Sobre cómo tu público condiciona el diseño de niveles | Alberto Román
Hay cada vez más referentes en videojuegos, tan grandes y populares que influyen enormemente a títulos posteriores. Por otro lado, el deseo por destacar abre la puerta al desarrollo de otros que no tienen nada que ver con sus predecesores. Personas con experiencia en videojuegos se sienten en casa con casi cualquiera, pero siempre habrá alguien ahí fuera aún por probar su primer videojuego, ajeno a referentes o convenciones ya establecidas.
Quienes han visto varios de mis vídeos, ya sabéis que siempre me gusta tener en cuenta a la persona que juega en cualquier campo del diseño de un videojuego, y cómo afecta a estos campos es siempre interesante, por lo que es un tema del que siempre me gusta hablar. Espero que disfrutéis de este vídeo. ¡Nos vemos!
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Пікірлер: 45
Muy buen vídeo, ya esperaba ver la continuación del diseño de niveles.
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias! Espero que te guste la tercera parte sobre el diseño de niveles cuando lo haga. No te haré spoilers, no te preocupes. La base ya está escrita, solo necesito ver hasta dónde puedo llegar con el tema y encontrar buenos ejemplos.
Buen vídeo Aquí aportando a los comentarios. 👍👍👍👍
Muy buenos videos sobre diseño de videojuegos!! Vídeos qué explican muy bien tus ideas, las cuales son claras. Me suscribí, cosa que no hago mucho pero lo mereces. Espero que lleguen más personas que contribuyan a que sigas subiendo videos de diseño de videojuegos!
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias! Intento ser claro y a veces pienso que no lo consigo, pero me alegro de ver que si. Lleguen más personas o no, yo seguiré publicando vídeos, para mí personalmente y para las personas que ya están aquí conmigo.
@registrojuegos9294
Жыл бұрын
@@albertoroman55 Si, comunicar ideas claras no es tarea fácil. Desde mi punto de vista lo logras. Muchas gracias de nuevo. Abrazo!!
Muy buen vídeo, me viene muy bien para el videojuego que estoy desarrollando. Me gustarla que hablaras un poco sobre la inteligencia artificial en los videojuegos, creo que seria un buen tema para un siguiente vídeo, saludos.
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias por el comentario! El tema de AI es interesante, pero habría que ver cómo tomarlo. Lo apuntaré en mi lista y echaré un vistazo a artículos y otros vídeos de KZread, a ver qué y cómo se ha tratado anteriormente.
buen trabajo, la narración, el ritmo del viode, todo bastante bien
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias!
Interesante, gran contenido!, me viene justo ya que estoy empezando con un proyecto de desarrollo de videojuego. Saludos
@albertoroman55
7 ай бұрын
¡Un saludo y mucha suerte!
Interesante como hasta ahora llego a tu canal, muy buen contenido
@albertoroman55
11 ай бұрын
Más vale tarde que nunca. ¡Gracias!
gran vídeo (de nuevo). canal prometedor. like y comentario ;)
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias!
Gracias por estos vídeos
Excelente, muchas gracias!
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias a ti!
buen video, esperando con ganas el siguiente
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias, nos veremos en el siguiente!
Muy buen trabajo como siempre
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias, se intenta!
Excelente trabajo, gracias
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias a ti por tu tiempo!
Me ha gustado un montón este vídeo, sinceramente el tema de los diseños de niveles da para todo un documental, es una pieza tan importante que determina realmente los objetivos de nuestros juegos.
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias! Sí, por eso habrá más vídeos en el futuro. Siempre hay algo nuevo que aprender sobre diseño de niveles.
muy buen video la verdad bien narrado me ha gustado
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias! Siempre me quedo con la impresión de que no consigo sacar bien la narración, es algo que me cuesta y quiero seguir mejorándolo.
Muy buen video, nuevo sub :)
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias, espero que disfrutes mis siguientes vídeos!
Espero mas videos de esta serie
@albertoroman55
Жыл бұрын
Los habrá. Los vídeos sobre diseño de niveles parecen ser populares, y siempre hay algo nuevo que aprender sobre ellos.
Excelente video
@albertoroman55
9 ай бұрын
¡Gracias!
buenos videos
Muy buen video
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias!
Yo realmente esperaba el como diseñar un nivel, en mecanicas ambiente y cosas asi porque mi ideas son muy alocadas y queria una perspectiva mas simple El tutorial de blasfemus no esta hecho para principiantes sino si serian puros cuadros de dialogos para que se lo graben pues es un juego algo conplicado, el tutorial es para presentarte el modelo de jugabilidad que tiene y mostrar las cosas que puedes hacer para pasartelo, por todo el arte ya saben que apuntan a un grupo de jugadores mas experimentados y por lo tanto el primer jefe es de hecho solo un examen de que tan acostumbrado estas a esto o no saldras hasta que lo estes, muchos actualmente se quejan de que los juegos los tratan como estupidos nisiquiera niños, por eso estos juegos tienen tanto impacto Como jugador desde los 4 te digo que nadie lee los mensajes o casi pues termine todos los juegos de neo geo sin enterarme de nada porque estaba en ingles y los botones eran rojos y una palanca que no tenia
buensimo!
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias!
Personalmente, creo que el primer jefe de blasphemous es un tutor, ya que si bien puede llegar a ser complejo de entender al principio, sus ataques se vuelven muy predecibles y preparan al jugador mentalmente para los retos que vienen después, haciéndole saber desde temprano que no es un título misericorde. Si el jugador se frustra y abandona recién en este punto, es porque no entró con la mentalidad adecuada para el juego, por lo que también se convierte en un filtro. Muy buen video y muy buena explicación! Un saludo!
@albertoroman55
Жыл бұрын
Sí, estoy de acuerdo, en ese sentido es como una declaración de intenciones. Y como digo, no creo que esté "mal", no creo que haya nada malo en que el juego tenga una estructura así, pero no creo que un juego deba tener "filtros". Al final, interesa que pueda jugar cuanta más gente mejor, y que personas que han gastado un dinero en el juego no lo abandonen, sino que lo disfruten. Por otro lado, Blasphemous se ha llevado premios a mansalva e incluso está reconocido a nivel nacional como obra de arte, así que a lo mejor me estoy películas.
@serk_la_patata_espacial
9 ай бұрын
@@albertoroman55 creo que en este tipo de juegos en los cuales la frustración es un compañero de viaje muy intenso (como tú primo chico en el tren yendo a Port aventura), un filtro así puede evitar muchas problemas a futuro. Pej jugadores que después de pararse la parte "fácil" llegan a lo difícil y por culpa de la falacia del coste invertido persisten en el juego aún cuando hace mucho han dejado de disfrutarlo. O gente que se ve frustrada a mitad de juego y lo abandona, sintiendo que ha sido una perdida de tiempo.
Toma comentario, pimba