Sobre el diseño de niveles en los videojuegos | Alberto Román
No importa cuánto evolucione el concepto de videojuego, hay cosas que nunca cambiarán. Un videojuego siempre tendrá mecánicas, siempre necesitará a alguien que juegue, y del mismo modo, siempre habrá escenarios. En este vídeo, trataré el diseño de niveles basándome en mis experiencias y estudios personales sobre diferentes tipos de videojuegos, buscando elementos en común que ayuden a dar una idea sobre qué enfoque debe o puede tomar el diseño de niveles.
Aunque se trata de un vídeo introductorio, he querido que pudiese actuar como un trabajo completo, es decir, que no dependiese de otros vídeos que serán publicados en el futuro y tratar todos los puntos básicos del diseño de niveles. No quería dejar un vídeo cojo, especialmente después de tantísimo tiempo sin dar señales de vida. Honestamente, creo que estos son todos los conceptos necesarios para diseñar niveles, aunque cada uno de ellos debe ser tratado con mayor profundidad más adelante. Todo para evitar vídeos de más de media hora y poder mantener un ritmo de publicación más fluido.
También he de agradecer que, después de tanto tiempo ausente por temas personales, aún haya personas que han permanecido aquí en el canal, algunas pocas incluso ansiosas por volver a ver una nueva publicación. De todo corazón, os doy las gracias por todo. Espero que disfrutes este vídeo y todo lo que está por venir. ¡Nos vemos!
__________________
Canal secundario: / @elcanaldevaldominos223
Twitter: / gvaldominos
Пікірлер: 64
Muy buen vídeo, es importante aclarar los conceptos básicos y cómo enseñarlos porque muchas veces la gente mete un montón de elementos en pantalla con comportamientos distintos sin que el jugador si quiera sepa qué hace cada botón
@albertoroman55
3 жыл бұрын
¡Exacto! Se puede hacer mucho con muy poco, y siempre habrá tiempo más adelante para irse de la mano. ¡Gracias por ver el vídeo!
Me ha gustado mucho, estoy deseando conceptos más profundos.
@albertoroman55
3 жыл бұрын
Poco a poco los habrá, ahora que nos hemos quitado de en medio los conceptos básicos.
Ese vídeo merece más visitas, gran trabajo hiciste
Muy, pero que muy buen trabajo!. Excelente canal
Buen vídeo y muy bien apoyar los puntos con ejemplos
Muuuuuuuuuuy buen video, para alguien que va aprendiendo como yo. Gracias por el esfuerzo y tiempo dedicado.
Es una puta masterclass de diseño de niveles, sobretodo para los que somos indie developers y queremos hacer algo nuevo, sigue asi:)
Increíble!!!!!
Buen video bro.
Excelente, me gusto mucho la explicación estoy viendo el diseño con otros ojos
@albertoroman55
6 ай бұрын
¡Gracias! Siempre intento explicar las cosas de manera sencilla sin dejar fuera del tintero ningún detalle. Al final del día, quiero que mis vídeos sean sencillos de ver, útiles y que animen a otras personas a aprender por su cuenta de otras fuentes.
super práctico !
Excelente video, me aclaras muchísimas cosas gracias, espero que sigas subiendo más vídeos y más seguidos jeje
@albertoroman55
2 жыл бұрын
¡Muchas gracias! Y sí, quiero dedicarle más tiempo al canal, la verdad, pero circunstancias de la vida no me lo han permitido durante mucho. Actualmente, estoy invirtiendo tiempo en el canal, y espero que dentro de poco se vean los frutos de ello.
BUENÍSIMO GRACIAS
Muy buena explicación! es bueno saber bien esto, porque cuando no tenés idea de cómo se hace un videojuego más allá de lo que uno ve cuando juega, hay mil cosas en las que se fallan. Gracia!❤❤
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias a ti! Al final, sea hacer videojuegos o cualquier cosa, todo se resume en lanzarse, hacer algo y aprender a través de tus reflexiones personales y las críticas de otras personas. Estará mal porque es la primera vez, pero se verán cosas que antes de hacerlo no se veían, y así se va aprendiendo.
Tremendo video alberto, estoy empezando a desarrollar un juego y realmente me vino joya este video, explicas super claro y con muy buenos ejemplos
@JustinPiazzolla
4 ай бұрын
Puedes decir de que género es y como se llama el juego?
Gracias sigue haciendo video porfavor, son muy interesantes.
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias a ti! Así se hará, que el diseño de niveles siempre tiene algo nuevo que aprender.
👏
muchas gracias por tu contenido me encantó este video, este y el de la forma de pensar y analizar mecánicas
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias a ti por tomarte tu tiempo en verlo!
muy buen vídeo, me ha encantado
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias, me alegro de que te haya gustado!
amigo gracias por el vídeo, me servira bastante con los videojuegos que estoy realizando
@albertoroman55
Жыл бұрын
Espero que te sirva, sí ¡Mucha suerte!
👋🏼🇨🇴🙋👍🏼🤝🏼🕹️🎮👍🏼 Saludos desde Colombia.
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Saludos!
Muy bueno! Te has ganado un nuevo subscriptor. Saludos desde Argentina!
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias! ¡Saludos!
me parece una excelente explicación para aprender como desarrollar un videojuego y como deben funcionar las mecánicas y demás.
@albertoroman55
10 ай бұрын
O, al menos, cómo empezar a pensar en el diseño del todo. ¡Gracias por tu comentario!
