【スターオーシャン5】シリーズ最低評価となった作品はどこがダメだったのか?

Ойындар

歴代のスターオーシャンをゆっくり解説。今回はスターオーシャン5 Integrity and Faithlessnessです。
Part1 • 【スターオーシャン1&2】絶頂期から低迷期へ...
次回 • 【スターオーシャン6】低迷期の脱却にふさわし...
トライエースが開発し、スクエアアニックスからPS3とPS4の縦マルチで2016年に発売されました。
ゲームのあらすじやシステム解説と共に、何故最も低評価になってしまったのかを語ります。
━━━━━━━━━━━━━━━━
【目次】
00:00 ストーリー
10:47 戦闘システムと問題点
14:35 それ以外の問題点
18:13 ロールとアイテムクリエーション
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◎スターオーシャンシリーズ再生リスト
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◎twitter
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◎動画内使用 メッセージウィンドウ素材
びたちー素材館
www.vita-chi.net/sozai1.htm
◎サムネ小道具素材
七三ゆきのアトリエ
nanamiyuki.com/
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◎『スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』2022年10月27日発売決定
• 『スターオーシャン 6 THE DIVINE...
• 『スターオーシャン 6 THE DIVINE...
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#スターオーシャン5 #ゆっくり解説

Пікірлер: 233

  • @nosuke555
    @nosuke555 Жыл бұрын

    この5で評判が地に堕ちて、アナムネシスで一時的に浮上して、そのアナムネシスで再び奈落に堕ちた不思議なシリーズ

  • @VanVan-ht3zd
    @VanVan-ht3zd Жыл бұрын

    5の開発期間は1年です。前作の開発期間が長すぎ為、今回は短くやりましょうという話だったみたいです。

  • @user-dx5gc3fu7s
    @user-dx5gc3fu7s Жыл бұрын

    スターオーシャン3のストーリーは確かにあんな風になったけどもあの後にしっかり3の物語の続編に挑戦すれば良かったし、3の続きも書けますよみたいな事言ってたのに4で過去編逃げてうん?ってなって5でも過去に逃げて完全に流れを作って、アナムネシスでも逃げて6も結局3とアナムネシスとの間で過去に逃げ続けてる どんなに凄い敵だろうと何だろうと3の滅びてない世界に繋がるんだからストーリーの緊張感もへったくれもなく技術や世界観的な意味でも3より先に広げる事が出来ない状況を6で打破して欲しかった… トライエースの負債8億円だっけか、6が遺作になったりしないか不安だわ

  • @yaruoage
    @yaruoage Жыл бұрын

    敵に勝てないからとリリアを敵に3回も差し出すエマーソンが酷過ぎる

  • @user-uf6pg2tw7p
    @user-uf6pg2tw7p Жыл бұрын

    解説いつもありがとうございます。

  • @willkeiichi
    @willkeiichi Жыл бұрын

    悪くは無かったんだけど、やっぱりボリュームの少なさが致命的…。フルプライスで買うゲームソフトではない。物語はこれから…というところでいきなりエンディングを迎える。他の惑星に行くことなく終わるのは衝撃的だった。スターオーシャンとは… 通常戦闘曲がめちゃくちゃカッコいいという印象だけしか残ってない。

  • @user-tj5et3yt3p
    @user-tj5et3yt3p Жыл бұрын

    プロデューサーが低予算で作った、売り上げよかったって胸はって言っていたの覚えてる。 ファンを蔑ろにしてね。もう2度と買わないと誓った

  • @mokeke_prpr5885
    @mokeke_prpr5885 Жыл бұрын

    発売前の開発者インタビューで「カメラに一番力を入れた」ってのがみんなの頭の中に残っていて、 発売後沿岸道のカメラ揺れが酷すぎてゲームどころじゃないと低評価の連続だった記憶があります。 正確にはイベント移行時のカメラの切り替えがスムーズみたいなインタビューだったかな。 ただ、最後まで遊んだ人からも低評価が多く、ストーリーが短いく宇宙要素少なすぎという声が多かったかな。 あとヒロインの顔が目が離れてて魚人っぽいのが酷評でしたね……。

  • @user-sc7ic5zv9u
    @user-sc7ic5zv9u Жыл бұрын

    5は迫力あるはずの艦隊の戦闘シーンが簡易モニター越しにエマーソンが必死に実況中継すると言う本末転倒なのも酷かった印象。

  • @renzatobiwo9696
    @renzatobiwo9696 Жыл бұрын

    カメラが最悪過ぎた。 マップのちょっとした凹凸で画面が上下に激しく動くんで船酔い不可避だった。 バトル体験版じゃそんな事なかったからその後変な事したんだろうね。 開発者インタビューで「カメラワークには自信がある」って言ってたメガネが居たがあいつだろう。

