжении долгого времени без перерыва, то просто может надоесть, и потом от "любимого" дела будет тошнить. Давайте могзу немного свободы, вдыхайте в него новые занятия и увлечения, потом с новым интересом вернетесь к изучению текущего. Он это любит. Рутину не любит. Я вот допустим параллельно интересуюсь написанием музыки, пробую себя, сейчас вот на 3D поперло. Меняйтесь.

  • @nadyushaarchitect
    @nadyushaarchitect2 ай бұрын

    привет! очень весело и харизматично. ты спросил на какую тему снять видео. нет видео в котором крупными мазками озвучивается структура блендера и возможности каждого отдела. а как узнать куда залезть чтобы сделать это и то.. есть разрозненные и вырванные из контекста туториалы и все. сделай такое видео :)

  • @spaghetti3d770
    @spaghetti3d7702 ай бұрын

    Кстати, про ошибку учебы по туториалам делал видео у себя на канале)

  • @laxmos4819
    @laxmos48192 ай бұрын

    Хотелось бы увидеть в твоих новый видео разбор, что такой волосы) Мне рассказывали что это какой-то мем

  • @jarmut5069
    @jarmut50692 ай бұрын

    3 день как я начал изучать 3d. Я посомтрел только пончик и сделал две свои сцены без туторов. Но пока мне нравится играться со светом вхэвэвэвэ

  • @user-qk3fh6ht7f
    @user-qk3fh6ht7f2 ай бұрын

    Данил, обычно когда я натыкаюсь на канал в самом его зачатке, то через время я обнаруживаю его с сотнями тысяч подписчиков. Есть куда расти и слава Богу, как говорится. Лично я бы предпочёл не разговорное видео, а более подготовленный комплексный контент. Удачи !

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Спасибо, такого контента у меня уже много! Решил попробовать что-то ещё, я ж только начал 👌

  • @I_AM_3D_ARTIST
    @I_AM_3D_ARTIST2 ай бұрын

    Как 3дшник на опыте скажу, это очень длинный и сложный путь, надо по много часов сидеть и учить большой объем информации, постоянно будет что-то не получаться и вы будете нервничать. По началу есть только интерес и энтузиазм, но со временем ты начинаешь осознавать сколько всего я еще не знаю и начинаются выгорания и отторжение. Огромная проблема еще - это синдром самозванца. Больших денег тут нет, если ты не супер крутой спец с вагоном опыта, поэтому о бабках речи нет вообще. Кто готов к этим трудностям, главное не останавливаться и всё получится)

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Все верно!

  • @user-wl7eh2tr5h
    @user-wl7eh2tr5h2 ай бұрын

    Интересно было бы побольше про риггинг узнать от вас))

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Вы что, знаете мой план на эту неделю?)

  • @user-wl7eh2tr5h

    @user-wl7eh2tr5h

    2 ай бұрын

    @@dgryzlovart немножко так экстрасенсорю🤣

  • @I_am_a_Legion

    @I_am_a_Legion

    2 ай бұрын

    Да да, риг. Не чего не ригится. Какаято проблема с распределением весов. Не где немогу найти ответ.

  • @user-ix3jl4kj1h
    @user-ix3jl4kj1h2 ай бұрын

    Хорошего дня. Очень бы хотелось прояснить тему работы с библиотекой ассетов, в версии 4 или сохранение, переброс из других версий Блендера. Материал в сети есть ,но он очень скудный. Всего доброго.

  • @fog-fog6856
    @fog-fog68562 ай бұрын

    Видео полезное, спасибо! Но где можно посмотреть на готового Трандуила...

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Спасибо! На кого?🤣

  • @fog-fog6856

    @fog-fog6856

    2 ай бұрын

    @@dgryzlovart хахах ну йомайо! 9:23 Трандуил же (справа), батя Леголаса(слева) ))

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    @@fog-fog6856 ааа, так я не его делал, просто как реф брал)

  • @pikktime
    @pikktime2 ай бұрын

    Видосы топ! Единственное было бы очень круто и полезно узнать к примеру как ориентироваться в пространстве, как прикреплять один обьект к другому по типу как волосы прикрепить к голове так что бы они не входили в голову или как делать разные виды одежды, какая сетка топ для развертки и как ее подправлять после авто ремеша, как и где лучше делать марк сим. На русском ютубе мало таких видосов, особенно где показывали бы все что они клацают что бы добиться такого результата! А так буду следить за видосами дальше и практиковать!

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Спасибо! В про развертку и ретоп у меня уже есть видео! Загляните)

  • @TopFunnyGames
    @TopFunnyGamesАй бұрын

    Добрый день, Даня, какой планшет для скульптинга ты бы выбрал (если бы цена не имела значение, только функционал). И каким пользуешься ты? Спасибо?