Ese Plot Twist y mencion a ese Ultimo Videojuego de NES. Fue un giro perfecto para el concepto del video. Porque quizá no es el peor juego de la historia ni desconoce sus propios conceptos porque quizá es aproposito diseñado de esa manera; la caja de gato.
Excelente video
@albertoroman55
20 күн бұрын
¡Gracias!
Acabo de descubrir tu canal y me parece mentira que no puedo creer que no lo hubiese hecho antes. Magnifico el video y el canal en general. Saludos
@albertoroman55
Жыл бұрын
Más vale tarde que nunca. Muchas gracias por tus palabras. ¡Un saludo!
Segundo vídeo que veo de tu canal, y desde luego que hay calidad, no sé si es que he llegado muy pronto a tí (por los pocos subs), o que el mundo es tremendamente injusto :( Espero que cumplas las metas que te mereces, un saludo de un suscriptor más 😌👍
@albertoroman55
3 жыл бұрын
¡Me alegro de que te guste lo que hago! KZread puede parecer injusto, pero, dentro de su lógica, tiene sentido. El problema es que no participo dentro de su juego, publico muy irregularmente y no creo que pueda cambiarlo hasta dentro de un tiempo. De todos modos, me alegro de que las pocas personas que han encontrado mi canal puedan disfrutarlo.
@ADNtheFoG
3 жыл бұрын
@@albertoroman55 Ah! entonces claro, se premia mucho más la constancia que la calidad en todas estas plataformas :/
Por favor no dejes el canal. Quizás mejorar los covers te ayude a llegar a más publico. El contenido es crema. Gracias KZread por la sugerencia
@albertoroman55
2 жыл бұрын
Si todo va bien, el canal volverá. Cuatro meses llevo con este comentario en la cabeza, y espero que la vuelta merezca la pena.
buen video, pense que diseñarias niveles, programarias. deverias hacer colabo con JASPERDEV.
Me parece super interesante. Como desarrollas la idea de aprendizaje y de la integración de mecánicas. Creo que los juegos que llamamos "malos", suelen tener esta incoherencia entre lo que ofrecen y como lo presentan al jugador
@albertoroman55
2 жыл бұрын
Opino lo mismo, se nota mucho cuando algo es "incoherente" y algunos de sus elementos no casan bien.
@Langolas
2 жыл бұрын
@@albertoroman55 señor ¿Volverá a publicar?
@albertoroman55
2 жыл бұрын
@@Langolas Si todo va bien, sí. Este verano quiero volver a publicar vídeos y hacer más cosas con el canal.
Muy buen video, me vino genial. Por cierto, ¿cómo se llama el programa que sale en el video para hacer escenarios 3d?, océano 0:10 este
@albertoroman55
Жыл бұрын
¡Gracias! Es el editor de mapas de "Heroes of Might and Magic V". Los juegos de la saga posteriores también tienen editor de mapas, por si te interesa. Son juegos muy divertidos si te gustan los juegos de estrategia.
@sebango2773
Жыл бұрын
@@albertoroman55 muchas gracias los voy a buscar aver que tal 😊
Estoy desarrollando un juego. El problema es que se trata de un roguelike y el diseño de niveles se va a la shit porque todo es aliatorio, no puedo enfocarme a hacerlo yo porque tendría que hacer muchos, que podría hacer en estos casos
@chuchulema4606
3 ай бұрын
Y la de crear varios niveles para cada pieza de la mazmorra o crear varios niveles por cada progresión no vale, porque es casi imposible diseñar muchos niveles por cada nivel que exista
@albertoroman55
2 ай бұрын
Sí, es diferente diseñar niveles en ese caso, hay que pensarlo de otra manera. No he jugado a muchos roguelike, solo puedo hablar de mi experiencia con Rogue Legacy 1 y 2. En esos juegos, no hay prácticamente parte de tutorial en los niveles, es todo desarrollo de conceptos. El juego te lanza a lo desconocido y debes aprender en el momento o morir. Lo que recuerdo es que los niveles estaban creados con piezas de nivel ya diseñadas. Rogue Legacy 1 tenía siempre las mismas habitaciones, mientras que el 2 era más dinámico. En lo que habría que fijarse es en, primero, la posición donde se colocan los enemigos, y, segundo, qué enemigos son. Es el diseño de enemigos y obstáculos que hace que un roguelike sea dinámico. Al combinar diferentes enemigos con diferentes ataques, debes adaptarte a ese momento. Por eso, creo que, en el diseño de niveles de un roguelike, lo importante es cómo están diseñados los enemigos, los obstáculos y las demás cosas que, cuando se combinan, crean una situación específica. Espero haberme explicado bien, pero, como he dicho, no tengo mucha experiencia en roguelikes. Creo que uno de los más conocidos es The Binding of Isaac; también está Hades y Returnal. Si puedes y no lo has hecho, juégalos, estúdialos, averigua qué es lo que hace que cada encuentro no sea aburrido y sea divertido e interesante. Me apunto la idea para estudiarla y hacer un vídeo en el futuro. ¡Ten un buen día!
Cómo se llama el juego que aparece en el minuto 0:46 ?
@albertoroman55
11 ай бұрын
Es "Self Esteem Fund", de Portal.
@fenixfriki
3 ай бұрын
Gris
👀
@albertoroman55
3 жыл бұрын
uwu
No tiene nada que ver con el vídeo, pero te llamas igual que yo... "Alberto Román"
@albertoroman55
2 ай бұрын
Somos legión