  • @user-tk7ex4jr2u
    @user-tk7ex4jr2u Жыл бұрын

    安くで購入したからかもしれませんが、5は戦闘のワチャワチャ感は楽しかった覚えです。

  • @user-dl7je3cr5e
    @user-dl7je3cr5e Жыл бұрын

    4がまだマシであった事を理解させてくれた作品。 ムービーを削る代わりに実質棒立ち会話を挿入するのは、純粋に劣化だと思うのよ。

  • @nanasekuyou
    @nanasekuyou Жыл бұрын

    幼女、サクッと滅ぼし、一方的にバッサバッサとなぎ倒し等のワードセンスがすごく好き

  • @user-qg9qq9hj3z
    @user-qg9qq9hj3z Жыл бұрын

    グランディア、シャドウハーツシリーズの紹介もよかったらお願いします!

  • @kibatorikou
    @kibatorikou Жыл бұрын

    4と5はトータルの制作環境リソースがおんなじくらいで割り振った要素が違う、みたいな印象かな。大作IPとはいえスクエニでは非主流と考えると継続的に展開しているだけでも優遇されているのかもしれないが (先日のソウルハッカーズ2解説も似たようなところがあるか)

  • @user-md2vr8bn3n
    @user-md2vr8bn3n Жыл бұрын

    3も4も「とりあえず戦闘で暴れてるだけで超面白い」っていう戦闘狂には嬉しいゲームだったのに最大の長所を潰したらそりゃね…

  • @mystsaku
    @mystsaku Жыл бұрын

    双破斬よりは気功掌の方が優秀な気もするけどどっちにしろ大スキル連打ゲーには変わらないか

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r Жыл бұрын

    スターオーシャンってシリーズ全体からしてもシナリオは良くないらしい(謎の超展開と伏線放棄) 戦闘で評価されてるのにの戦闘をダメにされると···

  • @user-go9jo5ul1h

    @user-go9jo5ul1h

    Жыл бұрын

    超展開とかも冷めさせない内に駆け抜ければ押しきれるけど、変に冷めさせてしまうから悪目立ちしてる感ある

  • @tokyo29tsm35
    @tokyo29tsm35 Жыл бұрын

    たまに本作のトレーラー(本編セリフ+主題歌)をMAD動画的な感覚で見る。 プレイは一回で満足だった。 ストーリーが全然頭に残ってない。 しかし主題歌は良い。主題歌が付くと映画のエンディングの様に 大したものでなかったとしても締まって見える不思議。

  • @user-ef2gl9ql4g
    @user-ef2gl9ql4g Жыл бұрын

    制作側はウェルチを押してる感じだが、個人的には正直リストラしてほしいと思うくらいに好きじゃないあのキャラ

  • @user-go9jo5ul1h

    @user-go9jo5ul1h

    Жыл бұрын

    割りと好き嫌いが別れる感じがする

  • @user-np4mj6xe5z
    @user-np4mj6xe5z Жыл бұрын

    紋章遺伝子研究の末に産まれたSO3の主人公・フェイトが使える、イセリアル・ブラストを5主人公が使えててすごいもやもやした。 敵、技も過去作からの使い回しばっかりで、戦闘もゴチャゴチャ&派手エフェクトでひどすぎた。

  • @user-wh8ki7lx7k
    @user-wh8ki7lx7k Жыл бұрын

    あの変態衣装の魔女お姉さんだけは各所で話題になってたなw

  • @user-ds9zi9xp1s
    @user-ds9zi9xp1s Жыл бұрын

    正直2をリメイクしてだしてくれた方がありがたい… もちろん6は買うんだけど…

  • @1108nagisa
    @1108nagisa Жыл бұрын

    TOZへの当てつけみたいなこと言ってたけど、人のことどうこう言える出来ではなかったんだよな……

  • @kazuocall

    @kazuocall

    Жыл бұрын

    アリーシャ救えたのは東亰ザナドゥでこれは何も役に立ってない。

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g Жыл бұрын

    終始みんなで幼女の取り合いしてたイメージしかない ヒロイン🐟顔とかも問題だが、実際リリア以外見るべき部分がない というのが一番デカい

  • @77south1
    @77south1 Жыл бұрын

    主人公が未開惑星人で、舞台も未開惑星ばかりだったような プレイしていてSFらしさに乏しい印象があった

  • @user-jw1yd3rh5g

    @user-jw1yd3rh5g

    Жыл бұрын

    相手が3でいうバンデーン(反銀河連邦勢力)みたいなもんだったから未開惑星だろうと お構いなしで攻撃してた感、3が根底にあるせいでこれもゲームイベント(エターナルスフィア内)だと思うと 尚更白けたwww