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Привет! Мне нравится бренд Huion у меня Kamvas 16 и HS610 (ему уже 6 лет и работает отлично). Идеальный планшет - простой и не дорогой. Лучше вложиться в комп, чем в планшет)

  • @TopFunnyGames

    @TopFunnyGames

    Ай бұрын

    Спасибо

  • @dark_dragon-jb2vb
    @dark_dragon-jb2vb2 ай бұрын

    Важность подхода к обучению сложно переоценить. Почти всё опытные моделлеры говорят, что нельзя просто шаг в шаг всë повторять, надо делать что-то своë... Но много новичков повторяют гайды, а сразу "пончика" идут на фриланс биржу " зарабатывать миллионы на 3д"...

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    У каждого свой путь!.. Наверно 😅

  • @pandavav3371
    @pandavav33712 ай бұрын

    Легенда вернулась 💔

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    😍

  • @user-fn8tm7ou9h
    @user-fn8tm7ou9h2 ай бұрын

    хорошие советы, молодец! Но новички же не послушают..)) я не слушала)) сейчас со всем что ты говоришь полностью согласна)

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Спасибо! Надеюсь кто-то найдет в моих словах правду!)

  • @user-yv7xb4vr7j

    @user-yv7xb4vr7j

    2 ай бұрын

    Я бы только поспорил по поводу скульпта, якобы это лишь часть пайплайна, и не нужно делать упор на нём. Но в большинстве случаев смотрят именно на форму изначально, а уже потом на текстуры и техничку.

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    @@user-yv7xb4vr7j я бы сказал, что композиция, понимание света и работа с текстурами важнее, чем например создание морщин. Знание базовой анатомии и простое попадание в реф - более, чем достаточно)

  • @user-yv7xb4vr7j

    @user-yv7xb4vr7j

    2 ай бұрын

    @@dgryzlovart морщины и микро детализация согласен что стоят далеко не на первом месте. Говоря о персонажке, на мой взгляд, в первую очередь внимание уделяют пластике, анатомии и складкам на одежде. По этим пунктам уже можно легко отличить любителя от профессионала. Но на 3д моделях пропсов, окружения и тд конечно смотрят на другие характерные признаки, поэтому возможно скульпт и моделинг там не стоят на первом месте🤷‍♂️

  • @to_love2005
    @to_love20052 ай бұрын

    Я так почти весь январь проебланил, работать, учиться НАДО, но почему то никак не могу себя заставить засесть. Пришлось отдыхать)

  • @nemus7322
    @nemus73222 ай бұрын

    Я бы еще добавила работу на скорость. Иногда сижу на стримах скульпторов по быстрому скульпту в зебраше. Очень прокачивает пофигизим к совершенству (потому что время поджимает), упрощаешь некоторые этапы, иногда находишь какие-то новые лайфхаки для себя и плюс работа в портфолио, которая не заняла недели

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    В портфель бы я не добавлял, но то, что прокачивает - это 100%

  • @to_love2005
    @to_love20052 ай бұрын

    Все еще жду видоса по игровому окружению)

  • @L31415
    @L314152 ай бұрын

    если мне художнику по персонажам говорят что бы я сделал анимацию - я начинаю искать новую работу...

  • @brt1818
    @brt18182 ай бұрын

    Весёлый парень, прикольная подача

  • @Dzanin108
    @Dzanin1082 ай бұрын

    На пункте отдыха я понял , почему мне лень сесть и разобратся))

  • @rinakat4998
    @rinakat499823 күн бұрын

    Даниил, солнышко, подскажи, пожалуйста Недавно начала изучать блендер, пыталась выделить какое то количество точек с помощью Shift+c, версия 4.1. В итоге откинуло куда то очень далеко, нажимала отмену действия, ничего не помогало. Камеру перемещала, на нумпад нажимаю разные клавиши, переносит в пустое пространство, объект есть, работать с ним можно, но безумно неудобно

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    20 күн бұрын

    Хмм, привет! Немного не до конца понял проблему. Во первых, shift C это просмотр всей сцены целиком. То есть камера отлетает сильно назад, чтоб увидеть все, что есть в сцене. А во вторых, я не придумал, что написать))

  • @rinakat4998

    @rinakat4998

    18 күн бұрын

    Спасибо, хоть стало понятнее что произошло)))

  • @user-sx9xt7iz3v
    @user-sx9xt7iz3vАй бұрын

    Спасибо! Вы такой позитивный и так хорошо подаёте информацию, рада что нашла ваш канал. Смотрю видео и прокачиваюсь.

