Starfield Creation Kit how to add objects

Ойындар

Become a member here : / @shinrasetora
#starfield #starfieldfr #starfielcreationkit #starfieldcreationclub

Пікірлер: 10

  • @ShinraSetora
    @ShinraSetoraАй бұрын

    Informations supplémentaires : - Pas besoin d'utiliser Vortex ou un autre programme pour installer vos mods, simplement lancer le jeu puis regardez dans Creations > Ordre de chargement et cocher/décocher vos mods.

  • @lor-ys
    @lor-ysАй бұрын

    Bonjour, merci beaucoup pour ce tutoriel. En avant la creation 😉

  • @jullegameur9681
    @jullegameur968119 күн бұрын

    Merci 👍

  • @ini-d-prod4609
    @ini-d-prod4609Ай бұрын

    Salut et merci pour ta vidéo... Je crois que je vais passer mon chemin pour les créations de modes ... Peut être plus tard ..

  • @Exelia-Noctalia
    @Exelia-NoctaliaАй бұрын

    vers 1:34 le ''warning'' est important , il permet de savoir quand sa fonctionne pas

  • @LeBazarDInternet
    @LeBazarDInternetАй бұрын

    Merci beaucoup pour le tuto, y en a très peu sur KZread sur le CK !

  • @ShinraSetora

    @ShinraSetora

    Ай бұрын

    Merci !

  • @Exelia-Noctalia
    @Exelia-NoctaliaАй бұрын

    vers 16:05 contenance illimiter tes boîtes ... comme le tardis

  • @remyb2280
    @remyb22809 күн бұрын

    Cool ta video car rares sont les tuto sur le CK en français. Néanmoins, attention aux modifications apportées aux contenus des boîtes que tu utilises dans ton exemple car la boîte que tu mets dans ton cockpit est une boîte utilisée ailleurs dans le jeu. Et si tu en modifies le contenu comme tu le fais, toutes ces mêmes boîtes utilisées ailleurs seront modifiées. Pour beaucoup de boîtes/containers, leur contenu est généré aléatoirement et peuvent respawn si la case adéquate est cochée. Par contre, lorsque tu listes les boîtes, toutes les boîtes avec comme suffixe 'empty' sont vides ... Tu peux aussi dupliquer une boîte que tu trouves cool et y mettre rien ou ce que tu veux avec ou non respawn des objets qui seraient mis à l'intérieur ... Bref, les possibilités sont énormes. Et si un container te plait mais qu'il est trop grand ou trop petit, tu peux aussi le 'scaler' lorsque tu le places dans ton cockpit ... 😉 Edit 1: Différence entre esm et esp. En fait dès que tu save en esp, c'est déjà un mod et il se suffit à lui-même pour être utilisé dans le jeu. Concernant Vortex ou autres, il y a effectivement MO2 (Mod Organizer 2) mais on peut aussi utiliser la méthode avec le fichier Plugins.txt qui fonctionne tout aussi bien ainsi que l'option 'Créations' directement dans le menu du jeu ...

  • @Exelia-Noctalia
    @Exelia-NoctaliaАй бұрын

    yup

Келесі