  • @user-fe9yt5kv2n
    @user-fe9yt5kv2n Жыл бұрын

    少し待てばPS3で遊べたけど、どうしてもすぐプレイしたくてPS4と一緒に買った記憶 嬉々としてプレイし始めたものの蓋を開けてみれば手抜きムービーと薄すぎるボリュームで凄い残念な気持ちになった

  • @jun1mj1
    @jun1mj1 Жыл бұрын

    4がアレだったので、期待せず中古で買ったから「まぁまぁ楽しかった」って感想。 動画内でも言ってたが、多人数でわちゃわちゃした感じや、マップを全員で走って、たまに仲間の顔を見たり(特にリリアが見上げる仕草は可愛い)・・・なんてのは悪くなかった。 ただ、それを超える雑さ加減が酷すぎて擁護する気になれないってだけで。 会話も演出もシナリオも戦闘も雑、何もかもが雑。それに尽きる。

  • @Cardinal_bird04
    @Cardinal_bird04 Жыл бұрын

    シームレスとかパーティ構成は要所要所オンゲーを意識したけど失敗したの典型。 プレイ時間の半分くらいスキルポイント?みたいなのをひたすら貯めてた記憶し来ない。

  • @user-ry2ue6ll6t
    @user-ry2ue6ll6t Жыл бұрын

    SFCからプレイしていますが、初代が一番好きです。 アイテムクリエイションでその時点の店売り品からは考えられないような性能の装備等を作り出せること。 アトリエシリーズも同じ理由から好きです。 元々バランスが崩壊しているゲームは苦手ですが、システムを駆使してプレイヤーが崩壊させてしまえるゲームは好きです。 これが「ICを駆使しても、店売りに毛が生えた程度の装備しか作れない」となると味気なくなるんですよね、 RPGのバランスとしては正しいのかもしれませんが。

  • @popposoluz

    @popposoluz

    Жыл бұрын

    セカンドストーリーでも条件が整えばDisc1でも最強装備が作れる。そういうワクワク要素がなくなるのは残念ですよね。

  • @user-go9jo5ul1h

    @user-go9jo5ul1h

    Жыл бұрын

    隅から隅まで熟知して且つ根気さえあれば悪さし放題みたいなのがなくなったから残念

  • @ama-ankake

    @ama-ankake

    8 ай бұрын

    全く同じ意見です!

  • @user-ns9mn2nk3h
    @user-ns9mn2nk3h Жыл бұрын

    悪いとこは挙げればきりがないが一番の問題は、不具合やバグレベルの挙動を治すためのパッチ配信を公式が「インターネット環境がない家庭を配慮して配信しません」って言ったことなんだよなぁそのおかげでDLCも無くバグは放置されると分かったから不評の加速がすごかったよ。

  • @user-cx3hd9en3y
    @user-cx3hd9en3y Жыл бұрын

    攻略見ずに寄り道要素も結構やってクリアしたのにほとんどストーリーもキャラも覚えてないんですよね… 6が良作であって欲しいと思いますが、何で時系列を全部繋げたがるんでしょう 3のアレが物議醸したんだからアナザーガンダムみたいに別世界の似たようなもんってことにすればいいのに

  • @RetasuTaroo
    @RetasuTaroo Жыл бұрын

    リアルタイムと多人数戦闘を採用したせいで5以前からバランスの悪かったSOシリーズの戦闘難易度が完全に崩壊していたのが本当に辛い。そのほかは階段を昇り降りするときのカメラがガクガク動いて酔ってしまったこと、プライベートアクションで主人公が近くに来てもNPCの町人のように会話してる味気ない仲間、エマーソンのアニオタキャラが滑りすぎで寒い等…、どのシステムにも魅力を感じられずストーリーにも興味が失せてクリアする前にやめてしまったし買った事を後悔した。6はこんな風にならないといいけど評価待ちするわ