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    Спасибо за Ваши слова 😍

  • @cold_un
    @cold_un2 ай бұрын

    4:10 - а можно изначально оговорить с работодателем, чем ты будешь заниматься и за какую цену. Подход "меня попросили, я делаю" - работает только для начинающих, для набора опыта. На этом этапе можно застрять надолго. Доход при этом не увеличится и едва сможешь наработать хоть какой-то навык (потому что будешь хвататься за всё). Я сам шёл по тому же пути, теперь приходится переучиваться, чтобы делать качественно. Знание всего по-немногу очень плохо продаётся.

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    У каждого свой путь, все учатся по разному. Зная, что сейчас требуют от кандидатов (банально открыть HH и прочее), видно, что даже от Джуна требуют знание целого пайплайна

  • @cold_un

    @cold_un

    2 ай бұрын

    @@dgryzlovart в целом, да. Осталось всего два пути: Либо построение личного бренда, Либо работа на чужой личный бренд. И если первое недоступно, идём на HH и прочее в поисках кошельков по-больше.

  • @khan_pro
    @khan_pro2 ай бұрын

    Я в мире 3D болье 3 года и я согласен с тобой 100%

  • @alicorn2830
    @alicorn28302 ай бұрын

    Я начал с моделинга лоуполи телеги

  • @user-zq8fw3mh6j
    @user-zq8fw3mh6j2 ай бұрын

    круто! даешь риг?

  • @disha_goryainova9901
    @disha_goryainova99012 ай бұрын

    С чего в 3д начинал ты?

  • @zero_emotion_
    @zero_emotion_2 ай бұрын

    на 6:15 какой-то странный узор получился)

  • @freyk1721
    @freyk17212 ай бұрын

    У меня последнее время какая-то 3д-депрессия. Прошёл несколько курсов, а делать так ничего и не могу, как только начинаю что-то делать и у меня это не получается опускаются руки и желания делать нет. По туторам - изи, а по референсам просто по нулям. Я тупо незнаю, как повторить форму которая мне нужна. Какая-то психологическая затычка в моей черепушке, которую я не могу найти.

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Это очень частая проблема. Главное не отпускать дело! Отдохни, отвлекись, а потом спокойно снова начни! По поводу не непопадания в формы - плохо анализируешь! Нужно перед созданием 3д модели понять, из чего она состоит и как она строится. Попробуй её нарисовать на бумаге

  • @freyk1721

    @freyk1721

    2 ай бұрын

    @@dgryzlovart спасибо большое)

  • @hummmmmm8447
    @hummmmmm84472 ай бұрын

    про учиться одному не совсем согласен - ты так или иначе дрочишь базу, а все эти технические навыки типо ретопа осваиваются достаточно быстро)

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Каждому свое) Я много встречал, когда учили что-то одно - два, забивая на остальное. В итоге результат не очень(

  • @awxsome_boy

    @awxsome_boy

    2 ай бұрын

    ​@@dgryzlovart здесь скорее проблема в том, что нужно последовательное изучение и понимание того, что на каком то моменте стоит забыть про зебру и переключиться, например, на текстуры. Новичку как раз таки не стоит учить все и сразу дабы не выгореть слишком быстро. Когда знаеш, как все устроено, то легко сказать, где заканчиваются 20 процентов и начинаются остальные 80, а когда ты совсем зеленый, это намного сложнее. Тут как раз обычно 2 крайности у людей. Одни смоделили какую нибудь ерунду, накинули бесплатных текстур и решили, что на этом 3д закончилось, а другие 3 месяца пилят под сабдив какую нибудь винтовку, не имея представления, зачем все это вообще нужно и как можно оптимизировать процесс. Я для себя в процессе обучения понял такую штуку, что после освоения базового пайпалйна и понимания того, как что работает, надо подходить к своему обучения исходя из конкретной задачи. Не идти смотреть целый курс по окружению, а смотреть избранные главы, которые закрывают именно текущую задачу. Важно дойти до такого уровня, когда любой курс можно смотреть с любого места и понимать, что делает человек и на каком он этапе.

  • @jashin_vtuber

    @jashin_vtuber

    2 ай бұрын

    @@awxsome_boy База👍

  • @qIHorriganIp
    @qIHorriganIp2 ай бұрын

    а я пончик не делал, очень уж растянутым мне показался тот туториал

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Молодец! Правильно делал!

  • @user-ge6pn3ym2b
    @user-ge6pn3ym2b2 ай бұрын

    Если используешь чью то работу для превью, принято давать ссылку на художника как минимум

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Вы про что?