  • @user-we9ip4mo4p
    @user-we9ip4mo4p8 ай бұрын

    全仲間キャラが戦闘に参加出来るのは良かった

  • @user-es6ld8lp3s
    @user-es6ld8lp3s Жыл бұрын

    大人数で戦えて個人的に好きだった。 でもボリュームがすごく薄かったから、最早キャラすら思い出せない。 未だに2のキャラとかストーリーはよく覚えてるのにね。

  • @user-zy7jr7wj3d

    @user-zy7jr7wj3d

    Жыл бұрын

    スピキュール男の存在が強烈すぎたからね。

  • @user-no3fz8eg3n
    @user-no3fz8eg3n Жыл бұрын

    うぽつです! 好みとか気に入らないから即たたきとかいろいろあるけど、 そういうのを抜きにして残念なんですよね5. たとえばマップが狭いとか作りこみがしょぼいとかはグラフィックを向上させオープンワールド風にしたらまぁわからないでもないけどな~っていう譲歩がこのゲームでは通用しない。 シームレスに関しては新しい試みだったんだろうなとは察しつつ、でも動画無いで二人が言ってたようにそこに魅力がない。 移動できても会話をBGMにふらふら動く暇つぶしができるだけであれができたからなにかできるわけじゃない、それを取り入れる分イベントの臨場感とゲームのメリハリが激減してストーリーへの没入感を削ってまで採用したわけだからなんとも。 過去技はファンサービスってことでこれはこれで好きだったけどモデル含めてきになる人はきになるんだろうなぁとは思う、マップの作りがしょぼいってのにつながるけれどそっちは切り捨ててつくったんだって。

  • @myk9524
    @myk9524 Жыл бұрын

    当時の掲示板の本スレが発売前はアンチの「どーせ糞ゲーだろ」って書き込みに対して、威勢良く喧嘩を買いまくってた信者達が、いざプレイ可能になるとだんだんおとなしくなっていったのが忘れられない・・・

  • @RetasuTaroo

    @RetasuTaroo

    Жыл бұрын

    うん…自分らが作ったわけじゃないのに無性にみじめな気持ちになった…

  • @user-dx9if9qy2i
    @user-dx9if9qy2i Жыл бұрын

    ドラクエの解説もしたしFF16も発売されるので次はファイナルファンタジーシリーズの解説をしてほしいです。 よろしくお願いします。

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n Жыл бұрын

    スターオーシャンの世界観すき

  • @user-tp9sf1zn7m
    @user-tp9sf1zn7m Жыл бұрын

    いきなりイセリアルブラストぶっ放した瞬間色々諦めた思い出...その技色々ダメな設定だったよなぁ

  • @user-jc1gw5sr8p
    @user-jc1gw5sr8p Жыл бұрын

    他ナンバリングを彷彿とさせるような要素で釣って、特に深掘りする事なく表面触れた程度だったのが残念過ぎた タイムゲートの扱いが雑、艦隊戦も傍観するだけ、親族の死因演出が過去作と全く同じ ストーリーも某キノコのお姫様を何度も助けに行くような展開で飽きる モーションや技関連については何年も待った新作なのに9割使い回し、3より5の方が前の年代だからこっちがオリジナルだって起源説唱えられてる感覚だった 全作(BS含む)やったけど2周目やらなかったの5だけだな。過去作の思い入れが強い人程ダメージは大きい作品

  • @towakiyajima8454
    @towakiyajima8454 Жыл бұрын

    ワゴンセール行きがめちゃめちゃ早かったイメージ

  • @headank3179
    @headank3179 Жыл бұрын

    戦闘に関しては本当にもったいなかった。 これ、FF14やドラゴンエイジみたいにタンク役による ヘイトコントロールが明確に機能してれば 多人数パーティでの本当に面白いバトルになったと思う (技の調整は必要だと思うけど) タンクにヘイトが集中してればモーションの大きい大技を実用的に使えるし、 タンクが機能してるなら高精度のヒーラー兼アタッカーとして 操作者が立ち回る事もできてプレイの幅が広がった 戦闘のバランスの悪さも、ある程度指標を決めて調整出来たと思うし・・・ このシリーズやテイルズもそうだけど、 あの無秩序な乱戦でAIが勝手に死んでいくのは理不尽に感じる、 というか勿体ない仕様だなと思うんだよなあ・・・

  • @Nodoka729
    @Nodoka729 Жыл бұрын

    サブクエがひたすら端から端まで走らせられるストレスやばかったけど、やっぱり何より肉親死を「そんなことより敵倒すぞ」みたいな台詞で済ませて、その後影で悲しんだりとか一切せずに平然としてるのが無理だった。あと敵側での声優の無駄遣いとか、顔がみんな魚類すぎたりとか、気に入らない部分挙げたらきりがない。

  • @supiruban03
    @supiruban03 Жыл бұрын

    頑張ったけど予算が足りなかったってかんじか 3以降やってないけどSO終わると寂しいし6は買うか

  • @user-moyashi12
    @user-moyashi12 Жыл бұрын

    5は5で普通に楽しめたは楽しめたんですが、2の時みたいに狂ったように周回する気が起きず… 何よりフィデルがイセリアル使うのは何故…??ってなった記憶がある…

  • @tmyy_u

    @tmyy_u

    Жыл бұрын

    それ! 自分もそれ思った、しかも最初期に使えるというクッソ違和感が。。。 ああいうのってイベントとかで能力開放されてーとかならわかるんだけどなー。。。

  • @user-nt1ve7cw5w
    @user-nt1ve7cw5w Жыл бұрын

    予約してまで購入しましたが良い所は全員で戦えるくらいでしたね。 戦闘中はエフェクトで何も見えない。艦隊戦闘シーンはムービー無しで会話のみ。一向に最初の惑星から外に出ない。敵と技が歴代の使い回しばかり。 6はもう完全に様子見です

  • @user-xi6jl5px8s
    @user-xi6jl5px8s Жыл бұрын

    5の内容全く覚えてねえ・・・ ゲオに20円で売れたことは覚えてる

  • @popposoluz
    @popposoluz Жыл бұрын

    5はいまからでも闘技場追加と高難易度ダンジョン追加してくれないかな。

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m Жыл бұрын

    フリクエやろうとすると行ったり来たりが多くてそれがめんどくさかった あと戦闘は途中からミキを無敵+スリップ状態にしたゾンビヒーラーでごり押ししてたわ

  • @user-gf7cz4de4h
    @user-gf7cz4de4h Жыл бұрын

    作るのは開発だけど、開発資金を出すのは販売会社だからな。5に比べると6はお金がかかってるのかな? 選んだ主人公で戦闘BGMが変わるようだし、ミニゲームあるし、手間はかかっている

  • @user-mb4ut3pu1u
    @user-mb4ut3pu1u Жыл бұрын

    キャラのモデリングはリアル寄りになってしまった4と比べると格段に良くなってたんだよな(ミキを除く) ただ動画内で言われてたように、途中のアンヌ防衛戦で負けまくって、やり直すのが面倒になって止めてしまったわ

  • @suraibu
    @suraibu Жыл бұрын

    宇宙を舞台にした壮大なゲームだったはずなのに近所を行ったり来たりするボリュームと、 真面目なシーンなのに臨場感も感情移入もできないシームレスイベントと、 RPGかつただのフィールド移動なのに吐きそうになるくらい劣悪なカメラを除けばそう悪くなかった。 パーティスキルやロールをコツコツ上げるのは楽しかったし、倉庫番メンバーの存在が嫌いな自分としては7人全員参加の戦闘はかなり良かった。 双破斬も、自ら縛ればまあ別にって感じだし。

  • @user-hq1qk8gh2m
    @user-hq1qk8gh2m Жыл бұрын

    フィデルがイセリアルブラスト使っちゃあかんやろ!って当時思った。あれは3のフェイトが改造人間?だから使えた技じゃなかったっけ?(笑)

  • @user-mh2ly9bm3s
    @user-mh2ly9bm3s Жыл бұрын

    5未プレイで6を最近クリアした身としては割と似たような展開だなと思いました。 双破斬が便利なのは過去のシリーズやテイルズのディスティニーでも同じだったような(笑) 尚、6もストーリー後半でエフェクトが派手でよく見えんと思ったので割と問題点は改善されていないのかも? 序盤は回避を使いながら戦うのが楽しかったのですが後半になるにつれ戦闘時の駆け引きみたいのが雑になっていったようにも思えます。

  • @user-dq1wf1sy5w
    @user-dq1wf1sy5w Жыл бұрын

    ストーリーもこの動画見てる限り「ちょうど良いタイミングで誰かがやってくる」みたいな子供向け番組みたいな展開ばっかっぽいな

  • @user-fv6li8ij7r
    @user-fv6li8ij7r Жыл бұрын

    5を買ったら…呆れを通り越して怒りを覚えたウルトラクソゲー!最初の戦闘で嫌な予感!案の定、 モーション、技、その他超使い回し!レイミの技をただカタカナにしただけのカオス状態。技はすべて 過去作を使用!なんでただの人間がイセリアルブラストが撃てる?エフェクト凄すぎて闇鍋状態、 カメラワークが悪すぎて雑草で戦闘が見えないとか意味不明。映像はPS2.5感!ラストのステージは 一本道にストーリー上のボスを配置しただけの手抜き感満載状態! 突っ込んだら切が無い適当仕様!おふざけ過ぎたド素人レベル!6はもう新作で買う気にもならない!