  • @wei39_
    @wei39_2 ай бұрын

    не согласна с тем, что 3Д художник должен изучать абсолютно все этапы создания модели (скультп, ретопология, развёртка и тд). Да, работодатели требуют с 3д художников выполнять модель от А до Я, а потом ещё анимацию запилить, ну и на последок в движок всё самому вставить и кодить знать уметь будет плюсом!!111)))!!. Но это показатель не мастерства 3д артиста (да потому что после этого это не 3д артист, а бог), а жмотства компаний, которые хотят человека швейцарского ножа. В адекватной студии топологией занимаются одни, а анимируют вторые. Совершенно нормально, если человек будет только скульптить или только ретоположить. По мне, лучше сосредоточится на чём то одном и крепко стоять на этой нише, постепенно изучая (если желание возникнет) другие аспекты 3д моделирования. Но нет так же ничего плохого, если человек хватается за всё сразу, просто удачи ему в запоминании всего этого объёма (да я и сама за всё хватаюсь, и топологию делаю, и крашу, и шейдеры пробую разные делать, и скульптить недавно начала...) но сам ролик получился очень милым и позитивным! Многие действительно пренебрегают отдыхом, хотя он важен для прогресса, как бы парадоксально это не звучало. Желаю ещё куча просмотров Автору, а посмотревшим творческих успехов в 3Д мире!

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Спасибо! Да я с вами согласен, в больших компаниях есть разделение труда, но новички попадают обычно в мелкие компании или фриланс, где нужно знать все🙌 Однозначно нужно делать то, что нравится, но и быть реалистом и смотреть что требуется для контурной вакансии или работы 😇☺️

  • @user-wr8lz9rk4k
    @user-wr8lz9rk4k21 күн бұрын

    Таймкод 4.17 Ложь! Я как директор крупной студии заявляю, что это ложь!

  • @0HimikoLik0
    @0HimikoLik02 ай бұрын

    Моя цель - клепать "мультики" 18+ :В

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    2 ай бұрын

    Огооонь🔥, я тоже хочу делать мультики, но не 18+🤣

  • @0HimikoLik0

    @0HimikoLik0

    2 ай бұрын

    Чтож, удачи нам в этом деле) Только я еще от этого очеееень далеко... Потихой делаю модельку одного персонажа, и полноценный человеческий скелетик. Анотомия, это ужас какой-то... @@dgryzlovart

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    Должно быть, прибыльное дело получится)

  • @An_Xat
    @An_XatАй бұрын

    Ещё надо всегда понимать, для чего ты что-то изучаешь и делаешь. Скажем, вот изучаешь ты шейдер-ноды Блендера, потому что "ну так ютуберы сказали, куча гайдов по ним". А зачем? Если это, скажем, геймдев, то они нафиг там не нужны, потому что текстуры и так все есть (или в Сабстенсе накидаешь), а шейдеры создаются в движке игры. Или вот сделал ты сценку, "виз" - и что? Куда её? Не для игр, не для 3Д-принтера она неприменима, например. Или зачем ты на этом "визе" сделал развёртку всего, если можно было просто справиться нодами? Или например для принтера же не нужно изучать текстурирование, если ты хочешь связать жизнь с этим. И вот так надо думать, куда применим конкретный аспект 3Д или результат работы. Я сам на это попался, бездумно что-то учил, а потом сидел полгода и не понимал куда двигаться, развивая какой-то абстрактный "навык в 3Д". То есть твои навыки должны быть чётко связаны с будущей предполагаемой деятельностью. Если этой связи нет, то ты так и будешь изучать многое, но всё равно стоять на месте, как бы ни было парадоксально.

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    А если ты не знаешь куда идти? Не стоит ли попробовать все и потом уже двигаться в конкретное русло?

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Ай бұрын

    @@dgryzlovart нет-нет, конечно если мы говорим прям про совсем новичков, которые не знают направлений и ничего не пробовали, то тут работает твой совет про 20\80. Мой совет больше относится к новичкам, которые уже в целом всё попробовали и упёрлись в невидимый тупик. Как видишь, тут речь не про "пробовать всё", а скорее "думай, где именно могут пригодиться твои навыки"

  • @TopFunnyGames
    @TopFunnyGamesАй бұрын

    Даня, у кого бы ты рекомендавал изучать скульптинг?

  • @TopFunnyGames

    @TopFunnyGames

    Ай бұрын

    интересует скульптинг для дальнейшей 3д печати

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    Ай бұрын

    У учебника по анатомии😅 скульпт это чисто практический навык, смотреть уроки, я считаю нет смысла

Келесі