  • @3oohata
    @3oohata Жыл бұрын

    フィオーレはマジですこ リクエストなんすけどR-TYPEの解説動画出して欲しいです。

  • @sanoji4142
    @sanoji4142 Жыл бұрын

    PT人数に関しては「先人が思いついたけどあえてやらなかった」のAAがしっくりくるな

  • @user-zr8te6br8k
    @user-zr8te6br8k Жыл бұрын

    クリアしたけど他の星に一回も移動なかったな

  • @user-th9zh7nr8m
    @user-th9zh7nr8m Жыл бұрын

    5は流石に擁護できないけど1-4までは全て楽しめた。6で名誉挽回を期待します。

  • @user-cy8sm7qc9i
    @user-cy8sm7qc9i Жыл бұрын

    剣技の師範がばかの一つ覚えみたいに双破斬ぶっぱするRPG

  • @toritori22369
    @toritori22369 Жыл бұрын

    5で完全にIP死んだな...と思ったけど6の体験版が普通に面白くて混乱してるわ

  • @user-mo9oq2ub6x
    @user-mo9oq2ub6x Жыл бұрын

    シナリオ短いのがRPGにおいて一番我慢できないので6はそれだけなければいいかなって 5は主人公が現地人だったせいで話の展開についていけてない感があってプレイしててつまらなかった 展開も幼女さらわれる→取り返す→さらわれるみたいなワンパターンがちょっと・・・

  • @user-zy7jr7wj3d
    @user-zy7jr7wj3d Жыл бұрын

    未開惑星に先進文明の宇宙船が不時着というスターオーシャンシリーズの恒例行事が好きだ。

  • @user-mq5ir3oj5x
    @user-mq5ir3oj5x Жыл бұрын

    3で大攻撃に残像がかかってたみたいに、視覚的にそれとわかる演出がないんだよな。 ゲームスピードの速さも裏目に出て、3すくみを生かそうと思ったら格ゲー並みの目押しゲーになる。 しかして非人型の攻撃モーションが何処が目押しのタイミングなのかサッパリわからない。 結局もういいやごり押ししちまえになる。 どうでもいいけど、あまりに評判悪すぎて「主人公の自宅にラストダンジョン」という屈指のネタが全く話題にならないのが残念。

  • @user-cd5gu2oy6q
    @user-cd5gu2oy6q Жыл бұрын

    よくこんなんでシリーズ続いていられるな

  • @user-kl8ru6hi5i
    @user-kl8ru6hi5i Жыл бұрын

    SOはシリーズ通して主人公が俺つえーか俺すげーやってるイメージだけど、5はエマーソンの俺すげーを身近で観る感じ

  • @yosuke506
    @yosuke506 Жыл бұрын

    謎の宇宙船が不時着して中から幼女が→乗組員が出てきてその娘を渡せと言ってくる これで特に事情も知らないのに何か怪しいからって幼女を渡さないよう戦い始めるってかなりやばいムーブだと思った 結果的にはよかったのかも知らんが

  • @hatsurin
    @hatsurin Жыл бұрын

    発売から2ヶ月たたない間に某家電量販店で1980円で売られてて、察した記憶がありますね。イラストを担当した、あきまんサンは好きなんですが、、、

  • @flansloth8291
    @flansloth8291 Жыл бұрын

    結局のところ3の設定が正史なせいですべての足枷になってしまって、ナンバリングタイトルなのに過去作のファンからは見放される+低予算であろう出来では新規ファンの獲得も難しいっていうジレンマがもうね…

  • @user-gu8cv1ro3p
    @user-gu8cv1ro3p Жыл бұрын

    インディーズとして見ればー…って、それ価格が高すぎてインディーズとしてもダメって評価になるんじゃ

  • @user-ln5zy1xd1l
    @user-ln5zy1xd1l Жыл бұрын

    トライエース制のゲームは戦闘が面白いけどSO5は皆何やっているのか分からなくて後から苦痛になったな…。 次回作であるSO6では戦闘は四人までにしたからスタッフでも問題になったんだな

  • @user-ub1hs9dm7t
    @user-ub1hs9dm7t Жыл бұрын

    ウェルチはかわいいのは評価したい。アンナ防衛戦で滅多うちされて諦めた。

  • @aaaaaa3893
    @aaaaaa3893 Жыл бұрын

    スクエニのゲームは発売日に買うなっていうのが鉄則だからな 6はこれがコケたらガチでシリーズ終了が濃厚だから盛り返してほしいが…

  • @agohigeazarasi
    @agohigeazarasi Жыл бұрын

    未プレイなのですが 動画見る限り 明らかに3のモーション 使い回しなのは何か理由があるんですか?

  • @kaya2084
    @kaya2084 Жыл бұрын

    1~3までしかやってないけど、また2みたいな2Dと融合したゲームを作って欲しい ここの3Dのモデリングが苦手すぎる

  • @K.F778

    @K.F778

    Жыл бұрын

    4以降のモデリングドギついですよね...3はまだマシなんですけど

  • @user-zc3ro4ie1p

    @user-zc3ro4ie1p

    Жыл бұрын

    4は顔がほぼビスクドールだから慣れるまで気味が悪かった

  • @mt.182
    @mt.1822 ай бұрын

    自分的には仲間全員が戦闘する5は好きでしたよ。こっちは3の主人公たちが持つに至った能力の起源の話で‥ただそれだけだったりするんですよね。リリアが操作不能だったのが残念だったけれど。発売後のアプリゲームのアナムネシスでやたらとフィデルやミキが初期キャラとして出てたけど‥やっぱり歴代キャラに敵わなかったのは必然でした。

  • @user-ty3ot5mz9h
    @user-ty3ot5mz9h Жыл бұрын

    全作プレイしましたが、プレイ中に「駄目だ。プレイするのが苦痛だ」と思ったのは5だけでした。

  • @user-zy7jr7wj3d

    @user-zy7jr7wj3d

    Жыл бұрын

    4よりはマシかな。

  • @atreiciarosemarry9049

    @atreiciarosemarry9049

    8 ай бұрын

    4も苦痛でしょ 4も5も今からプレイしろって言われても絶対無理

  • @utamaru2819
    @utamaru2819 Жыл бұрын

    フィオーレの服デザだけはやたら印象に残ってる

  • @user-fz4gs6fb2k
    @user-fz4gs6fb2k9 ай бұрын

    アナムネシスも含めて6への資金作りと考えれば、理解できる作品かなと。ストーリーの満足感は足りないけど、そこは6が補ってくれた

  • @user-ir6ds1sj2i
    @user-ir6ds1sj2i Жыл бұрын

    大人数でバトルエリアが広いってのがあったけど、殲滅系の技をぶっ飛ばすと一気に吹き飛ばすの楽しかったけどな。 エマーソンの青い髪の毛と「ケニー」ってことで、クロードとレナの子孫なんだろうなって思うところ。 ただまあ……建物の中に入る、入れないに関しては、「入れたところで入らない」が基本なので、別にどうでも良いかな?w あとフィデルのイセリアルブラスト……あれ、ディストラクションの力じゃねぇのかと。あの時思った。まあ、使ってて気持ちいダメージ入るから楽しいんだけどね。

  • @user-nb7mf9io8x
    @user-nb7mf9io8x Жыл бұрын

    ヒロイン……インスマス面……うっ、頭が…… それしか記憶にない、凄く薄味のスープを頂いた感じの印象だった。 こうして解説されてそういやそんな話だったなと思い出すレベル

  • @user-sd2wm8qt8b
    @user-sd2wm8qt8b Жыл бұрын

    4でシリーズは投げたので5は知らなかったんですがやっぱり駄目だったんですね…まぁどんなにストーリーが良くても3のアレがあるから一緒なんだよなと思ってしまうんですよね、6も3より前の話みたいですし買うか悩んでます…

  • @user-cw9yb4lr9i
    @user-cw9yb4lr9i Жыл бұрын

    アンヌを守れみたいなとこが一番苦労した。 結構面白かったけど世間の評価は辛めなんだよね。 ちなみに今は6をプレイ中です。

  • @garateacio9980
    @garateacio9980 Жыл бұрын

    この手のゲームの戦闘なんか面倒なシステム入れても使わんし脳死ぶっぱが楽しいんだよ

  • @user-id6bc9pe2u
    @user-id6bc9pe2u Жыл бұрын

    ストーリーは王道な感じで悪くない気がします。 ゲーム性がもうちょっと良ければ違ったかもしれないですね

  • @KyoRiven
    @KyoRiven Жыл бұрын

    4は4でかなり楽しんだ自分でも、5はマンボウがヒロインって時点で見送りました・・・

  • @yukkurireim
    @yukkurireim Жыл бұрын

    こいついつも暗黒期迎えてんな

  • @06nhy
    @06nhy Жыл бұрын

    合計ヒット数トロフィーの必要ヒット数が狂ってたな

  • @MsUwaraba
    @MsUwaraba Жыл бұрын

    未プレイだけど、キャラデザやモデリングが個人的にかなり好みだから、不満点を直してディレクターズカット版だしてほしいゲーム 7人同時戦闘は普通に凄いと思う 3すくみを捨てて、SO2SEみたいなわかりやすいシステムでよかったのに…通常攻撃3段から必殺技とかそういうのでいいんだよ 演出も無駄に派手にしなくていい。別の方のイセリア戦の動画見たけど終始光りまくってていつの間にか味方がやられてて、何がなんだか見ててさっぱりでした…… SO2が最高傑作すぎて、3でのあのやらかしが尾を引きまくってるのが致命的

  • @user-it7hx9uo1d
    @user-it7hx9uo1d Жыл бұрын

    RPGは一周目攻略見ない派だけど、こいつは途中からダルくなって攻略見たらまだ中盤だと思ってたのに実はラスダン直前で、かませの中ボスだと思ってた奴がラスボスだと判明して萎えて止めた

  • @glegoo5988
    @glegoo5988 Жыл бұрын

    まあでもPTキャラ全員でのバトルとか移動ってのは一度やってみたかった要素ではあるんですけどね… 良くも悪くも頭数いるのになんで毎回人数制限してるんだ?皆で掛かった方が良いじゃん!ってのはありましたし… やってみた一例かなぁ…って感じ。バランスと制限って大事だなぁと改めて思った作品ですかねww

  • @aiderun
    @aiderun Жыл бұрын

    スタオー懐かしいな 4でもういいわってなって5は手を付けずにKZreadの視聴して終わらしたな BGMが毎回使いまわし、戦闘がもう脳死大攻撃スキルぶっぱげーになって戦略性のかけらもない アクションゲー苦手の人にはとっつきやすくなったメリットもあるけどね IC好評と言うが個人的にはやること多すぎて攻略本必須ってどうなのよって感じでとっつきづらかったな 好きな人ははまるだろうけど店売りでも問題なく楽しめるバランスだからハマらなかった まあ3のオチを知っているうえでの感想になるか作品一つごとの評価ならまあ楽しめるんじゃねって感じ シリーズ通しての評価なら3のオチで萎えたってのもわかるからね

  • @user-ok3zk6rs4y
    @user-ok3zk6rs4y Жыл бұрын

    アナムネシスの体験版みたいな言われ方してた記憶

  • @wv4144
    @wv4144 Жыл бұрын

    2みたいにすべてのPTメンバーで好きにCPさせてもらえるなら、自分としてはそれだけで満足だ

  • @redrum7180
    @redrum7180 Жыл бұрын

    3をフルリメイクして 他ナンバリングの要素を上手い具合に踏襲 その上で3の後の話を7で となったら面白いと個人的に思うww

  • @yaegarman

    @yaegarman

    Жыл бұрын

    多分スターオーシャン6もダメそうな気がする。 3をフルリメイクして実はゲームの世界だったというオチをなくしてほしいです。スターオーシャン3をエストポリス2のリメイクもといエストポリス(DS版)くらい全くの別物に作り替えてスターオーシャン3をリメイクしてからスターオーシャン3の後の時間軸でスターオーシャン7を作ってほしいです。

  • @user-up5mi3lp5c

    @user-up5mi3lp5c

    Жыл бұрын

    正直もうIPとして限界(そもそもが開発が3で終わりと公言してた)なので出来ればそうして欲しいですよね。残念ながら6も予算の都合かグラフィックやデザインがアレですが… 結局のところ3のオチ肯定派もみたいのは「あの後」の話ですし、それ以上の敵がもう出せないってのもあるのかもしれないけど折角ならそこで〆としてほしいですよね。

  • @user-nl4pb9wr6r
    @user-nl4pb9wr6r Жыл бұрын

    6でオペ子良いなって思ったらプレイアブルじゃないとか…

  • @gamesrenad5815
    @gamesrenad5815 Жыл бұрын

    うーん、触れられて欲しい所が触れられてない動画や。3すくみの点は合ってるけど、ストーリー悪い部分や、良い面の成長システムの噛み合わなさ(クリアまでロール無しでも問題ないとか)等いう所も触れてほしかった。シリーズ好きな人ほどヤバく感じるゲーム。

  • @khronos9158
    @khronos91587 ай бұрын

    イベント中のカメラワークさえ、しっかりしてくれれば、まだ良かったんだけどな・・

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